游卡桌游三国杀武将排名里面的武将图都是怎么制作的。说详细一点。比方说用某个软件的哪个功能

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英语三国杀大讲堂134 游卡桌游对于新标准包部分武将技能的调整
发布于: 12:15:10
Killers of Three Kingdoms(三国杀的官方英文,翻译的很直白……)&欢迎大家加入三国杀大讲堂的小组!同时欢迎大家加入沪江三国杀QQ群:&/group/103785/&顺便说一下,节目现在招聘主持人了~~内容方面是和三国历史有关系的,当然主持人也可以自己发挥~对三国杀感兴趣的童鞋可以联系我哦~\(^o^)/~&&《一将成名2013》包含的新武将是:郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒。同时对《一将成名2012》中的王异、马岱、关兴&张苞、韩当进行了修改。以下内容为转载: 日,在万众瞩目中,新标准版发行了。   首先,可能有人现在还不知道新标的内容,简单描述一下:   修改的武将:刘备、貂蝉、黄月英   新增加的武将:袁术、华雄   其它的修改:部分描述问题;   回合开始阶段改名为准备阶段   回合结束阶段改名为结束阶段   这应该是yoka第一次正式重铸标包,我相信也是最后一次。也许之前对标包曾经有过修改描述,但像这次一样,修改了若干武将又增加了若干武将,窃以为还没怎么出现过。   那么,新标准包的反响如何呢?   很遗憾,以吾之见,不是很理想。   以下就修改及新增的武将简单评说一下。 1.新貂蝉
  技能修改:【离间】可以被无懈了   不满意程度:7.5   貂蝉被改相信是出乎很多人预料之外的,离间可以无懈这种改法相信又是令人大跌眼镜。   怎么说好呢?对于这个修改,我的意见是三个字:   没必要。   没错,离间是神技。可是这个神技没必要利用这种无聊的方式削弱吧?况且只是在有无懈的情况下才有区别,那么这个修改的意义何在呢?   标准版貂蝉不能无懈的决斗已经深入人心,如今到了新标准包反倒可以无懈了?有什么合理的理由吗?   而且貂蝉的技能除此之外丝毫未变。众所周知,像这种改动或者说重铸并不是说改就改的,频繁地修改只会令玩家越来越少。那么这次宝贵的重铸机会,yoka不去重铸那些呼声极高的关羽张飞许褚反而却非常鸡肋地修改一个貂蝉。   很费解。 新袁术   新袁术   技能:   【妄尊】主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做,本回合主公手牌上限-1   【同疾】锁定技。若你的手牌数大于你的体力值,则只要你在任一其他角色的攻击范围内,该角色使用【杀】时便不能指定你以外的角色为目标   不满意程度:8   首先,针对很多人在新袁术出来之后的“袁术修改了所以从此再也不xxxx”的言论,我的看法是:   1.这个袁术和那个庸肆的术爸是两回事,这个袁术并不是“修改”而是新将。   从今往后,庸肆的术爸的准确名称应该叫SP袁术   2.新袁术不可能在OL上取代旧袁术,充其量会直接加标包。那些担心OL上袁术修改的大可不必担心,把SP术爸彻底取缔这种事情边锋是不会干的,一个成熟的大公司不可能敢这么得罪玩家。如果哪天袁术取代了SP术爸,请大家记得来找我,LZ直播吃键盘。   对于新袁术,我是有高兴有失望,但最后似乎是失望稍微多了一些啊。   新袁术的意义是什么?我们先谈谈新袁术的身份适应性。   有人说新袁术是明反,可是我不敢苟同。很多人也意识到了,其实很多情况下主公少的那一上限根本不是什么大事。袁术的二技能【同疾】可以很好地分担火力,强拉嘲讽,所以我的看法是,如果袁术出现在8位——明忠无疑。   