撸啊撸蛮王蓝符文用冷却好?还是莫抗好?

lolS6羊刀蛮王上单玩法 蛮王天赋符文出装推荐
上单蛮王虽然在比赛中鲜有登场,但是路人局蛮子可是上单一霸,前期就较为硬霸的对线,加上装备成型的后期以及逆天的大招一直是路人局后排的噩梦。通过羊刀的叠加层数加攻击法强与攻速,还有AOE效果,让他可以更好的进行带线牵制,并且Q技能回复多,E技能伤害更高。那么这个套路到底还有什么强势的地方呢?请听小编为您慢慢解答。
S6羊刀蛮王上单天赋:
S6羊刀蛮王上单符文:
红色攻速*9、黄色护甲*9、蓝色法强*9、精华攻击*3。
符文上选择比较普遍的AD攻速符文就足够支撑蛮王进行对线了。蓝色记得带上九个法强提升Q与E的效果。
S6羊刀蛮王上单出装:
出门装:多兰剑 红药
中期核心装:羊刀 无尽 攻速鞋
后期装备:破败 饮魔刀/血手 饮血
推荐分析:对面坦克生命值高就选择破败,保护能力强可以出幽梦,前排护甲比较高出轻语,面对高爆发阵容一定要出血手!
对线技巧:
对线的时候你可以通过AE的连招进行换血,如果对面是锐雯这种英雄,只要在他补刀的时候A他一下,然后他进行突进你就马上E走,可以让你白打一个AE的伤害从而达到无伤。对线的时候多多注意控线,因为蛮子大部分都是不带闪现的,所以很容易被抓,在前期的时候确保安全了才可以E上去对拼,不然就等着有大招的时候再想着如何1V2吧。带嗜血的蛮王回复能力很强,所以在前期的时候你只需要通过频繁的换血,然后同样血线下你的回复能力是比他快的,这样会更有机会进行第二波的单杀。
团战的时候蛮王需要做的很简单,只需要在旁边找好机会,等待对面第一波的控制交完了就可以进场切后排了,一个有大招的蛮王进场的时候就会是ADC的噩梦。如果对面保护能力很强,有用牛头大树这种多段控制的英雄,那么你最好在有破败的时候选择进行正面团战来输出前排,在你残血的时候开启大招为队友分担伤害。如果对面的后排十分灵活,例如冰拳EZ与架子流女警,那么你可以通过你的疾跑或者是破败,将对面逼到一个不能输出的地方,然后再安心的回头击杀前排效果更好。
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今日搜狐热点lolS6天赋加点s6打野辅助上单中单APADC天赋符文
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  lolS6天赋加点 lols6打野辅助上单中单APADC天赋符文出装。蚕豆小编给大家收集了LOLS6季前赛中目前为止的127个英雄的天赋加点及出装符文汇总攻略,还有他们的通用位置、出装路线以及符文搭配。
  S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
  其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
  其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够住他。
  天赋点法
  上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
  打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
  符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
  因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
  出门装:
  现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
  新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
  多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
  对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
  前期核心装备:
  现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
  后期神装搭配
  现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
LOL新赛季男枪的改动很大,这位法外狂徒已经不仅仅局限于下路,上单打野各种位置都有人在尝试,然而还是占据了韩服胜率排行榜的第一位,重做的男枪也是蛮好玩的,非常值得去试试,本篇为大家整理一下比较适合他的天赋符文以及出装。
首先我们还是先来简单了解一下男枪发生了什么改变,有一些玩家还是比较懒得看更新公告吧,重点是被动技能的调整,了解清楚被动是玩好男枪十分重要的一点,因此花了点篇章来介绍:
【被动】命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
被动的改变让男枪成为了一个独具一格的英雄,这个改动带来的变化相当大我们先来把新版男枪的攻击特性弄清楚,就能更轻松的使用他赢得比赛。
新版男枪的巨大改动就来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
同样,因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效别人没得玩了。
补刀方式变化:
为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击是不能穿透小兵的,使用男枪前期补刀是一件非常累的事情,新接触男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感。比如下图中的情况,男枪无法使用普攻来穿过面前的小兵,如果你不调整站位,后面的远程兵就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:
同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。
也因为如此,攻速对于男枪来说没有任何意义,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(只有一点点!),但男枪很难像其他英雄那样在游后期倾泄自己的输出,所以他在出装方面是以AD为主的,攻速装有1-2件就够用
S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,黄色和蓝色插抗性即可。
天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。
出装&玩法出门装:
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。对于ADC来说最好的出门装是萃取。萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着。对线期处理:游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。
中期核心装备:
电刀无尽仍然是男枪的最佳选择,现在的电刀特效输出能力非常爆炸,无论怎么配你都需要做这件装备。
后期神装搭配:
S6版本中吸兰刀改为了增加暴击,现在的暴击装备非常多,很容易堆到100%暴击,你可以选择把这套装备的大轻语换成其他暴击装来让男枪每次攻击都是10发炮弹,但综合使用效果还是以这套装备的输出能力更强。
S6版本中的男枪改动之后非常优秀,建议玩家多琢磨他的各种符文、出装、天赋加点,那么取胜杀人头分分钟!
