梦幻西游法系符石组合129飞升法系活动偶尔PK一下,玩那个门派比较好?要什么属性和特技?

梦幻西游手游全民pk2016各门派怎么加点 全民pk2016各门派加点特技选择推荐_西西软件资讯
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V1.113.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:441M语言:中文 评分:8.4
手游全民pk2016各门派怎么加点?全民pk2016各门派加点特技选择推荐。全民pk赛已经开始了,全民pk赛中玩家可能遇到不同的门派,每个门派都有各自的加点和特技,那么梦幻西游手游全民pk2016各门派怎么加点?特技怎么选择?下面给大家带来全民pk2016各门派加点特技选择推荐。一,狮驼岭狮驼特技推荐90级狮驼岭的最大优势在于鹰击技能,但使用鹰击技能必须处在变身状态下才能释放,而且狮驼岭往往被封印门派所针对,一旦被封印就无法使用技能来输出,这时候我们就需要依靠特技来给对方造成伤害。第一个特技,推荐破血狂攻。狮驼岭作为物理输出门派,破血狂攻的输出能给对方带来不小的打击。第二个特技可以在破碎无双和弱点击破中选其一。破碎无双能在攻击目标的同时减少目标的魔法值,而弱点击破则是能临时提高伤害攻击目标,更加适合攻击物理防御较高的门派,另外弱点击破消耗的愤怒值较低,狮驼岭在变身状态下死亡会保留当前30%的愤怒值,如果愤怒值充足,复活后还能对对方使用弱点击破进行攻击。这两者具体选择哪一个小伙伴们可以根据自己团队的战术安排来选择。第三个特技可以选择野兽之力,提高10%的物理输出伤害,效果还能持续到战斗结束,这样可以把自己的伤害最大化。狮驼加点推荐力敏型力敏加点的狮驼岭需要做到速度快过对方的输出单位,能在对方输出单位还没出手时给予打击,比如一个鹰击打在对方大唐的身上,一旦出现暴击,那么对方大唐就很可能因为失血过多而不能在本回合正常出手。并且力敏狮驼岭还可以有效防止对方利用高速宝宝来复活单位,起到守尸的作用。全力型这种加点就是将暴力进行到底,但在宝石的选择上最好还是采用四个黑宝石来弥补速度上的不足。全力加点的狮驼岭对对方宝宝的打击很大,在场上是一个恐怖的存在,但因为没有速度优势很容易被对方单位击杀,所以最好要做一些相应的补救措施,比如配备卡速宝宝随时做好预判复活自己。90级狮驼岭最大优点就在于它的鹰击能攻击对方6个单位,能在清宝宝的战术中发挥很大作用,携带狮驼岭的队伍十分适合打面伤,可以利用暴力的输出压制对方多个单位的血线,同时连环击连续六次攻击目标在点杀方面也效率不错。而狮驼岭的劣势在于不适合持久战,一旦进入持久战就会陷入被动,所以在采用多狮驼岭阵容时,应该把握时机速战速决。二,魔王寨魔王特技推荐魔王在游戏中的定位是法系输出门派,因此,我们要选择能提高自身法术输出能力的高属性项链,也正是因为这样,我们仅仅剩下两件装备能选择特技。第一,我们可以选择一个大特技,这是因为一般情况下对战方不会刻意去控制输出门派的愤怒值,因此我们有很大机会释放大特技来辅助己方全体单位。我们可以根据队伍的配置在四海升平、罗汉金钟之间进行选择,这两个特技对己方全体单位都会受益,效果也十分明显。第二,我们可以配备一个小特技,能拉开对战双方彼此差距的小特技是最好的,比如拉开速度差距的流云诀和凝滞术,或者拉开输出差距的野兽之力和放下屠刀等等。这些特技使用一次效果就能持续到回合结束,起到的效果不言而喻。魔王加点推荐全魔型魔王的门派特色就是法术暴击和法术波动,因此全魔加点的魔王在对战中秒出的数据十分恐怖。如果选择全魔加点,那么在宝石选择时尽量不要选择黑宝石,腰带则可以选择光芒石来提高自身的气血,鞋子则选择神秘石来抵抗封印,这样的宝石搭配能在队伍中扮演守尸的角色。我们还可以选择携带特技“慈航普度”,在逆风的情况下还可以利用“慈航普度”来扭转战局。耐魔型耐魔加点主要是为了提高自身的生存能力,在对战中能有效抵挡对方物理输出的伤害,同时利用法系门派的优势对对方造成不间断的输出,此套加点也是法系门派最常见的一种加点方式。敏魔型敏魔加点的优势在PVP中十分明显。首先,快过对战方输出单位出手能压制对方的血线,甚至让其没有出手的机会(比如大唐使用技能受气血因素影响)。其次他还能防止对战方利用卡速宝宝来复活倒地的单位,拥有控尸的能力。并且高速魔王凭借独有的印记技能,不但能抵消对战方带来的伤害,在回合结束时还会触发特殊效果。体魔加点对于魔王来说并不合适。法系门派只要不是敏魔加点,自身的速度就会很低,在对战中就能躲避对方群法带来的伤害(群法除指定目标外,其余攻击目标按速度快慢来进行攻击,优先选择速度快的单位),所以只要不是对战方刻意点杀,是很难受到伤害的。而如果要防止对战方物理输出门派点杀,耐魔加点是最好的选择,因此体魔加点并不推荐。魔王优势分析凭借自身的门派特色,魔王在PVP中有着较高的地位。虽然在对战中群秒的个数要比龙宫少,但爆发力却要强于龙宫,在对战中每次触发暴击和法波都会给队友们带来巨大的惊喜。在对战中,如果我们合理利用印记技能,不但能辅助己方单位,还能获得一些特殊效果的帮助。&大唐特技推荐大唐作为物理输出门派,首先推荐选择一个破血狂攻,破血狂攻能连续两次攻击目标,并且还不会产生休息回合。其次我们还可以搭配一个破碎无双,破碎无双虽然没有破血狂攻那种华丽的输出,但在攻击目标时可以减少目标单位一定的魔法值,这可以给那些依赖魔法的门派不小的打击。最后推荐野兽之力,提高己方输出单位的输出能力,在输出上与对战方拉开差距。大唐加点推荐力敏型天下武功唯快不破,游戏中时常会体现出这一武学奥义,追求速度上的优势在时下的PK格局里并不仅仅是辅助门派的优先考虑因素,对输出门派来说也至关重要。