但如果出现在二位,由于技能【同疾】的发动条件——手牌数大于体力值,所以二位袁术几乎不会受到【同疾】的负面作用,反而可以很好地保护后位队友,而多摸的一张牌也使其防御力比白板强不少(四血英姿可不是白给的),所以二位袁术明反。   当主公呢?如果当主公,【同疾】这个技能就等于没有了(不考虑给牌系),那么【妄尊】类似于一庸,而一庸术爸主公的防御力窃以为是不够看的。所以,主公似乎不理想。   内奸?【妄尊】你是发动还是不发动?不发动就是白板,发动了主公防御低自己吸引火力,不是绝对地不可发动,但是是不是太烧脑子了?   总之我们看到的是,新袁术是一个特点鲜明的武将,主要体现在以下几点:   1.其身份倾向随着位置有极大的变化。   2.极其直接地拉嘲讽方式。   没错,第二点是我想说的。@云琴千式_流风 大神在其极其具有前瞻性帖子中说,三国杀不平衡性的解决办法是找一个拳头挡在主公面前。而袁术可以看做这个拳头的一个小小试水。   利用多摸的一张牌提高防御力,利用【同疾】来吸收火力,虽然是一个有待商榷的武将,但是新袁术必将带来打法的革新这一点是无可争议的了。   说了这么多,忘了正题是什么了。哦,对了,我是不是应该泼点冷水了?   我认为其设计有以下几个不妥当之处:   1.技能说明比较复杂不适合新手   2.强制记忆问题   1就不多说了,主要是2,新袁术在面杀时必定会带来巨大的强制记忆问题,每个人都不得不记住你的存在,使用杀之前必须掂量掂量你。呼呼,好吧,这个存在感爆表的武将。然而想象以下面杀时某人使用了一张杀,在N个角色结束了回合之后忽然有人猛然想起“嘿,你能杀到袁术!”——这有多坑爹?!   综上,我对新袁术的总体印象:技能很有新意,胆创值鼓(呵呵),然而也带来了不少问题   但鉴于其创意,我没有过多地给予不满意度。剩下的才是真正值得好好喷一喷的啊。   关于袁术再补充一点,目前官方似乎还没有给出袁术对一血陆逊主公发动【妄尊】的结算方法,这目前是一个BUG
  新华雄 6勾玉
  技能:
  【耀武】锁定技,当任意一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。
  不满意程度:8.5
  首先,这是第一个杀入标包的武将,在此恭喜华雄的设计者大神。
  然而【耀武】毕竟不是【恃勇】,我们看看它们的区别。哦我看到了。
  一个惊天发现:原来【耀武】是一个正面技能!
  队友没血了?杀我!
  队友求爆发?杀我!
  队友……
  哎,你拿黑杀杀我干嘛?
  好了,这就是我对耀武的看法,文字版就是:
  1.【耀武】使得华雄成为了队友的血库,你确定这是一个负面技能吗?
  2.【耀武】需要红色的【杀】。可是谁有那么多红色的杀?
  从2中你感受到了什么?我是不是泄露了什么,咳咳。
  克制和JQ应该是两码事吧,咳咳。
  关于华雄,LZ确实不知道应该说些什么。然而我不太喜欢这个设计。
  就创意度来讲,红杀低BUFF的华雄中,这种设计也是烂大街的最常见的设计。
  yoka,你为什么不能多设计一些让我们眼前一亮的技能呢?
  技能修改:
  【仁德】出牌阶段限一次,……
  不满意程度:9
  为什么要改
  什么要改
  么要改
  1.【仁德】改了之后,描述更复杂了,操作更复杂了,OL程序员心中一万只草泥马在奔腾
  如果新刘备能登陆OL,那么仁德会这样操作:
  点仁德——选择X张牌——选择角色1——选择Y张牌——选择角色2——……——确定——一次性发出。呵呵,真好玩
  2.刘备作为标风少有的强将,在诸葛已经日渐衰弱的今天,yoka就不能少削弱几个标风?
  刘备作为蜀国少有的强将,在诸葛已经日渐衰弱的今天,yoka就不能少削弱几个蜀将?
  3.如果是为了削弱遛狗组合,那么为什么不削弱荀彧
  如果是为了削弱刘撸组合,那么为什么不削弱大师
  如果是为了削弱刘备法正组合,那么为什么不削弱法正
  三国杀发展到了今天,不平衡之处比比皆是,这是标风的错还是拓展的错?