这里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意坚决系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
三、出装策略
召唤师技能:闪现+传送
出门装:& &
中期装备:
顺风情况下:&顺风情况下,且团队中辅助和打野均是偏肉类型的,蒙多可以半肉补缺少的伤害 &
逆风情况下:&均势局或劣势局或打野是个输出型英雄,团队需要前排。此时按照这样出装&
PS:如果对面是上单AP英雄,出装顺序:
后期神装:
顺风神装:&蒙多不需要出日炎斗篷,这件装备并不厉害,而且到了后期它真的很鸡肋,不如速度出挑战护手,从开始到最后一直性价比超高!&
逆风神装:
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
废话就不多说了,大家可以自己试着感受下&&蒙多想去哪儿就去哪儿!!!!
LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。
技能加点:
主Q副E一级W 有R学R
召唤师技能:
天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴。
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
因为目前的上单毕竟还是承担着半肉的情况,所以建议点防御天赋,可以更好的辅助团队,点出第四层的洞悉也是为了闪现和传送能够好的更快!
LOLs6上单诺手天赋加点
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
打野诺手在攻击天赋中点出前2层就够了,保证打野的时候的回血和效率!
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,打野诺手还是主要把天赋加到防御上比较好!
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
 严格来说打野诺手的路线不是很广,如果不是对诺手理解比较深的玩家还是不要这样选比较好,因为诺手的Gank还是需要对诺手本身技能理解比较深的玩家才比较容易成功!
打野诺手主推荐还是防御天赋,这样可以在前期Gank没怎么奏效的时候,后期转肉为团队做出贡献,第五层的话还是点出灵敏比较好,毕竟诺手是一个很怕被放风筝的英雄,所以配合水印鞋的话控制时间会少很多,第六层点出时光之力,能够为诺手提供更多的血量,提高更多的容错率!
 如果你确实对自己的诺手很自信,那么下面一套打野天赋也是可以了,主点诡诈天赋,少一点肉,但是在前期Gank到人头的情况下会比较猛。第六层的天赋会让你R技能斩杀人头后提升移速,方便收割!