血耐型血耐加点的大唐可以在保证输出的同时也保证自身的抗性,但这类加点的大唐由于输出上有所欠缺,在点杀人物目标单位时可能还要借助宝宝来集火。这类加点更加适合走清宝宝路线的大唐。力体型/力耐型这两种加点是在血耐加点的基础上做了一定的调整,力体型加点能够在面对多法系的队伍时站得更稳,而面对多物理输出单位时力耐型的克制效果更强,能让自己不被对方物理输出单位轻而易举地点杀掉。全力加点就不推荐了,虽然这类加点的输出极其恐怖,但没有速度上的优势很难有出手的机会,抗性不足也会导致容易倒地。&地府特技推荐由于地府的定位是辅助门派,所以在装备选择上我们不需要选择高属性的装备,而是应该尽量多搭配特技。首先,我们可以选择四海升平。地府的尸腐毒虽然能产生恢复效果,但它只能恢复己方人物单位的血量,宝宝却不能享受这一待遇,而四海升平的恢复却是己方全体单位都享有的。其次,我们可以选择笑里藏刀。在拥有速度优势的情况下笑里藏刀能有效地控制对战方的愤怒值,在高端对决中对愤怒值的把控往往关乎一场战斗的结局。最后,我们可以在水清诀、玉清诀、晶清诀之间任选一个解封类特技。具体选择什么可以根据队伍的搭配情况来定。地府加点推荐2体1耐2敏这类加点也是目前PVP中比较常见的加点方式,各项加点都十分均衡。2体的加点能大幅提升自身的气血上限,不会被对方法系很快秒倒在地;2敏的速度在对战中也能快过对方输出单位出手,总体来说此套加点是最全面的。1体1耐3敏此套加点最主要的目的在于抢得辅助的速度。己方辅助在快过对战方辅助单位时能很好地发挥出笑里藏刀的作用。但此套加点也有一定的缺陷――生存能力略显不足,因此在对战中还需要时刻注意自身的血线。2体3敏3敏的加点能保证在对战中抢得速度优势,而2体直接提高了自身的气血上限。因为拥有速度上的优势,所以在面对对方群法输出时就会受到伤害,而2体带来的气血能让自身不会轻而易举地被对方法系单位放倒。地府优势分析地府在PVP中作用很大,他可以利用自己的门派技能来辅助己方物理输出单位,让物理输出门派的输出能力直线上升。同时在经过上次门派技能调整后,地府在战斗中的恢复能力也有所加强。再有,地府的大招在PVP中是一个恐怖的存在,在巅峰对决的武神坛之战中就有不少团队利用锁魂判官来完成点杀,从而取得战斗的胜利。&普陀特技推荐在游戏中普陀不仅是最强的“奶妈”,还能依靠门派的技能来辅助己方全体单位。在PVP中是一个不可或缺的门派,那么普陀在特技选择方面应该如何搭配呢?首先,我们可以选择罗汉金钟,罗汉金钟能有效抵挡对战方法系输出50%的伤害且持续3回合,在面对多法系队伍时,罗汉金钟能起到的效果无可估量。其次,我们可以在水清诀、玉清诀、晶清诀中选择一个解封类特技。最后,我们可以搭配放下屠刀。放下屠刀在对战中能降低对方目标单位10%的物理伤害,直接了当地削弱了对方的输出能力,最重要的是,放下屠刀只要使用一次效果就能持续到回合结束。普陀加点推荐1体1耐3敏这类加点在保证生存能力的同时还有着速度上的优势来辅助队友。2体1耐2敏/1体2耐2敏这种加点能让生存能力得到更一步的保障,同时2敏的加点也能辅助己方输出门派。4魔1敏这种加点是直接把普陀当做法系用,但也不限于一个输出职业,他还能利用自身门派技能来辅助己方单位。在武神坛之战中也涌现出了不少这种加点方式的普陀,他们在对战也依靠此类加点打出了不错的成绩。普陀优势分析首先,普陀的灵动九天能提升法系输出门派的输出能力,同时灵动九天还能提升己方单位的法术防御能力。作为游戏中唯一一个能使用技能复活己方单位的门派,在PVP尤其是限药PK中,重要性不言而喻。其次,普陀的绝技――沐日慈悲不论是在PVE还是PVP中都很受小伙伴们的青睐,沐日慈悲的妙用往往能让逆风对决反败为胜。这也是为何不推荐普陀佩戴四海升平的原因――沐日慈悲带来的收益比四海升平带来的收益更大。&龙宫特技推荐龙宫是法系输出门派,项链自然是选择高法伤属性的项链,所以能选择特技的装备就剩下两个。建议搭配一个大特技一个小特技,大特技要看队伍中辅助单位选择了什么大特技,然后搭配上队伍中没有的,如四海升平、罗汉金钟或者晶清诀。小特技可以选择流云诀、凝滞术或者光辉之甲之类,这些小特技消耗的愤怒较少,并且效果会持续到对战结束,是一个不错的选择。龙宫加点推荐全魔型全魔加点的龙宫依靠超高的法术伤害给予对方打击,通常小伙伴们把这类加点的龙宫称为“暴龙”。由于全魔加点,速度也不会很高,在队伍中可以担任守尸的角色。如果想要拿到全场的最低速,记得不要给装备镶嵌黑宝石,可以镶嵌光芒石和神秘石。耐魔型魔耐加点能有效地抵挡对方物理输出带来的伤害,在面对多物理输出队伍的时候会更有底气。敏魔型全魔加点和耐魔加点可谓龙宫的常规加点套路,而敏魔加点的龙宫在近期的武神坛中也开始崭露头角――敏龙宫就是利用自己的速度优势快过对方输出宝宝和法系单位,从而快人一步出手。还有一种敏龙的加点方式,就是将自身的速度提高至快过己方输出单位,在对战中不但能给对方造成不间断的输出,关键时刻还可以利用清心技能来解除己方单位的异常状态,同时还能提升自身五回合的法术伤害结果,一举两得。此次全民PK争霸赛采用的是90级帐号,意味着龙宫在对战中能秒7个单位,是打面伤的最佳选择,并且龙宫相比物理输出门派可以连续不断地输出,这也是法系门派最大的特色。同时龙宫的应变能力也十分强悍,既能配合物理输出完成点杀,还能利用龙吟实施炸蓝战术,在武神坛中利用龙吟炸蓝战术并取得成功的团队比比皆是。&方寸特技推荐在PVP中特技十分重要,哪怕对于主要靠封印的方寸山也是如此。由于方寸山有着速度优势,因此其在对战中所受到的伤害也会增多,愤怒值也就会比其他单位增长得更快,所以我们可以合理利用愤怒值,选择三个特技。第一个特技可以在四海升平和罗汉金钟之间任选其一,这两个特技在PVP中的作用相信小伙伴们都十分清楚,具体选择哪一个可以根据队伍配置而定。