如何查看风暴英雄怎么开始游戏目前有多少场游戏

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暴雪嘉年华公布了许多重大消息,而最新的消息是《守望
我们究竟要怎样才能获得《守望先锋》中源氏的“鬼”皮
这一次暴雪为《风暴英雄》带来的是和燃烧军团英勇作战
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07-2102-2002-18
Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
专题论坛:
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年华登场,来自暴雪旗下的所有知名角色悉数登场,同时发布了超酷宣传片。等,当然预告片只是冰山一角,《暴雪DotA》
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风暴英雄和英雄联盟有什么区别 节奏快15分钟一局
风暴英雄和英雄联盟对比分析 节奏快15分钟一局
风暴英雄国服在今天正式开放,很多玩lol的撸友纷纷表示要转战风暴英雄,那么风暴英雄和英雄联盟有什么区别呢?我们一起来看。
风暴英雄和英雄联盟的区别
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。LOL玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩LOL的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
一个要塞由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成
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传统意义上,电影院的任何一个环节,都需要人的参与...【风暴英雄】玩了600场风暴的竞技游戏爱好者来谈谈这游戏
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之前也发了不少风暴的帖子了,结合从开服到现在600场和最近每周的高端比赛雷锋杯来谈谈对于这个游戏的看法,以及被网友讨论最多的几个误区。先上图。目前兔玩的战斗力稳定在国服200-400。兔玩的MMR就不吐槽了,今天钻石,明天青铜,不就是换了个英雄没打5黑么。1. 误区之一:这游戏是个就是干的游戏,无脑干,比LOL和DOTA更粗暴。大概打了10来把或者打了很多单排的朋友应该会这么觉得。从1级团到20级,死了继续干,干到结束。然后退出发帖说妈的这游戏就是干,无脑粗暴!额,首先10级前大部分地图是带线为主,高端队伍10级前会尽可能不漏掉线上经验,除非有极其重要的地图元素。事实上,这游戏是个智商游戏。地图元素,野怪,经验三个资源的合理取舍让战术有了更多变的可能性。打团阵容不如对方?没事,可以猥琐抢资源,可以不跟对方刚正面。矿坑这样的地图团打不过照样可以抢50个精华。 等级领先了到底是抢资源还是抱团推塔还是收集地图资源? 激进型打法还是稳妥型打法?对方下矿坑了一波基地直接带走如何?&在这个游戏里,个人操作确实得到了很大的简化,不在依靠各种神级操作(当然也有,比如雷锋杯xiaoT的神钩,泽拉图的鬼畜级操作,还要神一样的三线操作狂魔阿巴瑟),但是智商和意识成为了这游戏的关键,无论单排5黑,对于当前局势的准确解读以及确定下一步的做法成为这游戏最大最大的核心。2. 误区之二: 单排体验太差,必须开黑,提高了游戏门槛。2黑胜率极高?2黑胜率极低?5黑反而不好打?那到底是几黑好打?不管打了多少场的朋友都会对于到底几黑好打有深刻认知。我打了200-300场的时候也这么觉得单排体验极差。不过随着打的更多了,我对于这个问题看得更透彻。2黑-3黑,或者单排,在你个人水平OK的情况下,纯看队友如何。比如我目前这水平绝无可能拖后腿了,但是一旦匹配到一看就是1级英雄,天赋点的五花八门的选手我也无可奈何。但是一旦匹配到不错队友,大部分会觉得赢得如此轻松。这个问题主要是因为A测人少,没有天梯匹配机制不完善引起的,未来开发大规模测试,匹配机制更完善,有了天梯后,这个问题会显著解决,匹配到大概同一个段位的队友,你吐槽队友的几率就会大大降低,即便输你也会觉得输的确实技不如人,或者确实有些决策失误。关于5黑,那就是5黑对5黑。这个其实在目前环境压力还是很大的,目前风暴队伍少,职业战队横行,冷不丁碰到一个职业战队很容易被show操作show智商直接打蹦,人家兽王xiaoT,虎王,三蛋infi,还有一帮SC2世界冠军在风暴里干呢,你能打得过他们?当然不排除靠智商打赢他们,哈哈,这游戏毕竟操作只是小部分。这就是风暴的魅力。3. 误区之三:风暴要取代XXX?绝无可能。就目前来看,这是一款完全不同的MOBA游戏。他的很多创意都是全新的,跟传统的DOTA方向截然不同。大后期1V3之类这在风暴中基本不可能出现。个人英雄主义肯定是没有的。风暴不是来取代的。它是来推陈出新,来变革的。这个游戏的目的是希望在这个领域加入了一点更新的想象力,并尝试用另一种方式来集结玩家。其实在游戏性上,风暴和哪俩没有任何的竞争。而在游戏玩家的争夺上,他们是一致的。我一直觉得,喜欢补刀对线单杀的朋友,应该不喜欢风暴,喜欢RTS,喜欢用智商show对手,喜欢团战的朋友会很喜欢风暴。事实也验证了我的结论,WOW的竞技场战场爱好者,前WAR3,前SC2玩家,会是风暴的第一批重要受众。而那俩的玩家,目前有,但是未来还有待观察。我是希望LOL和DOTA的玩家也来认真体验一下风暴,然后说说他们的看法。就目前来看,还是基本打了10多场无脑团就出来吐槽的多。先说几点,有空继续回来编辑。[ 此帖被信德S拉在 12:05修改 ]