[ 责任编辑:刘英 ]
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本文来源NGA英雄联盟,本文作者:fhsvengetta
现在这是我唯一一个能拿得出手的英雄。场次其实也不多,几个大号小号加起来也只有200多把,段位鬼服灵排钻5,你可以理解成黄金水平应该是稳的。
以前在NGA曾经写过多年的指南了,所以我的写作水平应当是LOL王者级别的
请读者千万别因此高估了我的游戏水平。
这个游戏存在那么几个信仰英雄,还反过来存在几个冷门英雄。许多冷门英雄常年霸占胜率榜顶端,但是玩这些英雄的人通常都只玩这一个英雄,不玩这些英雄的人通常碰都不会碰一下,导致每当你在游戏里遇到一个冰鸟死歌大头,通常都是个几百上千场的老司机。
天使也是冷门之一,其他冷门什么老冰鸟老船长需要很熟练的操作,要不然什么老大头老炼金都是需要套路游戏风格迥异,没有场次积累和一定的操作水准,是玩不好的。所以我理解为什么只有少数人专注于他们。
唯独天使这个冷门,没什么技术门槛,四个古老设计的简单技能,操作弱智到一只手就可以玩,抠脚五杀一键超神。我就不解,我问小伙伴他为啥不喜欢玩天使,答曰无聊,大概这就是这个英雄冷门的原因吧。
老年人除了蚂蚱之外,我就推荐练一手天使,靠游戏理解取胜,赢得扎实不吃发挥。我的几个黄金小号上天使都打出了90%+的胜率,大号则是用天使打了一波长长的连胜一路跳段上到白金1。
当你实力超过段位的时候,玩天使几乎就没有输的机会,怎样都能赢,高速脱贫效率根本不亚于什么小鱼卡特之流。也正因为稳定,天使虽然不够秀却也经常被选为代练工作用机体。
本文安利对象有这么几种:
中老年人,操作辣眼睛但求胜心不死,想靠智慧和经验取胜的,来练一手绝活。 (我就是)
之前玩ADC,现在想转中路或上路,不知如何入门的。
另一位天使同好,进来就把我批判一番,我好做笔记学习学习。
天使这个英雄其实五个位置都能胜任,只不过现在看来在ADC和辅助位上强度有些太弱没有出场的道理。
打野目前也没什么人玩了,在吞噬效果移到羊刀上之后,天使们慢慢就失去了之前想去打野的欲望。
所以现在天使活跃在上路和中路两条单人路。外服统计一直以来都是上路居多而且胜率也高,不过对于新接触天使的人来说,还是先从中路开始熟悉是最好的,上路对线会比较凶险。
天使无论在上路还是中路,定位都属于一个短手刷子。
天使在游戏的极早期(1至3级)战斗力不俗,因为对手技能尚未学全的时候天使已经有E技能能够持续输出高额伤害了。
3级以后第一个大件出来之前这段时间里几乎没有打架的能力,除非对线压制对手,否则这时己方要适当避战。
在一个大件后有较弱的战斗力,但推进和掠取资源的能力已经很强。这时己方要开始积极争夺兵线、龙和野区的控制权。
在两个大件后开始发力,三个大件后进入巅峰期,随后相对战斗力开始缓慢下滑但仍然一直很强,直至6格装备出满之后,随着游戏进程继续拖延天使的战斗力会显得越来越差。
由于是个刷子英雄,天使的经济通常领先,而超额战斗力的来源也大多只是领先的经济差而已,所以天使很早就会撞上6格出满的上限,然后随着对手的经济逐渐追平天使的优势就会丧失殆尽。
所以天使要控制发力期,在20分钟左右起,取得优势后争分夺秒攻城略地,一定要在40分钟之前结束比赛,千万不能拖延。
天使依赖于经济优势。如果能在游戏早期获得额外经济优势,比如对手中野突然一轮越塔失误送了你双杀,你这一局直接起飞,滚雪球能力属于T1级别。
但是平等发育的天使表现就有点欠佳了。一个平等发育的天使通常只能打出很平凡的伤害,数据低于对手是毫无意外的。所以你需要想办法在自己身上建立经济优势,获得优势之后一直想办法扩优,才能发挥出来。
然后天使因为W的回复能力 以及手短被人骑在脸上打 通常会有比对位高很多的承受伤害数据。因为有R在自己手里,有W奶一口好几百,其实天使在阵容里承担的坦克压力大小有点类似于一个陷阵战士,而不像一个射手。
如果游戏早期没能建立优势反而陷入巨大劣势,之后天使这一局就可以准备向辅助思路靠拢了,虽然出装倒不一定真的就走香炉路线,自己的伤害还要想办法提升,但你的WR技能策略要准备倾斜。
天使是一个什么属性都用得上的英雄,所以构建花样会比较多,各种流派野路子层出不穷。
