英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(2)
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:06-08 22:10
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。望玩家谅解,那么就让我们看看有那些改动吧!
基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。
试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。
& 基础法力值回复:6 &rA 8.5
& 法力回复成长:0.8 &rA 0.6
[-]虚空空遁地兽 雷克塞
基础生命值下调。
和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
& 基础生命值:611.2 &rA 570
Q的伤害在高级时提高,及现在全等级持续6秒。
我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。
被动-奥术专精
& 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活&rA 技能开始施法时
& 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) &rA 全等级6秒
& 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害&rA 65/95/125/155/185 魔法伤害
R-绝望之力
& 持续时间:4/5/6 秒&rA 全等级6秒
[-] 瑟庄妮
W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的&&那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
& 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值&rA 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
[-]亡灵战神 赛恩
真是诡异的BUG。
R-蛮横冲撞
& 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
神圣洗礼消耗太高。
我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。
Q-神圣洗礼
& 消耗:60/80/100/120/140法力 &rA 60/70/80/90/100 法力
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05-0705-0605-0405-0305-0304-2904-2904-2804-2704-2604-2604-2304-2204-2104-20英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(3)
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:09-23 10:20
  测试服5.18版本改动抢先看:卡莉丝塔新皮肤冠军之刺,全新S5召唤师头像,剑姬船长铁男这几个重做后相当硬霸的英雄被削弱,吞噬者被削弱。
[-]物品与装备
[-]附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&顺风时更顺,逆风时更逆&,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
每层效果的额外魔法伤害:1 &rA 0.67
【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 &rA 50
[-]附魔-战士
5攻击力
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致&多样性&只包括皇子和两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
攻击力:40 &rA 45
[-]基克的先驱 护甲降低。充能时长降低。
【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能&事先规划&它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
护甲:35 &rA 30
充能阶段的持续时长:8秒 &rA 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
[-]亡者的板甲 因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
[-]对&消失的弹体&的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&停止这个东西&,而是告诉客户端去&停止一个东西&。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到&猜测&。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误
[-]嚎哭深渊
回城动画
在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对的)
按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。
[-]HUD更新
又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
& 召唤师名现在会显示在计分板上
5.17版本
5.18版本
& 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
& 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
& 标记按钮添加到了小地图上
[-]BUG修复
& 的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
& 【挑战】的减益效果现在可以正确地通过【】来移除
& 如果德莱厄斯的第五层效果被【】所格挡,那么他不再获得来自【被动-】的&诺克萨斯之力&效果
& 修复了少数实例,该实例曾导致在被特定技能命中后会提供法力值
& 的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
& 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特门】造成击退/伤害
& 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果
已知缺陷
& 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。
& 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。
& 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。
& 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。
& 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。
& 彻底死亡后还能被标记的缺陷。
[-]即将到来的皮肤
冠军之矛 卡莉丝塔
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作者:官方 来源:官方网站 发布时间:06-17 17:28
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。望玩家谅解,那么就让我们看看有那些改动吧!
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?
随着《》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对的【R烈焰风暴】进行小小的加强,或者对的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)
我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。
以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!
[-]战斗文本调整
我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
& 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
& 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
的冷却时间在级别较高时降低。
亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
被动-鲜血魔井
冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于&辅助型输出英雄&,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
& 推荐装备更新
Q-射手的专注
& 5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
& 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
& 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
& 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
[-] 布兰德
火焰没有那么快熄灭了。
长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
R-烈焰风暴
& 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
[-]皮城女警 凯特琳
爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
被动-爆头
& 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
& 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
& 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
[-]时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
& 移动速度:345 &&& 340
W-时光交错
& 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
& 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
& 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂
& 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
[-]战争之影
清理了被动和E技能,来让它们在与家园配合时没那么变态。
这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
被动-征战之路
& 更新周期:1秒&&& 0.25秒
E-毁灭冲锋
& 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
& 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
& 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
& 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
& 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
& 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
& 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
& 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
& 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
& 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
& 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
R-变形
& 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
E的伤前期害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨才能安全脱身。
E-瞬步
& 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
[-] 卡兹克
他要来抓你了
只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在&在你辅助身边强杀你&和&伺机捕捉走位不好的对手&之间寻找一个折中方案。
Q-品尝恐惧
& 孤立无援判定半径:500 &&& 425
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05-0705-0605-0405-0305-0304-2904-2904-2804-2704-2604-2604-2304-2204-2104-20英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(2)
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:09-23 10:20
  测试服5.18版本改动抢先看:卡莉丝塔新皮肤冠军之刺,全新S5召唤师头像,剑姬船长铁男这几个重做后相当硬霸的英雄被削弱,吞噬者被削弱。
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
基础护甲:24.88 &rA 20
成长护甲:3.5 &rA 3.75
W悲伤收割
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无 &rA 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度 &rA 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130 &rA 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33% &rA 25%
吸取的单位数量上限:3个目标 &rA 2个目标
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 &rA 50/55/60/65/70
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&在他的地盘里极度&,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
E晶体破碎
减速幅度:45/50/55/60/65% &rA 30/35/40/45/50%
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
成长法力值:50 &rA 63
E弱者退散
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
E厚实表皮
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-] 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
承受伤害时的潜行延迟:6秒 &rA 4.5秒
[-] 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
Q黑暗祭祀
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
W黑暗物质
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但&我的植物不会像以前那样哑火了&会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
W迅猛生长
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
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