能被敌方下路2v1你击杀过的每名敌方英雄,现在,是时候抉择要不要去游走了,我经常听到主玩辅助

王者荣耀怎么玩好辅助?辅助高玩技巧分享 - 王者荣耀专区
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  辅助怎么玩?在王者荣耀中辅助可以说是一个经常背锅的职业,对线中在各线路游走都会被无情的驱赶,总以为他是来抢经济的,下面小编就带大家一起去看一下王者荣耀辅助高玩技巧解析!
  去下路,射手说,我单下,别吃我经济,去gank。
  去上路,上单说,我都被压这么惨了,你还抢我经济和经验,早干嘛去了,滚开
  去中路,法师说,你在这瞎晃悠干嘛,去保射手啊。
  去野区,打野说,抢我野怪我就送!
  总而言之,你去哪儿,基本上就是被骂。
  射手死了,辅助,要你何用,保护懂不懂?
  中单死了,辅助,你就不知道帮我开视野吗?
  打野死了,辅助,你是傻的吗,那么多人都不来?
  上单死了,辅助,你来搞笑的吧?你就不会支援吗?
  讲真,辅助是比较容易背锅的,你让经济给队友,经济最低,队友喷你,你经济这么低,你请代练上来的吗?你保护队友死了,死的最多,你演员盒饭多少钱?
  高玩思路:
  首先定位好,辅助,辅助,辅佐和帮助,你首先要辅佐好射手有基本的发育,然后再去帮助其他队友。
  前期,帮射手拿红,或者帮打野打一下野怪看一下视野,如果要入侵敌方野区的话,辅助走在前面,开下视野,保护好射手和打野位前期的发育。这里的保护就是干扰敌方打野或者敌方线上英雄。
  中期,辅助尽量多开视野,帮队友反蹲一下,时不时去暴君和大龙看下,由于辅助不需要对线,多去对面野区看看,确定一下敌方打野位置。
  后期,辅助要做的也是开视野,跟着输出位,尽量别让输出位被偷了。后期视野十分重要,被抓一个,很可能就会被一波。
  辅助的作用,不是冲锋陷阵而是保护好输出位。你想,辅助吃不了多少经济,能抗打吗?好比一个人,没吃多少饭,能抗住几个人打?
  1.如果你们射手实力不错,那就放他一人发育,多去帮一下其他队友。
  2.如果射手实力一般,站在河道草丛帮他开视野,尽量别吃他经济和经验,防止被gank,时不时消耗一下敌方英雄的血量。
  3.帮射手,打野,中单打红、蓝buff,在对面buff刷新的时候,去稍微干扰下。
  辅助的选择和出装,辅助最好别选需要太吃经济的英雄。
  辅助出装最好要出个辅助装,保护后排。
  如果对面突进爆发高,出个救赎之翼保护队友。
  如果队友不够灵活,可以出个奔狼纹章团队加速。
  如果队友输出不太够,可以出个近卫荣耀,增加队友攻击力和法强。
  如果队友吃技能CD和攻速,可以出个极影,增加队友CD和攻速。
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前言:LOL中有很多人玩辅助,有大多数人都是女生想玩这个游戏却又想着如何能玩好而且还不需要过多的操作,其实辅助这个位置并没你们想象的那么容易,虽然不需要华丽过多的操作,但是却要着非凡的意识!下面就带你们走进辅助的世界。
辅助的游走时机
线上没事干的情况下:这个时候下路外塔(一塔)一般还没有推掉
1.AD回家兵线很好这时候上线也没神马事情做,可以去中野转转。
2.己方AD下路1V2发育没问题;比如对面是奶妈这种软软的辅助,没有2V1强杀己方EZ、女警这样的AD,并且在线上2V2真的拼起来也不一定打的过。
下路外塔已推:
1.这里是推掉敌方下路外塔的情况,此时敌方下路一般还是会来下路收线补兵,下路处于一个解放了的状态,做好下路视野确保己方ADC可以清线发育不会1V2被击杀,然后看哪条线上还有人可以尝试着搞一搞事情。
2.己方下路外塔被推的情况也同理,但是敌方下路均不在地图上的时候要小心不要随便去搞事,而是要去中路或者上路徘徊及时给队友提供支援。
游走主要发生在前中期:抱团之后就不属于游走了。
下路两个位置的注意点
1.注意兵线:前期对拼小兵的伤害无法忽视,作为AD在对拼时候要注意小兵的仇恨合理地拉扯。
2.跟辅助节奏:下路对拼一般是由双方辅助发起的,作为AD要留意辅助的意图并及时跟上不要让辅助白白掉血但是有些迷之辅助就要及时卖掉以保证自己的发育为任务。