我们就谈主旋律,基调是固定的,不过仍有可以摇摆的空间,我会告诉你们在什么情况下作何调整。
准备两页,精华和红色全攻速,蓝色全CDR+,黄色根据对阵选择护甲或HP+。
这一套符文的优点在于基本上断绝了天使对除纳什以外的CDR需求,虽然仍然会断一下E需要你团战中时刻把握E的节奏,但影响已经不是很明显。拿到蓝之后就是无缝E。
缺点也很明显,没有提供任何魔抗,面对AP对手你等于裸体。所以很多时候你需要拿个魔抗斗篷或者720负极在身上防止被对手AP意外秒掉。
18/0/12基石出战争热诚。基石出战争热诚总是没错的,虽然被砍过挺伤的,不过上次雷霆也被砍了触发条件说句实话还不如热诚呢。也有野路子选择带风骑的,这个只能说等手上熟练了有自己理解之后,自由发挥吧。
盛宴收益高于新鲜血液,如果你风格凶一点那点新鲜血液也没问题。凶猛系这边其他天赋基本上是死的,攻速没争议,先天资质和战斗专注简直是为天使量身定制,天使即使偏AD出装AP伤害占比仍然更高肯定出法术穿透。
副系点坚决不点诡诈是因为诡诈这边的天赋太逗了实在是不堪重用。
愈合加强赖线,硬化皮肤抗消耗,老兵伤痕抗秒杀,可以变动的是底层。主流的出法是点洞悉减少召唤师技能冷却,无畏则是更保守的抗秒杀天赋。耐久就算了恢复能力已经溢出了。
召唤师技能
几乎所有召唤师技能天使都能用。对于这个无位移短手小脆皮而言闪现肯定是必备的,另一个可以看个人喜好和对阵来选:传送、疾跑、点燃,偶尔也会有虚弱和净化上场。
主流的选择是传送,而打中单时通常我偏向于疾跑,疾跑在中单线上可以当做一个弱化版传送用于回线和支援,还能帮助逃生或追击,手短的天使加个疾跑还是能抓住挺多额外的机会的。
也有喜欢选择点燃的,一般都是线上比较凶的选手,不过天使这个英雄并不强调对线1v1的对抗,所以虽然会有时候需要点燃加强线上威慑力,但总体上不是特别契合天使的Meta。
对阵特殊英雄时可以拿出特殊召唤师技能。比如对亚索、皇子的时候拿个虚弱出来,对冰女、小法拿出净化,对蛮王、剑姬拿出疾跑。
还有野路子用光盾或者治疗的,在此不表。
1级点E,多数情况下主E。另有说法在特殊对阵中主Q用Q打消耗能取得优势,我并没有体验过所以话也不说绝。
我个人作为一个以兵线控制和支援为长处的天使,我会喜欢副点W,因为跑得快能做的事情比留人更多,更高的W也能加强赖线。主流选择是副Q,其实主要意义就是加强一点点伤害吧。
在崩盘的对线中直接选择主W副E,出装优先法强回蓝和魔抗,防止被已经有巨大优势的对手过度消耗后越塔杀。对线崩盘了不要指望队友能帮上你,你必须靠自己在逆境里站稳。
基本上任何时候出门装都是一个多兰戒。这个多兰戒要留到最后一格的时候再卖掉,它将在这一局比赛中一直为你提供回蓝,超值的装备。
如果线上很早就挂了为了防止崩盘可以再出一个多兰,剑盾戒指都行,根据对手的对线风格选择。如果是AP伤害的对手,450的魔抗斗篷补起来,有钱还可以再加成720的。
萃取和杀人戒虐菜可以,正经局还是算了。
天使的三件套是固定的,无论对阵什么对手都少不了。
纳什之牙20%CDR配合符文一步到位解决天使CDR需求,适量而又不显多余的法强,攻速,全部都是天使绝对离不开的属性。攻击附伤也是契合天使的效果。没有道理不出纳什,甚至没有道理不先出纳什。特殊对阵情况下会有智慧末刃或者攻速鞋插队在前面先做,但在此之后纳什仍然是绝对第一优先级。
狂战士胫甲常规的鞋,35%攻速是值得一出的,放在纳什之后来尽早获得移动速度优势(至少不要陷入劣势)。对阵一些需要移动速度帮助对线躲避技能的对手时可以提前出鞋,这里点名诺手。极端情况下你可能会选择布甲鞋或水银鞋,但那真的是非常极端的选择。
卢安娜的飓风团战当中提供更大范围的AoE伤害,每一支分裂箭都会带出你的E特效,所以对天使的团战伤害提升是非常显著的。除非你这局希望做一个决斗者而不去参加任何团战,否则这一件装备也没有不出的道理,天使也并不是一个优秀的决斗者坯子。
鬼索的狂暴之刃这是输出提升最高的一件装备,核心装。很多人怀疑全游戏第四贵的装备放在这么早的位置做是不是过于拖延节奏,但做成之后这件装备的威力绝对值得你怂在塔下憋一段时间。有了羊刀之后天使的慢热输出节奏就会变得很明显,团战之前要想办法先找东西A几下热身。出到这里之后,你的发力期就已经开始了。
