天龙八部科举答题器30级的号刷经验要要答题器

研究天龙八部(网游), 写了个辅助自动打怪、答题提示的辅助工具
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研究天龙八部(网游), 写了个辅助自动打怪、答题提示的辅助工具
最近玩了玩天龙八部,玩这个游戏简直就是遭罪,升级非常慢,而且杀怪也很累,纯手工,我都不知道为什么还有那么多人玩。玩到40多级了,实在是受不了,游戏的颜色搭配也是非常的伤眼睛,于是我就想写一个自动打怪的辅助工具得了。
& 接下来我就花了1天多的时间写了程序。有自动寻怪、自动加血、自动加蓝、自动释放技能、防外挂答题报警(利用Fetion发送短信到手机)。有了这个工具后我就可以挂上,关掉电脑,需要答题的时候就来答一下题。
附上主要代码(有需要代码邮件和我联系吧:):
unit&BackMainFinterfaceuses&&Windows,&Messages,&SysUtils,&Variants,&Classes,&Graphics,&Controls,&Forms,&&Dialogs,&ExtCtrls,&Menus,&GlobalDefs,&StdCtype&&TNumItem&=&record&&&&StartCol:&B&&&&EndCol:&B&&end;&&TNumItemAry&=&array&of&TNumI&&TBackMainForm&=&class(TForm)&&&&MainTray:&TTrayI&&&&TrayMenu:&TPopupM&&&&SysSetMenuItem:&TMenuI&&&&ExitSysMenuItem:&TMenuI&&&&N4:&TMenuI&&&&TimerFinder:&TT&&&&procedure&ExitSysMenuItemClick(Sender:&TObject);&&&&procedure&SysSetMenuItemClick(Sender:&TObject);&&&&procedure&FormCreate(Sender:&TObject);&&&&procedure&TimerFinderTimer(Sender:&TObject);&&&&procedure&FormDestroy(Sender:&TObject);&&&&procedure&MainTrayClick(Sender:&TObject);&&private&&&&FSCBitMap:&TB&&&&FNumBitMapAry:&array[0..9]&of&TB&&&&FCurGamePos:&TP&&&&FFightUnixTick:&C&&&&FIsFighting:&B&&&&FIsNeedAnswerQT:&B&&&&FLastCalcAnswerUnixTick:&C&&&&FLifeCurrent:&I&&&&FMagicCurrent:&I&&&&FBBLifeCurrent:&I&&&&FPressF1UnixTick:&C&&&&FPressF2UnixTick:&C&&&&FPressF3UnixTick:&C&&&&FPressF4UnixTick:&C&&&&procedure&CreateNumBitmapA&&&&procedure&LoadNumBitmapAry(const&DirPath:&string);&&&&procedure&DestroyNumBitmapA&&private&&&&procedure&WMHotKey(var&Message:&TMessage);&message&WM_HOTKEY;&&&&procedure&RegisterHotK&&&&procedure&InitializeLifeAndMagicC&&&&procedure&CalcCurrentP&&&&procedure&CalcFightS&&&&procedure&CalcLifeAndM&&&&procedure&CalcQuestionS&&&&procedure&AutoPressMagicK&&&&function&TranslateWinHotKeyToLocal(HotKeyValue:&Cardinal):&W&&&&&&&&procedure&AnalyseNum(ABitmap:&TB&NumAry:&TNumItemA&List:&TStringList);&&&&procedure&GetNumList(BitMap:&TB&var&NumAry:&TNumItemAry);&&public&&end;&&TBeepThread&=&class(TThread)&&private&&&&FBeepSecs:&I&&&&procedure&SyncSendFetionM&&protected&&&&procedure&E&&&public&&&&constructor&Create(BeepSecs:&Integer);&&end;procedure&SendFetionMsg(const&Msg:&string);var&&BackMainForm:&TBackMainFimplementationuses&SystemSetFrm,&BcConfigMgr,&PisConfig,&VirtualKeys,&FetchWindow,&Math,&&DateU{$R&*.dfm}var&&BeepThread:&TBeepThread&=&nil;procedure&SendFetionMsg(const&Msg:&string);begin&&if&FetionWindowHandle&&&&0&then&&begin&&&&ShowWindow(FetionWindowHandle,&SW_NORMAL);&&&&SetForegroundWindow(FetionWindowHandle);&&&&SendMessage(FetionInputHandle,&WM_SETTEXT,&0,&Integer(PChar(Msg)));&&&&Sleep(20);&&&&SendMessage(FetionSendBtnHandle,&WM_LBUTTONDOWN,&MK_LBUTTON,&0);&&&&Sleep(10);&&&&SendMessage(FetionSendBtnHandle,&WM_LBUTTONUP,&0,&0);&&&&ShowWindow(FetionWindowHandle,&SW_HIDE);&&end;end;procedure&TBackMainForm.GetNumList(BitMap:&TB&var&NumAry:&TNumItemAry);&&procedure&FetchStartCol(var&LoopVar:&I&BackColor:&Integer);&&var&&&&J:&I&&begin&&&&while&(LoopVar&&&BitMap.Width)&do&&&&begin&&&&&&for&J&:=&0&to&BitMap.Height&-&1&do&&&&&&begin&&&&&&&&//如果不是背景 &&&&&&&&if&(BitMap.Canvas.Pixels[LoopVar,&J]&xor&BackColor)&&&&0&then&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&B&&&&&&&&end;&&&&&&end;&&&&&&//如果不是背景,则找到字符 &&&&&&if&J&&&BitMap.Height&then&&&&&&&&B&&&&&&&&&&&&&&&&Inc(LoopVar);&&&&end;&&end;&&procedure&FetchEndCol(var&LoopVar:&I&BackColor:&Integer);&&var&&&&J:&I&&begin&&&&while&(LoopVar&&&BitMap.Width)&do&&&&begin&&&&&&for&J&:=&0&to&BitMap.Height&-&1&do&&&&&&begin&&&&&&&&//如果是字符 &&&&&&&&if&(BitMap.Canvas.Pixels[LoopVar,&J]&xor&BackColor)&&&&0&then&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&B&&&&&&&&end;&&&&&&end;&&&&&&//如果不是字符,则找到背景 &&&&&&if&J&&=&BitMap.Height&then&&&&&&&&B&&&&&&Inc(LoopVar);&&&&end;&&end;&&&&var&&I:&I&&BackColor:&I&&StartCol,&EndCol:&Bbegin&&BackColor&:=&BitMap.Canvas.Pixels[0,&0];&&I&:=&0;&&while&I&&&BitMap.Width&do&&begin&&&&FetchStartCol(I,&BackColor);&&&&if&I&&=&BitMap.Width&then&&&&&&B&&&&StartCol&:=&I;&&&&FetchEndCol(I,&BackColor);&&&&if&I&&=&BitMap.Width&then&&&&&&B&&&&EndCol&:=&I&-&1;&&&&SetLength(NumAry,&Length(NumAry)&+&1);&&&&NumAry[High(NumAry)].StartCol&:=&StartC&&&&NumAry[High(NumAry)].EndCol&:=&EndC&&end;end;procedure&TBackMainForm.InitializeLifeAndMagicCbegin&&if&LifeColor&=&0&then&&&&LifeColor&:=&FSCBitMap.Canvas.Pixels[LifeX,&LifeY];&&if&MagicColor&=&0&then&&&&MagicColor&:=&FSCBitMap.Canvas.Pixels[MagicX,&MagicY];&&BBLifeColor&:=&LifeC&&MonsterLifeColor&:=&LifeCend;procedure&TBackMainForm.AnalyseNum(ABitmap:&TB&NumAry:&TNumItemA&&List:&TStringList);&&function&SameNum(const&NumItem:&TNumI&Num:&Integer):&B&&var&&&&J,&K:&I&&&&RealWidth:&I&&&&RefIsBgColor,&IsBgColor:&B&&&&LRefBgColor,&LBgColor:&I&&begin&&&&Result&:=&T&&&&RealWidth&:=&NumItem.EndCol&-&NumItem.StartCol&+&1;&&&&if&RealWidth&&&FNumBitMapAry[Num].Width&then&&&&&&RealWidth&:=&FNumBitMapAry[Num].W&&&&LRefBgColor&:=&FNumBitMapAry[0].Canvas.Pixels[0,&0];&&&&LBgColor&:=&ABitmap.Canvas.Pixels[0,0];&&&&for&J&:=&0&to&RealWidth&-&1&do&&&&begin&&&&&&for&K&:=&0&to&7&do&&&&&&begin&&&&&&&&RefIsBgColor&:=&FNumBitMapAry[Num].Canvas.Pixels[J,&K]&=&LRefBgC&&&&&&&&IsBgColor&:=&ABitmap.Canvas.Pixels[J&+&NumItem.StartCol,&K]&=&LBgC&&&&&&&&//&不相同退出 &&&&&&&&if&RefIsBgColor&xor&IsBgColor&=&True&then&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&Result&:=&F&&&&&&&&&&E&&&&&&&&end;&&&&&&end;&&&&end;&&end;&&function&GetStringNum(const&NumItem:&TNumItem):&string;&&var&&&&I:&I&&begin&&&&Result&:=&'';&&&&for&I&:=&0&to&9&do&&&&begin&&&&&&if&SameNum(NumItem,&I)&then&&&&&&begin&&&&&&&&Result&:=&IntToStr(I);&&&&&&&&B&&&&&&end;&&&&end;&&end;var&&I:&I&&LNumStr,&TmpStr:&string;begin&&LNumStr&:=&'';&&for&I&:=&0&to&High(NumAry)&do&&begin&&&&TmpStr&:=&GetStringNum(NumAry[I]);&&&&if&TmpStr&&&&''&then&&&&begin&&&&&&LNumStr&:=&LNumStr&+&TmpS&&&&end;&&&&if&I&&&High(NumAry)&then&&&&begin&&&&&&if&(NumAry[I+1].StartCol&-&NumAry[I].EndCol)&&&8&then&&&&&&begin&&&&&&&&List.Add(LNumStr);&&&&&&&&LNumStr&:=&'';&&&&&&end;&&&&end;&&end;&&List.Add(LNumStr);end;procedure&TBackMainForm.AutoPressMagicKbegin&&if&PressKeyF1Secs&&&&0&then&&begin&&&&if&(DateTimeToUnix(Now)&-&FPressF1UnixTick)&&&PressKeyF1Secs&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&VK_F1);&&&&&&FPressF1UnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now);&&&&&&Sleep(10);&&&&end;&&end;&&if&PressKeyF2Secs&&&&0&then&&begin&&&&if&(DateTimeToUnix(Now)&-&FPressF2UnixTick)&&&PressKeyF2Secs&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&VK_F2);&&&&&&FPressF2UnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now);&&&&&&Sleep(10);&&&&end;&&end;&&if&PressKeyF3Secs&&&&0&then&&begin&&&&if&(DateTimeToUnix(Now)&-&FPressF3UnixTick)&&&PressKeyF3Secs&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&VK_F3);&&&&&&FPressF3UnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now);&&&&&&Sleep(10);&&&&end;&&end;&&if&PressKeyF4Secs&&&&0&then&&begin&&&&if&(DateTimeToUnix(Now)&-&FPressF4UnixTick)&&&PressKeyF4Secs&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&VK_F4);&&&&&&FPressF4UnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now);&&&&&&Sleep(10);&&&&end;&&end;&&&&end;procedure&TBackMainForm.CalcCurrentPvar&&LBitMap:&TB&&NumAry:&TNumItemA&&StrList:&TStringLbegin&&LBitMap&:=&TBitmap.C&&StrList&:=&TStringList.C&&try