  我知道很多人都喜欢一些拓展的武将,因为他们华丽而强大的技能
  但是从整个游戏的角度来看,从整体的角度来看
  标风实在是太弱了,拓展的那些强将们总是能爆他们N条街
  作为一个三国杀玩家,我只希望,别再削弱标风了,特别是那些已经不那么风光的武将
  小想法:如果荀彧不能为伤害来源补牌的话,就可以终止绝大多数和荀彧刷牌的组合
  技能:
  【集智】当你使用一张锦囊牌时,你可以展示牌堆顶牌,若该牌为基本牌,将之置于弃牌堆或用一张手牌与之交换;若不为基本牌,则将之收入手牌。
  【奇才】锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里除坐骑牌之外的牌。
  不满意程度:9.5
  好吧,这个我说什么好呢?我想引用暴漫了呵呵。
  1.【集智】削弱了。削弱的理由是?只是为了限制月英在1v1中的表现吗?我知道标准月非常NX,但是新标准包和1v1没什么关系吧?
  一个意外的发现:【集智】能控判定了?神奇
  2.【奇才】强了。可是谁能告诉我这个装备牌和锦囊牌怎么联系起来的?现在我总感觉这是生搬硬套上去的,缺乏最基本的美感啊
  3.从技能的表述上来看,原【集智】有多么简洁易懂我就不多说了,现在的这个?
  当然LZ有的可能说的也过了,但是我还是不能理解很多东西……很多东西……
那些没有修改的武将们
  不满意程度:10
  标准版要重铸的消息传出来之后,我曾坚信一定会改这些武将:
  关羽、张飞、赵云、许褚……
  这些武将,是三国最了不起的英雄,是三国杀最无存在感的酱油。
  没错,最没存在感。陆逊起码还有人天天锲而不舍地黑,可是我们许褚飞哥连黑都没人黑
  弱得不值得黑了。
  从某种意义上讲,陆逊虽然弱,但是还是具有极大的方差,具有秒全场的隐藏技能
  而许褚?你能想象神奇地秒全场的许褚吗?
  这些武将的修改或者DIY早已成为了一种日经,每天都有人手痒来一发
  这里也不乏精彩的设计,就像许褚可以弃装备发动裸衣的这种设计,虽然烂大街但也不失为不错的设计,不但符合了“裸衣”二字,而且提高了强度。而关二爷的DIY一搜一大片,我就不多说啥了。但是他们没有改,也许永远都不会修改了。
  总之,那些没有被修改的武将是我心中永远的痛。
  谨在此楼对二爷三爷许褚等致以最深切的慰问。
  7.总结
  LZ不是喷子也不是黑,但我想说,
  在2013年,我对三国杀感到失望。
  我曾期待过三将,我曾守候过新标准包,但今天我真的感到失望。
  三将种种过高的强度和利胆创
  新标准包种种坑爹
  我爱三国杀,这是我最爱的游戏,所以我对它的期望也最高。
  说句公道话,yoka确实很了不起,在我心中林包绝对是经典,拼点这个绝无仅有的概念也由三国杀而起。
  三国杀不是Bang!,虽然三国杀确实是一个“山寨”游戏,但是三国杀已经走出了自己的路。
  从标风走到今天,三国杀一路经历了多少坎坷
  不想毁了这份辉煌的话,
  那么,三国杀,yoka,请加油吧。
  最后我还是要说,
  我仍然会期待下半年的20131v1和新神话再临
  我爱三国杀
主持人点评:游卡桌游对于新标准包的修改算是中规中矩。华雄和袁术的加入让场上的打法变得更加灵活。刘备貂蝉被削弱,月英增强了生存力。不过新标准包变得更加复杂也是不争的事实。 1、新标准包中谁被修改了?关羽刘备许褚张飞 大家如果对三国杀的武将开始了解的话,那么就请关注的“”节目,补充一下拓展的知识哦~\(^o^)/~&PS:也请大家关注的节目哦~!!
