啦啦啦炉石传说竞技场场8胜有多少个箱子

炉石传说竞技场奖励有哪些 1-12胜奖励介绍
炉石传说竞技场奖励有哪些 1-12胜奖励介绍
  炉石传说竞技场奖励有哪些呢,1-12胜奖励分别是什么呢,有卡包和金币吗,那么下面就来看看炉石传说竞技场奖励详解!
  竞技场奖励内容:
  1、卡牌包:无论胜负情况,都将获取最少一包卡牌包。
  2、游戏金币:胜利场次越多,获得金币越多。1包卡牌=100金币。12连胜最多获得500金币+1卡包。
  3、奥术之尘:制作卡牌的材料。胜利场次越多,获得奥术之尘越多。1奥术之尘约等于1金币。
  4、专家级卡牌:玩家有几率开出一张的专家级卡牌(包括金卡)。胜利场次越多,卡牌的稀有度越高。包括传说级卡牌。
  竞技场奖励收益情况:
  0胜:最差也有价值120金币(即亏30金币)。
  3胜:价值达到150金币(保本)。
  7胜:价值达到300金币
  9胜:总价值在425金币左右。
  12胜:总金币都要在250到510之间,其他卡包价值在600。
  一般每天不是打太多竞技场的休闲玩家,场均6胜加任务就能竞技场永动了。
  以上就是炉石传说竞技场奖励详解,希望对大家有所帮助!
扫描CC公众号抢各种福利礼包炉石传说玩家心得:竞技场如何稳定场均8胜
14:18:15作者:不会玩来源:网络收集
  本人去年11月底开始玩炉石至今,休闲+天梯胜场3000+,竞技场胜场2400+,场均胜场稳定在8以上。
  先从竞技场职业选择说起。
  炉石目前一共出了9个职业,在竞技场里,有3个被大多数人公认非常弱势的职业,分别是战士、牧师、术士。我个人也非常不建议新手使用这三个职业。
  可能有人说:我第一次玩竞技场用的就是武器战,打了10胜。我对此完全相信,但是,如果让你连续用战士打10次竞技场,你的场均胜率还能保持在10么?大家总是容易记住高胜的时刻,却忽略了03滚粗的时刻
  说完了竞技场弱势职业,对于竞技场的强势职业,好像没什么必要来赘述&一套优质卡组的法爷打起竞技场来是丝毫不讲道理的&接下来谈一下选牌思路。
  那么,拿法爷的竞技场选牌思路来说
  具体的选牌,已经有太多的大神发过教学了,比如雪人,石拳食人魔,单卡质量好的牌是哪些,相信大家都知道了,我这里直接从制定打法思路说起。
  我一般在选牌10~15张以后,会定下来一个大致的打法思路,根据已经选到牌,我们可以分析出整体卡组的几个关键要素如何。
  例如:过牌能力如何(不是带了一堆加基森就叫过牌很强),抢血能力如何(冲锋,可打脸的直伤法术、武器等),aoe群伤法术如何,优质站场随从如何,根据各项要素情况,选择打中前期抢血为主还是中后期,拉卡差为主,并且在剩下的选牌里尽量完善已制定的打法思路。
  火球术多多益善,一般拿3~5张都不嫌多,在有冰箱/冰霜新星等拖延手段情况下,再多拿点也行,否则就要学会忍住诱惑,补充一些优质的站场随从。
  变形术(我还是比较习惯叫咩),我对它的评价是一张不嫌少,两张不嫌多,再多就真卡手了。烈焰风暴(呼啦)1~3张,最多3,真心不用再多了&
  我始终认为,竞技场选卡固然重要,但到了真刀真枪的对局阶段,出牌(先上阿曼尼还是学徒)的选择,交换随从方式的选择,抢血与解场的选择,过牌与站场的选择等等一系列的选择,这些选择,如果你都能做出相对正确的选择,那么,你的竞技场永动将指日可待。
