psv版闪之轨迹库洛2能不能用库洛

《闪之轨迹2》PSV版上手心得感想
时间: 23:15:17 来源: 作者:乐游
英雄传说闪之轨迹2近日正式上市,作为一款续作。加入了全新的角色和剧情,与前作比究竟怎样呢,下面就为玩家带来PSV版上手心得感想。
闪之轨迹2近日正式上市,作为一款续作。加入了全新的角色和剧情,与前作比究竟怎样呢,下面就为玩家带来PSV版上手心得感想。首先我先拿到PS3的盘,试玩了半小时。想等PSV版过来再继续。毕竟我对掌机上玩轨迹有一定情怀。不过闪1的V版让我太蛋痛了。刷白金快进速度慢的要死,尽管港中已经是1.02版本比当初日版初回要快太多,但载入速度依旧需要个6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。这次闪2的PS3版载入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度会不会有优化。首先我对着玩了十分钟大概评价下:1. 画面上跟闪1差不多,没有太缩水的地方,不过好像是牺牲了多边形抗锯齿模糊一样的处理来提高帧数。至少大场景地图如城镇尤米尔掉帧少了。山上那段基本没掉过帧。可以说是该省略的省略,但细节毫不马虎,只要拉近距离角色的细节依旧看的很清楚。作为V版玩家我能接受。2. UI界面进行了大调整,比闪1感觉精密了不少。用了很多方块框架。让画面内容紧密充实。V版看起来赏心悦目。(当然不能跟PS3大屏幕比较)估计输出PSVTV效果也不错。字体方面,大部分情况都很清晰,唯一比较特殊的是小地图上的文字依旧是只能意会没法细看。习惯后能看得懂,看得清嘛就不要求了。3. 角色建模方面似乎大改了。不仅动作自然流畅许多,所有战技动作、魔法、移动方式、使用道具全部修改过。相信玩过闪1的玩家来接触闪2会觉得特别舒心。吐槽下里恩的握刀方式依旧有点错误(练过剑道的人应该都懂。。)除此之外其他的挥刀动作总算正常了。地图上移动和攻击的动作自然多了。4.还有其他一些细节很方便。获得角**报会有提示。5.读盘速度得到优化。V版这次读盘让我感觉非常快。可能是这次最大的亮点了。6.角色各项基本属性数值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加强。7.怪物的闪避等性能提高,提高各项异常状态的存在感和重要性。玩家命中率间接提高重要度。8.战技效果优化,在选择用魔法还是用战技的思考上,给玩家更多判断的空间。比闪1无脑菜刀流要可玩多了。总的而言感觉远远比FAMI评分要高,莫非FAMI的评分扣在剧情上?
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类型:角色扮演
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时间:2008年6月
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闪之轨迹1or2 中文版 能用日服DLC么??????在日服的怎么办...听说存档是通用的............
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本帖最后由 xvsfff 于
20:23 编辑
1港服中文卡带版的现在有闪之轨迹DLC卖么和日服一样???????????听说存档是通用的DLC通用么???????????
2转服听说会掉挡 我是日版闪一的档....港服下载版的特典是怎么得的???下载自动就有?
存档可以继承,DLC不行
所在地成都falcom玩家 PSV 日服ID: xvsfffchenxu
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存档可以继承,DLC不行
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明显不能,日服玩港中DLC不用想了
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港中和港日存档通用?
这不是魔王么 还活着啊
吉泽保井用自由战争的质量和销量告诉我们:以后谁用心做游戏谁S.B,管你游戏质量咋样,只要宣传的好,半成品都有30W逗逼买单。对,我也是那1/30W
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tangyuan74 发表于
港中和港日存档通用?
港中和日版的存档通用 当然也包括港日
所在地成都falcom玩家 PSV 日服ID: xvsfffchenxu
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相同语言 DLC 才通用 惯例 除非中文版是中日语言版本 可惜是中韩
炸个尸,这就接着死
地雷社脱坑一身轻松
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存档互通,dlc肯定不行吧。
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我通用过的有忍龙2,日版和港中DLC是可以. 其他不清楚.
