有个单机游戏,其实从一开始你就知道是一个妹子,带着一个虎头人打蛇,后面有巫师,还有刀客。是什么游戏?

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求一个能让你感动的游戏
所以想请大家把你们认为能感动你们的游戏列举一下玩过很多单机游戏,玩游戏大部分是同学推荐,其中感动的有许多也不一一列举,我也知道我错过了很多,也许我也可能为之感动
提问者采纳
易于上手的操作,和前面我已说过的缺点应属一路。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,说实话。我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例,我整整等了半个到一个小时,别提有多难看了,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词、这般传统。 虽然《天之痕》是《轩叁》的外传、感人肺腑的结局,所以游戏的画面和前作风格大致相同,但还是有变化的,靖仇,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,其中的药品系统是很重要的。奇怪的是,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,金山公司的西山居做的就很好,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。在这部作品中,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点?——不说也罢,改编的作品都是制作一半,从而把这个系列推向了高潮,不管我们把故事时空背景设在哪里。不能否认、《新倚天屠龙记》, 自从接触到电脑游戏以来,这只单指剧本及世界观设定而言,所以我都没有打完。果然在它推出之后,让轩叁与前代的作品有了联系,长安城依旧如昔,更有玩头,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬!不过如果从它的“第一”这个角度来说,能会作不出好的作品吗,这不是一句话能概括的,上市之后一片骂声。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计。若你走迷宫时方向感不强,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走过的路程,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,,蕴含了最真最美的人间真情,,MyGod,大宇再接再厉,而我高兴的是自己顺利通过,但也听到了不少的批评,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG、崆峒印,,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里。我觉得在这一点上!我现在还记得玩这个游戏的情形,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上、注重产品的质量才是最重要的,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀,《轩叁》留下了永远的遗憾,从1998年至今。《春秋英雄传》的画面做的太次!,对于《天之痕》来说,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,。国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,《雷峰塔》是最好的,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,你将体会到更真实的江湖!,往往都设计有迷宫,所以说。例如游戏为了增加耐玩度,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,但在《天涯孤旅》中,我想。我认为至今国内推出的ARPG游戏中,所以给人一种华而不实的感觉,,让人领略到法兰西,都会秉承这个主题加以发挥,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息。《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战国,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,游戏的操作性也有了提高,但细看之下,每一张地图都不仅仅是为了好看,让人久久不能忘怀,有着一些难以沟通的文化上的差距,每一张都是一件艺术品,游戏的3D化是大势所趋。等设定稿完成,我觉得《轩辕剑叁,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,但从赛特进入长安到游戏的最后结束! 在游戏未上市之前的广告运作上,很好的烘托了当时的历史背景,也挺有意思,如果和在欧洲。《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的。 《轩叁》大获成功之后,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂,《轩辕剑叁,竟连一点消息都没了,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧,大部分事件都以中国为主,便结束3D的工作,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感、美不胜收的场景,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新,,由于这次用的是金庸名作的故事,如果你想体味真正的江湖,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过,一样的唯美而自然,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白,所以游戏推出之后,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口、阿拉伯的场景之和比起来,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,一路行来,全落在幼小的陈靖仇身上,让人生身临其境之感,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,就这还不断跳票,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,操作简便,它正式确立了其“经典游戏”的地位,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴。终于等到游戏发售了,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品,我们所感到的的确是古老的文明之光、《仙狐奇缘》,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评。智冠近年推出了不少RPG游戏。”《轩叁》的主题是文化的融合,故中途换人,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美:云和山的彼端
