三国杀所有武将技能武将花鬘技能详解

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《三国杀》武将技能背景全解析-装备篇(下)
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  八卦阵
  诸葛亮杰作。历史上实为行军作战时的八种阵形。演义上却非常神妙,设八个门,有如迷宫,反正就能困住敌军。按演义及其他游戏的描述,看来识得阵法者就能在正确的门进去,在正确的门出来,就可以破阵,反之,进错门或找错出口,那就会被困住了。游戏中50%概率可以避开敌人攻击,取自陆逊追击刘备,却被诸葛亮布下的石阵困住,使刘备躲过了这次的追击。
  仁王盾
  三国杀的创作,似乎无出处。之前看过其他网友说过仁王是取自日本佛家之词,那么可能取自某日本游戏的装备也说不定。三国杀中能抵御大部分的杀(黑色)。实用性较强。
  演义兀突骨一族的防具。厉害无比,刀枪不入、遇水不沉。游戏中不受南蛮(因为是南蛮的产物),不受万箭(既然刀枪不能入,箭当也不能入),不受杀(都说了刀枪不入),受火伤害则加1(最终都被诸葛亮烧了),均如演义。是与演义贴合度最高的物品。
  白银狮子
  马超的头盔。演义无明说,但马超出场时曾说其:&狮盔兽带&,本身整套盔甲又是银色的,故可以说是白银狮子。可以防止1点以外的伤害,很容易理解,但换掉以后能加1血倒是新颖的设计。
  三国演义中还有什么像样的防具呢?其实比较著名的还有刘备的黄金锁子甲,是送给严颜的。虽然只出过一次,但感觉还是很拉风的。如果出在游戏中,可以想象得到会画得很漂亮的。
  吕布、关羽的坐骑,演义中最为闻名的战马。历史上亦有记载,不过自吕布死后就销声匿迹,并没有送给关羽的记录,但演义中的虚构颇为合理。由于其常助主人杀敌,游戏中设计为-1马。花色安排为红色(红桃5),既符合主人(关羽)的脸色,而关羽也多了一张&杀&,真是既实用又美观。
  刘备的坐骑。历史中有记载的卢救刘备的故事。演义中事迹更丰富,戏份仅次于赤兔。先是张武坐骑,被赵云杀掉后,献给刘备,刘备欲送给刘表,蒯越会相马,密告刘表,结果刘表退回给刘备,伊籍听到后提醒刘备,刘备不介意,结果的卢马就真的救了刘备一命。后来刘备送给庞统,却害了他一命。庞统代主受死,真是倒霉。因此,游戏中花色安排为梅花5(霉花),而梅花又是庞统的特色。问题是的卢马早在推广版前就有,那时候已经想好了庞统的技能??的卢助主逃命,设计为+1马。
  爪黄飞电
  曹操的坐骑。在演义中出场仅一次,就是与献帝打猎的那次。由于用于喜庆,安排为红色(红桃K)、+1马。
  也是曹操的坐骑。&公所乘马名绝影,为流矢所中&&&三国志裴注引魏书,出场地点就是曹操最狼狈的那次(被张绣想降后叛),曹操逃命时,马被射中,然后曹昂进马。被射中的那匹就是绝影,有负绝影之名!用于逃命,安排为+1马。花色是黑桃5。
  又是曹操的坐骑。魏武果然厉害,剑有两把、马有三匹。不过此马在三国志倒没有记载,因此卡牌上引用的出处与三国无关。但在演义中就是曹操最狼狈的那次,同样是被敌军射中的那匹马,然后由长子曹昂另外给他马来逃命的。也就是说演义的&大宛良马&就是三国志所述的&绝影&。其实大宛马只是一种大类,紫骍也属于大宛马的。按照演义,此马也是助魏武逃命,本应当安排为+1,但游戏中却安排为-1马,与演义不符。花色采用黑桃K。
  徐晃的坐骑。&一将手执大斧,飞骤骅骝&&&三国演义。然徐晃攻多守少,其作骑本应为-1马,但却安排为+1马,与大宛对调刚好。花色是方块K。在官网和178网都找不到,最后还是熊猫版主找到了,特此鸣谢!