3.注意躲技能:对拼时候要留意敌方辅助的一些控制技能以及敌方AD的一些伤害技能,不要吝啬闪现。
4.治疗及时:治疗要及时开,不要等辅助已经阵亡了再开,一般都会在天赋里点出危险游戏,辅助阵亡会触发对面的危险游戏导致被双杀。
辅助注意点
1.不要盲目越兵线搞事情:在前期小兵的伤害是非常高的,顶着兵线对拼并不是特别理智的行为。
2.合理施放技能:技能不要省也不要放的随意,在对拼时及时在对面AD打出爆发技能时候使用。
3.尽量集火同一个目标:优先选择你们的集火目标为AD或者脆皮辅助。
4.帮ADC分担伤害:不管是坦克型辅助还是脆皮辅助就算是个奶妈也要尝试帮AD拉仇恨并且补上自己平A的伤害。
辅助总结与上分思路1.辅助的职责
进攻爆发型代表英雄:日女、布隆、机器人、锤石负责开团、控制。
赖线保护型代表英雄:奶妈、琴女、娜美、风女负责保护、消耗。
非常规型代表英雄:某某潘森啊、赵信、皇子等等爱谁是谁,反正负责刚。
到底神马是辅助的职责呢?
好像很复杂的样子咦!不同辅助英雄的职责好像是不一样的咦!确实,如果玩个奶妈,拿神马技能能留住人,拿神马技能去先手开团呢?没那么复杂,其实就一句话(给队友提供输出环境)。
至于神马爆发流辅助克制消耗流,消耗流克制保护流,保护流又克制爆发流神马神马的管它的呢,都是浮云。不存在那么绝对的英雄克制。 那要如何处理这种关系呢?扬长避短! 就是这四个字,记住了。
常见辅助:
防御塔攻击范围 防御塔的攻击距离: 掌握防御塔攻击距离,可以大大提高塔前骚气而不吃防御塔伤害的几率,避免被反杀的尴尬,减少越塔强杀之时手足无措抗塔丧命的情况等。
地图的大小以及脚程计算 敌方回城之时,队伍一定时间内将不会受到来自该英雄的威胁。 敌方的支援需要一定的时间,这个时间内能否结束战斗。 大局观 它不是单单按TAB看人头击杀比,不是单单只顾着把自己那条线杀穿了,而是一系列七七八八综合在一起可以帮助团队扩大优势或者搬回劣势的提高胜率的抉择。 近战型辅助 特点 控制技能足:近战型辅助一般带有硬控,如日女的Q;大招多带有团控效果。 可充当团队坦克:由于是近战,天生属性会比较肉,并且都需要近身作战,会出不少肉装来作为一个前排坦克。 兼具保护能力与开团能力:鉴于前面两点,你可以冲到前排去配合队友秒杀敌方后排也可以选择留下这些控制技能用来保护己方后排。
辅助装备介绍
凡是个辅助都要做的关键装备,提供血量,有了这件装备你才能掌控视野。
提供血量以及减CD不错的工资装,而且还有个主动的护盾。
工资装和视野眼睛的劳逸结合体,但是出了这个你的工资装就在也没有那个不错的主动技能了。
这件辅助装备非常OP,能主动提供团队护盾效果,是件对抗对手AOE技能过多辅助装的上上之选。
这是件具有进攻性的辅助装备,给你己方的ADC或APC都可以。
这是件需要加强追人能力的纯肉装。
这是件防御装备,而且他的主动效果能拖住对方的兵线,非常恶心。
这件装备合成不平滑,但是主动施放具有解控的功能。
这件装备非常适合坦克辅助,不错的AOE减速粘人效果,合成非常平滑,提供不错的护甲抗性。
这件装备提供了血量以及护甲抗性,专门针对那些暴击伤害过高的英雄,而且还有个不错的前排开团AOE减速效果。
这是件非常不错的装备,主动施放能给团队提供加血,对对手造成AOE的一个真实伤害,但是这个主动效果施放出来是有2.5秒短暂的延迟时间。
如果你喜欢跟着你团队中任何一个队友去走双游走抓人,那么你可以考虑出这个防御装。
辅助该出神马鞋子
这双鞋子我不是很建议辅助出。
三速鞋适合团战中你需要跑得快的话可以考虑。
五速鞋和三速鞋不同的在于不适合团战中需要跑得快的人出,五速鞋适合你喜欢游走,喜欢去别的路搞事情的人出,对线期间适合,要开始打团战了就不是很适合了。
闪避鞋,你在下路时对拼比较火热,经常打架非常适合出这双鞋子。
水银鞋,提供不错的魔法抗性,而且对敌方的某些控制效果有不错减免性质。伤害计算公式 伤害类型:
一般分类:真实伤害、物理伤害、魔法伤害。
这是一个基础的人物属性面板,英雄人物的相关数值都在这上面。鼠标点到技能上面,都能显示这个技能的面板伤害,平时没事点点看,就能知道。
上面括号绿色的为魔法伤害,橙色的为物理伤害,白色的就是真实伤害。所谓的实际伤害就是你用自己的技能打到对手身上,看能造成多大的伤害,那么造成的伤害就是这个实际伤害!
