信长之野望14pk特性武将特性怎么搭配最强

《信长之野望14:创造威力加强版》PK版最强单挑武将测试分析 谁是最强单挑武将
  下面是总结:1,本次测试结果前四排名,jj,胖虎,龙虾,衙内。因为测试的局限性和现阶段无法避免的误差。这不能算最终排名,最终排名请期待某彬的pk版合战百科。2,考虑到jj波状在本次测试中并没有触发,所以我认为jj对胖虎是7,3开。3,jj不出意外会完美压制龙虾,因为军神的高爆发输出完美破防龙虾后期常驻高防,且天生武勇的压制导致突贯,猛将等特性几乎不间断触发,即使不出军神对阵后期6成以下龙虾也不是太吃亏。
  4,龙虾和胖虎的排名有待商榷,因为后期胖虎输出不如jj,打龙虾虽然伤害不低但是没有做到破防的程度,龙虾后期的常驻高武输出隐隐有超越胖虎的劲头。5,大地图高衙内被龙虾压制我十分确定,衙内只有在前期稍稍占优,6成兵以下的龙虾完美碾压衙内。
  6,说属性高没用的同学和特性是渣渣的同学我们玩的不是同一个游戏,请不要再和我争论了,谢谢。
  7,虎是一个触发概率很高的强力特性,你值得拥有。军神依然是最强单挑特性,没有之一。以上结果并不能说明上述武将特性搭配的好坏,因为根据四维不同各有千秋,大家自创武将请慎重哦。
  补充一个测试,独眼龙有木有bug,我记得原版只会增加变阵速度,这次我不能测出是否有游戏描述的效果,至是测测是否能增强战斗性能。
  测试结果,我初步认为有加攻击力,接触时都是6400的兵力,中途跳了独眼龙,稍稍每次攻击都多打5,60吧,触发特性那一下我没有抓拍到。触发后并没有出现箭头,很垃圾的样子。我的结论是,应该有作用,但是很垃圾,根本不符合s的等级
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信长之野望14:创造威力加强版攻略目录
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2650952人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略《信长之野望14 威力加强版》战法及特性修改攻略
导读:《信长之野望:威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,今天小编为大家带来的是本作战法及特性修改攻略,一起来了解下吧!
《信长之野望14:创造-威力加强版》中如何修改战法及特性?接下来为大家带来玩家分享的修改个人心得,以供参考。
玩了pk几天,一款挺让人着迷的战略游戏。合战的改进比原版有趣很多。但是个人感觉有些不足的地方。人物的战法和特性使得手合和大地图作战有很大的割裂感。手合基本看战法,当然特性也会爆但是总得来说作用不是特别大。大地图作战就基本看特性了。这样玩起来感觉有点怪怪的。
如果大地图也可以爆战法感觉会好很多,当然战法提供的加成也可以根据情况适当调整,比如时间很短的穿透可以改成一次攻击大伤害,或者短时间(三天?)提升很高攻击力。鼓舞加强防御,车悬范围buff,一之太刀能几率造成大地图混乱等。大地图战法发动的几率和战法系别和敌我双方三围有关。例如车悬发动几率看统帅,鼓舞看智力,穿透看勇武等。
手合的特性发动最好不是无脑看几率,而是有特定触发条件,或者前提条件。例如很多特性爆发的前置条件是于敌人对射中,或者乱战中才会触发。军神特性可以是发动突击战法时候大几率触发等。
这些是我通关一次关后觉得有些遗憾的地方。
责任编辑:叶落知秋
我来说几句:
24小时最新头条推荐当前位置:&&>&&>&&&&信长之野望14威力加强版新增武将特性一览
信长之野望14威力加强版这款游戏的新增武将特性有哪些呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给大家嗲来了快来看看吧。 密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的判心。 福禄应稳:担任城主时,最大民忠、民忠回量、兵力回量、人口增加量通通提高。 虎:战斗时低机率发生,大幅提高攻击与防御力。 上忍:包围敌方据点时,可使敌方射击台的反击效果无效化。 倾城:战斗时低机率发生,敌部队有男性武将时攻击力会下降。 内助之功:以副将身份参战可提高部队守备力。 下w上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力大幅上升。 君臣分禄:身榇蠼钟写颂匦允保墒垢苯哪芰ν耆⒒樱ǚ喜窬鞅乇秆XD)。
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信长之野望14:创造威力加强版 中文硬盘版史上威力最强更改最广的威力加强版
单机游戏排行榜排名:7596(总榜)热度值:2
总评:7.5分
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《威力加强版》是一款由KOEI TECMO GAME制作发行的策略战棋类游戏。野望系列相比大大数万家都很了解,作为一款历经多年的游戏,游戏中的具体模式已经固定了下来。但是本作号称将会是史上最强的威力加强版,光是“史上最强”已经十分足够吸引人了,而游戏的改变也确实读得起这个名号,极大的强化了原版游戏的玩法。加强特性调控大军参与热血会战