不要尝试出三项或者黑切代替纳什,效果非常非常差。吸蓝刀也许可以试试,但所有这些抛弃纳什的出装路线,都是彻底放弃前期战斗力的。
也许大后期能力会有提升但代价是你到30分钟之前都只能隐身,尝试之前你自己心里要清楚。
还剩下两个格子,通常可供选择的装备范围有下列这些。
伤害向伤害向的出装是固定的,因为哪件装备伤害更高其实在木桩上就可以试出来(注意像破败这样和血量有关的会需要再估计一下实战效果,因为木桩模型和实战里的对手差挺远的)。
破败王者之刃第一件伤害装。要注意如果出了智慧末刃+三件套,攻速会溢出,这时候破败就会尴尬,你就要考虑要不要把智慧末刃换成水银或者饮魔刀。
无尽之刃第二件伤害装。放在最后一格可能不太平滑,的价钱两步走,但是后期天使真的不缺钱,只愁有钱没地方花了。
智慧末刃补魔抗对抗AP伤害时出,智慧末刃比饮魔刀更适合天使。通常出智慧要早出,因为这件装备实在是太便宜了放到第五第六格显得特别占格子,特效附伤和偷取固定点数的魔抗也是越早期效果越显著。所以如果做这件装备,是要在上面三件套当中插队的。如果是到第5第6格突然需要做一件装备补魔抗,那不如看需求选择水银刀、饮魔刀或者女妖,不看性价比的话,至少性能要好一些。大后期6格完成后你还应该考虑把智慧末刃换掉。如果对手有致命控,你就选择水银刀。如果对手是直接用伤害灌死你的,你就选择饮魔刀。如果对手靠抽奖开团,选择女妖。
守护天使守护……天使哦。如果你在你方阵容中作用比较突出,导致对面在团战中开始针对你,你就需要这么个东西来帮你争取更大的容错。这是个优势方专属装备,等于放弃自己的一小部分优势换取更高容错。出完之后切忌浪和上头,浪死一次2400的装备直接退回1300,你自己想想亏不亏。
瑞莱的冰晶节杖放弃一定的伤害能力来限制对手的移动速度,额外的血量属性也能提升容错。减速可以克制很多重装战士,另外优势的天使有了冰杖之后基本上拍到谁第一下谁就死定了,不只是防脚突,扩优进攻用也很凶残。不过要知道出这件装备对伤害的提升可是非常有限的,别玩脱了。
水银弯刀面对如玛尔扎哈、艾希这些对手,应当准备一个。水银刀还能提供一点魔抗,对于选择了无魔抗符文的天使而言很重要。
虚空之杖对面阵容出极端魔抗的时候你的应对选择。如果只是正常的打肉需求,出破败就足够了。
天使在对线上的特点:
清线能力强。E技能使得普攻自带AoE,使得天使和沙皇一样具有极低消耗的高效清线能力。
续航能力强。自带治疗技能,面对对手少量的消耗,天使在空蓝之前生命值通常都能保持健康。
手短。开E之后不到500的射程让天使在对对手的消耗骚扰上不太如意,大多数时候天使的消耗只能欺负一下不太强势的近战英雄。
伤害平滑。天使持续伤害高但爆发力几乎为零。被动特效有许多是慢热型提升,使得天使在持续输出一段时间之后伤害不降反升,与传统AP瞬间倾泻巨额伤害然后进入真空期的战斗方式截然不同。
手短和伤害平滑的特性使得我们在线上几乎总是处于被动应对的一方——由对手挑起争端,然后天使想办法应对。老天使最宝贵的经验,就是每当对手发难的时候,天使应该怎么办。
天使在对线期有一个明显的软肋:E技能的断档期。聪明的对手会抓住你E技能即将结束的时间上来找你的麻烦。
你要避免被人抓住软肋。控制E技能的时间,在不需要E的时候尽量晚一点开启,开启过后在持续时间即将结束的时候就要准备龟缩应对对方的挑战了。
泛泛地谈对线,天使对线的核心思路,就是拖延每次交手的战斗时间。
假设你的对手是个意大利炮,会开炮,对你造成大量伤害,但是每开一炮要10秒钟装填时间。
很显然如果对手每隔10秒上来找你开一炮然后就撤回去装炮弹,而你只是软软地A他一下或者给个Q作为回应,那你对线肯定是吃亏了,这样打下去逐渐就会陷入劣势。
因为看起来吃了一颗炮弹之后天使的血量就比对手低了,然后就不敢上前应战,这是新手天使最容易犯的错误。
对手装炮弹的时候战斗力往往是非常低的,而我们的伤害能力只会越战越强,正确的做法是在他撤回去装炮弹的时候追上去狠狠地打他,直到把他打服为止。
无论对线对手是谁都要保持这样的意识。打我一套就想跑?不存在的。
后面我们还会为每一个具体的英雄谈一谈对线的一些思路。
泛泛地说,天使的对线对抗能力并不强,但却是操控兵线的一把好手。作为一个推线和赖线能力很强的英雄,对兵线的理解一定要深刻!