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共答对了1道题,正确率为:100% -----------------------仅楼主可见内容-----------------------体会:这改动真心无语
(~\(≧▽≦)/~)
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(Xu.J / 进击的画画社)
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可以查看更多内容,还可以进行评论。两个关于【三国杀——游卡桌游官网网店的问题】_百度知道
两个关于【三国杀——游卡桌游官网网店的问题】
第一,为什么游卡的天猫商城里没有《武将列传——群》?桌游志在两个月前就说有得卖了。第二,我在六月的桌游志上看到了有人吐槽三国杀的同学录错误百出……请问购买了同学录的亲们,真的是这样的吗?你们的同学录也满是错误吗?如果真是这样,我就考虑不买了……(没有买过的可以不回答,请不要编造虚假信息。)
提问者采纳
三国杀武将列传群附赠sp武将灵雎 所以很抢手 已经卖完了 但是现在出了一个武将列传大合集 里面包含魏蜀吴群四本列传和各自赠品还送稀有马超闪卡 就是有点贵¥168 同学录我没买过 个人觉得没什么买得价值
呵呵,那么sp19是谁呢?出到现在就缺是甄姬,17是灵睢……19是?
好像是随26期桌游志赠的
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1.大部分的货被倒卖商买走了,外面只剩少量的存货。2.不没买过,不过我看贴吧里买过的人说,他说很坑爹,不值那个钱,只有闪卡有一点价值。详细的图文建议去“三国杀吧”看看。
嗯……那请问一下sp19是谁?
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出门在外也不愁(游卡桌游《三国杀》中的一张武将牌) _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科???游卡桌游《三国杀》中的一张武将牌???? 收藏 查看&祝融(游卡桌游《三国杀》中的一张武将牌)
【祝融】是由游卡桌游推出的桌上游戏《》中的一种武将牌,是《·林》扩展包中固定武将。武将技能:【巨象】,【烈刃】。势&&&&力蜀称&&&&号野性的女王编&&&&号SHU 015画&&&&师废柴男技&&&&能巨象,烈刃战&&&&功刺美人技能设计KayaK扩展包林包
武将  模式属性技能祝融身份场
(神话再临·林)
称号:野性的女王
编号:SHU 015
画师:废柴男
巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;锁定技,每当其他角色使用的【南蛮入侵】结算完毕置入弃牌堆时,你获得之。  烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点。若你赢,你获得其一张牌。[1]1V1蛮裔——当你登场时,你可以视为使用一张【南蛮入侵】;锁定技,【南蛮入侵】对你无效。  烈刃——每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。国战称号:野性的女王
编号:G.SHU 015
画师:废柴男
珠联璧合:孟获
巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。  烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。[2]3V3暂未加入3V3  ◆触发【巨象②】的条件是:其他角色使用并非经转化而来的【】,或将一张【南蛮入侵】当【南蛮入侵】使用。
  [Q]祝融能否放弃获得【南蛮入侵】?  [A]不能,巨象是锁定技。  [Q]若发动奸雄,收走【南蛮入侵】后,祝融还能否获得了?  [A]不能,只能在结算完,【南蛮入侵】进入弃牌堆时获得。  [Q]使用的【南蛮入侵】何时为结算完进入弃牌堆?  [A]所有与【南蛮入侵】有关的伤害事件及其他事件全部结算完毕后,【南蛮入侵】进入弃牌堆。  [Q]祝融能否对自己发动烈刃?  [A]不能。拼点不能对自己。  [Q]祝融使用【杀】一次性对目标造成2点伤害,能发动几次烈刃?  [A]一次。  [Q]祝融使用【杀】对造成伤害,先发动烈刃还是先发动刚烈?  [A]先发动烈刃,后发动刚烈。  [Q]祝融发动烈刃,若拼点没赢,有何影响?  [A]没有任何事情发生。  [Q]祝融使用【杀】导致一名角色进入濒死,能否先与该角色拼点?  [A]不能,先结算濒死状态。  [Q]蛊惑的【南蛮入侵】,祝融是否在结算完后收为手牌?  [A]不能获得。祝融获得该牌的时机是在【南蛮入侵】进入弃牌堆时。用于蛊惑的牌进入弃牌堆时“变回”原来的牌的种类。  【巨象】收【南蛮入侵】的条件:这张牌本身是【南蛮入侵】,而且作为【南蛮入侵】使用。刺美人(使用祝融在一局游戏中对男性发动烈刃并拼点赢至少3次)
的女王(使用祝融获得100场身份模式游戏胜利)巨象:大王,看我的。/小小把戏。
烈刃:亮兵器吧。/尝尝我飞刀的厉害!