以前一直感觉也忘系列的战斗实在没什么意思,没有热血激情的感觉。但是系版本中全新添加了会战系统,一圆玩家操控数量众多的大军的愿望,可以自由调控自己的军队在场地中奔驰,独立安排战术进行执行。指挥后方发展繁荣经济
原版游戏钟后正内情一直是个比较薄弱的环节,无法和前线战斗很好的连接在一起,现在这个状况将得到改善,玩家在后方发展的经济力量将会随时可以支援到前线帮助获得胜利,为了胜利可要好好发展经济哦。己方势力更为细致调控
玩家现在可以将自己的领土和武将分隔为多个势力,也就是大家在系列中十分熟悉的“军团制”将在本作中复活!现在玩家可以将自己的精力从部分区域解放出来,交给电脑打理,让他们各自进行攻城略地。全新武将加入乱世战斗
新作品中大约有500名以上的武将加入游戏,并且这些武将都有自己的特性,并不只是单一的路人甲乙丙属性。有些历史上有名的武将也会加入游戏,玩家可以操控他们大战四方,同时游戏的剧本也将新增四个。战场战斗更为贴近现实
多样化的天气系统将会加入战斗并且影响战斗时双方的战斗能力。举例来说,如果一方使用铁炮作为主力军,那么在下雨天气就会受到剧烈影响,使用冷兵器则会受到较小影响,玩家在排兵布阵时必须考虑进去。新出武将将帅之才——长野业正
人物解析:山内上杉的家臣,在君主被灭之后据守箕輪城,打败武田信玄的六次攻城,信玄曾说“只要有业正这样的智将存在,上州就固若金汤啊。”
最高能力:统帅 能力合计:313初代藩主——黑田长政
人物解析:是丰臣秀吉的家臣,黑田官兵卫的嫡子。在九州征伐中屡建奇功而成为中津的大名。关原之战从属德川而立下战功,获赐成为福冈初代藩主。
最高能力:智略 能力合计:305五奉行之首——石田三成
人物解析:同样是丰臣秀吉的家臣,和秀吉有一段流传后世的佳话“三盏茶”。后成为五奉行之首参与国政,在秀吉死后指挥西军迎战德川的大军。
最高能力:政治 能力合计:300发售日期
游戏将在日发售,同时游戏也将登陆PS3和PS4平台。同时PC版本发售的《信长之野望14:创造升级包》和《信长之野望14:创造》组合会增加许多的新的要素。同时初回特典版将会增加“织田德川同盟”的DLC下载码,豪华版还会捆绑游戏原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟、日历等物品。精彩视频
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
Vista\winXP\win7\win8DirectX 9.0c Intel Dual Core 2.0 GHz or better 1 GB RAM Nvidia Geforce 7800 GT or better
5 GB available space
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3《信长之野望14:创造》实用武将技能和特性解析
时间:13-12-19 10:13 来源:未知 作者: 编辑:52PK
这代最大的乐趣就是组合武将技和武将特性了,因为特性有一定的运气份,武将技的合理使用显得更重要,以下是我喜欢的武将技排名:
1.诡计百出。毫无问的本作最强武将技,降攻防1,加无法行动,有他的部队感觉战斗无压力。建议配2攻技能(雷神、一太、一闪等)和控制行动技能(足止、逆讨、扇动、),我曾用道雪+宗运+岁久15000杀信长35000,只损失3000,最好的办法是无法行动结束后,退出战斗,再重来,但一般用不着。
2.两只鸟(啄木鸟、八咫鸟)。能控制行动的技能都是好技能,建议配临战、底力、逆抚、2攻技能。
3.三段击。注意保持距离可以做到无损杀敌,缺点是浪费时间,没有拼杀的快感,个人不喜欢。建议配临战、叱⒓だ肷湟貌膳洌渌魅醯腥说募寄芷涫滴抻梦渲亍
4.三河K、雷神。三河K加二防一攻,还回复采配,雷神加2防一攻,加速度,配足止和逆抚就是不错的战阵了。
5.车悬、钓野伏。车悬二攻加突击,因为不加防,最好配个底力,钓野伏加二攻、远攻和射程,敌人无法后退,放风筝战术,敌人不能后退未必是好处,所以不如三段。
6.剑豪技能。包括奥义一闪、一之太刀、无刀取,都加二攻,加强混乱机率可忽略不计。会的人很多,容易入手,非常实用,建议配足止、追讨、底力、逆抚。
7.底力。回采配、加防,还回复混乱,我非常喜欢的技能,几乎每技部队配一人。
8.足止。开始觉得这个技能没什么用,松永久秀居然是这个技能有点无语,玩得久了,发现这个技能非常有用。
9.逆抚、气势崩。非常好用的损人利己技能,大多数部队可配一人。
10.临战。放风筝的最好配一个,其它部队有空位就配一人,开局就用。
11.追讨。加攻,敌人不能后退,不错的技能。
12.急袭。加攻,加突击,不错的技能。
13.穿?拔?。同时加齐射和突击,我觉得是个很烂的技能,但是信玄、长庆、宗茂、政宗、平八O都用,有这个技能的都是一线成员,可能是我没发现他的好处。
14.神速。猴子会这个技能,但是我看不出来效果。
15.咆哮。幸村、左近会这个技能,应该不错,本人看不出他的好。
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