(这张图上安妮的技能对光辉造成的实际伤害是96,消耗自己的蓝量数值为60)想掌握计算好自己的实际伤害,多拿自己经常使用的英雄,去用技能对敌方英雄施放,看看实际造成的伤害数值,这样长期以往心里就有底了。
实际伤害等于面板伤害,这种比较复杂,我们换一种看法。
这个我们先不用管,后面会说的,减伤百分比公式=护甲÷护甲+100=百分之50。减伤百分之50是神马意思?你的面板伤害有1000的话,然后你打这个人只能打他500的血量,换算到血量又是神马意思呢?就是说你这个人有1000血等于可承受2000的面板伤害,等于你让你自己的血量翻倍了。平时你们对敌的过程中不单要堆血量也要堆抗性,某些时候单独堆一个抗性不是很好的选择。
穿透计算优先级:百分比削减是优先最优先的,比如说黑切这种,有些玩家不知道百分比穿透和百分比固定削减是神马区别,这个区别就在于你这个穿透只是对于你个人来说的,削减是等于说一个人本来有100的护甲抗性,然后削减这个面板的数值就直接跳到了70,然后百分比穿透的话,你穿了他百分之30,他对你来说剩下了70,但是对其它人而言面板上还是100。
也就是说这个百分比穿透,只对你一个人有效,对某些物理输出都会有所提升,仅仅就是更加为了物理团队这种。黑切就是一种典型的削减百分比穿透的装备,它能最多减百分之30的护甲,女枪或上单位置的英雄这种都比较爱出这件装备。我们在来看另外一件装备幽梦,20点穿甲,他的这个护甲穿透优先级是在最后这边,固定穿透是在最后计算,符文以及天赋里的固定穿透。
最后来算这个值是神马意思?比方说某个英雄他有100点护甲,然后你百分比削减,削减到70,如果你物穿是20,这个时候在会来减这个20,也就是说他剩下的是50。优先级计算的百分比最后在来穿甲。所以说每个ADC到了后期六神装都能打得动人,只是某些像VN、大嘴这种ADC,自身带有百分比的加成,所以打在坦克上面会比奥巴马这种类型的等等AD都要快得多。 结语:这次叔带来这么多知识方面的东西希望能对玩家们有所帮助,如果你们觉得我有些方面写得不太让你们喜欢,那么也请你们理性的对待,不喜勿喷。
来源:暴龙电竞
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>>>辅助英雄的抉择:保护队友还是挑事儿?
辅助英雄的抉择:保护队友还是挑事儿?
