三国杀传奇 装备精炼限时的装备出了一次后,以后还有机会再出吗

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《三国杀传奇》攻略之文昭皇后-甄姬
发表时间: 16:53:07
作者:员外
来源: 游戏男网
阅读数:154
活动名称:神将『甄姬』限时登录酒馆
活动时间:12月4日12时~12月11日12时
活动范围:合作区
活动内容:活动期间金杯对酒将有100%的几率获得神级武将“甄姬”魂魄,集齐30个魂魄就能转世“甄姬”。
同时,甄姬的缘分神级武器『诸葛连弩』,缘分神级技能『倾国』也同步震撼发布!
& && & 本周受人宠爱的魏皇后甄姬限时登陆酒馆,并且以100%必魂的姿态来到大家面前。这是合作区正式开服之后甄姬第二次登陆酒馆,给上次未能集齐甄姬魂魄的小伙伴们带来福音,同时首次经历甄姬限时的新区也能有幸亲身体验美人的芳姿。
& && &&外表风骚,内心专一的成熟女子,但天负红颜,她的美丽只是作为一份滑轨的礼物,在男人之间转呈相送。虽深爱曹植,愿意付出一切与真爱在一起,但曹植在保护她不受世俗斗争的同时,也一手葬送她的幸福。面对男人的薄情,甄姬陷入了绝望,发誓与天下男人为敌,最后被玩家对貂蝉的痴情感动,决定再次出发寻找自己的真爱。
& && & 甄姬作为战斗力为629的武将,处于现版本A将中下游,但却是目前非限定武将中可以上手的比较强力的武将之一。
& && & 从数据上不难发现,甄姬是一个以智力为特长的智力进攻型武将,177的基础智力值在目前版本中仅次于蜀·孙尚香(188)、陆逊&兵长陆逊(185)以及貂蝉(180)之下(神诸葛神周瑜与诸葛亮不计)。
& && & 而令人意外的是,她174的基础防御值也仅次于四大肉盾(张角郭嘉大小乔)、曹丕以及蜀·孙尚香,甚至高于诸葛亮。所以整体上甄姬选择主智副防(有神马的情况下)或主智副血(无良马的情况下)的暴力输出流都是不错的。
& && & 技能方面由于是控场武将,所以可以作为中低V的主将也可以作为高V的副将出场,都有极其良好的适用性。甄姬可以说是全民适宜的优良武将之选!
三国红颜:同时上阵甄姬、蜀·孙尚香、大乔、小乔、貂蝉,智属性+46%
南柯一梦:同时上阵曹操,血属性+21%
天生皇后:同时上阵曹丕,防属性+23%
灼目之美:装备技能【倾国】,血属性+21%
舞马:装备坐骑【紫骍】,防属性+22%
诸葛连弩:装备武器【诸葛连弩】,智属性+22%
& && & 甄姬最主要的缘分“三国红颜”,作为高V最喜爱的缘分的组成成员,甄姬是高V必备的一个武将。在同时拥有最强的限时武将蜀·孙尚香、V8免费赠送的大乔、限时武将小乔以及对酒“四神”之一的貂蝉之后,“三国红颜”缘分会提供给上述武将高达46%的极其惊人的智属性加成。小乔貂蝉和甄姬都能作为副将出现在高V的队伍里,而蜀·孙尚香和大乔作为主将则能享受这个超强的buff效果。
& && & 甄姬的其他缘分也都比较容易达到。
& && & “南柯一梦”同时上阵的曹操在上个月刚刚在商店里以1998元宝的价格限时开售,而错过他的主公们也可以在三星通过群英会19关卡后以臣服的方式转世曹操,21%的血属性能够大大加强甄姬的生存能力。
& && & “天生皇后”同时上阵的曹丕也即将在12月份以限时武将的身份首次登陆酒馆与大家见面哦!23%的防属性加成配合缘分技能倾国能额外增加高达50%的防属性加成,数据非常惊人!另外值得一提的是,曹丕的缘分里同样有“天生皇后”的缘分,即同时上阵甄姬能为曹丕提供额外22%的智属性加成,可以说夫妻俩都能为彼此提供巨大的缘分收益。
& && & 此外,装备缘分技能【倾国】后可额外获得21%的血属性加成,装备缘分武器【诸葛连弩】后可额外获得22%的智属性加成,这两个目前都能在商店进行购买获得,还是比较容易上手的。而【紫骍】马作为能够同时提供甄姬与曹丕缘分的神马极有可能在曹丕登陆之际上架,想要点亮甄姬六个缘分的小伙伴们不要忘了关注届时的活动哦。