天使取得优势时通常表现为压刀、压经济和等级、深入支援、先行推塔等等这些形式,即使是巨大优势也很少会产生对线单杀;而对手取得优势时通常都表现为对天使的单杀甚至连续单杀,即使陷入劣势的天使通常CS数据也不会落后太多。
所以兵线是天使优势的重要来源,天使必须学会靠自己的思考和判断从兵线中攫取优势,而别总是想着一些骚操作要秀对手,没用的 秀不过的,天使这机制只有被秀的份 。
下面我们简要谈谈对兵线的处理方式。这些内容其实是所有英雄都通用的,只不过天使依赖这些,也更容易实现这些。
又称“推线”,是当你处于小强势期或均势期时的选择。
利用你的高效率清兵能力,将对方小兵以最快的速度清理掉,让我方小兵如潮水一般源源不断灌入对方防御塔下,从而实现对线压制。
天使是一个非常适合推线的英雄,她的推线能力全联盟数一数二。但是,什么时候要选择推线,推线一般是为了获得什么呢?
将本轮兵线推进至敌方防御塔下,可以使下一轮兵线形成回推形势,让对手无法控线,还能让自己随时主动切换到控线模式。后面我们会讲控线的威力,而天使具有的强推线能力是非常容易破坏对手的控线企图的。
将兵线推进至敌方防御塔下,可以让敌方防御塔干扰对手补刀,降低对手经济获取速度。
将兵线推进至敌方防御塔下,可以消耗敌方防御塔血量,加快推塔进程。
将兵线推进至敌方防御塔下,可以逼迫对手使用技能清理兵线,消耗他的法力值,从而缓解你的对线压力。当对手法力耗尽后,就不再具有任何抵抗推线的能力了,也将完全无力与你抗衡,你将实现彻底的对线压制。
推线可以将对手控制在防御塔范围内不敢离开,如果对手强行离开塔下,前去游走或者回家补给,他将被防御塔消耗掉一轮兵线,从而失去一轮兵线的经验和经济,从此落于人后。
在得到推线优势后,对手被你控制在塔下不敢离开,而你在快速清理完兵线后,直到下一轮兵线到来之前,会获得大约20~35秒的自由活动空间。这20多秒你可以选择比对手多做许多事情:
就近吃双方野怪获取经济和经验优势。
做深入的视野,获取情报优势。
支援己方打野一同Gank、打架、入侵野区、打小龙和峡谷先锋,获取团队支援优势。
回家出装备,获取更大的对线压制能力。
如果你通过推线成功实现了以上效果,我们就称为实现了对线压制。
对线压制的感觉就像这样:
对手法力值所剩无几,血量也逐渐走低,想要回家却发现又一波兵线进了塔下不得不硬着头皮用普攻再补一波塔刀。补完之后按B回城,还没读完,又一波兵线推进来了,然后又不得不打断回城再补一波塔刀,无限循环。
而天使每波兵线接触的时候在中路出现5秒钟,开E把所有小兵拍死,然后消失于迷雾中。对手不得不发问号表示天使已经不见踪影。
每一波兵线天使都不见踪影的消息就像狼来了一样对他的队友而言毫无参考意义,以至于天使真的陪着打野包下的时候下路根本对Miss信号毫无反应,被双杀,被拿龙推塔抢了蓝Buff,而对方中路直到这时才终于把兵线推了出去,获得了一个回家补给出装备的机会。
没有蓝Buff的对方中单又在两三轮兵线后很快空蓝,重新进入被牢牢压制于塔下的状态。
如果能够实现这样的对线效果,即使效果没有这么理想,我们就选择推线。因为推线是最为简单易行又能够取得局面优势的策略。
推线策略会被几种情况所克制:
对手具有同样强大的持续推线能力,与你对推旗鼓相当。