赞赏了 1 虎扑币
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
这些回帖亮了
我也算是暴雪粉,小学开始玩WAR3,WOW玩了两年,炉石花了六千多。
这游戏刚出的时候我还是很期待的,第一时间淘宝买的码,不过现在已经不玩了。
说一下我觉得风暴里很影响玩家体验的地方:
1、优化不行。我两年前的顶配本子玩风暴帧数只有30,勉强能开中效,网上的方法都用遍了还是不行。我玩DOTA2都能特效全开的。
2、网络有问题。我在北京上学,玩风暴经常卡顿,有时候会掉线。据说风暴联通的网络比不上电信,这个我不是很清楚。
3、掉线。玩网游掉线很正常,但是风暴的重连机制太SB,每次重连都要十几分钟,基本上一局也快打完了。而且掉线期间AI会乱点天赋,上来之后英雄可能就废了……每玩几把就有队友掉线,真是没法玩。
4、金币。赢一局30金币输一局20金币,大部分英雄要10000金币才能买,最近暴雪出了双倍卡,我只能说吃相有点难看。
5、英雄不平衡。之前诺娃回风一套秒满血脆皮,还自带隐身。阿巴瑟大招复制雷神简直无耻,自己还能无限推线,一个雷一波兵。塔萨达也是又有输出又能奶,相比而言丽丽大菠萝等英雄全是SB。最近据说调整了,不过我已经弃坑了。
6、匹配。这游戏现在专业英雄团战基本没太多用,匹配的时候经常己方2奶1T2专业,对面1T1奶3DPS
还没开始就知道要输。另外说一下对这游戏机制的看法。大家都鼓吹说风暴不靠操作不靠补刀靠智商。其实对于普通玩家而言根本用不上所谓的智商。所谓的地图机制看似新颖,实际上是差不多雷同的,无非就是抢资源占点。这游戏指挥很重要,但是游戏里面没有内置语音,大部分玩家也不可能去组五人黑。所以对普通玩家而言,风暴英雄的内容基本就是占线打小兵混级,资源刷新去打架,打架拼命放技能,打赢推打输守。而且这游戏躺赢躺输现象很严重……一是因为掉线问题,重连要十几分钟,掉一个人基本就没法打;二是阵容问题,前面以已经提到了;三是逆风很难打,游戏时间比较短,容易滚雪球,而且经验共享没有经济,只要己方有一个菜鸡就没法玩。尤其是先到十打一波优势太大了。总的来说这游戏是简化版的WOW战场,但是游戏本身乐趣不是很足。如果能凑一个五人黑还是蛮好玩的。如果你对DOTA2和LOL的机制很满意并乐在其中,这游戏不是很适合你。如果你喜欢打战场,这游戏给你的乐趣不一定有战场多。不能体会随机战场装等碾压压墓地收割的快感,也没有极限操作1V2的快感,也没有奥山征服岛80人对冲的快感。如果你是单排,那更不用和评级比了。[ 此帖被TheLancet在 15:08修改 ]
你MMR好低,我看自己怎么有3000多
季羡林老先生说过:“歌颂我们的国家是爱国。批评她,更是爱国啊。”
按照暴雪的路子 如果想好好发展这款游戏
那么未来肯定会出非常考验操作的英雄
“易于上手 难于精通”一项是暴雪的作风
阿巴瑟现在已经可以说是MOBA游戏里面最独树一帜的英雄了
未来出的维京人不知道和DOTA里面的地卜师哪个操作更疯狂
另外说风暴无脑团的基本打风暴不超过十场
现在打风暴基本都知道占线的作用了
谁要是上来无脑一级团基本都是会被喷的
我曾经用加兹鲁维在黑心湾上面收集过70多个金币 对面被我的雇佣兵活活耗死在家里
而正面团战我们根本打不赢
可以说着也算风暴英雄不同于别的游戏的地方了
引用1楼 @ 发表的:
你MMR好低,我看自己怎么有3000多
哥们,目前兔玩第一是1700多,你哪来的3000?你说的HOTS?
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
引用3楼 @ 发表的:
哥们,目前兔玩第一是1700多,你哪来的3000?你说的HOTS?
恩,我在HOTS看的
季羡林老先生说过:“歌颂我们的国家是爱国。批评她,更是爱国啊。”
我喜欢风暴的最大理由就是战术大于手速。
意识多于操作
虽然有的局面我会输
但是至少不是因为我比人家手慢输掉的
大家同等条件比意识战术和协作能力嘛,没必要上来就比操作啥的
这是一个我这个年纪(26)能玩的愉快且输赢都舒心的游戏~不能再赞。
个人博客:/my/kidd8822/
个人公众号:KNIGHT825
向来都被人怀疑是水军,也向来被人指责装逼,但是不要紧,我相信这一定不是一批人……因为在你称赞或者吐槽时总有一些人对你做出符合他们判断的品评。
引用2楼 @ 发表的:
按照暴雪的路子 如果想好好发展这款游戏 那么未来肯定会出非常考验操作的英雄
“易于上手 难于精通”一项是暴雪的作风
阿巴瑟现在已经可以说是MOBA游戏里面最独树一帜的英雄了 未来出的维京人不知道和DOTA里面的地卜师哪个操作更疯狂
另外说风暴无脑团的基本打风暴不超过十场 现在打风暴基本都知道占线的作用了 谁要是上来无脑一级团基本都是会被喷的
我曾经用加兹鲁维在黑心湾上面收集过70多个金币 对面被我的雇佣兵活活耗死在家里 而正面团战我们根本打不赢 可以说着也算风暴英雄不同于别的游戏的地方了
小鱼人也是特立独行的英雄好么?有些人看到小鱼人属于专业英雄就只去推塔不参团,在我看来小鱼是刺杀类而且还是个后期。
引用7楼 @ 发表的:
598就说600场 楼主良心何在?
