虚空遁地兽多玩又被削弱了还能玩吗

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老夫子之所以能成为单挑的一名猛将,是因为他的大招把人捆住之后,可以降低敌方的输出,如果露娜和老夫子对拼,只要老夫子的大招不空大,露娜一定会被老夫子的乱棒打死
无耗蓝,有护盾,清兵快,让他成为一个线霸,面对两人也毫无压力,甚至能敌方双人路先耗回家反破你的塔。
后期团战的时候,乱七八糟的一堆人,一个大招,削掉大半管血,不死也残,还带控制。还能全图支援,还能获取视野,简直BUG一样的存在。不过也能理解,土豪英雄不强势点,谁会去拿啊~
女娲这个英雄上架差不多才一个月的时间,然而惹恼了很多老玩家,它那变态的击飞效果真的很让人抓狂,特别是看到残血的女娲你追上去就是一个击飞,反复如此的话恨不得把手机都扔了。团战的时候双方都有女娲的话根本分不清那个是友那个是敌放的,细节上天美真的还没做好。
英雄重塑,本来都是会迎来强势期的,但有些英雄重塑之后确实不怎样,可以说跟没重塑差不多,只是换了一下新技能,但一般重塑之后的英雄在一段时间内会非常的热门,毕竟大家也是喜欢新鲜感,在之后如果觉得这个英雄太弱,那么这个英雄就将冷门下去。
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虚空遁地兽好用吗? 感觉挺好玩的 但是削了很多 还能不能玩
我有更好的答案
依然是主流打野,刷野快有控制,有续航,支援快,比较全能
但是输出不行
这其实是问题,不过他作为一个打野,就是gank带节奏和2号坦克,全肉的遁地兽很流氓,特别难打死,团战你只要击飞关键英雄,队友集火秒掉,团战会好打很多
那现在还能不能打上单
上单不推荐,他的大招和地洞是配合使用的如果打上单,我估计他大招只有快速回到线上这一个作用,而打野,你可以边刷野边挖洞,这样如果哪里打起来你可以大招支援,1V1瞬间变成2V1,帮队友建立优势,那离赢就不远了
能不能教我怎么出肉
哦,我刚刚下了,没看见
先说打野刀,我推荐蓝色的熔渣巨人,可以惩戒减速英雄,gank比较好,鞋子水银鞋和布甲鞋二选一,看对面阵容,然后可以出血手套(我觉得这个是很有用的),振奋,如果对面有攻速很高的就大冰心,减CD也比较可观,日炎,还有兰顿,减速挺好用的,不过好像改了,不清楚,不过基本就这样吧
对面AD伤害高可以考虑出反甲
看到就回一下
采纳率:16%
这个还好不过要看你咋玩!我就是玩的那个好这里
出肉就完了,gank顶起来在顶住之后死不死也不管你的事了
现在还能不能打上单
匹配的话就随便,上单我不知道反正我不看好他
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  在今天更新了一篇长文,宣布了虚空遁地兽雷克塞重做,并展示了重做之后的全新大招和E技能。一起来看看&挖掘机&有什么变化吧!以下为官方原文:
  让我们聊聊这只居住在英雄联盟中的陆鲨:雷克塞。几年前,虚空遁地兽强势登陆召唤师峡谷并很快展示了自己在职业赛场上的统治力。自那以后,我们不得不从她技能中到处削减威力,等到她对职业赛场的影响力不复存在的时候,我们并没有留给她太多的余地去表达自己的特色。我们打算花点时间深入研究一下我们想让她拥有怎样的特色,并以此为依托重塑她的技能。所以我们进行这次更新旨在把她变成一个危险的掠食者。
  残暴掠食者还是团队好帮手?
  雷克塞是一个在进行狩猎时会让猎物感到肝胆俱裂的凶残掠食者。但目前雷克塞的使用方式&&是队伍中用来先手的冲阵坦克&&这与她所蕴含的幻想并不匹配。
  作为一个安全、稳定并能长期活跃在地图上的坦克英雄,雷克塞只需在常规游戏中稍有尚佳表现,就足以统治职业赛场了。游戏前期,隧道能帮助她施加强大的地图压力,而一旦到达六级,她的存在感更是从威风八面上升到无处不在。随着游戏进展到小规模遭遇战和团战时,她强力的控制技能使其成为了一个不俗的战斗发起者。
  我们在雷克塞身上看到了很多潜力,并把这次更新当作是将其掠食者的本能彻底释放的契机。要抓住这种残暴猎手的感觉,关键在于她自身的威胁就要足以让对手感到恐惧,而不是后续跟上的队友。也就是说这样的雷克塞在优势时会有更高的伤害,但是在劣势情况下稳定性则稍逊一筹。
  全新的大招
  降低这种稳定性的一个主要途径就是减少她对地图的压力。目前她的大招能威胁到整个地图,因此这种威胁需要有所下调。我们给虚空遁地兽的这个新版大招牺牲了她的全局压制力以换取更强的团战影响力。
  R - 虚空猛冲&
  受到雷克塞伤害的英雄会被她标记为猎物,持续5秒。雷克塞遁地前可以选择一个被标记为&猎物&的敌方英雄,破土而出时她会直接跃向目标。雷克塞在释放技能并跃向目标期间处于&势不可挡&状态,目标生命值越低造成的伤害越高。
  她的新版大招使其感觉更像一个突进英雄,她能够接近对手的后排不仅仅是因为她够肉而已。现在雷克塞释放大招时会跳向自己的目标&&但只能是近期受到她伤害的目标&&命中后会对敌人造成伤害。
  钻洞大师
  除了大招之外,雷克塞还有很多普遍的优点以及一个单调的战斗模式:钻洞,击飞,穷追猛打直到钻洞/击飞再次就绪。我们希望给她一个更加动态的战斗模式使其优点更为明确。具体来说,我们砍掉了雷克塞的群体控制能力。现在她破土而出时不会把所有人都击飞,雷克塞只能击飞那个距离她最近的敌人。如果她想攻击某个特定的目标,普攻会优先击飞被攻击的目标。
  在提升伤害削弱控制能力后,我们认为相比过去雷克塞的出装会更偏向输出,但我们并不想让她无法安全地进行团战。为了帮她做到这点,我们加强了她的两大招牌能力&&钻洞和回复。
  新版雷克塞重新钻入隧道的间隔大幅缩短,让她能够更稳定地在团战内外穿梭。为了保证她有足够的生命值卷土重来,她被动的怒气产生速度显著提高,给予其更强的回复能力并帮她快速做好战斗准备。
  总的来说,我们期待的是一个更具威胁的雷克塞,不过在劣势时没有之前那么稳定的表现。我们希望自己最终打造的是一头闻道血腥时会疯狂捕猎的残暴狂鲨,但不一定总是主宰海洋的女王。
  嗯...这次是在陆地上。}

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