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港服的下载版特典是下载自动获得的
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猥震海内 Lv.9, 积分 59035, 距离下一级还需 965 积分
DLC不通用,如果存档里面包含了DLC内容,请重新开存档,把DLC继承取消
存档跟账号,到了港服自然不能用
||深圳网站建设
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
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不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
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一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
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维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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旧瓶装新酒 《闪之轨迹2》PSV版评测
不是粉丝钱好骗,是那黑心Falcom挖坑多
“轨迹”系列走到今天,名下已经有了7部作品之多,而且每一作都有10万到20万的固定销量,这在日本的小厂商里算是很不错的成绩,虽然跟动辄数百万的超A级大作没法比,但足够维持系列的存在。形成如此稳定的市场不是没有原因的。抛开挂羊头卖狗肉的《那由多的轨迹》不说,其他6部都在同一故事背景下,上百名各具特色的人物辗转塞姆里亚大陆各处,一起构造出一个极其庞大且繁复的世界。制作人有意地在“空之轨迹”三部曲之后的作品中不断闪回之前的场景和人物,给玩家一种这几部作品都紧密相连的感觉。这样一来一是可以巩固玩家的记忆,避免出现重要人物因为太长时间没有出场而被遗忘的情况,同时也给剧情增添了一些真实感和历史感,不断提醒着玩家——还记得我多年前给你挖的坑吗?
从2004年到2007年,玩家和艾斯蒂尔还有约修亚一起挫败了无数阴谋,拯救了无数善良群众于水火,本以为该有个圆满的大结局,图样图森破!这才只是Falcom“轨迹”大坑的第一铲子而已。自始至终都保持神秘的结社“噬身之蛇”,利贝尔王国与大陆上其他国家之间的纠葛,空之女神的七至宝等等都给人留下了无数悬念。“空之轨迹”三部曲的完结还有《零之轨迹》和《碧之轨迹》的出现更像是点下了一个逗号而不是句号,后续的《闪之轨迹》把视角一转,来到一直作为敌方势力出现的埃雷波尼亚帝国。又是一位意气风发的少年,又是一帮具备各种类型的男女伙伴,又是阴谋暴露的剧情。在一场突如其来的政变爆发时,游戏却戛然而止。这一刻Falcom就像个说评书的先生一样,把醒木一拍,“预知后事如何,且听下回分解”。相隔不到一年时间,这个“下回”就来了。剧情紧接上部,主人公黎恩不敌靑之骑神,在即将遭受致命打击的那一刻被坐骑灰之骑神带离战火中的托尔兹军官学院,在阿尔塞卡特连峰的山间醒来,起身寻找失踪的伙伴。
对本作感兴趣又没有玩过前作的玩家一定要注意,你面对的是Falcom花了十年时间东一铲子西一镐头挖出的一个深坑,单是把相关的人名地名列出来都是一篇文章,更别提背景知识介绍和专业名词解释。从游戏的整体结构来看,《闪之轨迹2》并不适合对该系列没有任何了解的新玩家,哪怕是日式RPG的爱好者。
酒是好酒,但瓶子确实该扔了