昨晚还有几场没上传而已,别这么认真
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
感觉就是炉石一样,主要吸引的是暴雪的粉丝。其他玩家估计难。
就是你说的WOW,war3,sc。
打了 几盘。
有一点就是 我线上杀了很多人 优势不能转成胜势
必须去 找资源 找花 这些 才行 必须的。
不像 LOL 和多他 肉山不打 大龙不打还是可以赢。
老板,来一盘清蒸熊猫。
我也算是暴雪粉,小学开始玩WAR3,WOW玩了两年,炉石花了六千多。
这游戏刚出的时候我还是很期待的,第一时间淘宝买的码,不过现在已经不玩了。
说一下我觉得风暴里很影响玩家体验的地方:
1、优化不行。我两年前的顶配本子玩风暴帧数只有30,勉强能开中效,网上的方法都用遍了还是不行。我玩DOTA2都能特效全开的。
2、网络有问题。我在北京上学,玩风暴经常卡顿,有时候会掉线。据说风暴联通的网络比不上电信,这个我不是很清楚。
3、掉线。玩网游掉线很正常,但是风暴的重连机制太SB,每次重连都要十几分钟,基本上一局也快打完了。而且掉线期间AI会乱点天赋,上来之后英雄可能就废了……每玩几把就有队友掉线,真是没法玩。
4、金币。赢一局30金币输一局20金币,大部分英雄要10000金币才能买,最近暴雪出了双倍卡,我只能说吃相有点难看。
5、英雄不平衡。之前诺娃回风一套秒满血脆皮,还自带隐身。阿巴瑟大招复制雷神简直无耻,自己还能无限推线,一个雷一波兵。塔萨达也是又有输出又能奶,相比而言丽丽大菠萝等英雄全是SB。最近据说调整了,不过我已经弃坑了。
6、匹配。这游戏现在专业英雄团战基本没太多用,匹配的时候经常己方2奶1T2专业,对面1T1奶3DPS
还没开始就知道要输。另外说一下对这游戏机制的看法。大家都鼓吹说风暴不靠操作不靠补刀靠智商。其实对于普通玩家而言根本用不上所谓的智商。所谓的地图机制看似新颖,实际上是差不多雷同的,无非就是抢资源占点。这游戏指挥很重要,但是游戏里面没有内置语音,大部分玩家也不可能去组五人黑。所以对普通玩家而言,风暴英雄的内容基本就是占线打小兵混级,资源刷新去打架,打架拼命放技能,打赢推打输守。而且这游戏躺赢躺输现象很严重……一是因为掉线问题,重连要十几分钟,掉一个人基本就没法打;二是阵容问题,前面以已经提到了;三是逆风很难打,游戏时间比较短,容易滚雪球,而且经验共享没有经济,只要己方有一个菜鸡就没法玩。尤其是先到十打一波优势太大了。总的来说这游戏是简化版的WOW战场,但是游戏本身乐趣不是很足。如果能凑一个五人黑还是蛮好玩的。如果你对DOTA2和LOL的机制很满意并乐在其中,这游戏不是很适合你。如果你喜欢打战场,这游戏给你的乐趣不一定有战场多。不能体会随机战场装等碾压压墓地收割的快感,也没有极限操作1V2的快感,也没有奥山征服岛80人对冲的快感。如果你是单排,那更不用和评级比了。[ 此帖被TheLancet在 15:08修改 ]
引用10楼 @ 发表的:
感觉就是炉石一样,主要吸引的是暴雪的粉丝。其他玩家估计难。
就是你说的WOW,war3,sc。
一直看舍友玩。自己玩过一次。感觉这游戏完全吸引不到玩W3的啊。
收所有MELO球鞋。全新。44码。
请问怎样才能玩上啊?
更多白菜篮球鞋请登陆
598就说600场 楼主良心何在?
