coccoc永王攻击目标时怎么看对方等级

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即将分享给玩家的是一些小知识,那么你还在等什么呢?赶紧来试试看下面的文章吧!那么你还在等什么呢?赶紧来看看下面具体的一些技巧吧!肯定有你需要的,虽然说是冷知识但是还是比较有用的哦!
PS:第一条已经无比有用了。爱打部落战的请注意的74条
【原创作者:黄昏丿漫步】  1.天女流是九本复仇的最好流派之一,请记得引援  2.七本玩家别纠结部战什么防龙阵,十龙三闪无脑平任何七本  3.八本玩家被九本吊打,爆库,别抱怨,九本带黑胖和女皇,要平满八不过是想与不想的事情  4.冰冻法术不但可以冻建筑,还可以冻援军,没冒出的电塔除外  5.女皇级别越高越好,男王反之  6.平时打鱼可以带几个苍蝇,遇到无法攻击天空的援军可以无伤击杀  7.四个一级地震可以破任何等级的围墙  8.6级炸弹人+狂暴除了电墙外所有墙可以秒的存在  9.被BB塔攻击的单位是无法治疗的,别浪费你的治疗法术了  10.胖屌流最怕是炸弹和法师塔  11.遇到两个大炸弹连在一起的野猪流,即使有治疗也无法挽救你的野猪  12.法师守家未必比MM好,要知道法师的摇摆,可以只需要死几个野蛮人就可以干掉法师  13.狗和石头人守家,只要分裂出来的狗和石头人没死,援军就还在  14.没有暗黑油桶的玩家是无法看到别人部落城堡里面的暗黑石头资源  15.龙的性价比并不高,一级龙和两级龙一样可以三闪平七本,手残除外  16.以前没吹风机的coc,狗球流像7本龙流一样无脑平满九,手残除外  17.打鱼,同本的资源收集可以或者50%的资源,双百万的大鱼都是收集器满的玩家  18.同本的情况下,如果你的墙等级够高,防御即使没满,也能震住一大群人  19.六本的天胖可以平任何同本,手残除外  20.伤害过百的防御建筑只有放空炮和BB塔  21.现在的部战,援军一条龙也比MM、女巫、法师强  22.九本兵种性价比排序:胖子、MM、野蛮人、野猪 个人意见  23.说三级野猪可以平强八的,不是不可以,我很负责任的告诉你,可以,风险很大,也很挑阵  24.七本的龙流复仇防空靠边、或放空低级的八本,效果也是很强的  25.低本使用武神守家战力十分强大  26.法师塔是coc唯一一个可以poe的建筑,bb塔是唯一一个多头的建筑  27.首领不要见到来了一个强本就给官位,不然容易发生悲剧的事情,别怪我没提醒  28.弹跳法术是九本石头流进去内墙助力之一  29.杯数不高,正常守家,连弩调成对地的效果比对空效果好,毕竟四放空不是盖的,正常没人造狗球打资源,冲杯和复仇除外  30.搜空炸弹(红气球)性价比比搜空地雷(黑气球)高,你要知道,看到一群黑气球被两个搜空炸弹灭掉的感觉是十分爽的,还有一个搜空炸弹可以灭一群苍蝇  31.七本八本打资源最快的是屌丝流,九本打资源最快的是胖屌  32.搜空地雷无法搜到天使后,天胖流九本也适用,技术差,死了别怪我  33.八本部战最稳定的流派,石法、猪流、龙流  34.实验室升级的时候,里面有在升级的科技时间小于升级时间,当实验室升级完毕后,科技也一并完成  35.5级气球和6级气球差的距离不是一星半点  36.九本克制女皇最好的防御建筑是连弩  37.法师从四级开始不在是火球的攻击  38.玩COC以来,总有几个瞬间想砸了手上的机器,有几个中了?  39.三个五级雷电法术,即便是8级防空炮也能毁掉,位置没放好会无法毁坏  40.八级迫击炮,八级法师塔秒不了6级哥布林  41.5级法师和6级法师伤害虽然相差不大,但是感觉就是不一样,所谓的小红袍并不是一般人能拥有  42.九本防御建筑升级顺序:迫击炮、法师塔、防空炮,无部战匹配需求的可以升连弩  43.狗是血量最高的空军单位,伤害缺是最低的空军单位  44.石头人,可以说是巨人王,血厚,移动慢,但是别以为无敌,在单头BB塔面前,撑不过十秒  45.coc建筑血量依次排序、十本大本营、暗黑油库、满级城堡部落、满级连弩、满级BB塔、储金罐/圣水瓶  46.很多情况下,金币的价值比圣水高  47.这个游戏,只要不是手残,高你一本打你,优越性十分的高,各种科技兵种压制  48.高本使用哥布林的玩家比较少  49.即便是满防空的八本,都可以用龙球流推平,前提是你技术够硬  50.曾经捐兵,朋友捐了兵后,在他的兵营扣除了,你的部落城堡没收到,这是网络延迟,你还是可以再发捐兵要求,收满了兵。等你的援军被消灭打到第一次没收到兵种的空间,那个兵种就会出现,不知道这个BUG被修复了吗  51.