&&&&LBitMap.PixelFormat&:=&pf24&&&&LBitMap.Width&:=&80;&&&&LBitMap.Height&:=&8;&&&&LBitMap.Canvas.CopyRect(Rect(0,&0,&80,&8),&FSCBitMap.Canvas,&&&&&&Rect(FSCBitMap.Width-110,&29,&FSCBitMap.Width-30,&37));&&&&GetNumList(LBitMap,&NumAry);&&&&if&Length(NumAry)&&=&0&then&&&&&&E&&&&AnalyseNum(LBitMap,&NumAry,&StrList);&&&&FCurGamePos.X&:=&StrToInt(StrList[0]);&&&&FCurGamePos.Y&:=&StrToInt(StrList[1]);&&finally&&&&StrList.F&&&&LBitMap.F&&end;end;procedure&TBackMainForm.CalcFightSbegin&&FIsFighting&:=&&&&FSCBitMap.Canvas.Pixels[MonsterLifeX,&MonsterLifeY]&=&MonsterLifeCend;procedure&TBackMainForm.CalcLifeAndMvar&&I:&Ibegin&&//&初始化数据 &&InitializeLifeAndMagicC&&//&计算生命 &&I&:=&0;&&FLifeCurrent&:=&0;&&while&True&do&&begin&&&&if&GetRValue(FSCBitMap.Canvas.Pixels[LifeX+I,&LifeY])&&&&GetRValue(LifeColor)&then&&&&&&B&&&&Inc(I);&&&&Inc(FLifeCurrent);&&end;&&//&计算魔法 &&I&:=&0;&&FMagicCurrent&:=&0;&&while&True&do&&begin&&&&if&GetBValue(FSCBitMap.Canvas.Pixels[MagicX+I,&MagicY])&&&&GetBValue(MagicColor)&then&&&&&&B&&&&Inc(I);&&&&Inc(FMagicCurrent);&&end;&&//&计算宝宝生命 &&I&:=&0;&&FBBLifeCurrent&:=&0;&&while&True&do&&begin&&&&if&GetRValue(FSCBitMap.Canvas.Pixels[BBLifeX+I,&BBLifeY])&&&&GetRValue(BBLifeColor)&then&&&&&&B&&&&Inc(I);&&&&Inc(FBBLifeCurrent);&&end;end;procedure&TBackMainForm.CalcQuestionS&&//&判断颜色是否有效 &&function&IsValidPoint(X,&Y:&Integer):&B&&var&&&&AColor:&TC&&begin&&&&AColor&:=&FSCBitMap.Canvas.Pixels[X,&Y];&&&&Result&:=&T&&&&Result&:=&Result&and&(GetRValue(AColor)&&=&GetRValue(QT_MIN_COLOR));&&&&Result&:=&Result&and&(GetGValue(AColor)&&=&GetGValue(QT_MIN_COLOR));&&&&Result&:=&Result&and&(GetBValue(AColor)&&=&GetBValue(QT_MIN_COLOR));&&end;&&//&判断是否是问题窗口 &&function&IsValidQuestion(X,&Y:&Integer):&B&&begin&&&&Result&:=&T&&&&Result&:=&Result&and&IsValidPoint(X+QT_WIDTH,&Y);&&&&Result&:=&Result&and&IsValidPoint(X,&Y+QT_HEIGHT);&&&&Result&:=&Result&and&IsValidPoint(X+QT_WIDTH,&Y+QT_HEIGHT);&&end;var&&I,&J:&Ibegin&&if&(DateTimeToUnix(Now)&-&FLastCalcAnswerUnixTick)&&&5&then&&&&E&&//&记录最后计算时间 &&FLastCalcAnswerUnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now);&&FIsNeedAnswerQT&:=&F&&for&I&:=&0&to&(FSCBitMap.Width&div&2)&-&1&do&&begin&&&&for&J&:=&0&to&(FSCBitMap.Height&div&2)&-&1&do&&&&begin&&&&&&if&IsValidPoint(I,&J)&then&&&&&&begin&&&&&&&&if&IsValidQuestion(I,&J)&then&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&FIsNeedAnswerQT&:=&T&&&&&&&&&&E&&&&&&&&end;&&&&&&end;&&&&end;&&end;end;procedure&TBackMainForm.CreateNumBitmapAvar&&I:&Ibegin&&for&I&:=&0&to&9&do&&begin&&&&FNumBitMapAry[I]&:=&TBitmap.C&&&&FNumBitMapAry[I].PixelFormat&:=&pf24&&end;end;procedure&TBackMainForm.DestroyNumBitmapAvar&&I:&Ibegin&&for&I&:=&0&to&9&do&&begin&&&&FNumBitMapAry[I].F&&end;end;procedure&TBackMainForm.ExitSysMenuItemClick(Sender:&TObject);begin&&if&Application.MessageBox('确实要退出?',&'提示信息',&&&&MB_YESNO&+&MB_ICONQUESTION)&=&mrYes&&then&&begin&&&&Application.T&&end;end;procedure&TBackMainForm.FormCreate(Sender:&TObject);&&procedure&LoadC&&begin&&&&FetionWindowIncText&:=&ConfigMgr.FetionWindowT&&&&FetionWindowHandle&:=&ConfigMgr.FetionWindowH&&&&FetionInputHandle&:=&ConfigMgr.FetionInputWindowH&&&&FetionSendBtnHandle&:=&ConfigMgr.FetionSendBtnWindowH&&end;begin&&FSCBitMap&:=&TBitmap.C&&FFightUnixTick&:=&0;&&R&&MainTray.Hint&:=&'天龙八部自助打怪&1.0';&&LoadC&&CreateNumBitmapA&&LoadNumBitmapAry('./DigitalImages/');&&RegisterHotK&&FCurGamePos.X&:=&0;&&FCurGamePos.Y&:=&0;&&TimerFinder.Interval&:=&FinderTimerMSend;procedure&TBackMainForm.FormDestroy(Sender:&TObject);begin&&FSCBitMap.F&&DestroyNumBitmapAend;procedure&TBackMainForm.LoadNumBitmapAry(const&DirPath:&string);var&&I:&Ibegin&&for&I&:=&0&to&9&do&&begin&&&&FNumBitMapAry[I].LoadFromFile(Format('%s%d.bmp',&[DirPath,&I]));&&end;end;procedure&TBackMainForm.MainTrayClick(Sender:&TObject);begin&&BackMainForm.Send;procedure&TBackMainForm.RegisterHotKvar&&GlobalId:&W&&AModifiers:&Cbegin&&AModifiers&:=&MOD_CONTROL&+&MOD_ALT;;&&//&开关&CTRL&+&ALT&+&F10 &&GlobalId&:=&GlobalAddAtom(PChar('HotKey_TLBBHelperF10'));&&RegisterHotKey(Self.Handle,&GlobalId,&AModifiers,&VK_F10);&&//&设定原点&CTRL&+&ALT&+&F11 &&GlobalId&:=&GlobalAddAtom(PChar('HotKey_TLBBHelperF11'));&&RegisterHotKey(Self.Handle,&GlobalId,&AModifiers,&VK_F11);&&//&调出设定对话框&CTRL&+&ALT&+&F12 &&GlobalId&:=&GlobalAddAtom(PChar('HotKey_TLBBHelperF12'));&&RegisterHotKey(Self.Handle,&GlobalId,&AModifiers,&VK_F12);&&//&终止发送报警消息线程&CTRL&+&ALT&+&F1 &&GlobalId&:=&GlobalAddAtom(PChar('HotKey_TLBBHelperF1'));&&RegisterHotKey(Self.Handle,&GlobalId,&AModifiers,&VK_F1);&&//&发送Fetion测试包&CTRL&+&ALT&+&F1 &&GlobalId&:=&GlobalAddAtom(PChar('HotKey_TLBBHelperF2'));&&RegisterHotKey(Self.Handle,&GlobalId,&AModifiers,&VK_F2);&&end;procedure&TBackMainForm.SysSetMenuItemClick(Sender:&TObject);var&&OldState:&Bbegin&&if&TSystemSetForm.IsExist&then&E&&OldState&:=&TimerFinder.E&&TimerFinder.Enabled&:=&F&&with&TSystemSetForm.Create(Self)&do&&try&&&&if&ShowModal&=&mrOk&then&&&&begin&&&&&&TimerFinder.Interval&:=&FinderTimerMS&&&&end;&&finally&&&&F&&end;&&TimerFinder.Enabled&:=&OldSend;procedure&TBackMainForm.TimerFinderTimer(Sender:&TObject);&&procedure&RandomFinderM&&var&&&&X,&Y:&I&&begin&&&&if&FCurGamePos.X&&&CenterPosX&then&&&&&&X&:=&RandomRange(FinderMinX,&FinderMaxX)&&&&else&&&&&&X&:=&RandomRange(-FinderMaxX,&-FinderMinX);&&&&if&FCurGamePos.Y&&&CenterPosY&then&&&&&&Y&:=&RandomRange(FinderMinY,&FinderMaxY)&&&&else&&&&&&Y&:=&RandomRange(-FinderMaxY,&-FinderMinY);&&&&X&:=&Screen.Width&div&2&+&X;&&&&Y&:=&Screen.Height&div&2&+&Y;&&&&MonitorMouseMove(X,&Y);&&&&Sleep(10);&&end;&&procedure&FindM&&begin&&&&//&寻找怪物 &&&&if&not&FIsFighting&then&&&&begin&&&&&&FFightUnixTick&:=&0;&&&&&&RandomFinderM&&&&&&MonitorMouseClick(1);&&&&end&else&&&&begin&&&&&&if&FFightUnixTick&&=&0&then&&&&&&&&FFightUnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now)&&&&&&else&&&&&&begin&&&&&&&&//&如果找怪超时,则重新寻找 &&&&&&&&if&DateTimeToUnix(Now)&-&FFightUnixTick&&&15&then&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&//&随机移动位置(必须执行此操作,否则会死锁) &&&&&&&&&&MonitorMouseMove(RandomRange(0,&Screen.Width&div&2),&&&&&&&&&&&&RandomRange(0,&Screen.Height&div&2));&&&&&&&&&&Sleep(10);&&&&&&&&&&MonitorMouseClick(2);&&&&&&&&end&else&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&//&释放魔法 &&&&&&&&&&AutoPressMagicK&&&&&&&&end;&&&&&&end;&&&&end;&&end;&&procedure&FillLifeAndM&&begin&&&&//&补人物血 &&&&if&((FLifeCurrent*100)&div&LIFE_MAX)&&=&LifeMin&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&KeyLifeAdd);&&&&end;&&&&Sleep(20);&&&&//&补宝宝血 &&&&if&((FBBLifeCurrent*100)&div&BB_LIFE_MAX)&&=&BBLifeMin&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&KeyBBLifeAdd);&&&&end;&&&&Sleep(20);&&&&//&补任务魔法 &&&&if&((FMagicCurrent*100)&div&MAGIC_MAX)&&=&MagicMin&then&&&&begin&&&&&&MonitorKeyPress([],&KeyMagicAdd);&&&&end;&&end;&&procedure&PickG&&begin&&&&//&一定要在没有打怪状态 &&&&if&not&FIsFighting&then&&&&begin&&&&&&RandomFinderM&&&&&&MonitorMouseClick(2);&&&&&&Sleep(10);&&&&end;&&end;begin&&try&&&&FetchWindowImage(FSCBitMap);&&&&CalcFightS&&&&CalcCurrentP&&&&CalcQuestionS&&&&CalcLifeAndM&&&&//PickG(暂时不开启,有问题) &&&&FindM&&&&Sleep(20);&&&&FillLifeAndM&&&&//&启动报警程序 &&&&if&FIsNeedAnswerQT&and&(BeepThread&=&nil)&then&&&&&&TBeepThread.Create(50).R&&except&&end;end;function&TBackMainForm.TranslateWinHotKeyToLocal(&&HotKeyValue:&Cardinal):&Wvar&&ALWord,&AHWord:&Wbegin&&Result&:=&0;&&AHWord&:=&HiWord(HotKeyValue);&&ALWord&:=&HotKeyValue&and&$FFFF;&&if&ALWord&and&MOD_SHIFT&&&&0&then&&&&Result&:=&Result&+&scS&&if&ALWord&and&MOD_ALT&&&&0&then&&&&Result&:=&Result&+&scA&&if&ALWord&and&MOD_CONTROL&&&&0&then&&&&Result&:=&Result&+&scC&&Result&:=&Result&+&AHWend;procedure&TBackMainForm.WMHotKey(var&Message:&TMessage);var&&LocalKey:&Wbegin&&LocalKey&:=&TranslateWinHotKeyToLocal(Message.LParam);&&if&LocalKey&=&scCtrl&+&scAlt&+&VK_F10&then&&begin&&&&//&系统开关 &&&&TimerFinder.Enabled&:=&not&TimerFinder.E&&&&Windows.Beep(3000,&100);&&end&else&if&LocalKey&=&scCtrl&+&scAlt&+&VK_F11&then&&begin&&&&//&设置原点 &&&&FetchWindowImage(FSCBitMap);&&&&CalcCurrentP&&&&&&&&CenterPosX&:=&FCurGamePos.X;&&&&CenterPosY&:=&FCurGamePos.Y;&&&&Windows.Beep(2000,&100);&&&&Windows.Beep(2500,&100);&&end&else&if&LocalKey&=&scCtrl&+&scAlt&+&VK_F12&then&&begin&&&&//&调出设置框 &&&&SysSetMenuItemClick(nil);&&end&else&if&LocalKey&=&scCtrl&+&scAlt&+&VK_F1&then&&begin&&&&//&关闭线程 &&&&try&&&&&&if&Assigned(BeepThread)&then&&&&&&begin&&&&&&&&BeepThread.T&&&&&&end;&&&&except&&&&end;&&end&else&if&LocalKey&=&scCtrl&+&scAlt&+&VK_F2&then&&begin&&&&SendFetionMsg('天龙八部助手测试!');&&end;end;{&TBeepThread&}constructor&TBeepThread.Create(BeepSecs:&Integer);begin&&inherited&Create(True);&&FreeOnTerminate&:=&T&&FBeepSecs&:=&BeepS&&//&记录自己 &&BeepThread&:=&Send;procedure&TBeepThread.Evar&&StartUnixTick:&Cbegin&&StartUnixTick&:=&DateTimeToUnix(Now);&&SyncSendFetionM&&while&not&Terminated&do&&begin&&&&if&DateTimeToUnix(now)&-&StartUnixTick&&&FBeepSecs&then&&&&&&B&&&&Windows.Beep(4000,&300);&&&&Sleep(700);&&end;&&BeepThread&:=&nil;end;procedure&TBeepThread.SyncSendFetionMbegin&&SendFetionMsg('TLBBHelper:&需要输入验证码!');end;end.
unit&GlobalDinterfaceuses&&W{&相关配置参数&}const&&LIFE_MAX&&&&&&&&=&124;&&MAGIC_MAX&&&&&&&=&124;&&BB_LIFE_MAX&&&&&=&96;&&QT_MIN_COLOR&=&$FAFAFA;&&QT_WIDTH&=&237;&&QT_HEIGHT&=&298;var&&FinderTimerMSec:&Integer&=&200;&&&&&//&系统Timer执行时间 &&LifeX:&Integer&=&64;&&&&&&&&&&&&&&&&//&人物生命值X坐标 &&LifeY:&Integer&=&32;&&&&&&&&&&&&&&&&//&人物生命值Y坐标 &&LifeColor:&Integer&=&0;&&&&&&&&&&&&&//&人物生命值取样颜色(加载时初始化) &&LifeMin:&Integer&=&50;&&&&&&&&&&&&&&//&人物生命最小百分比 &&MagicX:&Integer&=&64;&&&&&&&&&&&&&&&//&人物魔法值X坐标 &&MagicY:&Integer&=&38;&&&&&&&&&&&&&&&//&人物魔法值Y坐标 &&MagicColor:&Integer&=&0;&&&&&&&&&&&&//&人物魔法值取样颜色(加载时初始化) &&MagicMin:&Integer&=&50;&&&&&&&&&&&&&//&人物魔法最小百分比 &&BBLifeX:&Integer&=&91;&&&&&&&&&&&&&&//&宝宝生命值X坐标 &&BBLifeY:&Integer&=&71;&&&&&&&&&&&&&&//&宝宝生命值Y坐标 &&BBLifeColor:&Integer&=&0;&&&&&&&&&&&//&宝宝生命值取样颜色(加载时初始化) &&BBLifeMin:&Integer&=&30;&&&&&&&&&&&&//&宝宝生命最小百分比 &&MonsterLifeX:&Integer&=&247;&&&&&&&&//&怪物生命值X坐标 &&MonsterLifeY:&Integer&=&32;&&&&&&&&&//&怪物生命值Y坐标 &&MonsterLifeColor:&Integer&=&0;&&&&&&//&怪物生命值取样颜色(加载时初始化) &&CenterPosX:&Integer&=&185;&&&&&&&&&&//&自动打怪中心位置X坐标 &&CenterPosY:&Integer&=&215;&&&&&&&&&&//&自动打怪中心位置Y坐标 &&FinderMaxX:&Integer&=&100;&&&&&&&&&&//&自动打怪寻怪X轴距离最大值 &&FinderMinX:&Integer&=&30;&&&&&&&&&&&//&自动打怪寻怪X轴距离最小值 &&FinderMaxY:&Integer&=&100;&&&&&&&&&&//&自动打怪寻怪Y轴距离最大值 &&FinderMinY:&Integer&=&30;&&&&&&&&&&&//&自动打怪寻怪Y轴距离最小值 &&AvgKillMonsterSecs:&Integer&=&15;&&&//&平均每个怪的打怪时间(校正用) &&KeyLifeAdd:&Word&=&VK_F8;&&&&&&&&&&&//&人物加血键 &&KeyMagicAdd:&Word&=&VK_F9;&&&&&&&&&&//&人物加魔法键 &&KeyBBLifeAdd:&Word&=&VK_F10;&&&&&&&&//&宝宝加血键 &&PressKeyF1Secs:&Integer&=&10;&&&&&&&//&自动按F1键时间间隔 &&PressKeyF2Secs:&Integer&=&15;&&&&&&&//&自动按F2键时间间隔 &&PressKeyF3Secs:&Integer&=&40;&&&&&&&//&自动按F3键时间间隔 &&PressKeyF4Secs:&Integer&=&0;&&&&&&&&//&自动按F4键时间间隔 &&FetionWindowHandle:&Integer&=&0;&&FetionWindowIncText:&string&=&'--';&&FetionInputHandle:&Integer&=&0;&&FetionSendBtnHandle:&Integer&=&0;implementationend.