引用12楼 @ 发表的:
我也算是暴雪粉,小学开始玩WAR3,WOW玩了两年,炉石花了六千多。
这游戏刚出的时候我还是很期待的,第一时间淘宝买的码,不过现在已经不玩了。
说一下我觉得风暴里很影响玩家体验的地方:
1、优化不行。我两年前的顶配本子玩风暴帧数只有30,勉强能开中效,网上的方法都用遍了还是不行。我玩DOTA2都能特效全开的。
2、网络有问题。我在北京上学,玩风暴经常卡顿,有时候会掉线。据说风暴联通的网络比不上电信,这个我不是很清楚。
3、掉线。玩网游掉线很正常,但是风暴的重连机制太SB,每次重连都要十几分钟,基本上一局也快打完了。而且掉线期间AI会乱点天赋,上来之后英雄可能就废了……每玩几把就有队友掉线,真是没法玩。
4、金币。赢一局30金币输一局20金币,大部分英雄要10000金币才能买,最近暴雪出了双倍卡,我只能说吃相有点难看。
5、英雄不平衡。之前诺娃回风一套秒满血脆皮,还自带隐身。阿巴瑟大招复制雷神简直无耻,自己还能无限推线,一个雷一波兵。塔萨达也是又有输出又能奶,相比而言丽丽大菠萝等英雄全是SB。最近据说调整了,不过我已经弃坑了。
6、匹配。这游戏现在专业英雄团战基本没太多用,匹配的时候经常己方2奶1T2专业,对面1T1奶3DPS
还没开始就知道要输。
另外说一下对这游戏机制的看法。大家都鼓吹说风暴不靠操作不靠补刀靠智商。其实对于普通玩家而言根本用不上所谓的智商。所谓的地图机制看似新颖,实际上是差不多雷同的,无非就是抢资源占点。这游戏指挥很重要,但是游戏里面没有内置语音,大部分玩家也不可能去组五人黑。所以对普通玩家而言,风暴英雄的内容基本就是占线打小兵混级,资源刷新去打架,打架拼命放技能,打赢推打输守。
而且这游戏躺赢躺输现象很严重……一是因为掉线问题,重连要十几分钟,掉一个人基本就没法打;二是阵容问题,前面以已经提到了;三是逆风很难打,游戏时间比较短,容易滚雪球,而且经验共享没有经济,只要己方有一个菜鸡就没法玩。尤其是先到十打一波优势太大了。
总的来说这游戏是简化版的WOW战场,但是游戏本身乐趣不是很足。如果能凑一个五人黑还是蛮好玩的。如果你对DOTA2和LOL的机制很满意并乐在其中,这游戏不是很适合你。如果你喜欢打战场,这游戏给你的乐趣不一定有战场多。不能体会随机战场装等碾压压墓地收割的快感,也没有极限操作1V2的快感,也没有奥山征服岛80人对冲的快感。对于路人而言,更不用和评级比了。
1345都会改,6以后有选秀系统来代替因为内侧人少方便人快速匹配所以才这样,2真是网易服务器的问题,逆风大菜鸟的什么的我觉得在开黑和选秀模式开了以后马上会好转
引用16楼 @ 发表的:
1345都会改,6以后有选秀系统来代替因为内侧人少方便人快速匹配所以才这样,2真是网易服务器的问题,逆风大菜鸟的什么的我觉得在开黑和选秀模式开了以后马上会好转
至少我是没兴趣继续玩了
楼主总结的还是蛮好的,最近WOW回暖,没怎么玩风暴了。
啥时候他能把那该死的菱形元素换掉。太蛋疼。
昨日纷纷今朝事
有道潺潺无恨泉
引用12楼 @ 发表的:
我也算是暴雪粉,小学开始玩WAR3,WOW玩了两年,炉石花了六千多。
这游戏刚出的时候我还是很期待的,第一时间淘宝买的码,不过现在已经不玩了。
说一下我觉得风暴里很影响玩家体验的地方:
1、优化不行。我两年前的顶配本子玩风暴帧数只有30,勉强能开中效,网上的方法都用遍了还是不行。我玩DOTA2都能特效全开的。
2、网络有问题。我在北京上学,玩风暴经常卡顿,有时候会掉线。据说风暴联通的网络比不上电信,这个我不是很清楚。
3、掉线。玩网游掉线很正常,但是风暴的重连机制太SB,每次重连都要十几分钟,基本上一局也快打完了。而且掉线期间AI会乱点天赋,上来之后英雄可能就废了……每玩几把就有队友掉线,真是没法玩。
4、金币。赢一局30金币输一局20金币,大部分英雄要10000金币才能买,最近暴雪出了双倍卡,我只能说吃相有点难看。
5、英雄不平衡。之前诺娃回风一套秒满血脆皮,还自带隐身。阿巴瑟大招复制雷神简直无耻,自己还能无限推线,一个雷一波兵。塔萨达也是又有输出又能奶,相比而言丽丽大菠萝等英雄全是SB。最近据说调整了,不过我已经弃坑了。
6、匹配。这游戏现在专业英雄团战基本没太多用,匹配的时候经常己方2奶1T2专业,对面1T1奶3DPS
还没开始就知道要输。
另外说一下对这游戏机制的看法。大家都鼓吹说风暴不靠操作不靠补刀靠智商。其实对于普通玩家而言根本用不上所谓的智商。所谓的地图机制看似新颖,实际上是差不多雷同的,无非就是抢资源占点。这游戏指挥很重要,但是游戏里面没有内置语音,大部分玩家也不可能去组五人黑。所以对普通玩家而言,风暴英雄的内容基本就是占线打小兵混级,资源刷新去打架,打架拼命放技能,打赢推打输守。
而且这游戏躺赢躺输现象很严重……一是因为掉线问题,重连要十几分钟,掉一个人基本就没法打;二是阵容问题,前面以已经提到了;三是逆风很难打,游戏时间比较短,容易滚雪球,而且经验共享没有经济,只要己方有一个菜鸡就没法玩。尤其是先到十打一波优势太大了。
总的来说这游戏是简化版的WOW战场,但是游戏本身乐趣不是很足。如果能凑一个五人黑还是蛮好玩的。如果你对DOTA2和LOL的机制很满意并乐在其中,这游戏不是很适合你。如果你喜欢打战场,这游戏给你的乐趣不一定有战场多。不能体会随机战场装等碾压压墓地收割的快感,也没有极限操作1V2的快感,也没有奥山征服岛80人对冲的快感。如果你是单排,那更不用和评级比了。
1-6全可以用一个理由,目前A测,这些问题等正式测试都会解决。
第一条其实我蛮奇怪的,建议你换个电脑试试,这游戏优化还是很好的,毕竟是SC2引擎。这游戏目前的网络优化问题很大,很多图像效果上的卡顿是网络问题引起的。我经常卡得不能玩,重启路由器就好了。
我觉得你回复地很认真,但是还是属于玩的不多。你质疑的要素没到点上。