18:14:56 条|来源:SG|作者:|
  也许大多数人觉得新手都应该去打辅助:辅助最简单了,只用为队友拿人头提供各种便利,还不需要补兵,随便选个通用性强的英雄就可以了。其实想玩好辅助远没有大家想象中那么容易。
  也许大多数人觉得新手都应该去打辅助:辅助最简单了,只用为队友拿人头提供各种便利,还不需要补兵,随便选个通用性强的英雄就可以了。其实想玩好辅助远没有大家想象中那么容,不同于其他角色,你需要跟ADC有着极大程度的配合,因此我们在辅助英雄的选择上也要根据ADC的类型,看他需要你帮他carry还是为他提供全方位的保护。此外,毕竟是5v5的游戏,你在选择英雄时还要为中后期的团战考虑,根据自己队伍的优势或敌方的弱点,抉择是该拿帮队伍开团,还是保护自己家加的carry不被敌人控制的英雄,或者两者兼顾的。一般来说,能同时胜任这两份工作的辅助适合盲选,可更有偏向性的辅助能更好的胜任发起或保护的工作。
挑事型辅助
  和就是典型的挑事型辅助,一旦他们找到了目标,就能晕住他为队友提供击杀的条件。此外,这两个英雄都非常肉,区别在于牛头的灵活性更强,有治疗有击飞;蕾欧娜能一直锁定一个目标,压制和控制不死不休。是最特别的发起型辅助,他能提供一个作为前排最给力的光环,而且提升友军治疗和伤害的光环能最大限度对队伍的后排提供帮助。简单来说,宝石对保护ADC并没有实质性的意义,可是他的通用性能提高队友的进攻属性。和的发起比较安全,而且控制在某些形式下也能起到保护队友的作用。他们的缺点在于太过依赖技能的命中率,一旦miss就失去了为队伍开团的机会,有时候甚至会造成灾难性后果。
  挑事型辅助适合有爆发有位移的ADC,在团战中,他们控制目标给ADC秒掉,然后ADC用位移技能躲开敌人的激活,、、、和这些ADC是最适合挑事型辅助的,他们跟上述辅助在下路通常都能锁定对线阶段的胜利。
保护型辅助
  保护型辅助适合没有位移的ADC,同时他们的线上骚扰能力也很强。尽管大多数保护型辅助缺少锁定目标的硬控技能,但他们的移速buff通常能弥补这一不足,关键时刻帮ADC摆脱敌人的追击。比如、、和时光,他们的移速buff能在队伍把敌人poke成残血后帮队友追击目标,不过这些辅助很容易被爆发型英雄秒掉。再来看看和,他们比其他辅助更依赖ADC。如果是索拉卡辅助,ADC打得鲁莽点也没什么,因为她可以奶起来;可是索拉卡不能奶自己,因此很多时候都需要ADC冲在前面。巴德刚好相反,他需要那种能抗压,一个人在下路1v2补兵发育的ADC,因为他要经常在地图上游走,收集和谐之音。
  保护型辅助适合后期型ADC,他们需要较长的发育时间,可是到了后期就能凭借爆发秒掉目标。比如、卡莉斯塔、、和,这些ADC初期都要尽可能避免跟敌人对拼,专心补兵出装备,在线上一点点积累优势。
全能型辅助
  能为队伍带来不可思议的多样性,他不仅可以阻挡敌方技能,晕眩目标,还能迅速到队友身边提供保护,大招甚至能击飞整个敌方队伍。队伍不管是需要开团英雄还是需要人掩护撤退,布隆都是不错的选择。他的大招是游戏中很强的团战发起技能,不仅距离范围远,而且控制效果好。仍然是最强的全能型辅助,他的灯笼为全队提供了位移,Q能锁定目标,厄运钟摆能减速,锤石最大的优势在于他能在任何情况下为队伍提供帮助。大招对没有位移技能的敌人来说是最致命的威胁,比如维鲁斯和女枪。和是最强的保护型辅助,同时他们还有控制来锁定敌方目标。和的作用相似,他们更偏向于治疗,而不是利用盾保护队友不被敌人的一套爆发秒掉。
  全能型辅助技既能挑事,也能为队友提供强有力的保护,他们很适合盲选,而且不太容易被针对。不过作为辅助,各方面兼顾的话肯定在某些方面比不上倾向性明显的辅助。这些&平衡&辅助也许在对线阶段不弱,但是他们最耀眼的时刻还是配合、、和这些中期团战型ADC。
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英雄联盟这个推塔游戏,从中分化出了五个位置,分别是上单、打野、中单、射手、辅助,有的人说辅助是一个混子,这个我不是很同意的,每个位置的定位不同,自然也就会有一些其他的表现,在其他方面依旧发挥...