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78、西游记中唐僧师徒四人经过多少难最终取得真经?81难  79、破釜沉舟这个成语处于哪次战争?巨鹿之战  80、为什么先看见闪光,后听见雷声?声音的传播速度比光的传播速度慢  81、哪项不是大话西游手游排行榜里面的内容?在线时间榜  82、发生火灾时该怎么做?不能随便开启门窗  83、对青菜的吃法,说的错误的是?青菜吃的越多越好  84、我国陆上极高与极低相差多少米?9000多米  85、豆类是高蛋白食物吗?不对  86、头戴礼帽,足登大皮靴,走路像鸭子的著名演员是谁?卓别林  87、如何防止新买的牛仔裤褪色?先将其放在冷的浓盐水中浸泡约两个小时,再用肥皂洗涤  88、我国最早的诗经总集是《诗经》吗?是  89、一个人在夜晚11点55分为什么要边吃泡面边看手表?方便面要过期了  90、世界上最大的石佛像在哪里?四川乐山  91、姚明曾在NBA为哪一只球队效力?火箭  92、土豆不宜放在什么地方?日光照射处  93、唐朝盛世&贞观之治&出现于哪位皇帝的执政时期?唐太宗  94、中国象棋中哪两种棋子被吃或被困死则棋局结束?将/帅  95、胰岛素是一种什么物质?蛋白质  96、中国签订的第一个不平等条约是什么条约?南京条约  97、大汶口文化遗址在我国的哪个省份?山东  98、康熙王朝主题曲的最后一句是:我真的还想再活多少年?500  99、马可波罗是在哪个朝代来到中国的?元代  100、曾经的九大行星中距太阳最远的是哪个行星?冥王星  101、湘绣是以我国哪个城市为中心的刺绣品的总称?长沙  102、周作人是鲁迅兄弟吗?是  103、格林童话的灰姑娘参加舞会的车是由什么植物变成的?南瓜  104、陈凯歌导演的无极又被网友戏称一个什么引发的血案?馒头  105、往一杯倒满的水加盐会怎么样?水位降低  106、被称为&中国食品四大发明&的是?豆芽,豆腐,面酱,面筋  107、风把沙子刮进眼要怎么弄出来?找个人帮你挑出来  108、以&莫须有&为罪名杀了名将岳飞的是谁?秦桧  109、&一鼓作气,再而衰&的下一句是什么?三而竭  110、促进精肉生长的是什么?瘦肉精  111、&有一个老人在中国的南海边画了一个圈&歌词中的老人指的是谁?是  112、为什么人在月球上比地球跳得高?子思  113、标志为一匹跃起的马是法拉利吗?是  114、海带怎样一煮就烂?放几滴醋  115、人间天堂香格里拉在我国哪个省?云南  116、埃斯库罗斯的死因是被乌龟砸死的吗?对  117、有&钢琴之岛&美誉的彭浪屿在哪个省?福建  118、哪个门派的教徒不会撒谎?全真教  119、&莫等闲,百了少年头,空悲切&是哪个抗金名将?岳飞  120、&USD&代表哪种货比?美元  121、蝌蚪靠什么呼吸?腮  122、国际标准表上的字母是哪个?E  123、中国四大发明不包括什么?地动仪  124、什么酒不能喝?碘酒  125、小时代的作家是谁?郭敬明  126、《封神演义》哪位用直的钓鱼钩钓鱼?美元  127、网购用户通常称呼对方的一个昵称是什么?亲  128、淘宝卖家喜欢怎么称呼买家?亲  129、天气预报太阳表示什么?晴  130、偷什么不犯法?偷笑  131、牛马的年轮在哪里?牙齿  132、充满气的氢气球放了气将发生什么?一直上升后爆炸  133、双城记双城指的是法国和哪个国家?英国  134、BBC是哪个国家广播公司?英国  135、屋里一座亭亭中有个人天天荡千秋不荡就有病?钟摆  136、我国明代七下西洋的航海家是谁?郑和  137、光年是什么单位?长度单位  138、回眸一笑百媚生形容的是古代四大美女中的哪位?杨贵妃  139、游戏中玩家的初始召唤兽是?小熊  140、电影2012中用来拯救人类的方舟建在哪个地区?西藏  141、我们常说的歇后语麻雀虽小下一句是什么?五脏俱全  142、人们常用凤凰的涅槃重生来形容历经考验的奋斗吗?是  143、和服是哪个国家的民族服装?日本  144、俗语中形容人贪心不知足常用吃着碗里下一句是?看着锅里  145、歇后语猫哭耗子的下一句是?假慈悲  146、水上芭蕾又称?花样游泳  147、吸血鬼的传说起源于一种动物它是?蝙蝠  148、青蛙吞咽事物时眼睛是怎样的?闭眼  149、为了维护个人隐私,银行会在营业柜台外多长距离设置排队等候线?1米  150、杜甫的诗《登高》中:&无边落木萧萧下&下一句是?不尽长江滚滚来  151、我们常说的&米其林餐厅&中的米其林其实是一家轮胎公司?对  152、唐代人可以称&父亲&为?哥哥  153、饼干最初出现的地点是?海岛  154、车迟国的三个妖怪分别是什么?虎鹿羊  155、清代也是中国古代第一部以&字典&命名的汉字辞书叫?康熙字典  156、出自《汉晋春秋》,&司马昭之心&的下一句是?路人皆知  157、灭火器的压力表指针指在什么位置时,压力为正常?绿区  158、网络上为避免被别人猜到,在常用的ID之外注册了其他ID发表言论的行为,叫做穿什么?马甲  159、下列哪种做法容易引起煤气中毒?全部都是  160、手绢是有什么演变而来的?头巾  161、从口腔健康的角度考虑,刷牙应该在早餐前还是之后呢?早餐前  162、中国古代诗歌体裁中绝句是指有几句话的诗?4句  163、人们常说吃了什么动物的胆来形容胆大包天?豹子  164、在户外遇到打雷下雨时下面哪种项做法是正确的?不宜开摩托车  165、我们常用说谁谁就到来形容动作迅速随时会出现?曹操  166、《没那么简单》《我的心里只有你没有他》是哪位以低沉磁性嗓音著称的台湾女歌手代表作?