我只是觉得深度LOL,DOTA爱好者爱纯show操作,爱补刀,爱单挑,爱1VN的玩家应该不喜欢风暴。那风暴的定位应该是吸引这些人群以外的竞技爱好者,比如我就非常讨厌补刀,1VN,我更喜欢的是war3和WOW竞技场。
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
引用19楼 @ 发表的:
1-6全可以用一个理由,目前A测,这些问题等正式测试都会解决。
第一条其实我蛮奇怪的,建议你换个电脑试试,这游戏优化还是很好的,毕竟是SC2引擎。这游戏目前的网络优化问题很大,很多图像效果上的卡顿是网络问题引起的。我经常卡得不能玩,重启路由器就好了。
我觉得你回复地很认真,但是还是属于玩的不多。你质疑的要素没到点上。
我只是觉得深度LOL,DOTA爱好者爱纯show操作,爱补刀,爱单挑,爱1VN的玩家应该不喜欢风暴。那风暴的定位应该是吸引这些人群以外的竞技爱好者,比如我就非常讨厌补刀,1VN,我更喜欢的是war3和WOW竞技场。
所谓的“爱纯show操作,爱补刀,爱单挑,爱1VN”深度玩家能有多少呢?我不过是个Dota2 3000分的普通玩家而已,什么游戏好玩我就玩什么。我不玩风暴的理由就是我说的六点,和游戏机制无关
至少我上述的六点是我自己玩游戏的真实感受,如果拿A测作为唯一理由的话我是无话可说,我相信有不少玩家和我弃坑的理由一样
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89人参加识货团购379.00元40人参加识货团购299.00元115人参加识货团购278.00元89人参加识货团购678.00元19人参加识货团购418.00元160人参加识货团购379.00元23人参加识货团购298.00元410人参加识货团购1099.00元115人参加识货团购379.00元81人参加识货团购399.00元29人参加识货团购399.00元148人参加识货团购389.00元《风暴英雄》 是由暴雪公司开发出的一款多人在线竞技PC类游戏,与《》、《》、《》等传统的MOBA游戏不同,抛去了传统的装备系统,添加了新的野怪任务和天赋系统。游戏中的英雄都主要来自于暴雪经典了三大游戏《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。
《风暴英雄》属于一款道具收费类的游戏,于日开启测试,日进行公测并在6月3日正式发布。目前友网易进行代理!
宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。
神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。
于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。
选定范围后释放,并对范围内的目标生效。
非指向类技能
无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。
选定类技能
选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。
非选定类技能
使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。
吉安娜&普罗德摩尔(熊猫人之谜,塞拉摩被毁灭后接任肯瑞托领袖)
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。
生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。
通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。
法力/怒气/酒量
法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。
技能强度加成
技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。
冷却时间减少
同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。
代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。
英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。
每秒攻击次数
英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。
英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。
英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键 Z)提升40%移动速度。
露娜拉简介
树妖是卡利姆多暗影森林的守护者。她们迅捷、聪明而且欢乐,用无微不至的关怀保护着她们的家园。虽然她的妹妹们都像森林深处娇怜的花朵,塞纳留斯的长女&&却是保卫她们的荆棘。露娜拉擅长从远处发动进攻,用毒素侵蚀敌人,然后用灵巧的步伐逃离敌人的追击。
古加尔简介
是两个灵魂分享着同一个身体:加尔是使用黑暗魔法和禁术的大师,而古则具有让人惊叹的神力。当他们合作时,古的强力攻击和加尔的毁灭法术将摧毁所有胆敢挡在他们路上的敌人。有了古的神力和加尔的智慧,这对食人魔兄弟已经准备好随时突袭时空枢纽了。
阿塔尼斯简介
是一位坚韧的战士,为了谋求其人民的团结而战。作为一名拥有数百年经验的强大圣堂武士,阿塔尼斯不仅拥有精湛的作战技巧还拥有敏捷的战术思维 & 他可以用灵能双刃迅速攻击敌人、用护盾抵挡敌人的猛烈攻击或呼叫旗舰 & 亚顿之矛将敌人变成灰烬。