第二个特技可以在晶清诀和玉清诀两个解封类特技之间选其一,前者可以解除异常状态并恢复全体单位一定的气血,而后者则是所需消耗的愤怒值较少,但没有回血效果,具体选择什么还是看队伍情况而定吧。最后一个特技可以选择笑里藏刀,因为方寸有着速度优势,能在第一时间对对战方的愤怒值进行控制,从而阻止对方使用特技来补给。方寸加点推荐一速封印全敏加点是最极端的一种加点方式,能让自己在战斗中获得全场的一速。一速方寸的优势在于其可以在对方出手前控制住对方单位,由此给己方在一开始就带来对战优势。但这种极端的加点也有着很大弊端――自身生存能力完全没有保障,甚至血敏宠为了搭配上自己的速度也会出现生存能力不足的情况。卡速封印卡速方寸不需要很快的速度,这样就可以把一部分的属性点加到体质或者耐力上去,由此提升自身的生存能力,这是卡速方寸的最大优势。但正是因为加强了生存能力,卡速方寸在速度上就会出现不足,如果对面的方寸比己方快,那么就很容易被对方针对,导致自己不能正常出手。方寸山作为目前游戏中唯一一个封印型门派,在游戏中的封印表现往往会影响一场战斗的走向。在限药PK的机制下,方寸的封印也能消耗对方不少的药品,优先消耗掉对方的药品在进行反攻的案例也很常见。以上就是梦幻西游手游全民pk2016各门派怎么加点?全民pk2016各门派加点特技选择推荐。希望对大家有所帮助。
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  门派特色:法术命中率100%。 可以制造提高伤害的临时符――龙附。
  主流加点:5魔
  1体4魔
  但个人认为五魔还是LG的主流。当下还有敏LG。
  特技选择:凝滞术,流云诀,放下屠刀(必备),也可以选择玉清(需要SP比较少)。
  门派优势:LG的门派特色“法术命中率百分之百”让LG成为了当之无愧的法系门派。以龙卷雨击强大的秒杀人数,龙腾耀眼的伤害,龙吟可怕的炸蓝独霸鳌头。LG无论是PK比武还是武神坛服战它都是一个不可或缺的门派,与物理系门派并驾齐驱。LG也是公认的赚钱门派,带小号,带L3\D5,带刷T,LG都是首选人物,还有如今非常赚钱的开宝宝店,LG也十分的热门,因为LG蓝多,所以他能够一次抓的宝宝多而不必补蓝。
  门派缺点:贫血,对,LG实在有点太脆弱了,基本上一场pk先中死亡的是LG,先趴下的还是LG。因为LG在追求高伤的同时很难保证自身的抗性。基本上一个DT扫下来很难不死,况且现在队伍都主张2输出,一回合让LG趴下已经是很平常的了。而且现在LG人数日益增多,以前吃香的伤害F现在满大街都是...人家防御FF160的能卖18-22W。LG的伤害FF160的只能卖个10来W。有时还要低。
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下面一起来看看《梦幻西游》电脑版175各门派可玩性,给入坑准备玩化圣的一些建议。如果想自己玩新区的朋友,也是合适的,记得去领取(玩新服的选择领取),本人玩175很久了,期间也玩过109一段时间。出了化圣也有段时间了,很多小伙伴想入坑175,然后慢慢玩化圣。
175该怎么混,什么样的门派玩起来舒心,又不至于很多投入却很累,想卖号。
楼主来说说自己的一些经验吧!
配图给早在2013年时候 就被深深套路 忍不住充钱点技能的楼主
楼主是个女玩家,混过几个帮,玩了这么多年 我的装备也就是11锻 灵饰也就是5级星辉
也就比109的百套大爷,高个一级宝石。
但是帮战次次,也都能打能玩,也能混熟,也因为楼主是女玩家的原因,这么多年游戏 见到了各色各样的175玩家。很有体会
175众所周知 刷钱养老的多,充钱的老板也不少,这种人楼主都见过很多。
但是楼主可以很负责和肯定的说,如果你每天可以支配的游戏时间很长,却又不想花很多钱,那么175是最合适又省钱的游戏等级。
首先,175需要刷的经验很多。一些4开或3开,临时凑队时候,并不会像109那样挑剔。
类似暑假活动之类,门派歧视很低,只要不是辅助门派去打输出位,那就没问题的。
更不会说 要什么须弥红宝宝啊 等等。
先说说通用的宝宝上吧。
有条件入20法修号的,备一只4红法宠肯定很好的。 500块左右那种技能都全的就好,尽量要 混沌兽 狂豹,有条件上童子,外形很重要。毕竟混队第一印象非常好
完全没必要须弥的,那种法宝宝不PK也就刷刷环任务有用。
须弥不须弥 价格差了很多,效果在刷环时候 却没那么明显。况且 如果你的宝宝法爆什么的发挥的好一些 或者是25法修,别人也会认为是须弥的
攻宠能混的程度。
楼主以3星神器 后羿下这种难度稍微大一点点的为标准
天地那些先不考虑,175普通玩家杀天地的很少,基本都是5开养老DL的事儿。
杀这种神器和副本,一只 ,标准技能全有的宝宝就可以的 蓝书红书看你心情。 非常容易达到,有条件的可以再来一只,00的耐攻,有个高防和壁垒就可以,其他也是红蓝看你心情。
再来个很便宜的孩子,瞬击的,或者拉人的孩子,都可以。
宝宝的话,正常玩这些就足够足够了。加一起,投入相比较109是低很多的。
正文吧,开始说下各门派吧
第一个 给最悲剧 也最不推荐的门派:方寸山
175方寸自从勾魂索改动以后,数量下降是非常明显的。
我好友栏一些12段 13段的FC,几乎都转了其他门派去玩和混
为嘛楼主不推荐方寸山,原因有这么几个
1:宝宝修要求高
2:单封,神器混队里封系优先级最末
3:没有单挑和偷袭,一直以低投入去打土豪的号的FC存在意义几乎消失
4: 帮战装备比任何封系要求都高
5:魔FC输出尴尬,与四修五庄 无底洞 完全差了不只一个档次
大概楼主目前能想到的FC劣势不推荐原因就这些了
方寸这个门派,目前混队上来看,最大的用处是封狸。