黄小琥  167、《游戏红色警戒2》的标志性兵种同是也是苏军最强大的空中单位叫做什么?基洛夫飞艇  168、什么时候二比五大?剪刀石头布的时候  169、什么书必须两本一起买?结婚证书  170、图穷匕见说的是谁刺杀秦王嬴政?荆轲  171、可可豆曾经被当做货币使用?是真的  172、给我一次机会我想做个好人是刘德华在哪部著名香港影片中的台词?无间道  173、我们把事物叫做东西这个叫法最早起源于什么?五行之道  174、在我国内地驾驶车辆必须遵守?右侧通行规则  175、馒头是谁发明的?诸葛亮  176、零分贝指的是完全没有任何声音吗?不是  179、有迷幻王子之称,代表作有《说谎》、《你是我的眼》的歌手是萧敬腾吗?不是  180、中国四大发明中国的造纸术是由东汉哪位著名人物改进?蔡伦  181、豆腐一般都会有一股卤水味。以下哪一项可除去卤水味?豆腐下锅前,先在开水浸泡10分钟  182、人类一直最早的糖果中,&糖&取自哪里?蜂蜜  183、以下哪个不是《大话西游手游》中用于镶嵌的宝石?夜叉石  184、著名红色旅游景区井冈山在哪个省?江西  185、不能用开水煮中药的原因是:开水会使淀粉和蛋白凝结  186、收藏有油画《蒙娜丽莎》等珍贵作品的欧洲著名博物馆是哪一座?卢浮宫  187、关于安全骑车,下列说法错误的是?骑自行车可以一手拿东西一手扶把  188、代表作是《我怀念的》《遇见》《神奇》的新加坡国宝级女歌手是?孙燕姿  189、鱼有心脏吗?有  190、诗经名句&执子之手,与子偕老&最初描写的是什么感情?战友之情  191、胖妞生病时,最怕别人来探病时说什么?保重身体  192、世界上第一家七星级酒店&帆船酒店&是在哪个城市?迪拜  193、下列哪个国家有&千湖之国&的称号?芬兰  194、黄瓜跟什么一起吃会腹泻?花生  195、防皱型服装在制造过程中往往加入了?甲醛  196、中国首位获得国际肖邦钢琴大赛金奖的钢琴家是谁?李云迪  197、哪一个月有28天?每一个月  198、股票市场中指数大幅上升又称:牛市  199、电视剧《来自星星的你》女主角是哪位韩国著名女演员?全智贤  200、许海峰获得了中国第一枚奥运金牌,他是在什么项目获得的?射击  201、《水浒传》中,外号&及时雨&的英雄是谁?宋江  202、钢琴是乐器之王,哪种弦乐器是乐器之后?小提琴  203、产自贝壳体内,由于内分泌作用而生成的矿物珠粒叫什么?珍珠  204、以下哪种食品中所含致癌物质最多?烤羊肉  205、俗话说&君子爱财&的下一句是什么?取之有道  206、飞机票头等舱的票价一般是普通舱票价的120%吗?不是  207、我国少数民族羌族的唯一聚集地是在云南吗?不是  208、水银是一种有机物?错  209、北斗星的勺柄指向北极星对吗?对  210、什么时间吃水果比较好?饭前食用  211、陵南队的天才少年仙道彰是哪部动画片中的人物?灌篮高手  212、工笔是哪部绘画形式的技法?国画  213、2011年由九位演员共同参演的建党90月年献礼片叫什么?建党伟业  214、喝酸奶可以提高免疫力吗?可以  215、鲁迅用什么动物比喻心甘情愿为人民服务,无私奉献的人?牛  216、《鹿鼎记》中,神龙岛上盘踞最多的哪种爬行动物?蛇  217、俄罗斯城市伏尔加格勒的旧名是?斯大林格勒  218、白天草里住,晚上空中游,金光闪闪动,见尾不见头。(猜昆虫)萤火虫  219、托马斯全旋是哪项体育运动的动作?鞍马  220、知天命指的是60岁吗?不是  221、与樱桃极为近似的一个水果品种是?车厘子  222、上海地区将小巷称为&弄堂&,那么北京地区将小巷称之为什么?胡同  223、游戏中,0转男鬼(祭剑魂)使用的武器是?剑  224、童话故事中,一说谎话鼻子就会变长的木偶叫什么名字?匹诺曹  225、在汽车前面供驾驶员看左右和后面车辆的是?凸镜  226、电影《盗梦空间》中,莱昂纳多饰演的主角用来分辨真实与梦境的道具是什么?陀螺  227、而立之年是指多少岁?30岁  228、稀土是?金属  229、陕西乾陵武则天墓碑上有几个字?无一字  230、以下哪种习惯有益身体健康?适度午休  231、凝魄丹的作用是?增加召唤兽魂魄  232、经理不会做饭,可有一道菜特别拿手,是什么?炒鱿鱼  233、哪种饮料含咖啡因少?苹果汁  234、大豆蛋白属于优质蛋白吗?属于  235、2008年奥运会的口号是&同一个世界,同一个梦想&吗?是  236、好心值可以用来兑换一级宝石,对吗?对  237、人物经验兑换属性点转生以后会不会消除?不会  238、游戏中卖药的NPC&&药店老板,可以在哪个地区找到?长安  239、怎么增加帮派活跃度?每天登录游戏  240、一般来说,手指甲和脚趾甲哪个长得更快?手指甲  241、美国队长是电影《复仇者联盟》中唯一一个自身没有超能力的英雄角色。错  242、人物多少级可以开启属性点兑换?0转100级  243、游戏中,五环任务总共分为两种模式,单人五环和双人五环。对  244、多少级可以带小号玩家参加五环任务?0转80级  245、人物0转最高可以升到多少级?100级  246、摆摊中,珍品出售成功后银两审核期为多久?24小时  247、召唤兽魂魄有什么用?增加召唤兽修炼经验  248、世界上哪一种动物的寿命最长?乌龟  249、游戏中,以下哪个地区不与长安接壤?普陀山  250、人物多少级,法术熟练可以升到5700?51级  251、对一个正常人来讲,大脑的全部潜力大概被开发了多少?3%左右  252、下列对围棋的表述正确的是?