从《空之轨迹FC》到《碧之轨迹》,这5部作品全都采用的是Falcom自己研发的引擎,主要特色是3D场景跟2D人物相结合。对于这家有着丰富2D游戏制作经验以及高素质原画资源的厂商来说,在3D游戏的大潮中既保留了自己特色又没有完全被时代所抛下,在当时来看这算是个很讨巧的设计。尽管Falcom也不是没制作过全3D的游戏,比如《咕噜小天使》、《双星物语2》以及PSP的《伊苏7》、PSV的《伊苏塞尔塞塔的树海》,但画面效果如何大家有目共睹,小编在这里就不吐槽了。而制作《闪之轨迹》时Falcom得到了SONY公司的协助,用PhyreEngine引擎将本作打造成了一款看上去还不错的全3D游戏。说它还不错是跟公司之前的那些作品相比较,哪怕是续作《闪之轨迹2》的3D建模还有角色动态,也只相当于上个世代主机末期的一般水准,作为一款在PS3和PSV上的作品,这样的画面实在很难令人满意。下面我们来对比几张《战之轨迹2》和今年6月刚刚发售的PSV游戏《自由战争》的截图。
《自由战争》可以看到人物头部细节十分丰富
相比之下闪轨2就要粗糙得多
哪怕抛开屏幕分辨率造成的锯齿不谈,二者在对主机性能的把握和建模的水准上也有着明显的差距。通过比较我们很容易发现,《闪之轨迹2》的多边形数量明显偏少,在还原2D原画的时候显得力不从心,太复杂的细节我们不指望,但也别把头发做得像是贴在脑袋上的纸片啊。这明显是在相关技术方面的积累严重不足的表现。此外僵硬的人物动作还有缺乏质感的场景贴图不再一一分析,总而言之从游戏给人的第一印象来看,这完全不像是2014年发售的一款日式RPG大作应有的水平。厂商落后于人的不仅仅是技术和资金,还有开发理念以及对玩家需求的理解和把握上。始终沿用十年前的标准来制作游戏,能够抓住的就只有10年前的玩家。想要吸引更多的人关注作品,单单强调“正统”、“经典”已经起不到太大的作用,厂商似乎也意识到了这一点,不然不会使用全新的引擎。但盲目地追随潮流只会让原本的优势跟随用户群一同流失,最终丧失自己的安身立命之本。也正是因为决策和作品双双处在这样的矛盾境地之中,Falcom才始终没能借助旗下的王牌作品将自己在日本游戏业界的地位恢复到鼎盛时期的水准。要知道1984年的《屠龙剑》可是曾经创下过日本PC游戏最高销量记录的神作,那时候史克威尔什么的还只能算是襁褓里的孩子。
除了技术方面的问题,还有游戏制作理念的不合时宜也在本作中体现得十分典型。说起传统的日式RPG,对很多人来说印象最深的莫过于进屋开箱子这些细节以及拯救世界的不是中年,不是青年,一定是少年这种模式化的设定。很显然Falcom并没有在这些要素上做出任何的革新,一切都还跟10年、20年前的RPG游戏一模一样。触发剧情的方式,地图的结构,探索的流程,这些因素所构成的整体框架带来的游戏体验对玩家来说已经太过熟悉,一些老玩家甚至光看一眼迷宫的结构就知道大概在哪个位置会触发剧情,哪个宝箱有问题。这对于以不断带给玩家新鲜感为己任的游戏来说是十分致命的。除此之外扁平化的迷宫以及地图功能的引入让地图探险再没有什么惊喜可言,偶尔出现的宝箱怪也只能起到调味的作用,无法抹消整个探索过程的平淡。用来吸引新人的画面因为技术实力不足成了游戏短板,用来留住老人的系统结构一成不变缺乏新意,20万左右的始发销量很能反应游戏的质量。
时不时出现的2D插画还是尽显业界顶尖水准
说完该被扔掉的瓶子,再来谈谈被糟蹋的好酒。日式RPG向来以细腻感人著称,早年只需几个像素的变化就能完成对人物性格的塑造和表现,配合煽情的台词和引人入胜的情节,在广阔的世界游戏舞台上始终占据一席之地。以上提到的这些优点,《闪之轨迹2》里,或者说整个“轨迹”系列里全都有。游戏中各个角色之间的对话毫不矫揉造作,台词十分洗练和考究,短短几个来回就能把故事和内心活动交代清楚,这在快餐游戏大行其道的当下显得十分难得。特别是在本作中男主角深陷艾尔芬公主与妹妹爱莉泽的修罗场之中,三人之间的有趣互动从序盘开始就是游戏剧情的看点之一,人物形象在编剧的笔下栩栩如生。从表面上看这两人明显是日式RPG里的模板式人物,三角关系和后宫情节也并不少见,但《闪之轨迹2》却能把这已经被用烂的情节表现得饶有趣味,实属难得。正好本作有繁体中文版,希望有时间的玩家们去认认真真地体会一下游戏中数量庞大的对话,相信能够找到收集、战斗、拿奖杯以外的乐趣——真正属于日式RPG的乐趣。