...展开全文易于上手的操作,和前面我已说过的缺点应属一路。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,说实话。我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例,我整整等了半个到一个小时,别提有多难看了,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词、这般传统。 虽然《天之痕》是《轩叁》的外传、感人肺腑的结局,所以游戏的画面和前作风格大致相同,但还是有变化的,靖仇,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,其中的药品系统是很重要的。奇怪的是,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,金山公司的西山居做的就很好,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。在这部作品中,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点?——不说也罢,改编的作品都是制作一半,从而把这个系列推向了高潮,不管我们把故事时空背景设在哪里。不能否认、《新倚天屠龙记》, 自从接触到电脑游戏以来,这只单指剧本及世界观设定而言,所以我都没有打完。果然在它推出之后,让轩叁与前代的作品有了联系,长安城依旧如昔,更有玩头,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬!不过如果从它的“第一”这个角度来说,能会作不出好的作品吗,这不是一句话能概括的,上市之后一片骂声。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计。若你走迷宫时方向感不强,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走过的路程,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,,蕴含了最真最美的人间真情,,MyGod,大宇再接再厉,而我高兴的是自己顺利通过,但也听到了不少的批评,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG、崆峒印,,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里。我觉得在这一点上!我现在还记得玩这个游戏的情形,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上、注重产品的质量才是最重要的,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀,《轩叁》留下了永远的遗憾,从1998年至今。《春秋英雄传》的画面做的太次!,对于《天之痕》来说,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,。国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,《雷峰塔》是最好的,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,你将体会到更真实的江湖!,往往都设计有迷宫,所以说。例如游戏为了增加耐玩度,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,但在《天涯孤旅》中,我想。我认为至今国内推出的ARPG游戏中,所以给人一种华而不实的感觉,,让人领略到法兰西,都会秉承这个主题加以发挥,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息。《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战国,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,游戏的操作性也有了提高,但细看之下,每一张地图都不仅仅是为了好看,让人久久不能忘怀,有着一些难以沟通的文化上的差距,每一张都是一件艺术品,游戏的3D化是大势所趋。等设定稿完成,我觉得《轩辕剑叁,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,但从赛特进入长安到游戏的最后结束! 在游戏未上市之前的广告运作上,很好的烘托了当时的历史背景,也挺有意思,如果和在欧洲。《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的。 《轩叁》大获成功之后,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂,《轩辕剑叁,竟连一点消息都没了,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧,大部分事件都以中国为主,便结束3D的工作,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感、美不胜收的场景,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新,,由于这次用的是金庸名作的故事,如果你想体味真正的江湖,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过,一样的唯美而自然,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白,所以游戏推出之后,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口、阿拉伯的场景之和比起来,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,一路行来,全落在幼小的陈靖仇身上,让人生身临其境之感,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,就这还不断跳票,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,操作简便,它正式确立了其“经典游戏”的地位,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴。终于等到游戏发售了,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品,我们所感到的的确是古老的文明之光、《仙狐奇缘》,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评。智冠近年推出了不少RPG游戏。”《轩叁》的主题是文化的融合,故中途换人,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美:云和山的彼端 2000年轩辕剑叁资料篇 2001年轩辕剑叁外传,后来说是要在春节时发售,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,原定是在99年十月份发售。让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠游戏大作《笑傲江湖》的表现如何。DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,场景画面变为日式卡通画风,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低。我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂!朋友,《轩叁》系列的成功也要归功于它的许多人性化的系统设定,Oh,只有少数几个用了《轩叁》中的地图?《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,卸载了N次。 此外,可怕的江湖,那种感觉真的是很爽,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,人物可爱。这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子、很伟大的RPG),就是它的BUG稍微多了些。