莫拉莉斯中尉
莫拉莉斯中尉简介
加入地球联合理事会(UED),就是为了改变世界和保护自己的家人。经过一段漫长而又传奇的职业生涯,她成就了一身出类拔萃的医疗本领,能够在长期的艰苦战斗中保持战友的生存。
雷克萨简介
在荒野之中,强者才能生存;而生存则依靠群体,相互照应。在忠诚的巨熊米莎和雄鹰斯普雷的陪伴下,在时空枢纽徘徊,搜索着下一个挑战。巨熊的力量、雄鹰的迅捷和猎手的狡猾让他们成为了一个可怕的对手。
卡拉辛姆简介
对艾葛罗德的武僧来说,神灵存在于万物之中,而他们的神圣意志则由尊者传达。心怀坚定的信念,遵从尊者的教诲来到新崔斯特姆寻找从天而降的天堂圣火。
李奥瑞克简介
的统治曾是一个悲惨、可怕、疯狂的年代。生前,他是一个暴君,被恐惧之王逼疯;死后,李奥瑞克再次复活成为了可怕的骷髅王。李奥瑞克挥舞着巨大的战槌,如死神一般狂笑。当被击倒后,他的幽灵形态不断吸取生者的精华让自己再度复活,继续在战场上传播恐惧。
一个怪诞的身形游荡在时空枢纽,他巨大的魔掌中手持着一把剁肉斧和一把被鲜血浸透的肉钩。他的饥饿、疯狂和贪婪驱使着他时刻不停地将敌人剁成肉块并吃掉这些新鲜的肉。即使那些和他并肩战斗的人也在他靠近时恐惧地颤抖。他是暴虐和野蛮的化身。他就是。
乔汉娜简介
在圣教军中,有许多女战士继承了这个名字,而每一位女战士都为了净化信仰而贡献了一生。乔汉娜继承了先辈们的遗志,来到堪杜拉斯寻找一颗坠落的陨星。
凯尔萨斯简介
王子和所有血精灵一样,在奎尔萨拉斯沦陷之后发生了巨变。他极度渴求把他的族人从魔法依赖中解救出来,所以他和燃烧军团联合起来,现在成为了风暴要塞的主人。
希尔瓦娜斯
希尔瓦娜斯简介
作为银月城的游侠将军,的职责就是保卫家园,对抗一切胆敢威胁奎尔萨拉斯的敌人。尽管她是一名战功卓越的指挥官,同时也是一名致命的弓箭手,但希尔瓦娜斯依然无法阻止天灾军团。死亡骑士阿尔萨斯拒绝让希尔瓦娜斯就这样死去,他将其变成了一位女妖。
失落的维京人
失落的维京人简介
回来了!虽然他们在击败绿苣人大帝后暂时隐退了一段时间,但很快他们就成功按倒了所有的北极熊。如此一来,跨入时空枢纽的传送门似乎是一个理所当然的人生决定。
孩童时期,曾是残酷的埃德拉斯&布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领着解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论现在还是未来,他都将是部落的酋长。
吉安娜&普罗德摩尔
吉安娜&普罗德摩尔简介
& 普罗德摩尔是传奇大法师安东尼达斯亲自培养的魔法学徒, 现在已经成为了一名法术大师。她睿智、勇敢又博学,带领着幸存者们逃离了洛丹伦的亡灵天灾。 但不要把她的仁慈当做软弱, 不然她会毫不犹豫地让你尝到惹怒魔法师的下场。
阿努巴拉克
阿努巴拉克简介
曾是蛛魔王国的伟大帝王,虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。复活为永生亡灵后,这位叛变的国王现在成为了不折不扣的毁灭者。
阿兹莫丹简介
罪恶之王统治着地狱里最喜悦但也是最绝望的领土。尽管这里可以体验到无穷无尽的堕落,但仍不满足,并将魔爪伸向了庇护之地。
陈&风暴烈酒
陈&风暴烈酒简介
成为酒仙意味着成为一名探险者。与世无争,热爱自然,但在危难关头,又能挺身而出,成为一名斗士。几年来,在艾泽拉斯四处云游,寻找稀有的配方、刺激的故事&&当然,还有最重要的美酒。
雷加尔简介
经历了足够多的战争,他不仅是一名角斗士,也是其他战士的老师。现在他抛弃了世间的纷争,成为了大地之环的一名单纯的萨满,希望通过治愈艾泽拉斯破碎的土地来获得救赎。
扎加拉简介
如果说凯瑞甘是虫群的女王,那么就是虫巢的母亲。顽强且诡计多端的她,率领着她手下的凶恶爪牙席卷战场。如果你遇到了虫群,那么小心了:欺负她的孩子,妈妈可就要生气了。
奔波尔霸简介
呜啊啊啊,啊啊啊啊啊,呜啊呜啊呜啊。啊呜呜呜,呜啊呜啊啊,啊呜?呜啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊呜,呜啊呜啊呜啊啊啊啊。
光明之翼简介
和许多精灵龙一样,曾在灰谷的森林中愉快地飞翔。她总是凭空出现在她的朋友身边,为他们提供治疗,然后闪到一边去看轻小说打盹。她总是很喜欢&轻&的东西,比如人类的脑袋(只有十磅重!)。
出生在神真子的背脊上,也就是人们所说的迷踪岛。幼年的她过着平静的生活,直到有一天她读到了她陈叔的日志。很快,她对冒险和探索就充满着渴求。从此再也没什么能阻挡她缠着四风谷的冒险者们了。
泰凯斯简介
是一个扛着超大机枪的自负的大块头。不过幸运的是,他是个很容易收买的人。请他喝一两瓶威士忌,再给他足够的钱,这个宇宙里就没有他不敢接的活儿。
缝合怪简介
当你穿越暮色森林的阴影时可要小心了......自从藏尸者亚伯克隆比制造了这头肮脏的憎恶之后,夜色镇就不得安宁。漫无目的地徘徊在森林中,饥渴地寻找着低等级的联盟玩家。
阿尔萨斯简介
曾是洛丹伦的王子以及光明使者乌瑟尔最骄傲的学生。为了拯救他的人民,他被诅咒之剑&霜之哀伤&的仇恨所腐蚀.现在他作为巫妖王麾下的一名死亡骑士,被永远束缚在其可怕的命运之中&并且一直都在冷得发抖。
迪亚波罗简介
远古时代曾被称为Al'Diabolos,意为&恐惧之王&,一直企图将庇护之地变成烈焰地狱。作为恐惧之王,迪亚波罗将恐惧深深扎入人们心中,只有那些跪拜在他面前的人才能使他感到满足。他手下的冤魂不计其数、腹中的诡计无人能知,而它的性别&&那得看情况了。
精英牛头人酋长
精英牛头人酋长简介
《部落的力量》的铁血节奏和吉他的热力演奏使成为了艾泽拉斯上最具人气、最火爆的摇滚巨星。药,药,切克闹,风暴英雄我最潮!