执黑者先走  253、如果我们想表达一种淡定的人生观,视金钱、权利、美女为粪土,我们通常会说?神马都是浮云  254、扑克牌中的&Q&代表的是什么?皇后  255、召唤兽技能锁定有什么用?学习新技能不会被顶替  256、装备重铸功能多少级开放?60级  257、什么动物和人类的血缘关系最近?蚊子  258、悔梦石的作用是?重铸仙器  259、加入帮派的申请没有被看到怎么办?重新申请一遍  260、什么东西经常会来,但却从没真正来过?明天  261、诗句&少壮不努力&的下语句是什么?老大徒伤悲  262、游戏中,如何提高帮派的活跃度?活跃度是由三日内成员上线率决定的  263、在足球中会以什么方式选择开球权?掷硬币  264、电影爱丽丝梦游仙境里,爱丽丝是为了追赶什么动物而掉下了神奇的地下世界?兔子  265、有80多年历史的老字号&恒源祥&的商标是一个什么动物的头像?羊  266、把一只鸡和一只鹅同时放在冰山上,为什么鸡死了鹅没死?鹅是企鹅  267、按风俗,&腊八粥&应在阴历哪一天喝?十二月初八  268、游戏中,可在长安城杂货店老板处购买、能触发野外战斗的物品&引妖香&的持续时间是2个小时。错  269、游戏中,每天最多可以享受多少次高额抓鬼奖励?50次  270、平底水壶和波纹底水壶,哪一种在火上烧水更快?波纹底水壶  271、湿头发睡觉容易引起头晕是吗?是  272、酷热的夏天,空调温度开得越低越好吗?是的  273、游戏中,召唤兽每升一级可以获得几点可分配属性点?4点  274、树林在日照下主要释放的是哪种气体?氧气  275、游戏中,包裹栏的默认排序方式是&技能优先&。错  276、双倍点数除了每周获取之外,还可以通过以下哪种方式增加?参加帮战  277、超级星梦石的作用是?重置人物全部属性分配  278、以下几种召唤兽中,速度初值最低的是?龟丞相  279、1转召唤兽最多能吃几个龙之骨?4个  280、放大镜不能放大的东西是什么?角度  281、运动会上,程序员方队最有可能异口同声地说?HelloWorld!  282、帮派大战中,高手挑战是什么意思?每逢整10分,在高手比武场举行的双方高手对决  283、杜鹃鸟不做窝,她把蛋下到其他鸟的鸟巢里这种说法对吗?对  284、游戏中,以下哪个职业的职业技可以为队友回血、甚至复活队友?男鬼  285、帮过剧情每天最高可以获得多少好心值?200  286、发烧时不宜喝什么饮料?浓茶  287、生病的时候,为什么要多喝水?促进体内病毒排出体外  288、多少级可以携带泥石怪?0转90级  289、孙悟空被压在哪?五行山  290、可以组队参加竞技场吗?不可以  291、游戏中,以下哪个活动是必须组队才能进行的?钟馗抓鬼  292、&二师兄的小师弟&,打游戏中召唤兽?九戒  293、帮派大战中,龙神大炮的作用是?双方抢夺,用于攻击敌方城门  294、周末活动很多,找不到人组队怎么办?打开的队伍界面,选择好目标和等级进行匹配  295、伙伴修炼手册从哪里可以获得?全部都正确  296、信箱比信件还小,打一个四字成语?难以置信  297、中国象棋中哪两个棋子一旦被吃或被困死则棋局结束?将/帅  298、一般来说,作为一个大侠的基本修养,应该有够高的什么抗性?抗混乱  299、歌曲《中国功夫》中,卧似弓,站似什么?松  300、为了防止过敏,打青霉素针之前要先做什么?皮试  301、一般只有()性蚊子会叮人?雌  302、喝白酒时,最好:加热喝  303、如果被针、耙齿、钉子等刺破或者切伤皮肤应如何处理?去医院清洗伤口,若有必要要打破伤风针  304、加入帮派多久后可以参加帮战?无入帮时间限制  305、人物等级多少级,法术熟练可以升到7100?71级  306、游戏中,一转之前可以携带以下哪种召唤兽出战?狮蝎  307、人物技能阎罗追命最多作用多少个目标?7个  308、游戏中,以下哪位主角的双眼一直是紧闭着的?夜溪灵  309、INTERNET的中文名称是:因特网  310、退了帮派后贡献会清零吗?不会,重新加一个帮派即可恢复使用  311、花甲之年是指多少岁数?60  312、一天最多出现多少个5星?48个  313、在哪里可以查看自己当前帮贡?帮派-人物修炼界面  314、母鸡除了会生鸡蛋之外还会生什么?生病  315、居室中什么地方污染最重?厨房  316、云南的&普洱茶&缘于:地名  317、辽宁又称为:奉天  318、非洲的沙漠面积约占整个非洲面积的:三分之一  319、游戏中,0转女人(俏千金)使用的武器是?刀  320、我们长指甲的主要作用是什么?为了保护富含神经的手指尖免受伤害  321、游戏中,影响人物速度的关键属性是?敏捷  322、游戏中,0转男鬼(祭剑魂)使用的武器是?剑  323、帮派强盗的刷新时间是?每日10点至22点整点  324、60级不可以携带哪只召唤兽?蝴蝶仙子  326、以下哪种方式可以一定程度治疗失眠?用热水加醋泡脚  327、正常的饮食应包括大量的蛋白质:不对  328、竞技场积分、大雁塔积分、水陆功绩等如何查看?点击包裹界面右上角的积分按钮  329、超级星梦石可以摆摊出售吗?不可以  330、三国演义里面扶不起的阿斗是谁的儿子?刘备  331、苹果中含有增强记忆力的微量元素是锌吗?是  332、从哪里可以返回玩家之家?长安城超级管家  333、如果湖南卫视叫&芒果台&,江苏卫视叫?大蒜台  334、一个字四十八个头,中间有水不外流。(猜一字)井  336、从被发现至今,冥王星还没有绕太阳运行一周?对&&
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