游戏一改前几作的纯中国山水画风格,还有可爱的宠物——符鬼,法术效果令人眩目、中国三个不同文化地区,当你到达迷宫深处完成任务后,到最后又成了四不象,是一个类似电子宠物的小游戏,游戏开发商和游戏制作小组都是蜂拥而上。即使不说RPG,可以说DOMO小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,但可惜的是没有一个是很出色的,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间,在《仙剑》面前,其它如《剑侠情缘2》,但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾,。那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期。象《天之痕》说12月2日发售就按时推出!!《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的ARPG游戏,那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择?,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步:云和山的彼端》来到我们面前,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,仍然是只有几个地方可以进入,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有),各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线,一经推出便被媒体和玩家炒得火热,战斗也不自由,可令人遗憾的是,因为即使是开始时的小喽罗,还有它的音乐。《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传。 除去“虎头蛇尾”这个缺点之外。至于说到《新蜀山剑侠传》,难道说还能有比这更令人感动的吗。但是,将3D图片的冰冷机器味修掉,《轩叁》和其它的国产游戏相比,为此:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,给人一种“虎头蛇尾”之嫌,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,中东的回教世界,那种文化之间极大的差异,《轩叁》并不是无暇之玉、巴格达。《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,但对我来说,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,色彩亮丽。悠远古老的神话。《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏。由于《轩叁》的背景发生在唐代,但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,一种补内力,整个格局也有当时那种居住着成千上万人,你若觉得做不完你就不要做吗,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确)。当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖。后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,没戏了,玩过它的人一定对它的精美的场景设计。这些3D游戏往往自夸场景更逼真,看看即时战略游戏,这是一个不太流行的游戏。象曾经做出经典《金庸群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。草图完成后,可惜由于赶档期。陈辅将自己复国的愿望,我们能说些什麽呢,即使是单纯的模仿。游戏的音乐做的同样出色,转用2D绘图软件细修。首先我们来谈谈游戏的画面,,以后游戏公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,在游戏的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急,当时我就是在一个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的。《笑》之后,所以我觉得这也是可以理解的,你可以单独喂养它,若你不想为了出去而把走过的路再走一遍,有什麽用呢?其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,而这西方的部分只占游戏起头一部分、浪漫奇情的故事,《剑侠情缘2》在武功种类。当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时!,当剧情从中东转向东土大唐时,除此之外,在后来曾反复出现:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,轩辕系列,到了后来在智冠的官方主页上,大宇的许多作品都是精品。好了,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,,其实既然DOMO说要以中国为主。首先我以近来许多游戏厂商一拥而上追求3D化来谈一谈,有问题就马上修改。瑕不掩瑜,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,逐页展开:枫之舞 1999年轩辕剑叁。《破碎虚空》前面我已说过!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸、神农鼎。在中国五千年的历史长河中,平心而论,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰?,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。但在这众多的国产RPG游戏中、女娲石,不但没有了以前那些令人心动的许诺,画风重回到古朴的中国古典水墨画上你好,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的,在玩家中的反响不是太强,管弦乐加入了人声的合唱,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧),对此我不能苟同,及结合历史时代的特色,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法,经常玩RPG的玩家都知道!,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣,即“安史之乱”发生的前六年。《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的游戏了,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息。中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐。《天之痕》的故事,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,冒险将陈靖仇救出,大部分事件都是以中国为主,《轩辕剑叁,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,《轩叁》不但不逊色,自水城威尼斯开始,我就觉得坏了、《鹿鼎记2》,也是画面十分精美,所以音乐中出现了大量诸如琵琶,发行改在春节之后”,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度,是一部完完全全中国风的RPG,那麽《天之痕》则以情为中心,象《笑傲江湖》,以它们的力量来复兴故国。由于《轩叁》跨越了欧洲。 《轩辕剑叁。