上了水晶杯,奖励就有暗黑石油,有毅力的玩家可以上大师、冠军上偷本拿低保,楼主曾经在大师半个月领了五千多万金水和近二十万的黑,要时刻准备被高本推平,打鱼狂魔别鄙视  52.偷本的时候,请带上几个胖子,不然冒出来的电塔可能会让你半个小时甚至一个小时的成功毁于一旦  53.新增的加速法术并不能增加攻击,大家当成是狂暴来使用了  54.皮卡超人是coc最高攻击的单位  55.灰墙和的鬼墙的难度相差无几,鬼墙开始可以使用圣水刷墙  56.闪电法术不能对皮卡造成双倍伤害,看来皮卡超人的介绍有点不太真实  57.屌丝流带苍蝇,效果也是很好的,减少造兵的时间,攻击间隔少  58.有些八本部落战的阵形把陷进到中心或者大本营旁边,很难发挥作用  59.八本的石法不一定要两个石头,容易没后劲,到后面你会知道输出死的差不多,就剩下两个石头人在那里敲墙  60.九本的石法流,晚点放女巫,将可以使你的后劲更强,可以防止被炸弹秒,法师塔aoe死掉,大神的女巫海差不多这样来的  61.皮卡虽然智商比较低,守家却十分给力  62.部战使用石头人守家也是一个不错的效果,说不定能坑到强迫症的玩家  63.陆地陷进的作用排序:隐身弹簧、大炸弹、骷髅陷进、隐身炸弹,在低本前期十分有用,到高本作用不大,四级足以,骷髅陷进作用十分大,九本要升满  64.不要小看武神这个冷门兵种,一群武神可以平满八  65.八本把两个防御建筑放两个炸弹,每个占一半空位,只要对手不是用某叉情况下,你会见到他的野猪全部死在双炸弹下,治疗也保不住  66.八本升级兵种顺序,mm,野蛮人,胖子,炸弹人,法师,5级炸弹人可以秒黄金墙,5级法师的伤害提升可是很高的  67.大师杯开始的奖励十分丰富,有毅力或者,空闲时间较少的玩家可以上大师或者冠军杯啃奖励,楼主八本的时候在大师待过半个月,拿奖励拿了五千多万金水和十多万黑  68.水晶杯的奖励开始就有暗黑石油,缺油的玩家不妨可以上水晶或者大师,冠军打鱼  69.偷杯的玩家,请带几个胖子和一条龙,谁也不知道是不是有四个满级电塔,或者x_b对地坑你,一不注意你辛苦半个小时或者一个小时的成果毁于一旦  70.黑气球守家,总能出现一些无法预料的结果,楼主曾经七本一群胖子被黑气球秒了  71.曾经的闪电法术可以闪任何资源库,楼主被五闪黑,油库差点蹦了  72.四农,只要宝石不乱花,冲杯上大师,完全可以,完成一些任务,五农也不是问题  73.电塔会在你被打50%出现  74.改版后的部战,只要你点了攻击,即使你一个兵没下,结束战斗也算你打了一次,不过是0%  75.搜空炸弹是唯一一个带溅射的空中陷进,即使不是你的天使触发的,触发的单位在天使的旁边也能对天使造成伤害  76.女皇的技能只是令对手的防御建筑取消锁定,并不是隐身无敌,带aoe的防御建筑攻击女皇周围的mm还是可以对女皇造成伤害的  77.蛮王的技能并不能和狂暴叠加,而且他的技能只对一定范围的野蛮人有效  78.九本使用胖屌流,八本,七本的屌丝流,建议多带炸弹人,炸弹人往往不会按照你的想法去走  79.部落城堡即使在升级,原来的功能,收兵请求之类的无影响  80.城墙和陷进是coc唯一不用宝石就能秒建的东西
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我竟然看完了
&恭喜晋升牛逼大神&
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然而我好像在哪里看到过了....反正也忘了
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辛苦啦~顺便说一下52和69重复了
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电塔51%时才出现
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第十三条错了,昨天刚试了,被打分裂了,就没了
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。。。。。好的。。一条一条。看
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我就想让更多的人看到精华贴,没有别的意思
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好多比较坑