  在对局开始阶段,假设我们后手起手有2费白板32和23,两种随从可供选择,一般优先建议上32,这样,对面上的2费随从,我们基本都可以交换掉,而如果我们先上的是23的随从,对面跳一个阿曼尼,我们就会陷入比较尴尬境地。
  随从上场的选择,一般需要考虑以下几点。
  1、自身后续的配合性
  假设手牌里有3费贴吧熊,3费塔斯克,4费黑铁,4费王者祝福,那么在考虑到后续配合性上,选择上塔斯克要比贴吧熊更好些。
  (以上的选择,以及接下来的举例全部都是从概率上来分析。也可能会有阴沟里翻船的小概率事件,竞技场里什么都有可能发生,小概率的东西,我们不要花太多心思考虑)
  2、对方解此随从的难易性
  假设对面只剩2血,没有站场随从和手牌。我们还有3点费用,我们要从麦田傀儡和狼人里面选一个上场,以求下回合击杀对面。那么麦田明显比狼人更好一些。
  另外,如果7费,手牌里是石拳食人魔和777,那么优先选择石拳食人魔没错的。
  3、基于之前几回合的交锋所判断出对方手牌,特别是解场法术情况,选择更适合的随从上场
  假设我们对阵的是牧师,4费我们上了老熊猫,对面没出灭,5费拿藏宝湾再试下还没灭。那么基本可以判定对面手牌里应该是没有灭的,接下来我们可以多上高攻随从,并且以打脸为主。争取快速结束战斗,拖的越久,对面摸到灭的可能性越大。
  关于上场随从的选择思路暂时聊到这儿,接下来讲讲交换随从方式的选择。准确的说法是:去除对方站场随从的方式的选择。
  大致上分:
  1、己方随从换掉对方随从
  2、使用法术去除对方随从
  3、使用武器解决对方随从
  一般情况下,优先建议使用武器解决对方随从(血太少就算了,别卖脸卖死了&&),而法术去除和随从互换,哪一个选择方式更赚,还真是要结合实际情况分析,接下来我尽量将的详细些
  用随从换掉对方随从,还是法术去除对方随从,很大程度上是去看自己手牌的情况
  举例说明:己方44身材的随从站场,对面也上了一个44身材的随从。我们手牌里有暗影箭和石拳食人魔。在不分析其他因素的前提下,优先推荐使用随从互换,把石拳食人魔派上场。
  而如果,我们手牌里没有石拳食人魔,或是其他超过44身材的随从,那么推荐保留场上的44随从,使用暗影箭去除对面的44随从。
  当劣势情况下,我们有时候需要选择无视对面的随从(假装看不见),选择直接打脸。
  举例说明:我方两个32随从站场,对面一个石拳食人魔站场,我们手牌里没有可以1换1去除石拳食人魔的解场法术,如果想解,只能用场上的两个随从全部去换,还要用英雄技能补刀。这样太亏,绝大部分情况下,不建议这样换。
  关于过牌:
  我竞技场场均刚上7那会儿,还是对过牌非常看重的,但是随着12胜越打越多,对竞技场的理解又逐步加深了以后,我现在对于过牌有了一些新的认识。
  首先,过牌对于竞技场很重要,但具体还需要看你整套卡组的打法思路,越是打前期打快攻的,过牌越需要足。而慢慢悠悠打后期,拼高费优质随从的,过牌能力可以适当弱一些
  洗脚,苦痛都是竞技场里过牌能力非常优秀的随从。但是,苦痛主要适用在法爷手里,洗脚比较适用于萨满,圣骑,盗贼,术士
  提到过牌,相应的就会想到场面节奏,我们务必在掌控场面优势的情况下,再去考虑过牌,切忌法爷3费不上怪,用个奥数智慧,这是非常错误的选择。
  如果场面牌和手牌都完全无法解决场面上的问题,而己方牌库里有那张可以救命的解场牌,那就别犹豫了,过牌吧,3分靠打拼,7分天注定了。
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