为什么现在的沙盒类单机游戏游戏中,路人没有出现儿童和婴儿呢?

除了 gta5 辐射4 老滚5 这三款游戏外,还有没有自由度高的沙盒游戏了?mc 饥荒除外_百度知道
除了 gta5 辐射4 老滚5 这三款游戏外,还有没有自由度高的沙盒游戏了?mc 饥荒除外
提问者采纳
正当防卫系列,辐射4,现在比较典型的就是巫师3,热血无赖,死亡岛系列这种就是沙盒类游戏,黑道圣徒系列
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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然而并没有什么卵用 D Y D
打僵尸还不错!(实战上基本没用)
亲,想发表评论请下载哦~
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这里的游戏【腿玩辈】
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适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活我知道动作操作才是骑砍的灵魂,所以没打算把骑砍网络化,因为多屏100多真人玩家即时骑砍的技术门槛太高,官方也只能出联机版而不能做真正意义上的网络版,更不用说《刀锋铁骑》和《虎豹骑》。我想说的是,骑砍之所以成为经典,除了那套超写实又酷炫的第一人称即时动作之外,它本身那套开放世界沙盒模式的成长路线,也是RPG和SLG结合的经典玩法。我们玩了那么多MOD,真正在动作操作上能有多大变化,换那么多MOD玩那么多遍难道只是为了重复在战场上砍杀的快感吗?MOD之所以吸引我们的,不还是又给了我们一个新的沙盒世界,我们可以重新开放自由的去体验一个新的游戏世界吗?可以招募各路英雄武将,升级兵种来经营一支虎豹之师,可以辅佐某位明君打天下,也可以占城割据自立为王,又或者四处游历跑商致富,这本身的乐趣要远远大于战场上的砍杀啊。《刀锋铁骑》和《虎豹骑》的侧重点是延续骑砍对于战场砍杀的玩法,而我更倾向于延续骑砍自由沙盒式的SRPG玩法,弱化战斗操作部分强化战略经营部分,但是网络化,跟你争夺城池的不再是AI而是真实的玩家,你除了要招募NPC武将之外,更重要的是跟其他真实玩家组成军团或势力,一起攻城掠地逐鹿天下。这样的网络游戏,骑友们会喜欢吗?
谢邀!这是我在知乎回答的第一个问题!我从2010年开始玩骑砍,直到现在仍在工作闲暇之余上手亲自砍杀海寇和攻打城堡,发现骑砍有一个小小的核心:只有不断地战斗才有金钱和人马。也是只有战斗才能维持你的钱包和你的背包不至于空瘪。这是事实,毋庸置疑的事实。无论在现实社会还是游戏虚拟社会中,只有无上的权力和金钱才能维持你的一系列动作。在骑砍世界里,我们都是力争做一名土豪富甲一方,并不愿意做一名屌丝整天被俘虏。由此可见,如果没有亲自上阵通过自身的奋力杀敌,只是在开始战斗界面选择坐镇指挥的话。。。你很快就会变成一个穷光蛋和俘虏。这是事实,毋庸置疑的事实。跑商、培植势力等更多的是在自身实力提升之后才有的进一步规划。而SLG的核心玩点是模拟,骑砍不是模拟,二是你的能力有多大舞台就会有多大。至于RPG游戏则是在一定的剧情下发展的人物通过做任务获得金钱和势力。你看啊,一个在有限规则里能无限玩耍沙盒游戏,被砍去了最重要的自由度,这个游戏无论是开发者还是游戏者都会找不到自身的定位,而找不到游戏的核心定位,那玩家就会摒弃。这是事实,毋庸置疑的事实。举个栗子:超级马里奥兄弟不顶蘑菇改吃弹药打枪,就变成超级马里奥·真魂斗罗了从字面分析骑马与砍杀:骑着马儿到处逛,遇见不爽舞刀枪。打赢你会得钱财,打输你当战利品。其实说了一堆都没有说到点子上,题主想要的是把各个游戏的精髓合并成一个网络游戏,想要集众家之所长,成一家之言。那么还是要找到这款网络游戏的核心玩法上,即财力值和自由度上。财力值泛泛而谈就是游戏世界里的货币体系。自由度就不谈了,蛤蛤~还有,想到了开罗系列的游戏,你参考着看下。伙计如果真想开发一款游戏,鄙人有一拙见博君一笑。6.背景二战珍珠岛,霉菌方面,A和B是亲兄弟,A在当总参谋长,B是一个刚入军队的小兵。在同一场战斗中,A玩的是SLG游戏,通过应对日军的偷袭,制定战略,拟定战略后下达军令开始复仇。B所在的部队被派去执行命令,玩的是FPS游戏。B要是输了,A就得重新制定战略,B要是输得厉害,A就没法赢了。同理A要是制定的是成王败寇战略,B参加战斗赢了,就可以扭转战局成为英雄,B要是没有赢,A就失去兄弟了,游戏就会指派别人当B,但人物属性方面会有变化。通过A和B的配合不断向东京逼近,最后打败法西斯主义,维护世界和平。从1到6都是自己想的,不一定对,要打脸的话,请轻点。再次谢邀。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  各位男性Pokemon Go玩家注意,
  前方高危,非战斗人员请迅!速!撤!离!