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苹果平台下载容易忽略的细节!COC玩家须知最全知识汇总_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
作为一款非常讲究策略的网络经营模拟对战,具有非常复杂的系统架构和细节设定。即便对于很多已经进入COC很长时间的玩家来说,都不可能对这款游戏每个微小细节做到全部掌握。这里口袋巴士小编为大家盘点了COC一些实用的细节介绍,包括很多COC玩家小技巧和心得的分享。精彩内容,尽在百度攻略:1、抢钱大致算法。金库和油库最大的掠夺量是库存的20%(也有人称是25%),上限是19.9W,石油库(黑油)最大掠夺量是库存的5%,上限是2K。金矿和水矿的最大掠夺量是库存的50%,石油库则是75%。当你的town hall等级高于敌人2,那你只能取得最大掠夺量的50%,如果你的等级高于敌人三级,则减至25%。打个比方,你金库有100W,金矿有10W,对方和你同等级本,对方可以抢金库19.9W,金矿5W就是24.9W,如果金库200W,也只抢得了24.9W。还有要注意的一点是,进攻方如果比防守方低3本或者更多,所能获得资源的参数也由原来的200%降低到150%(V5.64版本更新变化)。2、搜到的对手大致是你的杯段的上下200。精彩内容,尽在百度攻略:3、怎么看资源是在库里还是井?首先,大鱼一般是长时间没大的,也就是你看不到杯段的,其次,如果库里空空如也,但钱却较多,多半是在井里,最后你可以看看油井是不是很满,如果是基本可以确定。4、升级大本营原则:主要是抢资源把城墙刷满,该升级的升级,升级遵循先兵种再库容量再防御再大本营原则。精彩内容,尽在百度攻略:5、什么时候可以冲到宝石买第一个农民?一般6本即可,注意的是最好把兵种升级到最高等级,自己打到1000以上,之后的话,专门挑那种大本营在外面的,大概搜15次能搜到一个,不要贪心,一定要有把握再下手,不然输一场很痛苦。搜本的时候不要点太快,防止手贱点到空白处放了兵。6、怎么练好天使流?这个可以多说点,本人主要就是用这个流抢钱的。精彩内容,尽在百度攻略:天使流基本配置为2天使,20胖子,10个哥布林,10个弓箭手,10个大胡子,4个炸弹人。首先是挑对手,要找那种防空火箭比较好打的对手,要么没有防空,要么在外面,要么只隔了一层城墙。如果旁边没有其他防御,直接放炸弹人炸开城墙,然后放胖子秒掉防空火箭,然后放胖子,等胖子把防御推得差不多的时候,再放哥布林。这里要注意:(1)2星以下天使,4星以下胖子最多只能打黄金墙对手,超过则时间不够。(2)以上配置是准备着的,不是都要放完,天使流就是看情况慢慢放,一般1个天使,15个胖子,5个哥布林即可,其他的是用来预防突发情况的。比如弓箭手和大胡子主要用来对付对手英雄和部落城堡里出的兵,炸弹人也最多用于炸开第一层城墙,之后一般用不了,所以一般2个炸弹人即可。如果是灰色的墙不用炸弹人。精彩内容,尽在百度攻略:(3)天使很笨,只会找离她最近,血最少的地面部队加血,所以千万不要放胖子的时候同时放其他兵种,否则天使可能不会跟着胖子走。(4)有时候也不用先打防空火箭,如果它离资源和其他防御太远的话。(5)如果城墙一般,打完之后还剩10个以上胖子,剩余时间在1分30秒以上,放5个哥布林即可,否则请适当加大哥布林数量。精彩内容,尽在百度攻略:(6)一般情况下,三级城墙15个胖子,1个天使,5个哥布林。四级(黑色)城墙18个胖子,黄金墙20个胖子。(7)如果城堡里面出弓箭手,最好的应对方式是放雷电法术。(8)法术成本太高,如果不是资源非法诱人,慎用。精彩内容,尽在百度攻略:(9)天使流抢钱,请保持在1000左右杯段。7、9本以下请把大本营放在最外面,因为对你来说资源比杯重要,也回馈下你当初冲1250时候的小伙伴,他得了杯,你得了保护,双赢。想冲2000水晶杯得第四个农民,最好在9本以上。8、一个炸弹人的爆炸范围是2层城墙,所以不要连着造两层城墙,那样只是看着很安全。精彩内容,尽在百度攻略:9、放兵的原则是离城墙最近的地方,但那个地方很可能有陷阱。10、低级本应当把迫击炮放在中心,这样能保护的范围更大,但迫击炮很脆弱,最多两个雷电就劈死了。11、训练营和兵营不用放在城墙里面保护着,矿井油井其实也不需要,如果你采集的勤快的话。其实除了资源库和防御都用不着放在里面,其他建筑不如放在外面加大地方攻击距离。保杯的除外。精彩内容,尽在百度攻略:12、不管哪个阶段,最好的阵还是格子阵,或者其变形,比如偶最近正在研究的太极阵。