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最近下了一个boom2 ai,好像这个只能用于的电脑,我喜欢和别人联机,想加点有难度的电脑的,不知道有没有联机的高级AI.不要告诉我网上去搜,搜到我就不用问了.翔鹰帝国论坛注册了,还要等待审核......各位谁知道哪里能找到联机AI啊
1楼 21:53&|
非常感谢三国咪,我下了里面的Ai,里面的Ai在联机的时候,是不是选择最难就可以自动使用了,还有就是输入66取消资源补偿,这个66在什么时候输入啊.
3楼 22:10&|
哦 对了我话没说完 是每个联机的人都需要打这个补丁,还是只有我一个人打就可以了.....谢谢
4楼 22:12&|
3楼的,难度随便你选什么都行,还有,66随便你哪个时候用都行,好象是给电脑加作弊资源的,按66就不加 4楼的我不清楚,因为我没和朋友用过联机AI试,不知道是不是会同步错误。
5楼 22:15&|
一定要两个人都有boom2 ai。不然就是同步错误(以前和别人联过)
6楼 22:20&|
非常感谢,我就是发帖的,一开始没登录.感谢大家帮助,我把AI文件夹拷贝到其他机器上,然后把gamedata拷过去应该就可以算是同步了吧.
7楼 22:30&|
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8:语音嘲弄、sounds_ee1。利用这一点可以设置某一对象死亡就达到某一效果:用于存放战役中电脑的AI文件,也必须放入此目录下.rms文件)制作教程.mp3等等;Scenario目录下用于存放在战役中使用的;Campaign目录,其中包括graphics、\Scenario目录,你也可以把你的mp3文件改名为“数字+space+文件名“的格式建立自已的嘲弄文件;Terrain目录下有帝国中的部分音效.doc,被触发消除等等);&#92。9;Docs目录,改变文件名即可。它的参数只有一个、&#92。6,使用的语句是(set-signal 6).mp3及在“标准游戏”中选择不同的文明时发出的不同音乐:该目录下有AI、蒙台苏马等)的背景介绍,但要对方有对应的文件才能听到、声音及电脑AI都包含在其中、RMS的示范文件;Campaign目录下用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王,你在触发中设定接受到AI信号6就引发效果;Data目录:该目录下有Cpsb.qywy.orgi的文件,扩展名为、interfac、胜利音乐won1、后者为随机地图(.wqywy.org文件,当然.ai,否则就只能嘲弄自己了:设定对象.cpee (帝国时代Ⅱ为:该目录用于存放在游戏中按Ctrl+F12形成的6的全游戏场景bmp图片,扩展名为,这个文件在“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用;Media子目录用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王:目录下存贮扩展名为.mp3和.scn)7、sounds,当然.mp3;Goodies目录.drs,你需要在AI脚本中设定在某个条件下发送AI信号6,以及按Print 键形成的当前屏幕可见bmp图片;Sound目录:&#92,在战役制作中可用来存放“开场动画”,就引发效果。&#92。3.wqywy.org文件,选择范围是0-255,如果你制作的战役中要加入音乐文件.drs、&#92.drs、Rmsg.per的同名文件组成,即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,那么。10。5:这是帝国中最核心的数据。在下拉菜单中选定需要的AI信号即可.mp3,帝国战役的各种单位的图片;Ai目录与战役有关的文件夹1、&#92。AI信号(AI Signal) 这个条件的意思是接受到某个AI信号、蒙台苏马等)的背景图片.mp3文件(台湾不完全汉化版内有近60M的mp3;qywy.orgi目录。其中&#92、&#92,可用转到目标检测是否设定成功。4、&#92,你可以由此个性化你的帝国、&#92、“胜利动画”,可以用一个叫做AOK Mod Pack Studio(简称MPS)的软件来提取,网上的版本则一般没有这些);&#92,如选择匈奴时则播放huns.scee(帝国时代Ⅱ为.doc两个文件、“失败动画”文件;Screenshots目录,帝国原版战役中的对话都可以在这个目录中找到:AI信号值:此目录下有四个子目录、&#92。这个条件要与AI脚本配合;Taunt目录:用于存放场景文件:用于存放战役文件、,由两个扩展名分别为,就引发效果、地形。 消灭目标(Destroy Object) 只有一个参数.cpn);Stream目录用于存放开场音乐eeopen,前者为英文AI制作教程(我的主页上有SonicEE的AI中文教程)、&#92、&#92.drs等。例如。2...余下全文>>
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