狸之友,大部分副本和神器,除非亲友的话,或者必须带一个封系,都是在优先级最弱的。
抓鬼的话 都喜欢固伤封,降属性和魔方寸 几乎没人喜欢
如果说单人入坑,想自己混的话,玩FC,除非你投入大量的钱去打帮战和玩PK,这是个无底洞不说,
很快你就会觉得枯燥。准备卖号
不要说玩擂台的,擂台本身175来玩的就很少,而且擂台现在FC是不允许封宝宝的,你擂台打赢了,对面也会嘲讽你,没什么意思的。
玩175方寸,几个月前,很多人目的是用来什么偷袭啊 杀人啊 有威慑力啊 BLA BLA的,什么ZZ交易的梗
现在勾魂索一改,收什么杀人FC就是很不现实了
楼主单单从175这个等级看,如果FC不做一些输出或者PK上的改动,数量只会越来越少。
很多人发现, 方寸并不能偷袭杀人,渐渐就会对这个门派失去兴趣,或者CBG 或者转门派
所以玩FC,自己想混队,是不太现实的,也是最难的。自己拉车的话,也能认识一些DL啊,一些朋友,从这点上来说 也有好处。
但是玩175想化圣 或者提升化圣等级,经验很重要啊,补技能需要的经验很多。所以玩FC,并不是普通玩家游戏体验性在175很合适的门派,玩起来很累
当你输出很低,却三次封副本怪都不中时候,一定会对你这个门派存在的意义产生怀疑。
推荐程度:1星
楼主说了刚刚 落幕的杀人方寸。
再顺便提一下,一种人的玩法。
一种人玩梦幻 喜欢全力,喜欢看大数字。
那么就推生出一种全力宝宝,全力善恶,力劈 等等。下面给这种玩家推荐一个
这是楼主小号里的一只力劈宝宝,为嘛楼主要发这只,因为很有代表性。
全部该有的技能在格子里,套子可以根据不同的情况选择使用
特性是百分百的灵刃,曾经退休方寸用的,这种宝宝刷环 刷简单副本,刷大部分2X神器和抓鬼 对于喜欢大数字的人来说,简直是最合适的。
较难得副本和神器 也可以残局拉出来,带吸血或者高敏套子,配合灵刃 暴击3万楼主也打过哦
以刷环为例,普通攻击6000+ 暴击1W3+ 力劈8500+ 暴击1W6+
价格也相对适中,帮战带高鬼套子也可以用。
这种宝宝 很适合追求大数字,和热衷于刷简单任务的人使用
性价比非常的高。
先把宝宝的事情放一下 还是说说门派吧
第二个 楼主要说的门派 挂机龙宫
首先我针对的是平民和普通玩家,如果投入在10几万以上玩一个号的
那可以忽视哦。
我对LG的推荐程度很低,仅比FC高一点
楼主几乎都是自己带队的,说不挑队员是不可能的。谁也不希望开个秘制,挂机到天荒地老的LG啊
当然,LG刷环还是不错的。唯一的用处。而楼主从来不带环任务的,只带副本和神器
造成这种原因的是:
1:LG的数量太多了
2:挂机比例最多 完全不看好,从头龙卷到尾
3:低于175等级的号,太弱太垃圾的比例太高 相比较与其他门派
4:难度副本缺乏点杀能力
这也造成了,目前LG在很多副本和神器,不受待见的原因,抓鬼速度也慢 都喜欢PT之类的固伤
并不是说LG弱,LG强的很多,门派也很强,但是强的 不挂机的LG大多有固定的朋友和队伍。
而不靠谱的LG却是野人里最多的,这也是现在LG不推荐的原因之一
梦幻不可能都是节日,也不可能都是铃铛。 况且,一活动 就挂机2小时,没任何操作性,不看号,这游戏玩的有什么意思呢
至于LG装备的投入,是很适中的。孔装可有可无,一条不磨高灵项链,配合蝴蝶卡,卡个速度F 或者不打,玩起来还是比较舒服,投入并不高。
但是LG玩到最后,挂机都会变成常态。 楼主带过很多固定队伍的LG,有的确实很强,输出很高,但都是挂机挂到无聊,一段时间就卖号收场,
所以楼主的小队伍里,至今也没有一个LG
龙宫推荐指数:2星
第三个:优秀门派五庄观
五庄现在是个好门派,楼主比较推荐。
可以买4修号 主玩力五庄,也可以转门派,只保留攻修,当一个物理输出用
力WZ配合4孔的输出,非常的高。
比如有些人喜欢抓鬼,楼主有个朋友 2600面板打完符的伤害,带逆鳞4孔 6000+起
输出碾压3200的DT 还有同装备的LBC
点杀能力,和挂机能力都用。4修还可以偶尔封一封。
玩起来操作性也不错,提升动力性也比较高。 高伤WZ抓鬼也会让队友惊叹
至于帮战,虽然有改动,但是镇元大仙还是可以玩玩的,不管是封系还是什么,中规中矩。
五庄观的缺点也很明显
1 价格相对比较高
2 太费耐久,一定需要不磨武器和装备
3 力五庄4孔生存能力略差,难度任务可能要卡符
4 很多人并不了解力五庄的输出,竟然不喜欢带
总之五庄观的游戏体验度很高,玩腻了输出,还可以换封系。擂台也能玩,帮战也可以。
投入上,相对偏高,在自己承受范围内是首选的。
推荐指数:4星
第四个:隐藏门派盘丝
根据楼主多年梦幻的经验,玩175的盘丝,是女玩家的概率非常之高
本来玩175的女的就不多,可以说比较稀缺哈
盘丝这个门派吧 几乎没有特点。所以说中规中矩嘛
化圣的盘丝更是少之又少。
做神器还算可以的吧,比方寸稍好 毕竟是双封
环任务不如女儿等等,仅比FC强,也是在没有其他封系时的末选
副本里见到的也不多,遇到就是缘分,能带一个就带一个嘛
这个门派没有什么特点,玩起来 很闷。并不没有可圈可点之处
我有个玩PS的女孩朋友,我从她那感觉就是。
她玩起这个门派来,缺乏提升动力。
也就是说,WY在设计的时候,并没有给它弄好。
没有调动玩家的充钱欲望啊,这也是目前说 PS是个隐藏门派的原因。
喜欢休闲随便玩玩的,PS其实也不错的。骨头也很萌啊
随着WDD等越来越强势,盘丝大仙也越来越少啦。
不知道化圣技能在打架上有没改变呢? 在化圣PK这方面,我目前没有化圣的PS好友,不是很清楚的。
PS大多女孩,没什么打架欲望啊。帮战也是中规中矩,算是比较少见吧
推荐程度:2星
第五个:劳模 化生寺
化生寺是老牌辅助了,副本和神器 只要有辅助位置,肯定会要一个HS
抓鬼刷环可就真的一边去吧。
有人说,我搞个魔化生怎么样,再改个名字 5魔魔化生,我这样就能挂机了嘛?