  目前游戏难度已升级:
  你妈和你女朋友同时掉水里了,
  但这时水面上刷出了一只杰尼龟。
  你,怎么办?
  然鹅,正当你蹲在河边抱头苦恼时,
  妈妈和女票同时掏出手机刷到杰尼龟,
  并游上岸查看其cp指数且命令你不准动。
  世纪性难题破解了。
  大家Pokemon Go了吗?这款任天堂AR手游自推出后,在全球范围内以肉眼可见的速度火了起来!就连小编本人,也逢场竿木似的凑起热闹,分享一只在津门著名景点佳园里抓到的可达鸭。
  最近Pokemon Go把中国区玩家虐得五脊六兽,好不容易买完国外apple id,成功翻墙注册,打开游戏才发现能玩到是件纯靠运气的事儿。这一刻朋友圈还一片鼓舞欢欣:“解锁啦,同志们冲啊!”下一秒钟就哀嚎连连:“又... 封...了...”官方随即发表了一个气cry国人的声明:“我们紧急修复了一个让中国玩家可以玩到的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了,请大家 放心”(大致是这个意思)。当红就了不起啊?摔!
  小 编认为,即便进军大中华,Pokemon Go在中国也许根本火不起来。首先,游戏基于谷歌地图,而实际上谷歌已缺席中国市场六年。其次,国外互联网游戏在中国因水土不服,而被国内同类型游戏击败 的例子比比皆是......而且仔细想想,Pokemon Go难道不就像我们过去买比巴卜泡泡糖,集齐里面的宠物图鉴,或者买K记M记的乐园餐集玩具,和更早以前抢着帮大人买烟,然后偷偷攒起里面的小卡片咩!
  归根结底最重要的一点是,拿下游戏市场,必须征服最强玩家群体―― 00后!绝大多数人对00后玩家的刻板印象,始终停留在“小学生队友“。事实上,他们并非真如外界曲解的妖魔化形象那般,其中不乏重度游戏爱好者和优秀电竞选手,在市场方面也早已被时代当成了大数据和消费者。
  00后和全新的游戏类型以迅雷不及掩耳盗铃之势,打破固有的操作和收费模式。在今天,摆在00后面前的选择前所未有得多,他们对于游戏的挑选也更加精准毒辣且冷静客观。今天让我们一起来细数那些――被00后所青睐的新世代游戏新宠。
  我的世界
  这是一款横扫00后的爆款沙盒游戏,
  所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,
  也没有剧情,完全注重游戏的可玩性。
  这 款游戏,堪称00后挚爱中的经典大作。像玩乐高一样,通过个人DIY的搭建,随心所欲地在自己的世界里,制作小房子、大城堡,乃至于整座城市。如果加上 00后卓越的想象力,也可以实现天空之城、地底都市。在这个游戏里,你就是造世主,没有什么不可能!00后对自主创建类型的游戏十分喜爱,如果说80后对 于那些经典大作的痴迷,是带着对制作人的崇拜,那么00后则更希望自己就是制作人。
  炉石传说
  暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。
  故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,
  对于00后来讲,它即是传说,也是正在进行时。
  用户可以依照自己个人想法,建立专属于自己的卡组。这样的设定使得00后在娱乐之余,天马行空的创造力也有了用武之地。一局游戏的平均时间,可以控制在十分钟之内,对于正在求学的00后,简直是最棒的课间消遣。
  部落冲突
  Supercell所推出的策略类手机游戏,
  卡牌+RTS游戏,说是升级版塔防也不错。
  也许,这是最好的实时对战手机网游。
  游戏的快乐是可以非常简单的,就是享受掌控的感觉和选择正确的喜悦。系统极为easy,除了对战、升卡就是氪金。这几乎提供给00后们一个较为公平,且十分有趣的游戏环境。三分钟加一分钟补时的快节奏战斗,也完美符合了00后们的游戏习惯。
  赛尔号
  中国儿童科幻的社区养成类网页游戏。
  讲述2100年,赛尔们在为人类寻找能源时,