  曹植的坐骑。卡牌的介绍是&想陈王之紫骍&&&梁书。设计者倒也厉害,连梁书都搬出来了。所谓陈王就是曹植最后的封号。魏国对待诸侯王的政策是十分苛刻的(这也就是司马氏这么容易就夺了曹氏天下的原因之一)。曹植是曹丕的最大竞争者,失势后比他诸侯王更惨,数次改封地。死前最后一次是封在陈地,当然就是陈王了。紫骍则源自三国志陈王表文帝(曹丕)说的那句话:&臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。&花色安排为方块K。
  三国杀的战马都是K和5的,莫非内有玄机?
  演义中还有其他马吗?印象中还有孙坚的花鬃马和孟获的卷毛赤兔马(又是赤兔??)。
  现在列举一下装备较多的人物:
  曹操:4.5件(青釭被赵云夺去,算半件吧)
  倚天剑、青釭剑、爪黄飞电、绝影、大宛良马
  刘备:3件
  双股剑、黄金锁子甲、的卢(个人感觉刘备的装备虽然少于曹操,但比较齐全)
  吕布:3件
  方天画戟、赤兔、麒麟弓
  关羽:2件
  青龙偃月刀、赤兔
  孙坚:3件
  烂银铠、花鬃马、古锭刀
  徐晃:2件
  贯石斧、骅骝
  孟获:
  此公最多,由头到脚,多达6件,真是武装到牙齿了,这里就不再引述了。
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三国杀武将技能背景解析之群雄篇
10:57来源:互联网责任编辑:body0作者:body0已有
正式的是从220年曹丕篡汉开始,但如果这样的话,就少了许多英雄人物,也少了许多精彩的故事。其实东汉末年群雄的事迹早已被当作三国的一部分,这个才是真正群星崔灿的时代。
凡论三国者,必有董卓,可见其于三国史上地位之重。在刚刚经历张角打击之下的汉王朝,再遭受董卓这么一折腾,彻底崩溃,这才造就了那三个不世之杰,他们应当感谢张角,更应当感谢董卓!设计者对于董卓是毫不含糊,赋予了他四个技能,来全面描述这个混世魔王。尤其是后边两个技能,绝对是游卡设计师的匠心独运。
这是一个简单易用的技能。根据KAYAK的意思,典故平衡固然是两大设计要点,但简单实用也是非常重要的。此技能在使用上简洁,但在典故上有不足之处。酒池肉林其实是纣王的特色,董卓虽然也有穷奢极侈的时候,但还却也没有贪杯,也远没有达到纣王水平,倒是孙权和孔融与酒结下不解之缘。孔融因酒冒犯曹操,孙权因酒险杀虞翻和顶撞张昭。孙权早出现了不必说,倒是我觉得三国杀可以出孔融,技能与酒有关。
与酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太适合董卓,而肉林就非常贴切。众所周知,董卓是死于貂蝉的美人离间计,而与吕布决裂之前,李儒曾提醒过,而董卓也几乎醒悟,但给小貂几句柔声细语,立即又沉醉于温柔乡了。可见董卓对于女人是
&难以闪避&的了。而这位董太师,一辅政就夺占宫人,三国第一美人也首先曾归他所有,因此女人对于董卓也自然&难以闪避&了。另外,一杀两闪,和他干儿子吕布如出一辙。设计师非常懂得前后呼应。
有谁能想到董卓有八血呢?还导致热心的玩家打赌说吃个什么,不说了,真是害人的技能。而每回合自损一血(无论是否上限),则表达出董卓先强后弱的历史状况。大家一听说老董八血,都吓怕了。都说不平衡,历史不也是这样的吗?十八诸侯闻风色变。结果呢?还不是一小女子搞定?昭示着董卓的暴政只会自取灭亡。而崩坏这个词多少也取自董卓迁都时造成洛阳的残缺崩坏。
相比起酒池肉林,这才是个高水平技能。因为设计师巧妙地通过技能驱使玩家造成189年-192年间的历史局面。作为主公一方的忠臣们(甚至内奸)自然是希望主公身体安康,那就要先选群雄,然后不停地杀戮。其中张角通过改判、袁绍通过AOE都能较好地帮助董卓。有人可能会问:张角与董卓无关,袁绍更是敌非友,为何能配合董卓?非也!张角黄巾,导致汉朝君权旁落,董卓才能肆无忌惮。袁绍建议何进请诸侯入关,已经便宜了董卓;袁绍和其他诸侯为了私利,自相残杀,这才使董卓得以继续放肆,否则以十八路诸侯的实力完全可以灭掉董卓,何须美丽的小貂牺牲自己?因此本技能完全再现当时混战局面,属于概括性技能,和孙刘曹那些经典技能有得一拼。
综观三国正史,董卓是十分有能力的,提拔贤才,用兵诡诈,即使在演义,也是凶威一时,万夫莫敌,可惜终败于一小女子手中,惜哉!另,十八诸侯不如一女子,愧乎?