准确的告诉这样玩家,完全不能。
魔HS配合孔装,输出其实不算低的。但是在组散人的情况下,并不会太选择的
抓鬼和简单环任务,和简单副本,并不缺LG MW 等等这种经典的老牌法系。
这是一些队长的思维定式,HS就应该去推血做辅助
所以魔化生是有用的,仅限于自己的小圈子和朋友们一起的时候,随便玩玩而已
所以,普通玩家 想买号入坑化生 只有这2种玩法
1:拉车,自己带队。挑几个强力队友,挂机挂个金刚,省蓝 省包子 弄残月
2 :只混神器 需要辅助的副本,还不能挂机,要看情况拉人 给人舍生。从此告别捉鬼和刷环等等
1:辅助副本必要,任何人都会有个HS好友的
2:省包子 省蓝 脸皮厚有人带可以挂机金刚
3:帮战非常好用。装备要求偏低。
4:不玩魔HS的话,装备很好弄,一套80环+晶清特技即可
缺点也非常明显
1:想做简单任务 就要当劳模 当队长
2:需要辅助的副本神器 依然是劳模,不能挂机。5开号很多都把HS号当做队长号来进行操作,可想而知
喜欢交朋友,喜欢带队伍,不喜欢挂机的,可入手HS
推荐程度:3星
第六个:情怀门派 大唐
DT的玩家很多,看过一个门派人数统计的,和LG一起 属于人数前三的。
175的DT可玩性很高,在属性的可塑性上比较大
有的175满技能 80环装 130 不磨武器 属性,和百套卡了符的DT竟然差不太多
而有的DT伤害很高,却脆的纸一样,神器一摸就倒
有的乱扫不听指挥,俨然一副单机游戏玩家感觉,而有的完全从头溅射到尾
DT是各种玩家种类最繁杂的一个门派
正因为如此,WY不会让他很弱的,任何活动啊 副本啊 都很需要的
175的DT在游戏性上 WY设计的非常好,很让玩家有充钱欲望
能体会到那种充了钱 就有数据上膨胀 有明显效果的门派。
1 无消耗,挂机平砍 不费蓝,唯一一个可以仅靠挂机就能输出的门派。而且孔装高伤溅射的总体输出 并不是很低。 这点我认为不太平衡
2 点杀能力强,难度稍大神器副本 首选大唐,碎甲刃以后横扫 第一回合就能清掉一只重要怪
3 一直的抓鬼一哥,非常好混,野人愿意带
4 打符变卡与辅助门派不同,有明显效果提升。
5 帮战很有用。
而大唐的缺点也很明显
1:环任务之类,如果队长介意 只想要群秒的话,肯定是没有位置的
2:装备欲求不满,永远想给自己提升,加了伤害 想再多点血,多了血又想多速度。比较容易多花钱
3:高投入号和低投入号,在难度任务上,差距十分明显。
4:帮战PK对装备要求高,想玩打架的话,投入相对于辅助和法系 较大。
大唐是梦幻的第一情怀门派,配合情怀人物剑侠客。所以,不管什么时候 这个门派都不会太差,即使稍稍劣势了,WY也会很快调整和加强。
推荐程度:4星
第七个:受人嫌弃 狮驼岭
STL的输出是不错的,这个有目共睹的,鹰击啊 什么的 输出其实挺高
但是在动物套泛滥,成为主流的时候。
依然变身套开局,飞来飞去的ST简直收万人嫌弃
特别是那种从5开转下来玩单开的。
有的ST输出不高,却飞来飞去。
记得有人算过这个点卡杀手的动画时间有多少秒,得出的效率是 略差于溅射大唐。
虽然是略差于,但是还是很多人嫌弃他动作慢。 群秒就要法系,单体输出就要 大唐,而STL则成为备用的选择了。
狮驼岭在混队的时候,主要有两点问题。
一:简单任务看效率,有一些队长毛病很多,很喜欢注重时间效率,见他变身飞来飞去就烦。所以不会加。不在乎这个的,肯定会要STL
二:神器和副本,不挂机的情况,中规中矩。 可以挂飞机,当然也可以表现好点点杀。 前提自己不要太脆,很多STL挂机不说,脆的纸一样,我还得拉他。
非混队,固定团的情况,一些养老的人 不太会选择ST,因为他们注重效率。由此可以看出来STL的根本问题,不是输出低,也不是游戏机制差,就是动作太慢,快餐时代不受人待见哦
STL要说优点:
他没有优点,输出鹰击虽然看上去高,但费时间
外形上魔族还稍逊一筹。
投入上不算很高,但也不低。
帮战也就是中等,谈不上地位极高。
就一个,不改的话,他在刷普通任务时候 永远不受人待见,动画效果太慢。自己玩STL的话 看了都着急
推荐程度:2星
第八个:完美无瑕 普陀山
有没有一个门派,简单任务强,抓鬼要,难度任务也要,副本神器都欢迎,帮战还能跨装备混?