  与各种精灵之间,发生的曲折离奇的故事。
  这是一款号称专为00后设计的游戏。从网络数据小编看到,有的孩子在《赛尔号》上花了几百到上千元不止,简直洪水猛兽!它十分贴近儿童,把游戏故事化、活动化,周一更新的策略也培养了孩子每周末都有期待的用户习惯。在世界观上也十分酷炫地进入了太空世界,如此量身定制,必然成功吸引了00后群体。
  没错,终究是躲不开英雄联盟。
  即时战略、团队作战外,各色英雄令人目眩。
  在时代性下必须承认,00后正在接手这面大旗。
  《英雄联盟》和那些热衷LOL的零零后们,着实发生了不少故事。早先,有因为游戏过度入迷,回家的时候蹲草丛、殴打路人,再到后来所谓的蛮王冲撞的走红,00后在LOL领域,留下了不可磨灭的身影,和令人难忘的话题。或许在早期,00后们的加入是跟随前辈脚步,而到了现在,他们已经是属于LOL的一部分了。
  QQ飞车
  腾讯开发的一款时尚赛车游戏。
  有疾风、流火、幻想三个飞车王国,
  车手们为了自我证明和国家荣誉,奋力一战。
  这个游戏对玩家的操作技术要求低,作为年轻群体的00后,上手就变得简单了许多。QQ凭借自身大用户平台基础,轻松把握了游戏的人群,甚至将炫舞植入到了飞车里去,使得大量的00后开始爱上了《QQ飞车》,想不成功都难!写到这里,小编不禁想起了一句话:“如果你没有玩过《QQ飞车》,那一定是你老了......”
  机战王
  由“高达之父”大河原邦男协力打造的明星产品,
  纯3D百变机甲,多功能高清地图,
  游戏定位为全国首款机甲格斗手游。
  这个游戏是由果宝特攻、快乐酷宝、钢铁飞龙、超兽武装、武战道等五大动画改编。在原作动画中,机甲英雄们华丽强大的专属战技给主要观众00后们留下了极其深刻的印象,也成为了他们特有的人物标志。于是,当这样一款游戏应运而生,我们也自然不会奇怪00后作为游戏主力军,酣畅于它的战斗乐趣和精美画面之中。
  虚拟现实
  虚拟现实即VR,是未来游戏的一种趋势可能。
  通过封闭视觉、听觉,打造360度的虚拟空间。
  在沉浸感的体验上,可谓游戏的最理想形式。
  2016年被称为虚拟现实元年,多方专家认为,VR游戏在未来或将成为主流。对于00后们来说,等待技术达到完全纯熟,他们就是真正意义上的第一批玩家。现在我们已经可以通过虚拟现实头盔,和遍地丛生的VR体验馆来感受这种前所未有的沉浸式游戏。Pokemon Go是AR游戏,即增强现实,在今后AR与VR在游戏市场势必有一场博弈和碰撞,谁主沉浮,让我们拭目以待。
  列举了上述几款在00后中人气很高的游戏,
  从中不难发现,在孩子们的眼中,
  “趣味性、难度低、容易获得成就感”是关键词。
  唯有成功掌握00后的游戏心理,
  才能在未来市场占据一席之地。
  总而言之,其实就是一句话:
  世界是80后的,也是90后的,但终究是00后的。
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  继续阅读:沙盒游戏 英雄联盟 卡片游戏 口袋妖怪
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即使是现在,也会经常找回10(多)年前的游戏玩,玩起来比玩现在的单机游戏还带劲,例如《樱花大战》、《光明力量3》、《莎木》、《生化危机1》、《恶魔城晓月圆舞曲》等等,找回来玩了一次还是觉得很有趣,无论难度有多高都玩得很开心。但当我玩现在的游戏,遇到一点困难就一直想修改数据,RPG的话没耐心看完剧情,而且很多游戏就单单追求画质,再也没有以前那么有趣了。要说到最后一个我觉得很不错的游戏应该便是《奥丁领域》了。究竟是我的问题还是游戏的问题= =
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不管怎样这都是你的问题:a. 你偏好老游戏的风格,或,b. 你不愿意适应不熟悉的游戏规则。你说的老游戏包括你没玩过的老游戏 -&你说的老游戏只包涵你玩过的老游戏 -& b.