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。游卡的广告语:自大的主公逞万箭之阵,消灭所有佞臣!够气势。而游戏中的袁绍也确实有气势,非常简单的技能,却有无边威力,几个万箭,把全场打得趴下。本来董卓在张角之后,袁绍之前,本应先出,但无论袁绍本人还是他手下,人气度都比董卓高(当然董卓一方也不是吃素的,期待下个扩展)
很多人会把箭与黄忠联系,而山寨版更是把这个赋予黄忠。其实黄忠本身的烈弓已经很符合他的个性,至于两张手牌当万箭,更符合演义或历史上的袁绍,原因如下:
1,万箭就是不分敌我的AOE,而袁绍也是一个难以区分良言的人,他也不是不信忠臣的说话,但是搞笑的是他肯听进去的都是些不好的主意,听不进去的多数都是好主意。
2,至于箭和袁绍有关系吗?其实是有的。在与公孙瓒的界桥之战,《英雄记》说公孙骑兵三万,袁绍也有步兵数万,他派名将麴义引八百强驽手,以盾牌遮住,公孙以为是普通步兵,便放骑践踏,到了射程位置,弩手们拿开盾牌,乱箭射之,前排骑兵倒下,后边自相践踏,麴义更阵斩严纲。这个布置是麴义弄的,在演义中则是袁绍授意的。麴义虽是名将,但人气度低,出牌无望,把这个归到袁绍也是不错的。当然我并不知道设计者是否真考虑到了这个小故事,如果有,真的很赞!
袁氏一门四世三公,时人争相依附。在游戏中,作为忠内,为表忠,尽量会选群雄,使袁绍有明显得益,表忠时点甚至比孙刘曹还要早。
但实际上这个主公技比孙刘曹张都要弱,袁绍较耗手牌,往往不会多出来的,这个技有点不大实用,也应了袁绍外强中干的历史特点。连曹操也有点畏惧他,只有少数的智者(郭嘉荀彧)能看穿袁绍的弱!
袁绍作主公,如果曹操、夏侯、司马、郭嘉、张辽、甄宓是群反,则袁绍受到极大克制。放一次万箭,代价很大。正与历史相符,袁绍被曹操势力所灭。
袁绍作主公,曹操作忠臣,则是很好配合,又应了历史:袁曹年轻时是好朋友,即使长大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
老实说,设计者从张角作为群雄的开始,我是有点意外的,本以为会以董卓开始的,而且设计者还为其设计了三个技能,没有因此人戏份不多,人气不高而含糊之。不过作为三国演义的开始者,此人还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
这个技能只能说与演义擦边。张角自得南华老仙传授,能呼风唤雨,那也就能引雷咯。画像中张角手上的闪雷也呼应了此技能,还是一个挺新颖的设计
这个似乎没什么典故,只能说是司马的另一个版本。不过这里有一个涵义,司马是结束三国的人(虽说是他的子孙,但他始终是源头),而张角可以勉强说是三国的开始(毕竟是三国演义的开始)。张角与司马都改变当时中华命运的能力,两个都可以改判定(天命)。是巧合?还是设计者有意为之?
黄天就是张角势力的口号,送的也是他最需要的东西,这个配套技能也不错。随着后续扩展包的推出,群雄数量越来越多,这个技能也会越来越实用。
三国时代的武功最高!配方天利器、骑赤兔,手挽麒麟(已查证,麒麟弓不属于黄忠,而是吕布的),更有三国第一美人相伴,周身都是第一,不愧无双二字。黑山贼十万,吕布客居袁绍短期内带领高顺等陷阵营仅千人不足,杀得黑山张燕不敢动弹。手下高顺张辽,全是悍将,参谋陈宫,诡计多端,先占兖州,后夺徐州,曹刘都吃过他的苦头,本可成一番事业。然其轻狡反复,急功近利,有勇无谋,终落得兵败身亡的下场,惜哉!