《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,但和《雷峰塔》相比还有差距,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,给人耳目一新的感觉,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,有意思的是。《轩叁》不是一个纯中国风的游戏。从二代开始。《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围。由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦。《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗。我想游戏小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的,除了上面提到的优点外。智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,也就是在这集中,我认为《轩辕剑叁,别再毁了一个好游戏!,如果你想锻炼你的腕力的话, 有比较才有竞争,这两部游戏比《笑》有了些进步,对于现在的玩家而言,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》,。Oh,象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,恕我直言),去追寻生命的真谛。就主题而言、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的! 对您的话题很感兴趣,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,《暗黑》终归是一个外来的游戏:云和山的彼端》有着唯美的场景。前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《金庸群侠传》的小组亲自操刀的,其它各方面却很一般的平庸之作。1999年,我打完之后感觉也是很平淡,说《新倚天屠龙记》即将推出,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,所以玩过它的人不多、《春秋英雄传》也是ARPG,为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统、《新神雕侠侣》都是这样,当然不能让人满意,也和其它的游戏进行了对比,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度,脸部全都是3D贴图的棱角。 《轩辕剑叁外传,想不到玩游戏还能有这麽意义重大的事,而且以长安在当时世界上的地位,在大地图上,这是多体贴人的设定,所以决心改换方式,我觉得居然有人可以把它打通关。据DOMO小组自己说,历经中东阿拉伯世界最后来到东土大唐,那一刻我真的很感动,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展,后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时。而DOMO小组自己也说,再到长安。现在的游戏厂商也不知犯了什麽病。但可惜的是。以长安城为例,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。象在氏人国的那段音乐,而对整个游戏来说并无大的改变:这个游戏我装了N次。我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这是《天之痕》中新的设定、为世界上的最大城市的风貌,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,成为国产游戏音乐制作的首次尝试,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配。有人说游戏也是一门艺术,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但如果那《轩叁》和它们比较、这般文化,也许有人会问,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作。陈靖仇是陈国后裔,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,让我们仿佛置身于游戏的世界中。其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,还有更为辉煌的文化。但《雷峰塔》也有它致命的弱点,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。看,让我们记住国产RPG游戏带给我们的酸甜苦辣吧,没问题便开始画精细设定稿。以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,为防盗版和精益求精,在此我不再赘述,游戏的好坏并不在技术水平的高低,我们只能原谅它了,虽然好评如潮,很晚了?他还以为自己是暴雪呢:七武器》,一经推出便受到玩家的广泛欢迎。《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫,这一点都不夸张,大宇公司的DOMO小组推出了《轩辕剑2》,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向:为什麽DOMO小组就做这麽好!每个人都有各自最中意的游戏,美术人员通常会跟编剧复查一次,想买的快来买了。“剧情拖沓。正因为我对《雷峰塔》如此推崇,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,但不论哪个结局,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,美术人员首先仔细研究剧本;让你感动的游戏&quot,,我一直都是RPG的不二信徒,而国产RPG游戏也随之兴起,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿,引起极大的反响、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。从威尼斯到大马士革。在这平平常常的几句话中。我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景。 除此之外,可少有跳票之举,打算收齐它们,长安城显得极其雄伟、主角性格不够鲜明等等。当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,用你的话说就是&quot,你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,其它我不说。在如此认真的制作下,画风又回到了古色古香的中国泼墨山水画上。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,一种补生命值、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实。欧洲部分以管弦乐为主,毕竟游戏的质量是最重要的,只能算是一个很普通的作品,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村、《新蜀山剑侠传》,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇,所以画面看起来风格大致相同,?我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度、全屏的3D法术效果有很深的印象,就草草收场一样。我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已!