阵亡:大王,我......先走一步了......
胜利:弟兄们,敌军已经崩溃了,跟着大象冲锋,扫清那些杂碎吧!该技能的说明可以分为两个部分来理解。首先,场上在任何情况下被使用的南蛮入侵都对祝融无效,不会对祝融造成任何伤害。其次,当场上除祝融外的其他任意角色使用了南蛮入侵,并在结算完毕时该南蛮入侵进入弃牌堆,则祝融将立即获得这张南蛮入侵。由此可见,【巨象】可以粗略归类为一个攻守兼备的技能。无视南蛮入侵提高了祝融的生存力,而获得被使用并进入弃牌堆的南蛮入侵,也给了祝融除常规手牌外的爆发机会,在收人头压血量方面都有一点不错的作用。[3]
而我们在实战应用中,需要格外注意的是该技能的如下几点特征:
1)获得——【巨象】是锁定技,因此祝融不能放弃获得被使用并进入弃牌堆的南蛮入侵。
2)无法获得——在某些特殊情况下,祝融无法通过【巨象】获得场上打出的南蛮入侵,我们在此试举几例:
①曹操发动【奸雄】,收走南蛮入侵后,祝融无法获得。
(因为该南蛮入侵在结算完毕后未能进入弃牌堆)
②太史慈、荀彧等拥有拼点技能的武将使用南蛮入侵拼点,无论结果如何,祝融无法获得。
(因为该南蛮入侵被用作拼点,而不是被“使用”)
③于吉将其他手牌【蛊惑】为南蛮入侵,且无人质疑,该手牌被当做南蛮入侵使用后,祝融无法获得。
(因为被于吉用于蛊惑的手牌在进入弃牌堆时“变回”原来的牌)
④于吉将南蛮入侵【蛊惑】为其他手牌,且无人质疑,该南蛮入侵被当做其他手牌使用后,祝融无法获得。
(因为该南蛮入侵被于吉蛊惑为其他手牌,而不是作为南蛮入侵被“使用”)
由上列例子,我们可以总结出祝融通过【巨象】获得南蛮入侵的条件:这张牌本身是【南蛮入侵】、这张牌作为【南蛮入侵】被使用、这张牌在结算完毕后进入弃牌堆。[3]该技能发动的先决条件,是祝融使用【杀】对目标造成了一次伤害。当满足条件时,祝融就可以与受到伤害的目标拼点,拼点获胜就可以获得对方的一张牌(包括已装备牌、手牌),若拼点失败,则没有事发生。
虽然从字面上来看,【烈刃】的效果大致相当于一张过河拆桥+一张顺手牵羊。但是在实战应用中,这个看似相当于两张锦囊牌的强大技能还是受着相当的限制。其一:拼点的牌由对方决定,所以这个过河拆桥效果并不完全。其二:需要祝融使用【杀】对目标造成一次伤害后才可以发动【烈刃】,而若是对方因为没闪而被杀损血,那么一般情况下他的手牌数不会太多,此时就往往发生拼点后对方无牌可顺,或顺不到较为有价值的牌的情况。当然若对方RP不佳迟迟拿不到闪,就等着被祝融把装备手牌一张张扒走吧。这样看来,祝融对阵防御力不强的武将时,往往能通过【烈刃】获得压倒性的优势。而碰上赵云、甄姬等防御力超强的角色时就变得有点一筹莫展了。[3]
尽管如此,【烈刃】的实战价值还是十分大的。尤其是当祝融使用属性杀对一名角色造成伤害,触发铁索连环后,可以对除自己以外的每一个连环角色发动烈刄。在这种情况下,若是自己拥有数张点数较大的牌,便可以痛快的逐一拆顺了。
此外,关于【烈刃】的使用技巧,还有以下两点提醒:
1)【烈刃】的发动先于反馈、遗计、刚烈等卖血流技能。
(因为【烈刃】是在造成伤害时发动,而此类卖血流技能时在受到伤害后发动)
2)在祝融手牌价值均等的前提下,尽量保留点数较高的杀、闪等手牌,为【烈刃】做好准备。