&人中吕布&的意思就是无双。至于一杀两闪,一决两杀,体现吕布强猛的攻击力。
吕布其实也是君主,手下不乏人才,但三国杀并没有赋予他君主的省份,莫非,埋下伏笔,要他和貂蝉当董卓的手下?如果吕布是君主,则陈宫高顺有极大的希望出卡,现在看来就难了。
演义上的吕布容易一怒而误事,因此容易受人摆布。前期因争貂蝉杀董卓(虽然杀得有理,但毕竟是中计),后期成为一方诸侯后,多番中陈登之计。皆因其被激怒误事。而吕布身为三国战神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是&谁能挡他&?
无前:陈宫在劝说张邈时曾说:&吕布壮士,善战无前&,技能名字源出于此。而此技能更巧妙联系普通吕布的无双技能,再加上青釭剑技能,以示人神的区别。
纵观吕布,虽偶有用计之时,然多为无谋。正如部下高顺所说:&将军举动,不肯详思,辄喜言误,误不可数也。&&&三国志裴松之注引《英雄记》。因此吕布一旦使用锦囊,则需要损失体力。而当吕布冷静下来的时候,也能偶尔用计,因此,需要弃暴怒标记。
这还是与吕布的狂暴有关。神吕布的外形被设计为阿修罗之类的战神,因此有六臂,神愤弃掉六个标记,也就是六手齐运武器,狂扫全场。另外,吕布的暴怒标记,和数字2和6有关,而6除以2正好是3,而吕布一生与3很有缘,三姓家奴(分别对其父母、丁原、董卓各造成1点伤害),三英战吕布(受到刘关张各人1点伤害),合起来又是六个暴怒标记。冥冥中自有主宰?还是设计师故意为之?
历史四大美人之一,三国四大美人之首,吕布之妾,却是虚构人物,在演义中功劳至高,董卓大魔头,曹操孙坚刘备三大君主无可奈何,袁绍袁术等更是难以前进半步,最终还是小貂给搞定了。吕布死后,貂蝉情归何处?野史多种说法,莫衷一是。
凤仪亭的故事街知巷闻,离间是这位三国第一美女的最大功绩,十八诸侯都搞不定的家伙被她小女子搞定了。虽说她的原型只是一名连名字也没有的裨女,但就凭此大功位列四大美人,在三国中更是首屈一指(人气度高于甄宓二乔)。三国四大美人中,唯貂蝉尚有舞技,更胜于其余三位。游戏中使两名男性互相出杀。正是离间的形象写照。
四大美人中,西施沉鱼,昭君落雁,杨妃羞花,而貂蝉则得到了闭月二字,技能便是结束阶段拿一张来闭月,比较形象。
太平道人是张角的称号,这个真是设计者的败笔。于吉只是习得《太平青领道》,是一本书的名字,并非他老人家的号啊!
孙策认为于吉蛊惑人心,其实按演义的描写,于吉是正面人物,冠上这样一个名字不太好。至于技能内容倒很合符这个名字也很符合历史。孙策怎么死的?就是因为质疑人家嘛。因此游戏中谁质疑于吉,就有体力流失的可能哦!