英雄联盟这个推塔游戏,从中分化出了五个位置,分别是上单、打野、中单、射手、辅助,有的人说辅助是一个混子,这个我不是很同意的,每个位置的定位不同,自然也就会有一些其他的表现,在其他方面依旧发挥出自己的作用。首先说为什么认为辅助是混子这个问题,虽然我不怎么同意,但是不得不说还是有一定的道理的。辅助位置在打团的时候没有输出,自身也不是很能抗,上单有输出也有很强的肉度,能够承担前排的作用,但是辅助在前排扛不住,谁也打不赢,自然就会说他是混子了。辅助从前期到后期基本是都是一直跟在射手的旁边,辅助自己的队友,在前期主要是做好视野防止自己下路被对面抓,同时呢在对线的时候听保护,为自己射手挡住对面伤害,开先手控制对面,同时带扫描反掉对面的视野这类的。辅助自身根本就没有经济来源,如果还希望辅助能够carry你,估计是在做梦吧。上面两条线的英雄有自己的兵可以吃,打野有自己的野区可以刷,自然就有经济了,下路得兵是射手的,辅助不能够吃兵线。只能依靠自己的天赋和带的工资装才能够有经济收入,这也是辅助的装备比较便宜的原因,因此成为混子也要能够理解,做好视野保护射手就好了。但是我不完全同意认为辅助是混子的原因还是有三个原因,第一个原因辅助的保护和开团的作用,因为辅助一般都拥有控制,在打团的时候可以控制住对面的输出位同时也能够保护自己的输出位置,自然就能体现自身的作用了。有时候能够翻盘就是依靠自己的辅助开团比较好,控制住了对面的输出位然后就能取得胜利了。第二个就是也有输出位置的辅助了,比如现在lpl赛区的辅助都是伤害性的辅助,比如火男、扇子妈等也能承担输出的重任。第三个也是辅助在前期也可以实现带动节奏,野辅联动也是一个比较经典的一个套路,和打野一起在前期反野、反蹲然后就能够实现带动前期的节奏,打出优势之后,不断地扩大优势也能带领队伍的胜利,比如mate作为一个辅助谁会说他是混子。每个英雄有自己独特的定位,存在即是真理,因此只要为团队做了贡献那么就是一个好辅助。
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& & &其实在英雄联盟当中大部分的位置总共分为上单,打野,中单,adC以及辅助。这五种位置每种位置所发挥的功能以及效果都是不一样的。我们不能说哪个位置是混子,哪个位置又是带起节奏的发起点。这是不科学的。但是,为什么有很多英雄联盟玩儿家都说辅助这个位子是混子呢?混子的定义又是什么?又是如何才能让别人认为这个辅助就是个混子,就是白送的一点作用都没有。1.辅助的定位本身就很尴尬& & &其实英雄联盟当中辅助的定位让大部分人都感觉到非常尴尬,我们无论是在匹配当中还是排位赛当中,大部分的人都是不喜欢玩辅助的。因为这场比赛如果是在劣势的情况下,一个辅助的作用那可甚至是微乎其微。再加上辅助也没有那种杀人敌人的快感,操作可玩性也不高以及没有带动整场节奏的发起点的能力。因此,辅助也就让所有人都称之为混子一般的存在。大部分的玩家都认为辅助,就应该插插眼,扛扛伤害,再或者,敌方要抓ABC的时候去卖掉自己。这就是辅助的定位。其实玩辅助是非常辛苦的,因为整场比赛也只有你辅助,一个人在插眼,其他人基本上就是不懂得插眼这个功效的。我们在牺牲自己的同时成全了队友,可是队友却根本不承认我们的存在,这就是为什么大部分的玩家对辅助都是称为混子。其实啊,这些人根本就不懂得这款游戏的精髓所在。2.输出没有别人多,抗伤害也没有别人强,但就是比赛的MVP& & &一场比赛,往往大部分人都会想自己去追求那个MVP。可是有的时候一场比赛下来之后,自己的人头击杀比都是全队最多的,但是MVP却不是自己,就是那个豪不起眼的辅助。有的玩家这时候就非常纳闷儿了哈,伤害你没有我高,人头你也没有我多,扛伤害你也不是第一的。凭什么你辅助就可以成为MVP。我却不能成为MVP呢?正是由于这种偏激的思想,使得越来越多人认为辅助你就是个混子,混的MVP,混得胜利。胜利跟你一点儿关系都没有,输了那就是你背锅。你只不过是插插眼,走都走动,排排眼而已,这整场比赛,与你有什么关系呀?其实,大部分人这些思想都是非常偏激,狭隘,并且十分不健康的。正是由于这种思想的存在,才使得英雄联盟玩家谁都不喜欢辅助,谁都不想当辅助。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