在极北寒风彻骨的恐惧之地居住着强大的野蛮人战士,在家园和部族遭到摧毁后,在庇护之地游荡着,寻求战斗的刺激,并为自己的人民寻找新的避难所。
穆拉丁简介
曾经是阿尔萨斯王子的导师,但他却没能阻止洛丹伦王子堕落成巫妖王。当他从短暂的失忆中恢复过来后,便带领铜须部族支持他的兄弟,变成&钻石&的麦格尼。
凯瑞甘简介
曾经是一名拥有娴熟灵能使用技巧的人类幽灵特工,遭到盟友的背叛并被异虫变成了刀锋女王。现在,从黑暗的腐蚀中脱身之后,凯瑞甘所面对的是一个足以摧毁整个星系的威胁。
诺温博尔&&&&泰拉是人类帝国的一名幽灵特工,同时也是史上最优秀的灵能士兵之一。即使是吉姆&雷诺也无法想象被坚定、专注且致命的诺娃抓住的后果。
弗斯塔德简介
是蛮锤氏族的大领主,同时也是位于铁炉堡的三锤议会的奠基人。尽管不少人都说他已经死了,但弗斯塔德依旧活蹦乱跳爱喝酒,所以别相信那些家伙的鬼话。
亲眼目睹了残暴的地狱恶魔是如何摧毁她的村庄并把她丢在废墟等死的情景。现在,无牵无挂的她只有一个目的:从恶魔的魔爪中拯救庇护之地。她喜欢在沙滩上漫步,喜欢小狗和玩弩射箭。
伊利丹简介
是史上第一位恶魔猎手。恶魔入侵艾泽拉斯之后,他背叛族人创造出了新的永恒之井。在被囚禁了10,000年后,泰兰德&语风违背他哥哥玛法里奥&怒风的意愿,将伊利丹释放了。现在,伊利丹统治着外域,等待着那些自寻死路的&英雄&们。
前联邦警长一生中战胜了种种困境。在神秘的外星人和凶残怪物的包围下,他就是希望的灯塔,在残酷的宇宙中为正义而战。
泽拉图简介
谜一般的侍奉着萨尔纳加。他的智慧和手中流淌着的虚空能量,为他赢得了科普卢星区众多领袖的尊敬&&但是,他似乎对如何登场有强烈的怪癖。
乌瑟尔简介
光明使者作为第一位圣骑士,同时也是白银之手骑士团的奠基人,一直以来都是圣光最虔诚的信徒。他和他手中的战锤,被视为真理的堡垒和联盟无所畏惧的象征。
玛法里奥简介
是艾泽拉斯最伟大的德鲁伊,并且是半神塞纳留斯的一名学生。通过与大自然以及在翡翠梦境中与塞纳留斯的交流,玛法里奥现在保护着大自然免受恶魔的摧残。他唯一的缺点?那就是一觉要睡上几千年。
塔萨达尔简介
是一位无与伦比的执行官,为了挽救艾尔免遭异虫的侵袭,他不惜违抗高级议会的命令,与黑暗圣堂武士一起齐心协力英勇战斗。通过引导卡拉与虚空,他以献出自己的生命为代价摧毁了主宰。在战斗的荣光中,星灵战士们永远都会大声念出他的名号:&En Taro,塔萨达尔!&
泰兰德简介
&语风令所有妄图威胁卡多雷的敌人们闻风丧胆。作为哨兵部队最高指挥官和艾露恩的高阶女祭司,她不仅是一名极其致命的暗夜精灵战士,更是一名足智多谋的领袖。
纳兹波简介
通过神秘的咒文以及用羽毛和白骨制成的器具,从无形之地召唤灵魂协助他。很少有外来者在遇到一位巫医以后还能活着回来。
加兹鲁维简介
第一眼望上去,很少有人会把矮小的当成是一名战士,他的个子是矮了点,但他在机械方面的天赋弥补了这一不足。比如他最新研发的机械骨骼就是一种非常有效的战争器材&&前提是正常工作的话。
阿巴瑟简介
作为凯瑞甘虫群大军的进化大师,不知疲倦地研究着如何在基因层面使异虫不断进化。他对于混乱和缺陷的厌恶和他对代词的憎恨不相上下。
重锤军士简介
军士巴玛&科瓦尔斯基,外号&重锤&,被称为。在服役期间,她经历了科普卢星区最严酷的战争。即使是最坚毅的战士,在她的攻城坦克冲击炮发出震天咆哮时,也会不寒而栗&&甚至有时候,她的盟友也是如此。
泰瑞尔简介
在所有的大天使中,正义天使是人类最坚定的守护者。如果不是泰瑞尔和他手中的圣剑&圣羽之辉&,庇护之地早已被地狱恶魔所奴役。
地图大小:中型
兵线数量:3条
t望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人&3,骑士&2
地图机制:龙骑士圣坛
巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。
地图大小:小型
兵线数量:2条
t望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
地图机制:亡骨矿坑
鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。
地图大小:中型
兵线数量:3条
t望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士&3,攻城巨人&2,恶灵魔像&1
地图机制:黑心船长的舰队
黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。
地图大小: 中型
兵线数量:3条
t望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人&2,骑士&2,恶灵魔像&2
地图机制:鸦神的诅咒
诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。
地图大小:中型
兵线数量:3条
t望塔数量:无
佣兵营地数量:
白天:攻城巨人&4,骑士&2
夜晚:恶魔&6,攻城巨人&4,骑士&2
地图机制:花园恐魔
恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。
地图大小:大型
兵线数量:3条
t望塔数量:1个
佣兵营地数量:斗士营地&2,攻城营地&2,首领&1
地图机制:天空神殿
天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。
地图大小:中型
兵线数量:3条
t望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地&2,攻城营地&1,首领&1
地图机制:织网者之怒
蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。
地图大小:大型
兵线数量:2条
佣兵营地数量:穿刺者&2,堕落萨满&2
地图机制:不朽者
永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧!