就拿我自己来说我是个怀旧游戏玩家,Retro gamer,爱好传统的卷轴类平台动作游戏、纵版 STG,尤其偏爱街机游戏,周末在家白天我都是看以怀旧游戏为主题的 Game Center CX 度过的。我有 3DS、PS Vita、PS3 和已退役的 Wii,还是 PS+ 用户,但我偏爱的还是传统游戏,最多就是 PSN 上的小品作品。任系以外的,3A 大作也只热衷于 FIFA、BF 这类竞技游戏。这问题我考虑过,首先是我不喜欢现在的 3A 大作,原因在于现在的游戏因为技术提升,在追求拟真上非常高,为玩家带来了以往不可能的体验,可以说是开辟了新的游戏领域,但电影化、拟真化游戏的流行反而降低了游戏纯粹的流畅感爽快感,街机游戏、传统游戏恰好就很直观地很流畅地带来游戏爽快感。虽然现在游戏也越来越快餐化,但仔细琢磨,纵然快餐,但也失去了以往那样纯粹的游戏体验,而变得越来越复杂。在这一点上,不得不说任天堂「保持」地很好。从另一个方面来简而言之,现在进个游戏花那么久时间看看CG看看剧情,换作是合金弹头可能我都通第一关了。个人情感,欢迎讨论。利益相关:见我的个人简介。
这要是以信息量来解释的话游戏你不熟悉的时候信息量是很大的,也就是充满了未知,你对游戏充满了好奇这种信息量可以是单一的也可以是群体的,既可以是你对某一个游戏的,也可以是你对所有游戏的而当你接触的越多,获取的信息越多,新的游戏能提供的信息量有时候反而变小了,通俗的来说就是你可能闭着眼睛都知道这个游戏要干啥了比如如果你游戏玩的足够多,可能一个新游戏你都还没开始玩,你都知道这游戏可能会有几个队友、大家都有什么武器、大致上会有什么技能、系统大概是什么样的当然,还有一点,也和信息有关系,曾经我们获取信息的渠道很有限,玩得到的游戏也很有限。你想想以前ps和ps2的时代,一年你能接触多少个游戏?有些人一个实况都能玩几年看看如今,游戏出的很频繁,信息接触的很频繁。由于你接触到的信息太多了,新鲜感也就变少了,也就是所谓的游戏能带给你的信息量很有限。虽然每个游戏都有各自的剧情,但是很多剧情的模式却很类似。这也致使大部分剧情成为了冗余信息而且,如今主流游戏业的发展,也正在经历一个必然并且不可逆的过程,那就是游戏的规模越来越大,越来越烦杂。系统很复杂,一个游戏你光是要了解怎么去打都要花掉很多时间。而你可能还没怎么弄清楚,另外一个好游戏又出来了。当然你可以选择不买,不过你一旦买了,那很可能就会进入到另外一个学习周期中去。这样长此以往,使你本来初衷是娱乐,而变成了在不停的熟悉游戏系统。也会消磨对游戏的兴趣
我来说说我的看法。一、现在可选择的游戏多了。FC时代留名的经典游戏魂斗罗超级玛丽等等,当时觉得好玩是因为游戏就那么几个,一般人玩的时间也不多,打通关要好久的。现在的游戏简直琳琅满目,做游戏的门槛也越来越低。如果你说你想把世界上的游戏全玩完,别人肯定以为你在说梦话。据说10月份ps4上要发42款游戏,这可还是四公主初期哦。当你投入在一款游戏里,你会想办法穷尽它所有的奥秘,打通所有的关卡。(前提是游戏难度情节设置合理)然而,在游戏泛滥的今天,你不得不承认很难用心去玩一部一般的作品。二、游戏种类越来越多。从最开始单一的横板ACT,道现在的RPG,沙盒,电影互动游戏,这个发展可谓是越来越丰富。现在的一个大型游戏,肯定是融合了好多的元素,而这些元素在以前的游戏都是单一存在的。游戏元素的多样化的确极大增强了用户体验,但是事实上阻挡了用户找到他们最爱的游戏。