最差的阵非一圈城墙围城的莫属。13、一群弓箭手MM是很厉害的,如果没有AOE防御的话。14、气球兵看起来很洋气,但其实很很脆弱,当然,如果没有对空防御,可以起到奇效,所以也可以造一个准备起,以防万一。精彩内容,尽在百度攻略:15、如果你很在乎村庄附近生长的石头,不要开垦,因为石头不会再长出来了,当然如果它影响了你的建筑,那还是拔吧。16、古代头骨是没有任何用的,不要相信那个会增加防御力,不要相信那会让你守城的将士复活。当然,对于本人这种钱没地方花的人,还是通过实践证明了这一点。17、国旗要买,但不要乱买。钱太多,本人都把国旗买全了,除了两个国家的,你们懂的。精彩内容,尽在百度攻略:18、出售装饰物只能回收10%的钱,取消建筑物升级、取消配制法术回收50%,取消造兵回收100%。19、不要看见日本人就打,还是要看看资源,这种盲目爱国是没有意义的,但被日本人打了,不管资源多少一定要打回来。20、点击坟墓是可以回收20点圣水的,进攻的时候如果看见一堆坟墓,那么那里肯定没陷阱,但那里也可能比较难攻。精彩内容,尽在百度攻略:21、进攻的时候只能在线外开始放兵,即使用装饰物遮住,但装饰物遮住了会影响对方视线,有强迫症的人会选择其他地方。22、如果你被打了,但对方只放了少量的兵,甚至一个兵,要么对方点错了,要么对方在故意降杯。23、把杯降到200以下,你会发现奇观,但你很快又会发现你会被22的方法很快送上来。精彩内容,尽在百度攻略:24、7本之后通过雷电法术电黑水是一个不错的方法,但你可能会遭到对方疯狂的报复。25、开始的时候你觉得100W升级一个建筑很贵,其实最贵的还是刷城墙。26、这个游戏,最开始你以为是个休闲游戏,但慢慢的你发现其实挺花时间的,慢慢你又会发现,其实大部分时间都在等着升级,其实也挺休闲的。精彩内容,尽在百度攻略:
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官方资料:COC可掠夺资源比例调整的详细说明
06:15:09 条|来源:|作者:|
官方资料:COC可掠夺资源比例调整的详细说明
  编者注:以下为SUPERCELL官方,针对此次重大更新,可掠夺资源比例调整,特别放出的一篇说明介绍资料。
&  我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!
&  不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气&&
&  本次调整后的可掠夺资源计算办法实在是太复杂了,就这个题目写上一篇论文,发表在权威杂志也绰绰有余了,不过如果要长话短说的话就是:
  &玩家都将体会到更加容易积累与大本营级别相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的兵种和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。&
  如果你对以上的解释满意,请开始游戏,充分享受()为你带来的世界顶尖的游戏体验! 如果你还想了解更多,请跟我开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧!
  背景介绍
  现有的可掠夺资源计算方式创立于部落冲突(Clash of Clans)早期,那时还没有中文版的部落冲突。 当时,最高级别的大本营是8级,相对应的金库和圣水瓶分别能储存600万的金币和圣水。从那以后,我们又推出了两个更高级别的大本营,以及相应的许多新建筑、新兵种、暗黑重油等等。升级这些新的东东需要消耗比以前多得多的资源,然而可掠夺资源的计算方法却一直没有发生变化,这一过时的算法给游戏的平衡性带来了不小的麻烦。
  我们经常听到玩家抱怨要想积累足够的资源升级昂贵的建筑十分困难,其主要原因是从战斗中可获取的资源不够,而训练强大的军队又相当昂贵,一场战争打下来,往往得不偿失。是不是有同感啊?这就是为什么骨灰级玩家经常抱怨,部落冲突玩得越久,越发现打钱困难,直到逐渐降低了攻击的频率。
  为了解决这个问题,我们在这次更新中对于可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整,这些调整将实现以下目标:
  1)让积累资源变得更加容易。
  2)帮助玩家在联机战斗中获得更多的可掠夺资源。
  3)平衡好攻防双方的资源得失,建立与大本营级别相匹配的算法。
  可掠夺资源是如何计算的呢?