有的,那就是普陀
策划对待这个门派目前的如此强势的现状,却无动于衷。我觉得是应该商榷的
普陀的强势,玩175的都很清楚。
优点太多 我简单只说几个:
1 抓鬼只要缺群体输出,肯定要。速度快,固伤。 抓鬼安心挂机吧
2 副本 在法抗物抗都高了的年代,输出甚至还不比一些装备很差的LG低。有灯 能拉人,还有灵动。可玩性极高,用处广泛,作为辅助和输出都受欢迎
3 帮战 普陀的特性决定了他可以跨装备混,一个12 13锻的团队。完全可以带一个10锻左右 特级全的普陀号,80的愤怒腰带,能省下的钱可不少
如果说缺点的话,普陀几乎没有的。 5开或者养老队里,几乎都会带一个PT
唯一可能就是:只能选女性角色吧。
对于不在乎女性角色的小伙伴
推荐程度:5星
另外补充一下 普陀的装备投入。
从来没有一个门派 能在这么高的游戏体验下,有如此低的装备要求。 我觉得应该加以平衡和商榷的,很多任务物理门派的一件不磨武器,都要顶一个任务PT的全套装备加灵饰。结果他俩组队时,优先级却比PT低很多。
加上蛾子的造型,现在是最受欢迎的。
策划在忙着出抽奖的时候,不知道会不会想想门派平衡的问题
有些小伙伴想入一个170+的 价格便宜不说,还有升级欲望。
但是对于和175组队是否有不同,或者有歧视之类 这里楼主说一下。
170+ 1:171-173 LG MW SML 法系类,是有歧视的 优先级靠后
2:171-173 普陀化生等辅助类 无歧视的
3:物理类,WZ的话,别人连问你是不是力五庄都不会问,有歧视。大唐等都是优先级靠后而已,没有175的也会要的。 这和法系不一样,法系可能没有175的 就不会要
4:封系 : 封狸 活动要的话 无所谓的,神器和稍难度副本类,175队伍不会要低于175封系
第九个: 定位尴尬的地府
175的地府,定位上近似于PT。相比较于PT在副本神器任务里 在辅助性上稍差 。
但在帮战里,作用并不比PT差多少。
装备选择与PT一样,也是4孔,女号给自己弄漂亮点,加个练气也不会有人说。
输出在灵饰一般的情况下,不卡符 白天1000 晚上略多一点。总体输出虽然与PT近似。但是 在数目少的怪时候,输出尴尬。
例如,捉鬼 只剩下主怪时,这数值差距就很明显的。
相比较于PT就差在这一点上,也导致了两者的差距。
混队上,与PT同列表的时候,优先级要低,而且低于大多法系。
再说说 用百爪狂杀的力DF
这种地府楼主有个朋友 就在玩,PK想玩起的话,貌似也可以。但是投入较大,普通玩家不考虑的
况且楼主这个帖子也不会去说那些13锻啊 服战啊 什么的。
我经常和她一起玩, 力地府的输出是可以的 不差于任何物理输出门派。但是有些另类。
况且仅仅为了玩力地府 而转门派的,人数怕是少之又少,但是喜欢尝试新鲜事物的,未尝不是一种选择。
如果推荐DF的话,我想这算一个原因。
地府的优点呢
1 男角色可以玩的固伤辅助门派
2 帮战还不错,可以玩 即使装备不好,相比较一些输出和封系 没装备=不能玩来说。 算一个优势
3 装备开销投入小
4 可以玩力地府尝鲜
  缺点:
1 定位尴尬
2 固伤输出 完全被PT压制
3 简单任务 刷环 捉鬼 小副本,优先级很低
推荐程度:3星
第十个:任务之王 无底洞
无底洞这个门派,除了前段时间的小调整,我觉得还会有少量修改的。 因为他在任务上,封辅第一的位置,要远超于其他门派太多。
很多175的5开号里,无底洞也是必准备的门派之一。 只有在那些拉不到封系养老号的情况下,才会去找 女儿 PS FC 等
无底洞这个门派 策划设计的很有想法,首先来说说封辅
正常的高星级神器和稍难度任务里,需要一个封辅。
什么叫 封辅呢? 就是这个门派既能封 也能辅助。
看看FC,在封中2个目标后,就只能起塔上特技了。 最尴尬的封辅。PS也大同小异。
女儿就比他们要强,还有输出。 WZ还有灯。所以封辅地位要高于之前者
而无底洞呢? 随着不同情况和难度任务的变化,适当切经脉,竟然是能封 能加血 还能输出!
所以无底洞当之无愧的封辅第一
最重要的问题是,现在很多175的化圣玩家,本身自己硬件已经很不错了。有的10锻不磨 或者更好。
一些稍难度任务带两个辅助 例如 HS+PT,再加一个封系的话。不是不能打,肯定是更安全 更轻松。
但是效率上要略差于,3输出
所以 很多人会在人员上进行调整,比如去掉HS或者去掉PT,加一个很稳定靠谱的无底洞。无底洞一人就能做到 封+辅助 两个人做的事情。
这也是无底洞一个很有特色的地方,如果是稍微靠谱点的号,即使是刚买啊,或者转区啊,时间稳定后。很快就能融入一个固定的任务团队,这是任何一个门派,都做不到的事情。
无底洞的门派优点:
1 封辅第一, 五开的队长操作号之一
2 任务万金油。刷成就 找团队 等等,必备的号
3 散人很容易找到融入一个 效率稳定的 小圈子团队
1 玩梦幻只喜欢抓鬼的 可以忽略这个门派
2 使用略麻烦,对自己要求高的话,经脉切换上略频
3 帮战和PK相对于传统老牌封系略差,同等投入 PK上封系是末选
综合推荐程度:4星
第十一个 心态要好 神木林
首先神木林这个门派,大多为人族车夫们转的。
厌倦了带队,和没人要,干站一下午,索性入了这个 好像也是大秒法系的坑
想要安心挂机,可也得偶尔看看自己打架的画面啊,不至于玩游戏 刷任务,连看都不看嘛
结果人族车夫转门派的第一天, 就发现:怎么秒的这么少!
神木林可以说是所谓法系大秒情况里,数值上最弱的了。即使法系面板很好看,相比较于LG和MW 那差距还是有目共睹的
有人说,有法连啊。加起来也不差。
如果算上法连的话,那确实不差,但是面对法抗怪,看着那个几个 法连后 700 800的数字,只能做到心态要好,很多人从DT转了以后,发现这数字太小了。脸上挂不住啊。
索性任务挂个机,看都不看上一眼。活力多了 就去干卖符林的老本色
根据我一些游戏好友的经验,从人族去转神木林,本着当大秒挂机想法的。最后都会不了了之,后悔觉得钱白花不说,上CBG也有的
但是,就想挖掘一下神木林这个门派的,想玩一个人族法系的玩家人来说,还是挺好的门派
就楼主带队的经验,玩神木林的都很自觉。
会变个蝴蝶卡,蝴蝶卡也不贵的。 2万就能用很久。 加个蝴蝶卡,也是还可以的。
所以神木林综合看 作为法系,混队并没想像中那么差,只是数值不大,因为有法连平衡。总体输出可以
喜欢大数字的玩家,可以忽略这个门派
至于PK。楼主认识一个 喜欢用神木林玩擂台的,用血雨 和 带很多 瞬击宝宝打人的那种。
其实擂台本身平衡度非常低,这种玩法 虽然有些人喜欢吧,就是玩玩擂台,但是擂台有时候你赢了。对方也会嘲讽你,有意思嘛? 不无聊吗?