地图大小:大型
兵线数量:3条
t望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者&3,堕落萨满&2
地图机制:惩罚者
炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。
这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 & 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。
在训练模式中,可以同队友或者电脑一起战斗,而在练习模式中由电脑操控的对手并不会带来太大的麻烦,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地图机制。
在合作模式中,将会与其他4名玩家共同对抗5位由电脑AI操纵的英雄。电脑AI的强度得到了提高,可以在此模式中与其他玩家交流战术打法,交换游戏意见,进一步提升操控英雄的能力。
在快速比赛中,将接受真正的挑战。发挥出在练习模式以及合作模式中磨练出的游戏技巧,与队友进行合作。
在排名模式中,将从50级开始排位之旅,每赢一场比赛,都会获得晋级下一级的积分,最终达到1级;但是每输一场比赛,也会损失相应的积分,过多的战败会导致等级下降(不会降至50级以下)。但是只有玩家等级达到30级,并解锁十个或更多的英雄(周免英雄不被计算在内)才能进入到排位模式的对抗中。携手一只五人组成的队伍进行排位模式时,将会自动选择团队联赛。
自定义模式
在自定义模式中,可以预先设定比赛规则然后与其他玩家对抗。可以邀请其他玩家作为观战者进入大厅,这样他们就可以看到战场上的战况。
竞技场模式
时空枢纽的领主们正在建造一系列全新的战场,让各路英雄相互厮杀。这些被他们称为竞技场的战场将会把英雄们分为两支队伍,每支队伍各有5名队员在三局两胜的比赛中竞技。
所有进入竞技场的玩家可以在比赛开始前,从3个随机英雄中进行选择。玩家可以看到队友可选择的英雄并且做出相互配合的选择。进入竞技场后,玩家们需要先选择终极技能,然后通过英勇战斗占领神殿,击败所有挡路的花园恐魔,摧毁敌人的核心。一旦核心被摧毁,这一回合便结束,而一回合只会持续短短的几分钟,然后所有英雄将被传送至一个新的竞技场开始下一场比赛。第一支摧毁2个核心的队伍将赢得胜利并赢得时空枢纽居民的掌声。在竞技场中每队都可以出现重复的英雄。
作为一名观战者,加入到战斗中的玩家一样可以看到大部分相同的信息:战斗计时器、队伍等级、微缩地图以及战场提示。但是,可以看到战场上每一位玩家的视野,这样就不会错过任何一场精彩的战斗了。此外,每支队伍所选的英雄、剩余的堡垒和击杀总数都会显示在屏幕之上,方便掌握战斗局势。
邀请朋友观战:更换模式 - 自定义模式 - 选择地图 - 观战者
在每场游戏结束之后都可以选择保存录像获得一份录像文件,可以在游戏大厅选择观战模式进行&观战&录像回放。
选择目标、选择目标天赋或技能
智能目标、取消目标
Q、W、E、R、D
聊天、聊天发送
回车键 (Enter)
使用天赋(额外动作条)
1、2、3、4、5、6、7、8
空格 (space)
显示英雄天赋
显示英雄详细属性
缩略地图提示
快速天赋选择
Ctrl + 1、2、3、4
微操作、依次动作
Shift + 操作
显示/隐藏FPS信息
Ctrl + Alt + F
聊天快捷键
/join 聊天频道名称
加入聊天频道,或创建聊天频道
/leave 聊天频道名称
退出聊天频道
列出现有聊天频道
列出频道中成员
将当前聊天频道变更至指定聊天索引
/w 玩家名 内容
密语某个玩家
/r 消息内容
回复最近一条密语
最低:Althon X2 2.7 GHz&&   推荐: 4核Intel或AMD的CPU
最低:2GB&&&   推荐:4GB
最低:Nvidia GeForce 8800 GT或更高&&&&&    推荐: Nvidia GeForce GTX 560
网易玩家:《风暴英雄》给我们带来了一个没有装备系统MOBA世界,颠覆了传统玩法,让每场战斗都对图队的配合与战斗的策略充满了考验。
新浪玩家:当《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西之后,多了野怪任务系统和天赋系统,让游戏变得更加的紧凑,一场游戏下来也不会用掉太多的时间,非常不错。
腾讯玩家:《风暴英雄》抛去了《》中需要反复的Farm补刀的时间,也抛去了装备碾压所带来的虐杀体验,而它所带来的就是每个人在团队的中重要性,让它成为一个真正的团队游戏。}

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