  部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  为了让防守方总是能保住大部分资源,我们需要引入 & 可掠夺比例&的概念。假如你的金库里面存着100万金币,这时突然一队哥布林在胖子、胡子和弓箭妹纸的掩护下将你的金库洗劫一空,你只会损失20万金币(不要考虑那些采集器里面的资源,那不在本文的考虑范围内),这是因为& 可掠夺比例&是20%。
  如果你的金库里面存着400万金币,这时如果被完爆,你的损失是多少呢?是400万的20%=80万吗?未免太残酷了吧?我前面提到&进攻方只能获取一定限量的资源&,正是这个原因,你才会只损失20万金币,因为 目前的&可掠夺上限&就是20万。当可掠夺资源按照可掠夺比例算出来之后大于可掠夺上限,进攻方只能抢到可掠夺上限所对应的资源。
  可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。这两个数值越低,你将越容易保护自己的资源,然而相对应的麻烦是,您将感觉到掠夺他人的资源将变得非常吃力。
  为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限呢?
  首领,直面惨淡的人生吧!升级六星兵、建造X连弩以及地狱之塔都是贼贵贼贵。当然,一分钱一分货,但是如果目前的可掠夺资源计算参数只是基于8级大本营时期的情况设计的,如果不作修改的话,如何与时俱进呢?
  为了跟上时代的步伐,我们对原有系统作出了改动,修改之后大家将会体会到如下一些好处:
  1、通过掠夺其他村庄积累大量资源将变得更加简单;
  2、玩家不会随着大本营级别的提升而感受到明显的可掠夺资源下降。
  通过修改可掠夺比例和上限,积极进攻的游戏策略将被鼓励。
  具体的改变有哪些呢?
  还记得部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?它们是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  修改后的算法将让防守方保住更多比例的资源,而进攻方可掠夺的资源上限将会随着防守方的大本营等级提高而提高。
  从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
  如果你的金库中有100万金币,
  当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
  如果你觉得,这不公平,便宜都让10本玩家占了,请听我说完。
  从7级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺上限将增加5万。这表明,当防守方的库比较满的时候,进攻方将有可能掠夺到比以前更多的资源。以下是具体算法:
  如果你的金库已满,
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币。
  这个改动意味着低等级的玩家要遭殃了吗?
  恰好相反,我们希望高大本营等级的玩家更多地进攻高等级的玩家,因为在原有的计算方式下,高本之间互相进攻被一刀切地以20万封顶,进攻方往往得不偿失。更新后,进攻高本玩家将获得更多资源,以补偿所消耗的昂贵的兵种和法术。对于那些为升本而犹豫不决的人,如果发现高本打钱同样畅快,他们将会更加愿意升级大本营。
  原有的惩罚机制和加成机制还会保留吗?
  在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家将获得更少的资源,这就是原来的惩罚机制;低等级玩家攻击高等级玩家却能够获得更多的资源,这就是原有的加成机制。原来的加成机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。
  由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。
  以下是一些实例:
  原有算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为20万金币(没有加成);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为22万金币(10%加成);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为30万金币(50%加成);
  新的算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关)。
  不过不要忘了,高等级玩家进攻低等级玩家的惩罚机制还是会继续保留的,恃强凌弱可不是我们鼓励的。
  暗黑重油的可掠夺比例会有所变化吗?
  暗黑重油的可掠夺比例和可掠夺上限,也会随着大本营等级的提高而变化:
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是6%,你最多损失2000暗黑重油;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是5%,你最多损失2500暗黑重油;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。
  展望未来
  我们认为新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为所有等级的玩家创造更加开心的游戏环境。尽管如此,我们还是会密切关注这套行系统的运行效果。由于大家们的金库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐装到比较满,因此新的系统也需要一定的时间才能发挥出它的最佳效果,所以恳请广大玩家们暂时不要过多抱怨,请耐心等待新系统逐步显示出威力。请放心,无论如何,我们都将尽全力为大家创造一个有趣、有爱、全民参与、经久不衰的世界顶尖游戏大作!我们一起努力吧!
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