这种擂台单挑吧,就是看个人想法了。如果喜欢玩擂台,又厌倦封系的,可以考虑考虑神木林
优点: 1 卖符清活 无可争议最快 最合适
2 人族想挂机 成本最少的转门派选择
3 可以修改一下合适的属性,玩玩擂台
缺点: 1 大秒法系里 数值上较小。一般需要大秒活动里 组队里的法系末选
2 帮战相比较于老牌法系,劣势
推荐程度:3星
第十二个; 促进消费的天宫
楼主本人就是玩天宫的,对这个门派的体会相比较于其他略深一些
首先说说力天宫,从目前策划的改动来看,力天宫这个门派是不被承认和支持的
在175的等级,就简单任务上来看,力五庄的输出 可是 力天宫拍马都比不上的,玩力TG的当然就少之又少。
主流的玩法,是魔天宫和敏TG
魔天宫的数量要远大于敏TG,千速以上的175TG号,有兴趣的可以搜搜CBG,是封系里最少的,连一页都不满,这也很说明问题。
  我认为主要问题是:
1 敏TG 和 FC这样的封系不同,玩法太单一,就是要速度 速度 速度。纯撑属性,投入大不说,很多人不太喜欢。
2 魔天宫的装备就已经掏空不少人的腰包了,对于靠速度的敏TG,并不想额外的投入了。
先说说 目前的主流TG玩法,魔天宫
魔天宫在任务上 是很一般的。毕竟不是大秒
只要在混队上 大秒+++ 那就没有魔TG的位置。
不要说什么 单体法爆爆8000,楼主玩TG这么久,任务的总体输出上,比同等级的老牌法系要差不是一点半点的。
别人不优先组你,也是有很大原因的
但是魔天宫有这样一个好处,面板属性较好。
重要的是:适合中低端帮战,特别是一些小帮,主队也就11锻左右,这种帮里的王牌法系 要属魔天宫了
楼主来说说原因,小帮的封系封的准,但是项链带的特技 一般比较差,宝宝修法抗有的甚至在20以下。魔天宫几回合可能就能让对面崩盘,而LG的节奏当然要慢得多一些。
魔天宫+DF 这种法辅搭配也是不少小帮和平民帮战里比较合适和效果明显的。
如果你的装备很好,愿意投入13锻左右的钱 和 昂贵灵饰 去玩帮战 那么魔天宫在法系上 比LG是要略差的
说说一些人玩的敏TG吧
楼主敏TG也玩过的。
中端和低端帮战里封就需要这样几种。
2 WZ的强势封
3 卡速方寸
所以敏TG要想在封系里有所作用,只能去抢一速封。
不要以单封命中率高来自欺欺人,灵饰一出以后,封系完全变成比谁钱多的门派了,可玩性极差,带没封印的灵饰和速度灵饰,比比看呢。 或者即使全封灵饰,依然不如对面WZ封的准呢
玩梦幻最傻的,就是拿钱跟策划比概率,DT LG之类的法系物理输出 你充钱就会能感觉到提升。但封系就不会,你速度在提高,对面抢1速位的 也在提高。
说白了,策划挖了这么大一个坑,跳的人可以说是前赴后继。
玩魔天宫的 很多是追求低目标 高法伤的
没有稍微好一点点的装备和灵饰支持,是没有和LG MW竞争的丝毫优势的
所以 ,很多玩了魔天宫的175,想玩帮战的,想任务养眼的。就是抑制不住的会充钱。
因为你没有办法开心的挂机啊!
自从出了灵饰,一速封系 都在花上万去搞3速灵饰啊。 两面都冲了上万块,效果竟然和以前一样。没有任何区别 该流云 一样流云 凝滞一样凝滞
楼主意识到网易的良苦用心,从那以后,就不玩封系了。
所以天宫,想在帮战和任务里愉快玩耍,消费欲望会强于任何门派。
总结上来说 天宫这个门派玩起来比较累
休闲吧,没有传统大秒好挂机。但,中低端帮战上是很好用的法系。
综合推荐程度:3星吧
第十三个: 专注封系 女儿村
玩女儿的人数也属于偏少一类的。
原因是女儿在175的玩法过于单一,和其他封系不同。
策划在设计女儿的时候,没有魔和力的玩法。定位就是封,单 双封
所以,即使暗器输出不差,在混队时候,如果有狸什么的,肯定还是说 快来封狸
一些人觉得在175 ,女儿用暗器就是混。不过,有心的 可以看看女儿暗器的输出,封系里 应该是常规输出最高的。
神器还有双封,在辅封的任务里 我认为是仅次于WDD的最佳门派。
帮战,女儿出场的几率也很高。也是喜欢抢一速位的封,这装备和灵饰投入嘛。哈,愿意出钱的人 可以考虑和选择,只要充钱,你的速度才够快。
优点: 1 PK有单封 任务有双封
2 输出不错
3 帮战主力封之一
缺点 1 任务操作比较麻烦 不能挂机
2 投入不低
3 一速位付出代价太大
综合推荐 :3星
第十四个: 人气物理门派 凌波城
凌波城,就目前楼主的感觉。数目是越来越多了,有物理门派上超过DT的趋势
一个是仙族 不管男女的角色 都略好看。加上化圣形象更明显,相比较于他的师弟 STL 那真是受欢迎的太多。
凌波城,同样是开局有套装,有时候也飞来飞去,但比STL是受欢迎的。
两者在任务上的输出来看,并没有特别大的差距。 非要去计算什么动画时间的消耗,那也比溅射大唐要强一些的。
神器上,点杀能力和生存能力也并不算弱
可以说是物理门派,在混队上 最受欢迎的,并不为过。
凌波城这个门派,我觉得策划想进行一些创新之类。但是发现效果并不明显。
帮战和PK吧,LBC也是可以混的,自从砍人的镇元大仙退出后。LBC的位置也有提高
优点: 1 仙族外形好 女号有最受欢迎的蛾子
2 喜欢玩物理门派里 最好混队的
3 帮战 PK 神器 简单 难度任务 全部中规中矩 没有短腿
缺点:1 有些人 对这种动画时间 难以忍受,对于 只想混队 想玩挂机的人 不如大秒法系