你可能喜欢某个act的画面,某个FPS的剧情,但是你却要牺牲自己的兴趣体验这个游戏的其它部分,尽管那些部分并不是你喜欢的甚至是你反感的。三、玩家玩过的游戏越来越多。这一点是很好理解,也是很重要的一个原因。在今天你难道还会“不靠回忆脑补”地去开心的和小伙伴打一个下午的小霸王学习机吗?不可能,因为你已经习惯了更好的画面,马赛克是绝对客观的降低游戏体验(特例除外)。就好像,习惯了ps4的1080p,再来玩玩xbox720,总觉得有哪儿不对劲儿(开个玩笑,轻喷)上古卷轴5刚出来时,没玩过多少游戏的我真的被这么一个真实的世界惊呆了。现在我还记得我当时津津乐道地和同学们说,我晚上在河边杀死了一头鹿,鹿被水冲走了。第二天我在下游河的拐弯处发现了那头死鹿。现在呢?其实我已经不想碰这个游戏了。。。(因为缺点实在很明显,不展开说了)那句话怎么说来着,曾经沧海。。。咳咳。总之,你玩过的游戏越多,你接触到的新类型的游戏就越少,你就越难遇到能打动你的作品。游戏是发展的,以后的游戏,一定是越来越好,如果你觉得没有以前的好,有可能是因为你觉得的那个游戏是经典之作,而且,是活在你回忆里的经典之作。PS 我个人心目中无法替代的
云和山的彼端美国末日
不单单针对题主,有很多和题主有同样苦恼的人,其实是缺乏收集资讯的能力,从而未能发现自己喜欢的游戏。10年时间足够漫长,流行的游戏类型也截然不同。十年前的玩家,接触到莎木、恶魔城、樱花大战这样的游戏几乎是理所当然的事,因为这些是当时的主流游戏。十年之后,这玩家可能仍然热爱着这些游戏类型,然而流行的游戏类型已经全都改变了。如果不太关注新游戏的情报,根本就不知道当今仍然有这些传统玩法的游戏,从而觉得现在没有好玩的游戏。题主需要的是找这些老游戏的开发团队的新作品,或者是精神继承者。具体来说,喜欢老生化危机,可以试试生化危机:启示录,喜欢莎木,可以试试如龙系列,喜欢樱花大战,战场女武神多少可算得上后继者。虽然玩法和当年不尽相同,但仔细品尝便能感受到其中一脉相承的精神。当然,如果有人穷尽新出的游戏,仍然觉得食之无味。那要么是他喜欢的玩法已经绝迹,要么他就是个彻头彻尾的怀古厨。
游戏太多,而且很多劣质游戏或者山寨换皮游戏,导致找到好游戏更难了。现在我也经常遇到下5-6个游戏试玩每个都5分钟不到就删除了。现在很多玩家都被垃圾游戏淹没了,很多好玩的游戏没被你碰到而已。 可以到这里看看,有不少好玩的游戏。当然也不排斥您碰到的好游戏不适合您,毕竟众口难调。
只说说我个人的情况。以前玩游戏,都是自己一步一步摸索的玩下去,发现了什么要素激动的要命。现在一上来就找攻略,玩个RPG基本和看电子小说差不多,反而走迷宫打怪的时候觉得非常枯燥。
可以选择的太多了
我小时候非常喜欢吃一毛钱一个的那种橡皮糖,每天都会买三个吃,我曾经想如果自己有一整盒橡皮糖那就是世界上最幸福的事儿了。现在我工作了,我买得起一车橡皮糖,却发现已经没有卖那种橡皮糖的了。其实,消失的不是橡皮糖,而是童年。自己想一想,如果真的有那么一大把橡皮糖出现在我的面前,也不会像小时候那么好吃了。在玩一遍以前的游戏,看看是不是还是那么好玩,就知道是自己的问题还是其他的了。
我也有这种感觉。我给我自己的答案就是~~~本来就长大了,确实过了玩游戏的年龄;而仍然喜欢玩老游戏,玩的也是回忆
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