实际使用的时候,祝融还是比较需要长距离武器的(一般坐祝融近位的敌人都会很注意留闪)有了长距离武器的情况下,祝融可以更自由地选择杀的目标(比如目测无闪的敌人,及其依赖手牌的敌人),提高烈刃的发动几率及拼点成功率。[3]祝融是三国杀中一个拥有四血量的女性武将,而且她的技能可说是攻守兼备。因此选择她做主公,除了失去主公技的优势外也并没有什么特别不妥之处。算是一个比较中庸的主公选择。[3]这应该是最适合祝融的身份了,野性女王尤其适合在刘备、曹操两人手下做事。从刘备手中拿到高点数手牌让她的烈刃更加得心应手,在自己打出南蛮入侵时也可以配合激将来保护备备。而若是与曹操配合,你A我收我A你再收的组合也是相当刺激的。[3]当祝融作为反贼时,她的表现并不是特别的让人满意。因为多数反贼们往往会选择高输出的暴力武将出场,此时若是缺少辅助型角色,祝融打出的南蛮入侵在伤害主忠的同时也会对反贼们造成不小的伤害。而缺少补牌类角色也会对祝融烈刃的发挥有一点不利的影响。当然,在反贼方拥有补血补牌流武将的时候,这种缺点也是可以克服的。然而也必须承认,近位祝融反给主公的压力还是相当大的,巨象表示践踏张角什么的最有爱了。[3]祝融身为内奸的胜率还算不错,两个技能攻守兼备,巨象收来的南蛮入侵在关键时刻可以起决定性作用。不过祝融也还算是个不大不小的嘲讽脸,因此低调谨慎的内奸传统还是必须坚持的。而且与身为忠臣时的选择类似,在刘备主曹操主的时候,内奸祝融能有更大的赢面。一旦进入单挑,四血防南蛮的女王优势还是很明显的。[3]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看游卡桌游CEO杜彬:山包是三国杀武将扩展包终结版
时间: 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑:
杜总透露:作为今年CJ首发的山包,将是武将扩展包的终结版,风火林山齐出武林,三国英雄结集完毕,以后不再增加任何武将,新的扩展包将会围绕场景、战役等方向设计。
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《》山包武将
杜总说,《三国杀》线上版运营情况良好,每天有20万用户同时在线,虽然线上版的道具收费并没有给游卡桌游带来多大的收益,但是为了不破坏游戏的平衡性,游卡依然坚持不出影响游戏数值之外的道具,这种精神在免费道具动不动卖出天价的今天,更加难能可贵。
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面对市面上大量的仿《三国杀》产品,杜总表示自己并没有什么压力,他认为《三国杀》作为先行者,已经有了自己的稳定用户群,并不担心后来者抢用户;杜总说:&期待更多原创精品桌游的出现,但是对于恶意抄袭的作品,我们还是会捍卫自己的权利,也给行业一个清新的环境。&
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让我们再回头来看看《三国杀》起步时候的一些细节,杜总也向记者回忆了当年创业时候的艰难和坚持:在国内桌游只是小范围内传播,线上桌游更是寥寥无几的时候,他们义无反顾地选择了桌游,也曾迷茫过,当最后还是坚持走了下去。当初选择《三国》作为题材来做桌游,其实是出于一种年轻人天真的愤慨,因为那时候三国题材的知名游戏都是出自日本,这让当时心怀热血和梦想的年轻人开始希望自己能做出一款三国游戏,为中国人挣回一点颜面。今天这群年轻人可以微笑地告诉媒体:他们做到了。
所以,对于出于创业期的团队,杜彬告诉他们三个词语可以赢得胜利:
二、脚踏实地
三、注重细节
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