天赋&缘分技能
【洛神】洛神赋内记载的秘密武功。 行动前,有几率多次增加自身造成伤害的能力。
触发:行动前,较容易触发
目标:自身
效果:有几率连续多次施放,每施放一次,下一次伤害增加智力43.65%
【倾国】透着甄姬的倾国倾城之貌。装备后,可增加自身防御力。
触发:装备后
目标:自身
效果:增加26.55%的防御力
& && & 甄姬的技能是【洛神】,效果与吴·孙尚香的【枭姬】类似,都是在行动前进行多次的属性提升,以达到后续伤害的加大化。甄姬能够通过洛神提升自身的智力,每次都能提升43.65%。而在技能升级到17级之后,每次都能提升高过50%的智力。可以想象,配合随后的高伤害AOE可以对全场造成毁灭性打击,或者配合单体攻击可以快速击破对位的武将,甚至配合回血技能可以瞬间帮助队伍恢复至健康的血线。这是一个非常有趣的技能。我们会在随后的武将搭配中进行进一步的探讨。
& && & 本次商店以1998开售的【倾国】技能可以提升26.55%的防御力,并且通过缘分还能提升甄姬21%的血属性,可以大大提升甄姬的生存能力,为多次爆发【洛神】提供良好的保证。
武将定位&搭配
& && & 对于平民玩家以及中低V的玩家来说,甄姬很可能就是队伍里的主力成员,强大的基础属性和战斗力以及有趣的爆发性技能都是他在队伍里不可被取代的关键。对于此类玩家来说,甄姬无疑是作为主将登场的,那么为其搭配适合的攻击武将就成了关键所在。
& && &&甄姬+袁绍,推荐指数★★★★★
& && & 作为目前智力加成AOE技能里直接伤害加成最高的技能(诸葛亮的火计不算在内),袁绍的乱击是高智力武将最喜爱的副将技能首选。一级58.58%的直接伤害加成可以造成成吨的伤害。若甄姬能够顺利在洛神之后接上一发乱击可以对敌方全体造成破坏性的伤害,随着洛神的次数的增加,这个伤害值的骇人程度将会无止境地增强。
& && &甄姬+李儒:推荐指数★★★★☆
& && & 李儒的焚城是目前智力加成AOE技能里总体加成最高的技能(诸葛亮的火计不算在内),直接伤害加成为39.60%,而后续伤害加成为26.40%,总加成为66%,由于第二次伤害有可能会被其他减伤技能所覆盖而失效,焚城有一定的不稳定性。但两次伤害都顺利发动的话将造成巨额的伤害,因此仍然受到玩家的喜爱与推崇。由于技能发动频率为一般,一般焚城都装备在有强大生存能力的副智型武将身上,所以如果能够点亮曹操曹丕与倾国的缘分的话,保证了相当生存能力的甄姬在洛神之后释放焚城将会造成更加恐怖的伤害,为队友提供有效爆发收割的机会。
& && &&甄姬+于吉/荀攸:推荐指数★★★
& && & 需要注意的是,于吉蛊惑的提升队友伤害以及荀攸奇策的回血都不会受到洛神的提升,因为洛神提升的是下一次伤害计算时候的智力,所以对于非伤害是不会起效果的。但是这两个技能的另外一个伤害效果依然能受到洛神的提升,特别是于吉的蛊惑,加成仅次于火计、乱击和焚城,还是不错的选择。
& && &&甄姬+张星彩:推荐指数★★★
& && & 之所以列出张星彩是因为对于平民玩家以及中低V玩家来说,张飞依然是队伍里的核心,张星彩能够为其提供“翼德爱女”这个良好的缘分。而且本身张星彩的枪舞技能伤害加成与奇策相同,所以作为甄姬的副将也并不寒酸。
& && & 技能的选择上首推毋庸置疑是倾国,作为缘分技能无可取代。若无力购买倾国则推荐无言或者太乙这两个技能进行装备以增加甄姬的输出能力。
& && & 卖血将的选择上,周泰于禁都能为甄姬在无法通过缘分提升属性的情况下提供不错的生存能力,其次死亡伤害英雄也都可以进行装配。
武将定位&搭配
& && & 由于本身血量的不足,甄姬在高V的手中很大可能就成为了副将,作为提供“三国红颜”缘分的关键,并且能够大大提升主将的爆发能力,是非常优秀的控场型副将。那么哪些A将适合甄姬这个副将呢?