袁绍手下著名大将。
老实说,要不是麴义居功被袁绍所杀(演义是被赵云所杀),历史上也根本轮不到他们带兵与曹交战。两人一张牌,便宜了他们。至于演义,为了衬托关羽,便抬高他们。颜良杀吕布手下二将,又二十合败徐晃,文丑则大战赵云五十合,塑造出二人单挑能力极强。因此以决斗作为他们的技能正合适。
东汉末年旷世智者,魏武手下谋士团中又一狠辣角色。继庞德之后,又一个魏国人归到群雄中,但这个比起庞德来得有理由。贾诩事迹大多在群雄时期,建议李傕杀回京师,以保自己;建议张绣一追再追,大破魏武;识破魏武的声东击西之计(仅在演义)。投曹后比较大的功劳就只有离间韩马。而最重要的是:贾诩心不在魏,投曹只是为了自保。演义中,曹操临死前再次梦见三马同槽,而贾诩仅是一语&禄马矣&便轻轻揭过,致使大魏天下不过三代,魏武皇帝饮恨九泉。以贾之智慧,竟看不出三马同槽的厉害?还是司马家族渐已成形,高瞻远瞩的贾诩早看透一切,留有一手?当然上述言辞仅基于演义,三国杀不也以演义为主,国志裴注为辅么?故贾诩归群,实有道理。
贾诩的卡牌是林包八将中唯一由KAYAK亲手所画,其冷酷、阴狠、毒辣气场充斥整张卡牌,为继我最爱用的荀彧司马之后的又一人物。
贾诩的计谋高效、毒辣,故世人称为&毒士&,往往是短短一句话致人死地。一句&诸君弃众单行,即一亭长能束君矣&,则大汉彻底崩溃;一句&离之而已&,则韩马解体;一句&吾思袁本初刘景升父子矣&,则曹植再无翻身之日。因此,设计师亦赋予三国杀有史以来最为毒辣的技能&&完杀。说白了就是不给救别人!乃贾诩手段的风格之完美演绎。
此乃事迹型技能,就是描述贾诩建议李傕杀回京师的事件。刚刚由王允和士孙瑞等汉臣建立了秩序的大汉王朝再次遭受打击,长安附近李傕等西凉军分成几部,拥兵自重,三年间不断互相攻伐。史称&文和乱武&(文和就是贾诩的字)。经过这次之后,献帝彻底成为诸侯们的玩物,汉朝气数尽矣。
名字是描述贾诩的身份职业,内容则是表达出他不受部分计谋影响。也暗示贾诩计谋的阴狠毒辣,所以阴狠毒辣(黑色)的计谋也绝对逃不过毒士的双眼。而贾诩的计谋重在自保,这个自保型技能也十分适合他。
三国时代著名的医师,救人无数,许多奇怪杂病也到手就除。演义中曾救关羽周泰。惜终为奸雄所害!
青囊是养生,急救是应急之用,在游戏中都表现为某类牌当桃用。演义中华佗急救关羽周泰,历史也自创青囊书作养生治病之用。
庞德的国籍绝对是败笔,但据韩旭版主在我的另一个贴子说日后自有分晓,莫非庞德还有另一个,但他怎么可能够资格当,又不是诸葛亮,存疑!
早期的庞德在马腾手下任事。曾帮曹军战高干,并亲斩钟鳐的外甥郭援。演义上也在马超报父仇时大显神威,在张鲁手下时也曾独战曹营诸将。
西凉系的特色,没什么可说,很合理的技能。
这个应该是取自平时作战风格,不过没什么特色,技能内容本身挺好,也挺强,但未能体现庞德的特色,莫非以后真有个能与关羽对战的魏国庞德出现??
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
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专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
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黄祖&&& 称号:江夏太守&&&&& 体力:4勾玉&&&& 国籍:群雄&&&& (男)
乱箭:出牌阶段,可弃置1张装备,视为使用了2张万箭齐发。
设计思路:黄祖于长沙太守交战时令孙坚葬于乱箭之中,黄祖“乱箭”名称与效果诞生!
配音:乱箭萧肃,取人性命。
&&&&&&&& 夺,孙坚之性命。保,我江夏长沙!
结怨:锁定技:当任意一名角色于你回合内死亡时,你摸1张牌并失去一点体力。
设计思路:因为黄祖在长沙太守交战时将孙坚杀害,所以与孙家结下仇怨,最终被孙权所杀。
配音:为国捐躯,不容辞退!
&&&&&&&&&&& 我国英烈,孙氏英明。
获得方式:1.购买
定价(点卷):2350
定价(银两):无
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沙摩柯&&&&&& 称号:蛮夷首领&&&&& 体力:4勾玉&&&& 国籍:蜀国&&&& (男)
助战:当有任意一名角色受到“杀”所造成的伤害时,你可令伤害来源摸一张牌。
设计思路:蜀章武初,刘备亲自领兵攻孙权,以金锦爵赏诱沙摩柯助战。
配音:我来助战!