对手进入强势期,在换血和对拼中你明显处于下风,对手频繁将你驱离兵线,使你无法取得推线权。
对方打野或其他游走人员频繁对你进行Gank,而你因推线位置靠前,容易让对方得手。
对于第一种情况,我们必然选择持续对推。双方都将进入一人一波兵刷完就消失的状态,而暗中比拼的就是刷完一波兵之后的这半分钟的宝贵时间,双方谁利用得更合理。
第二种情况,我们选择切换到控线模式。下详。
第三种情况其实是必然无法完全避免的,只能依靠一些基本的自保手段,以及强大的反Gank嗅觉来规避。
当你进行推线压制时,保持一枚真眼于河道一侧,拓宽你的中路视野范围,然后站位保持在视野范围的中心,使得敌人无论从哪个方向出击你都有足够远的安全距离及时撤退。
如上图,天使处于蓝色方(示例),选择将真眼插在上河道草丛。那么天使要随时保持站位在中路左半部分(靠近真眼的那一半),而避免走到右半边。这样当敌人从一个方向前来Gank的时候,天使可以从对立的方向撤退。
例如敌人从下半河道前来Gank,天使选择向上半河道撤退;敌人从蓝色方F6河岸出现,天使向上半河道或者红色方F6河岸撤退;敌人从红色方F6河岸出现,天使向己方防御塔撤退。
只要你实施了压制,对手不呼叫Gank的情况下,是无法拆除你的真眼的。所以你的真眼可以维持很久。
一些推线的细节:
在情况允许的时候,优先清理对方的远程兵,之后清理近战兵,可以获得明显更强的推线效果。
第一波兵的推线:先用近战形态小刀戳一下近战兵,然后开E,三个远程兵各打2下清掉远程兵,然后再回头清理近战的。
在开局第一、第二轮兵线推线之后你可以很方便地随手将假眼插到对方F6刷新点上,这将极大地帮助你和你方打野侦测对方打野的动向。
又称“控线”,是当对方处于强势期,或当你处于巨大优势下时的选择。
当对手强势时,你在塔下苟且发育,借助防御塔的保护,使得对手即使占据对线强势也无法进一步打击你,让你获得良好的发育空间甚至实现对对手的反制。
另一种用法是当你获得巨大优势时,将兵线控制在己方,然后用自己的威慑力将对手驱逐出视野范围,独霸兵线,让对手无处发育,彻底掐断对手成长的途径滚起巨大雪球。
以对线阿卡丽为例讲解。
对抗阿卡丽时,对手到达6级前是我们的强势期,无论是选择推线还是换血消耗天使都占据上风。
不过当阿卡丽获得R技能后,短CD的突进爆发是天使最不愿意看到的东西,这时局面反转,天使已经彻底无力与阿卡丽对抗,进入阿卡丽的绝对强势期。
如果你试图走出塔外,与阿卡丽换血甚至对拼,阿卡丽可以一轮打出你的无敌,然后等能量恢复好就可以上来打第二轮取你性命了。
所以你必须要狗在塔下才能与她抗衡。当天使处于防御塔保护下时,阿卡丽不仅不能上前换血,甚至上前补刀也会承受很大的压力,因为你可以在一个她不敢还手的位置攻击她,而且过于靠前会导致遭受Gank的风险提高。如此你就将对线的压力反还给了阿卡丽,甚至能实现以弱压强。
下面这一局对线分析将要演示,即使打不过,仅仅是苟在塔下,也是可以敲诈一笔,获得巨大优势的。
这局比赛进行到7:35
双方到达7级,天使推进了一轮兵线至阿卡丽塔下,并注意到阿卡丽很随意地用技能把兵线清理了,对方留下了上一轮的3个远程兵没有死。