& && &&诸葛亮+甄姬:推荐指数★★★★★
& && & 是的,毫无疑问,作为最强智力AOE的火计,通过洛神的提升,简直毁天灭地!这是一般人达不到的境界,我就不贴图了。
& && &&陆逊/兵长陆逊+甄姬:推荐指数★★★★☆
& && & 甄姬+陆逊/兵长陆逊:推荐指数★★★★☆
& && & 在没有倾国和曹丕的情况下,基本上高V对甄姬的处理方式都是副在陆逊上。携带了洛神的陆逊等于有多次连营的机会!怎么说呢?如果洛神发动之后接上智力加成的连营,那么基本上对面无论是谁,都会被瞬间秒杀。而一般人最担心的洛神之后接平砍在陆逊这儿就好多了,因为一次洛神之后接平砍等于发动一次小型的连营,如果洛神和连营没有在一回合内发动而是先后回合发动,那么等于是连续两轮发动了“连营”,依然有他独特的机制感。在如今这个以高防奶妈队霸占的王朝里,陆逊甄姬配可以说是打破核心平衡的所在,一轮爆炸性的单体伤害可以摧毁对手建立起来的完美防线体系。
& && & 而由于倾国和曹丕的陆续推出,玩家可以尝试将陆逊放在副将位置,给甄姬做副将。有了倾国和曹操曹丕的甄姬整体抗击打能力要远高于陆逊,是个更好的选择!
& && &&曹丕+甄姬:推荐指数★★★★☆
& && & 作为丈夫,曹丕来当主将,甄姬来当副将,是多么和谐的一幅画面啊~主要是甄姬能够显而易见得给曹丕提供智力的加成,而且曹丕自身存在的问题在于需要在放逐的两回合内快速清除对位的武将,甄姬的洛神可以很好地解决了曹丕爆发不足的缺点,同时弥补了这一个问题!所以说曹丕甄姬组合太有爱了。
& && & 其他高战力的卖血将当中,大乔需要携带国色,郭嘉适合回血流的刘备刘禅,因此都不适合甄姬。
& && & 小乔和张角则可以携带甄姬来增加其攻击副将的AOE伤害,推荐指数★★★★
& && & 甄姬的洛神是一个高爆发的技能,而甄姬本身的属性也比较良好,无论作为主将还是副将,甄姬都有非常良好的适用能力,技能搭配也非常丰富,和各种智力加成的技能都能搭配出强大的效果。当然,洛神本身是一个看人品看脸的技能。首先洛神的次数决定了加成的多少,运气好洛神发动12次以上,对面必无葬身之地,而运气不好洛神三四次,打出来的伤害不疼不痒。然后洛神之后能不能发动技能也是看运气的,接上技能则能巨大化收益,而接不上只能通过平砍进行泄愤,当然,不可否认这一下平砍确实也挺疼的。
但这并不能掩盖甄姬本身强大的爆发能力,而且她的游戏性非常良好,并不止义无反顾地单调地对砍,而是会让你期待她的洛神,期待她洛神的次数。可以说,有了甄姬,你一定会大大减少按跳过的次数。你不想看看自己甄姬洛神几次吗?我想每个有甄姬的朋友都会期待看到一次超过20次的洛神。这个时候,你就会感到战斗的有趣性而乐在其中,静静等待一次惊喜的发生。
& && & 最后,让我们期待甄姬的夫君的到来吧。&
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找,点评游戏 就上原创桌游:3名80后大学生的“三国杀”传奇-股城网
原创桌游:3名80后大学生的“三国杀”传奇
发布时间: 13:18:45
一款取材于三国故事原创桌面游戏,拉动了一个新产业链条――三名80后大学生“三国杀”传奇如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩”三国杀“,就在去玩”三国杀“路上”,取代网游,这种“不插电”游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈游戏中增进交流。一种新生活休闲方式在流行……
如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样休闲场所――桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成……这种变化得益于国内第一款原创桌游――“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家诉求。”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。创造这一奇迹是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。“三国杀”卡牌中武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同武将,每个武将被赋予了不同技能。 本报记者鲍效农摄走神与留神――“三国杀”诞生[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王游戏,画了1000多张卡片,纸上功夫由此练出。]在北京东四环一家写字楼里,高高瘦瘦黄恺坐在记者面前,有着与24岁年龄不甚相符成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司总设计师。一副普通纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来。“一款创意产品诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”诞生就是这三种方式交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。黄恺说自己喜欢走神,不管上课时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上功夫可能就是那时候练出来了”。尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业学生。“我们这届学生还是具有实验性质。”黄恺说,大学时学东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己想法:设计一款“不插电”游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏好题材。还在读大二黄恺,花了一个晚上时间,借用一款名叫“三国无双”日本游戏图片,用电脑重新制作,并根据三国人物性格,制定了游戏规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初“胚子”。在以后3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。“三国杀”玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同武将,武将被赋予了不同技能。黄恺先教自己同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”效果,黄恺和自己搭档、动画专业李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初“三国杀”卖79元一套,等生产效率高些以后,价格降为69元。黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏时间比自己玩游戏时间多得多。”还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢事情上,却十分执著。第一千个与第一个――“三国杀”生意经[“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游人,这并不重要,但是我是第一个把它价值挖掘出来人。”杜彬说。]假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大市场,也许还只是小众化游戏,也许会走向消亡。2006年,还是清华大学计算机专业博士生杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌第八个或第九个客户。“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游人,这并不重要,但是我是第一个把它价值挖掘出来人。”杜彬说。玩了一段时间“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生经历让杜彬比一般正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”项目。也许出于对“第一个”冒险与热情,身为清华计算机高材生杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样创业路。但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做,工作量挺大。”杜彬说,自己妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。创业最难还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广任务落到了杜彬身上,“北京渠道基本上是我一家一家地”死磕“出来。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂工人。“跟他们聊着聊着,当得知你身份,人家就会很诧异,问此类问题。”杜彬坦言,在最艰难时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己选择。为什么有人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢事情坚持做下去。”随着渠道扩展和口口相传,玩“三国杀”人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”资深玩家、游戏产业经验积累已十几年黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司――北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。公司壮大延续了传奇色彩。不到两年时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家游戏。让人惊喜是,“三国杀”带动了桌游店发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始游戏。“可以说,”三国杀“是中国桌游产业基石,打开了市场,起到了开路先锋作用。没有”三国杀“,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上活跃用户就高达400万。星星之火如何燎原――“三国杀”未来[“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂繁荣,失败原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。]让杜彬没想到是,“三国杀”创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。