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为什么很多英雄联盟的玩家喜欢说辅助是混子?那些真正喜欢玩而且会玩英雄联盟的玩家从来都没有人这么说,先不说职业玩家中是怎么重视辅助这个位置的,就是一般的铂金钻石的玩家都知道辅助这个位置很重要,一局游戏中如果没有辅助出来又是当坦克,又是布置视野,控制视野,根本没法打,辅助的作用大了去了。至于那些很喜欢说辅助是混子的玩家,没有其他的原因,下面分析一下好了。&一:喜欢甩锅一般喜欢叫辅助是混子的,都是低段位的玩家,低段位的玩家一般在游戏中没有拯救世界的本事,所以在一些无可奈何的对局中,无处发泄,看到只会查查眼,排排眼,对方来了就往后面站站的辅助,就叫他们混子。实际上辅助在对局中,是有很大作用的。&就比如说视野好了,英雄联盟的地图中是有战争迷雾的,很多地方都没有了视野,这个时候脸探草丛突然钻出来四个壮汉,就问你怕不怕?劈头盖脸一阵操作盖你脸上一套就死了,这个时候辅助都是给你在草丛里插好眼位,甚至是冒着生命危险独自去野区,你说辅助没作用?二:实在是菜,以人头数量说话这个就真的只是因为他们比较菜了,玩英雄联盟这种游戏的新手,刚开始都喜欢以人头数据来论厉不厉害,一看到辅助日常都是0-几的战绩,就会觉得辅助是在送人头,操作不如自己。实际上辅助是要为团队做出非常大的牺牲的,辅助还要把自己的所有技能用来保护射手,又要在有人想要杀射手的时候,去替辅助死,在有人头可以拿的时候,辅助又会为了把经济让给射手,而不去拿人头。辅助简直就是射手的衣食父母啊,没有辅助哪里来的射手的爆炸输出,没有辅助哪里来的满图视野。说实话,很多人都不喜欢玩辅助,这是事实,因为辅助要做出很多贡献,不能体会这种游戏跟别人对拼的快感,也不能体验“十步杀一人,千里不留行”的霸气,只能默默的把经济让给输出位置,在可以替输出位置死的时候,还要为输出位置死。本身辅助位置玩的就已经很不爽了,一旦这局游戏输了,还要背锅,还要被人喷,也难怪现在这么多人都不喜欢玩辅助了。就这样的辅助,我也不想玩。
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,生活的美好在于自己的努力
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对于英雄联盟来说,不同的位置也是有着不一样的玩法的,上单,中单,打野,下路一般是辅助和ADC在一起的,每个人在刚刚开始玩这个游戏的时候,都是会对游戏里面的角色有不一样的选择的,基本上每一种的路线...
对于英雄联盟来说,不同的位置也是有着不一样的玩法的,上单,中单,打野,下路一般是辅助和ADC在一起的,每个人在刚刚开始玩这个游戏的时候,都是会对游戏里面的角色有不一样的选择的,基本上每一种的路线的玩法选择都是大家喜欢的玩法,有些人都是擅长这一些的玩法的,那么为什么有些人就说辅助是一种混分的玩法呢?首先我们要说辅助是混分英雄的话,应该先来看看其他的线路的人是需要在团队里面发挥什么作用?首先我们来看一看上单英雄,上路其实是和中路有着类型的作用的,也是一条线路的核心,上路的距离一般都是比较的远的,在玩的时候,都是选择坦度比较高的英雄来玩,这样是更加的适合团队的打法以及能更久的在线上维持,可以获得更多的经济利益的,上单要是能取得很大的优势的话,其实也是能对敌方造成很大的影响的,而且上路的英雄一旦发育起来的话,在中后期打团战都是一种能发挥很大作用的。然后我们是可以来看看中路的英雄,中路的英雄发挥就是比较的核心的 ,中路的一塔关乎着整个地图重要的视野位置,要是把一塔丢掉了之后,我们都是很难玩的,所以中路的一塔是很重要的,关乎着整个游戏的局势,中路也是经济的一项重要的获取,如果我方的中单能将对手的中单击败的话,基本上就是这局能取得一定的优势的,而且中路还能游走支援上路和下路,是游戏里面的重要的存在的。然后打野,打野除了刷野之外,还有着控龙以及抓人的作用的,抓人其实是一个打野必须拥有很好的意识才能做到的,这样的技术也是很考验人的,一个好的打野,是可以带起全队的节奏的,是游戏的跟中路一样重要的核心。然后就是下路了,这个版本的下路优势不是那么的强的,所以呢,我们在玩的适合,就是需要考虑到这样的情形,对于下路来说ADC可是很脆弱的,辅助的职责就是出团队效应装备,做好眼位,这样才能防止对方的gank是很适合我们的玩法哦,对于现在的一些的玩法,还是可以说辅助的作用不是很大了,因为adc在下路才是核心,辅助就是起到一个眼位以及保护adc的作用的,所以就被很多人认为是混分英雄。
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为什么很多LoL的玩家都说辅助是混子?
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