蛮夷:锁定技:南(和谐)蛮入侵对你无效。锁定技:当南(和谐)蛮入侵造成伤害时,你摸1张牌。
设计思路:沙摩柯为蛮夷首领。
配音:(1)南(和谐)蛮之地,无人能越!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 亲传主公战!
&&&&&&&&&&&&(2)夷平此废墟。
获得方式:1.收集
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.购买
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3.兑换
定价(点卷):2107
定价(银两):无
收集:集齐蜀国30名武将。
兑换:拥有3000以上点卷领取兑换码。
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杜预&& 称号:杜武库&& 体力:3勾玉&&&& 国籍:魏国&& (男)
武库:出牌阶段限一次, 可摸1张牌,然后放置于任意一名角色的判定区域内,(视为延时类锦囊)判定完成后,你获得此牌。若你手牌数小于你体力上限,任何“杀”指定你为目标时,你弃置其一张牌,若为基本牌,则此杀转移给你攻击范围内的任意一名角色。
设计思路:历官曹魏尚书郎、河南尹、度支尚书、镇南大将军、当阳县侯,官至司隶校尉。功成之后,耽思经籍,博学多通,多有建树,被誉为“杜武库”。
配音:精通文学,武不落后。
&&&&&&&&&& 杜预之书,半文似武。
获得方式:1.购买
定价(点卷):3577
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啤尔呼&&&& 称号:宼夷女王&&&&& 体力:4勾玉&&& 国籍:群雄& (女)
入侵:限定技:出牌阶段,你可弃置全部角色(包括你)的全部基本牌,若此做弃置超过了5张,你失去2点体力。
设计思路:啤尔呼曾在XXX年入侵过蜀国。
配音:南(和谐)蛮烈火,粉碎侵入者。
宼夷:锁定技:别人与你计算时,距离始终+1.
设计思路:啤尔呼乃宼夷女王。
获得方式:1.收集
收集:孟获,祝融并且熟练度为999
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花鬘&&& 称号:南(和谐)蛮女王&&&& 体力:2.5阴阳鱼(注意:他是国战的)& 国籍:蜀国&& (女)
疾驰:锁定技:你的所有装备都视为“闪”。
设计思路:花鬘在XXX年以10秒的速度从蜀国飞奔到南(和谐)蛮之地。
飞影:锁定技:其他角色计算时,距离始终+1.
设计思路:花鬘速度太快了,与敌人交战时令敌人把影子看作花鬘。
获得方式:1.购买
定价(银两):7599
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技能是三国杀的灵魂,最有趣的地方。技能既要顾及平衡性,也要顾及历史或演义的贴合度。技能设计的水平正是三国杀与其他山寨的区别,本文试讨论技能的相关历史及演义,不涉及
平衡性。终于轮到演义中的正面势力——蜀汉。这帮家伙真正体现了三国杀的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,没有了他,蜀汉英才将会是一盘比东吴更散的散沙!正是刘备的存在,蜀汉强得可以!从一届平民,到一国之君,化不可能为可能!
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人能当(曹操到死也不敢当,孙权不是同一辈的)。刘备出身最为低微,虽有皇叔,但在历史上比演义情况更差,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他织草席卖草鞋。曹操是太监之后,有权势,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛,都是靠他的魅力团结而来的。
刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。
游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。
既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。
蜀汉前将军,五虎大将之首。关云长大名恐怕无人不晓,演义上把他强化了不少,温酒华雄、五关六将皆为虚构,而历史上的关羽也刺颜良,擒于禁,斩庞德,水淹七军。关羽作为一代名将,除了本人武功高强,之外,治军也得其法。战术上,水淹七军可为一例。其时,梁、陆浑群盗皆为关羽支党,可见关羽当时之威势,能逼得魏武欲迁都以避其锋,关羽为第一人。看演义,尝为其大意失荆州可惜,但回看史书,其实并不大意,乃是为势所然。刘备登基后,张飞任车骑,马超任骠骑,大将军一职悬空,直到蜀汉末期费玮和姜维才当上一当。如果关羽没死,那是很有机会当上这个汉朝最高武职的,良为可惜。
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