看到如此精美的原画真是令人唏嘘
除此之外,似乎是为了展现锐意进取的决心,前作里虽然人物和场景全都换成了3D建模,但好歹保留了一个2D头像,丰富生动的人物表情为剧情对话添彩不少,但在《闪之轨迹2》中连这一点点福利也被剥夺了。前面已经提到过本作的3D建模表现并不能令人满意,而2D的静态形象在表现人物表情时又有着细致丰富等天生优势,两相对比之后,让人不禁对制作小组的这一决定感到十分困惑。明明手握业界最顶尖的2D人设资源,却要把并不成熟的建模技术推到前台去,既为自己招来不少恶评,也让玩家不快。尽管看得出制作小组在角色的3D表情上还是下足了功夫,在一定程度上还原了2D设定图里的种种形象特点,表情种类也不少,但始终差强人意。如果有足够好的技术,凭借PS3和PSV级别的硬件,完全可以把2D原画和3D建模之间的差距缩得更小才对。除了刚才提到过的《自由战争》,大家还可以找找《艾斯卡与洛基的工作室黄昏天空的炼金术士》这款游戏的截图来比较一下,看看GUST在用3D建模还原2D人设时是怎样的水准。这无疑是之前提到过的面对业界的流行趋势,在没有仔细审视自身条件的情况下盲目硬上的结果。第一次按三角键打开系统菜单看到黎恩的2D原画时,真是让人感慨万千,神情、造型、色彩、动态,任何一点都完爆外面那个别扭的3D形象,但却只能在这种情况下才能看到。这一刻小编真的十分怀念那些三头身的2D主角们,哪怕矮矮胖胖缺乏动感,也比半吊子的3D形象讨喜一些。从《咕噜小天使》开始Falcom这种没有金刚钻硬拦瓷器活的举动就令人十分不解。有兴趣的玩家可以去搜搜看这款游戏的截图,作为一款2005年的3D动作RPG,多边形数量之少,建模细节之粗糙,实在有愧于Falcom的招牌。“闪之轨迹”两部作品虽然从技术来看相比之前有了很大的进步,但正如本文最开始提到的那样,纵观业界,哪怕是和相关技术已经明显落后于欧美的日系厂商相比较,Falcom如果铁了心要用3D技术打造自己以后的作品,需要走的路还很长很长。在这里所提到的“瓶子”,除了明显落后于人的技术以外,还有那份来历不明的自信。虽然对如此优秀的剧本来说谈不上是“糟蹋”,也明白画面始终都不是“轨迹”系列的卖点,但至少小编认为如果能在表现形式上有更大的进步,这个系列无论在口碑还是在销量上,应该都还有很大的提升空间。
香醇美酒独自品
《闪之轨迹2》是一款不折不扣的粉丝向游戏,剧情与上一部的衔接实在太过紧密,尽管制作人刻意安排了一些闪回和交代,但对于完全没有接触过上一作甚至是整个“轨迹”系列的人来说,至少本作不是一个合适的切入点来面对这个庞大复杂的背景世界。但同时又必须承认作为一款日式RPG,它在剧情安排和整体架构上保持了以往的高水准,故事叙述的起承转合恰到好处,明快的节奏配合相比前作更加丰满的人物性格,在安排巧妙的各种互动之中为玩家拉开一出出好戏的帷幕。在主线流程之外,游戏依然保留了钓鱼等小游戏以及庞大的搜集要素,而且出色的剧情能有效激发玩家搜集这些日志、资料的主动性。这在日式游戏的搜集要素越来越模式化,越来越刻意的当下,实在难能可贵,也显示出了“轨迹”系列庞大世界观的独特魅力。总的来说本作的缺点和亮点都十分明显,来自系列粉丝和路人的评价很可能呈现出两个极端,但客观地说《闪之轨迹2》的确是一款优秀的日式RPG游戏,在某些方面的落后跟不合时宜并不影响这个整体评价。但如果要让更多的人接受它的缺陷,认识到它的闪光点,Falcom还有大量的功课需要去做。凭借“轨迹”系列的稳定影响力,我们有理由相信已经放出消息的系列下一部作品《晓之轨迹》将会有更令人满意的表现。
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