1988年出生应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰推广思路,赢得了浙江总代理位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中唯一一名学生。应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前成绩说服他们。到后来,浙江丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”销量稳居全国第四位。2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己担忧:从现在桌游吧产业来说,还没有成熟运作模式,服务也比不上同类休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游人,丰富产品线。应晓天担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人过程。”目前已是游卡桌游产品总监李由说。“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂繁荣发展历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代。两次失败原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展信息产业,从而被挤压出市场。杜彬说,“三国杀”会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。杜彬说,国内桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光桌游产业。眼下,怎么设计桌游,懂人并不多,“但是,对于怎么设计,我们从来都用开放心态来对待,希望带动行业走向成熟规范。”杜彬说,游卡桌游最近召开“设计师俱乐部”,以培养专业桌游设计师,武汉、四川等地设计师都慕名前来。对于大学生创业,杜彬贡献了自己三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己眼界,养成分析问题习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验人加入你创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业实践经验。桌游怎样风靡全球“对我来说,只有桌游玩家,而非那些紧盯着电脑液晶屏幕或者不停按动游戏机控制手柄电子互动娱乐上瘾者,才配称为深思熟虑游戏者。”美国俄勒冈州一位知名桌游玩家查尔斯?刘易斯在参加2009年度德国埃森玩具大展之后,在桌游怪人网站博客上如是说。据统计,2009年桌面游戏市场仍然不足年销售额107亿美元电子游戏6%。然而,在全球经济形势衰退中诞生一批被称为“抗误退产业”行当中,桌面游戏就是其中之一,这个强调社交参与和运算策略能力阁楼老玩具,为亟待削减开支欧洲与美国家庭提供了一种更为廉价“全家欢式娱乐”。1934年10月,在一位名叫列文?斯特恩画家朋友帮助下,来自美国宾夕法尼亚州德国城失业推销员查尔斯?达罗利用几块桌板、一块台布,以及几个小工艺品造出了第一套“强手棋”。1935年,这个游戏就售出了50万套。当然,仅凭“廉价”一项长处,并不能解释桌游为何能让大家放弃蓝光DVD和动态捕捉游戏手柄,转而老老实实地坐在游戏盘边上。“作为计算机游戏鼻祖桌面游戏也许不能提供足够体验,但它所引发人际关系交流却是电子游戏望尘莫及。”曾在帕克兄弟公司担任游戏设计师达20年菲尔?奥本斯断言。不仅如此,桌游和电子游戏有不断吸取各类文化艺术因素、创造全新体验功能。20世纪70年代,美国威斯康辛州一个不起眼保险公司推销员加里?吉里克斯由于厌倦了桌面游戏千篇一律科幻与商业题材,认为一个具有幻想色彩中世纪冒险主题也许是个不错主意,由此宣布了《龙与地下城》――这个当代奇幻文学、电影、游戏鼻祖纸牌游戏诞生。在售出20万套后,吉里克斯辞去了原来工作,同另外两个志同道合朋友一起建立了公司,以便全神贯注地完善这个游戏。1978年,改进版《高级龙与地下城》问世,拥有更复杂装备、魔法与特技系统。按照“孩之宝”游戏研究室负责人安玛丽?克罗西说法,桌游之所以远没有衰退,是因为它对玩具业核心消费群体――青少年儿童有着不可阻挡吸引力,“桌面游戏由于技术门槛低,不会贸然剥夺父母与下一代共乐机会,并且会早早为儿童培养起处理社交人际关系能力”。不仅如此,边际利润率极低高科技玩具在衰退期销售量下跌,也让越来越多玩具产业巨头把注意力转向一度被忽视桌面游戏。对中国桌游玩家来说,2009年同样是个不寻常年头,除了被誉为“强手总结者”《卡坦岛》与《德国心脏病》等舶来品,一款名为“三国杀”中国原创卡牌类桌游几乎一夜之间在各高校流行开来。对于这款骤然而红游戏,本土桌游玩家对它评价褒贬不一,然而从业者对它欣赏是显而易见。“在欧美地区,桌面游戏已经有了50至60年积淀,中国刚处于启蒙阶段,所以抄袭和模仿是不可避免现象。”在桌游资深玩家史一岩看来,简单“拿来主义”绝对不是中国桌游产业未来发展方向。“一旦玩家从门槛级发展到资深级,绝对会转向规则更为复杂、设计更严密优质游戏,一味地模仿和抄袭是绝对要被他们抛弃。”他说。
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