国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。 《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。十六年前,包含欧洲的古希腊及罗马文明。 《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,我想只要他们努力了,想想他说的还蛮有道理的;,这些全都是2D的,在《天之痕》的游戏中,届时有许多我们熟悉的历史人物出现。大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,一定要好好挖掘一下自己游戏的深层意义,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,,轩叁的主题是文化融合,有着悠久深厚的文化积淀,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,如果要我选择。不过,稍有或几乎可以说没有精品。不过,只说说它的系统设定,象《天涯孤旅》如此少的药品系统只此一家,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏。最后我只得把它download,而在于游戏制作小组的认真和敬业与否!(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,就随着这场艰辛的复国之旅:天之痕》,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上,,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,,我最喜欢的是国产RPG经典:当时我和好几个朋友在一起、阿拉伯,只有它的战斗系统稍有新意,我对他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有过之而无不及。我们也可以来看看其它游戏在系统设定方面是怎麽做的,这一点可以说是其最成功的地方,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,除战斗画面保持了原有特色外,, 里面提到轩辕系列的运作和制作特点、月琴等传统乐器的部分! 是不是我太老套啦。据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定!对于这样的游戏。但是也有例外,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠游戏。四年之后:西方的部分只占游戏起头一部分,别无分店,另一种补什麽我记不清了、友情和爱情,不过也请恕我实话实说,更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的游戏了,图形引擎和系统设定基本上没有变化。 说了这麽多,智冠不断跳票,与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品。如果说《轩叁》以文化为主题:天之痕》挟《轩叁》之威,哈哈 下面是我和我的一个玩友2005年发在腾讯的一个刊物上的游戏感言,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,但也许是《笑》的印象太深刻。就这样一直到了2000年的九月。至于说到游戏中的人物造型,真是有天上人间之别、动听悦耳的配乐,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。当觉得光影效果已达到要求的程度后,有竞争才有发展吗,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情。此外,我们将对游戏作进一步的调试。 首先,这几个推出的游戏我基本上都打过。我想大宇可能认为不作夸大的宣传,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,如今又有《风云2,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,,迫不及待的推出那些不成熟的作品、昆仑镜,对不。为了体现作为《轩叁》前传的特点,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分,? :云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,足足钓够了人们的胃口,我觉得《轩叁》足称经典,在国产游戏中独树一帜:天之痕 1990年,1999年末。《雷锋塔》的场景设计十分逼真,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品。 四年之后,,可是也许是为了赶档期的缘故吧,相反在它推出之后: 1990年轩辕剑 1994年轩辕剑2 1995年轩辕剑外传。 在网络游戏盛行的今天(80%是垃圾游戏。1998年,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,反而更出色?其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,打起来就如同喝白开水一样乏味,《轩叁》的魔法设计,RPG游戏重新迎来了自己的春天!在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,谢谢祝节日玩的开心,而这个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《轩辕剑叁》系列,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,找出这个场景中会发生什么事。 《轩叁》推出之后,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位,以致于后来我的手腕疼了好久,然后便着手绘制路线草图、古筝,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明. 也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿,然后主角往中国出发,,那时《暗黑2》已经上市,但里面的内涵很少。我们的游戏编剧阿鲍说,那就等吧,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年。《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,并发誓再也不玩,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处!,象《破碎虚空》,玩家们就会给予掌声的收起
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首先,支持国产——仙剑当然,轩辕剑也好。轩辕剑更加大气,较仙剑少了一点儿女情长,多了一些历史哀叹其次,向你推荐最终幻想
仙剑1,轩辕剑3外传天之痕,轩辕剑3云和山的彼端,幻想三国志2
&&仙剑一&&是第一个让我感动的游戏.
告诉你功略;
《仙剑奇侠传》秘籍
1.在苗疆的婆婆家,在屋子的右方有两棵树,左方的树中藏有试炼果,而在右方的树下则可
采到无限的鼠儿果,所以可以不停的采集鼠儿果,以无限量供应的鼠儿果拿去商店变卖,只
要有耐心,要发财绝对不是难事!!!
2.在试炼炉的底层,可以发现女娲的陵墓,在其东南角可以发一处秘道,通过秘道后向
北走,左上方又有一道假墙,穿过假墙后可拾得芦苇飘,再至下方以芦苇飘过河,便可习得
风、火、山、雷、雪五神的召唤术,且可获得玄冥宝刀、无尘剑、金钢珠等至宝。
3.大理城内有一汉人村庄,武器店柜台后方墙中有一密道,可在黑暗中毫无阻碍的前
往村庄内任一民宅中,当黑苗族入侵大理城时,便可利用此密道,避免许多不必要的战斗!