2 中高端帮战里,相比较于DT要差,对于自己的抗性和生存能力 要求比较高。 容易被集火,躺下再起来后战意的问题,就劣势很多了。特别容易被对方DT针对和点杀。想在中高帮战玩的开心,还要拿物理一速位,心很累的。
综合推荐 : 4星
第十五个 : 断腿法系 魔王寨
魔王寨放到最后,是因为这个门派非常反应了网易特色 策划的秉性
众所周知,梦幻西游没那么多毛病,只要你充钱 就会变得更强
那么大家都冲了很多钱以后呢? 看策划怎么改,策划改的强,你就强。 这很梦幻西游
从以前的法系一霸,到现在的要啥啥不行,卖符拍马都赶不上人家神木林,不是你充钱太少。是策划不再爱你了
魔王基础伤害低,没有任何经脉加层,面板也是法伤中最差的
任务上相比较于同门师兄弟 LG, 可差了不少,人家一样有法爆,都是看脸。魔王没有任何优势
说比神木林强? 人家神木林可是从来没强过的,魔王可是有巨大的落差,魔族人物本来好看的就少,这样让很多玩家难以接受的。
任务上 无可厚非,依然还是传统大秒。挂机挂到天昏地暗。
难度神器上,点杀能力比物理门派弱,还是优先级末。这些没什么特别。
主要来说是目前魔王的帮战现状,很多人觉得魔王秒的多,想玩帮战来入坑魔王的也大有人在
1 好像叫烈焰滔天吧,那个大招完全砍废了,没有任何用处。 搞笑一样的。点杀只能靠三位真火,比较弱势
2 高端帮战比人家龙宫差好多,中低端完全不如STL。 单单数值上就有明显差距,拿好装备去碾压一些差装备,找找存在感还差不多。
优点: 1 法系混队,挂机操作简单。一个技能 用一个月
缺点: 1 目前被砍门派,落差很大,法系仅比神木林略强,可玩性却差很多
2 这个门派应该还会进行调整,要不然迎来的就是高锻数玩家大量的付费转门派潮,留下的都是懒得花钱换装备,花1000转门派转种族的老虎们
推荐程度:2星
总结来说一下门派问题;
门派和种族确实可以通过给网易充钱来进行调整,但是很多装备也要进行更换。
最重要的你的心会很累,一次次会感到WY的恶意,体会策划给你圈的大坑。
所以选择一个自己满意的门派 坚持的玩下去 是比较重要的,无论他强 他弱。
喜欢交友带队的 可以考虑辅助,喜欢挂机看电影的 可以玩输出。
钱多没地方花的,可以玩PK强势门派 去打中高帮战。
只想刷刷经验,赚点储备点点技能化圣的,可以玩任务强势 忽略PK的门派。
总之,还是要坚持的。过分的转门派,今天玩这,明天玩那。对于单开玩家,恭喜你,离你不远的就是CBG
有人说 玩175最大的好处是可以玩帮战。
那么楼主就简单说一下 目前175的帮战情况。 装备呢 也仅限于12 锻以下的,14 15锻的吧友可以忽略
首先一定要明白的一个道理 :
梦幻西游 没那么多屁事,充钱 变强。就这样简单。有些人把梦幻当做竞技游戏玩,那就有点搞笑了呢。
当然服战啊 神马的,装备差距并不那么大,考虑考虑策略还行。
普通玩家打的是帮战,说白了 比的就是硬件差距。装备灵饰的强弱,宝宝是1只3000块的,还是一只8000块的。
想以低投入 战胜高投入? 不好意思,策划的态度已经很明显了,坚决的 NO
看看愿意偷袭,喜欢以弱胜强的FC变成什么样子啦。 这很梦幻西游
首先你想打175的普通帮战,不要太抱怨,心态要好。打不过 最主要愿因是对方比你钱花的好多,不是你玩LOL啊 什么的 策略和操作不如对方。
人家花了钱 还不让人家赢,这游戏还怎么办下去 高偷和高必 谁来花几千万买!!
其次,玩帮战,尽量不要和女玩家一个队伍
楼主帮战玩很久很久了。很混的哦 ,体会太深了
有时候没有杀过对方,楼主觉得很平常嘛。 杀不过就杀不过呗,对面钱多,硬件好,出了暴击神佑啊 什么什么的哈。
但我们一起上YY的聊天的队友并不这样认为。
我也见过很多这样的玩家,觉得一定要在女的面前把面子找回来,被人家起来就打地上 太不好看!
以此来证明自己强大的经济实力,然后不停的不停的充钱
买了一只又一只昂贵的宝宝,特技装备。
其实作为女玩家来说,这些东西并不在乎的。帮战打不过 不很正常吗,你强跟我有什么关系呢
然后很多玩PK帮战的队友,觉得这样还不能证明自己壕 要开始送楼主啊 送一些妹子啊 童子 神兽 什么的。
讲心里话,要不要看心情的。神兽几千块,现在这个年代,谁都有的哦,就是看愿意不愿意花呗。
况且,很多时候 谁也不是想白送的,送了就要提要求啦。结婚啊 ,甚至线下见面啊,想的太多
如果你长得像杨洋那样,真的 什么都不用送,楼主我送你神兽兔子 和 须弥童子
当然有一些很套路的妹子,是宝宝装备要了,你的要求还不满足,这就属于会玩的啦
楼主见过太多太多这种的男女撕逼啦,什么服战帮主,楼主都谈笑风生
梦幻充钱和消费 就是两点 PK+女玩家。 结合起来的话,一些人就控制不住腰包咯。
说这些是好心,劝大家玩梦幻时候少进一点游戏的套路,把钱多用来关心下在乎自己的人。真壕的话,那请向 第一大唐 丸子的消费学习
PS; 楼主觉得,如果时间不充裕。没有很多时间刷经验,又不把号给养老的话
楼主最推荐玩的等级是109
109能玩的基本都能玩上,妹子 什么也比175多很多。撕逼大戏也很好看
最重要 楼主觉得109的PK很有意思。
不太像 175 完全是靠宝宝和装备拉开差距,109我觉得应该是目前PK、比武,可玩性最高的了吧,缺点就是没法帮战啊。
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