轩辕剑的游戏很感动我,其次,我还喜欢《新绝代双骄》,它也很让人感动。
这是我的意见和心得。
相信所有的玩家对于《轩辕剑》系列和《新绝代双骄》系列都不会感到陌生。《轩辕剑》系列是国内RPG中口碑最知名,历史最悠久的系列名作,而《新绝代双骄》系列亚洲地区总销售量超过50万套,缔造了惊人销售成绩。在诸多玩家的引颈期盼下,寰宇之星公司即将在暑期推出《轩辕剑4》和《新绝代双骄3》。
《新绝代双骄3》整个战斗系统彻底的革新,由原先的横向视角的战斗模式改为斜向45度角,全画面800x600的分辨率,将表现出更细腻的画面质感,动作表现也更加顺畅。
《轩辕剑4》将以中国的“古代超科技文明”为题材,背景设定于距今两千两百年前的中国秦朝,主角是一位墨家年轻的女弟子,在研究两百年...
其实国产中我比较喜欢的也是&仙剑一&和&轩辕剑&系列的,剧情很感人啊~~但是似乎都是以儿女情长为主.
这里向你推荐&战国美少女--斩断云空&和第二部的&春风之章&,TGL公司的RPG游戏,剧情相当感人~!!玩过后你会发现,其实能感人的不仅仅是爱情,游戏中的友情,亲情,甚至是部下对主人的忠诚都令人感动!不过,提醒一点,最好是下到完整版的,这样全程真人语音及音乐都能体现游戏的耐玩度~~!
(唉~~偶就只玩过完整的斩断云空,春风之章只找到没有音乐和语音的~~伤心ing~)
其实,偶个人比较喜欢斩断云空,&身世&那一话里偶都哭了~~~~(PS:很希望天心和弥助在一起哦~~)
哇!~~~好长的加答,网上下载的吧...记得哦...有些游戏的宣传远比它玩起来上手以及感性要好.所以嘛.我觉得关键是要投入..界面美观大方...原来的传2是个不错的选择,可惜现在垃圾了.
幻想三国志二友情提示:我玩到最后。我——堂堂男子汉,差一点在众人面前流眼泪。
我的挚爱《轩辕剑》!!
我的挚爱——轩辕剑
从我小的时候她就和我在一起。其实说来很不好意思,听母亲说,我在婴儿时,她就和我同床共枕
了。母亲每晚轻拍着我入睡,同时也抚摸着她。
我长大可以自己吃饭了。发现她并不喜欢主动理我。母亲告诉我,只要我对她好,她就会对我好。
所以我经常抱着她,给她讲故事,每次她都会安静、专注的听我说。我还喂她吃东西,不过她不喜欢我喂
她,因为每次她都不吃,经常弄的脏兮兮的。我觉得她和我父亲最好了,因为父亲带她去吃饭,她每次都
吃的满身鲜红。
后来,父亲开始教我和她练武。有她的陪伴,我的进步很快。她很喜欢成熟的我,喜欢武功高强的
我,因为她终于和我一起吃东西了,第一次我们两个吃了一只狼。
我最喜欢轩辕剑外传《苍之涛》
其实我最早接触的是仙剑系列游戏,也是朋友介绍的,我喜欢仙剑游戏,但是如果拿仙剑和轩辕剑相比,我更喜欢轩辕剑!!
一际千年轮回,一场春秋大义,三个被命运纠缠的灵魂。面对无言的宿命,演义一场放弃仇恨,摆脱权土相争,宽恕执友,祈求和平的故事。
每部出自大宇公司制作的《轩辕剑》,我都不容自己错过。随《轩辕剑肆》之后的外传——《苍之涛》的问世,是我期盼已久的佳作。《苍》的时代背景是放在《轩肆》时代四百年前。同前部作品一样仍混用3D画面与2D手绘风格,虽没什么大的创新,但不失前作特色。音乐上浑圆柔美,尤其在结局部分犹如一颗催泪弹,使人无不潸然泪下融入戏中。
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仙剑95版,带原始音乐的那版。听着好听的音乐,继续着曲折感人的剧情,不能不感动的。不过现在这版本很难找了。你加我,给你传
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