天使决定利用这3个远程兵进行一轮控线。第2轮兵线接触时,兵线的样子是这样的,显然这轮兵线结束后第3轮兵线会回退到天使塔下。
天使开始停止推线,只用E普攻收尾刀,甚至主动放弃几个补刀。
8:04,第3轮兵线尚未接触,第1、第2轮兵线剩下对方5个远程兵即将进入天使塔下,天使用身体挡住兵线,让兵线形成在己方塔前。
阿卡丽选择了一个较优的处理方式:立即回城。她没有办法在这个位置强行推线,也没有办法进塔与天使宣战,因为对她来说这样做都过于危险了。
阿卡丽在家选购装备的时候,天使一直在塔前这个位置将兵线牢牢锁死,蓝色方兵线有一大波纯粹被小兵消耗掉,没有让阿卡丽得到任何经济和经验提升。
如果回推的速度过快兵线将要进塔,天使就适当多清理一些对方小兵削弱回推速度,然后继续用身体卡远程兵的方式将下一轮兵线也控制在这个位置。
阿卡丽更新完装备回到兵线上,发现天使竟然仍然在这个位置锁死兵线,在小心翼翼地补了几个刀之后,阿卡丽对这个危险的兵线位置难以忍受。
9:26,推线失败的阿卡丽眼看第7轮兵线也将接触在同一位置,愤然选择离开兵线进行游走。这一选择让天使稍后从兵线上又狠狠地敲了阿卡丽一笔。
阿卡丽刚一消失在视野里,天使就发出一连串的信号提醒队友阿卡丽已经前往上路。如果队友能够及时作出反应,那么阿卡丽前往上路将一无所获,再回来时就将陷入崩盘局面。
不过这一局上路鳄鱼在已知遭到3人蹲守的情况下选择强行与对手1换1补自己的经济,让阿卡丽拿到了一个人头。随后我方打野又前往给阿卡丽白送了一个,阿卡丽达到2/0。
大局亏或赚我们稍后揭晓,先看天使这边如何处理。在阿卡丽离开后,天使仍然选择继续控线,即使兵线已经开始不断向前推进。这是为了制造一波更大的我方小兵浪潮。
9:53,阿卡丽露面于上路确认后,天使开始加速推线。此时天使方小兵已经积攒许多了。
10:01,天使将一大波兵线推进对方空无一人的塔下,然后立即回城。这一波兵线被对方防御塔迅速消耗掉,完全没有给对方提供任何经济和经验提升。
这一轮兵线在被防御塔消耗完后,下一轮兵线又再一次形成向天使方回推的倾向,在双方回到兵线后天使故伎重施以7:35时的策略操纵兵线,继续制裁阿卡丽。
在阿卡丽成功游走达到2/0的情况下,仅仅通过这一波对兵线的控制,天使在同期获得了半级的经验优势以及几乎持平的经济。
你可以想象,万一阿卡丽前往上路游走以失败告终悻悻而返,她回来时将面对的是一个具有接近2次单杀优势的天使,而天使唯一要做的事情就是操控兵线。
对面选出这些的时候,就别头铁拿天使了。这些英雄不止是对线难打,还从Meta上就克制天使,对手可以让你这一整局做任何事情都无从发挥。
后手选可以换线,先手选被Counter可以考虑秒了这局。
提莫同属AP射手,提莫与上单天使Meta很接近,提莫却做得更绝。提莫的Q保证你对拼换血没有一丝一毫便宜可占,天使只有被人从头到尾追着打的份。打提莫不要带疾跑,传送也不是特别好,如果可能考虑直接带点燃来加强自己的1v1威慑力。会玩的提莫也会带一个点燃来把你吃死,如果你不带点燃,这局就是输在起跑线上,直接从崩盘状态开始打试着翻盘的节奏。如果要请求打野帮忙解决,一定在6级有蘑菇之前及早进行。拿到一些优势后假如1v1能站稳,我们在团战中的作用倒是比提莫大一些。对拼中R用来挡点燃,没有点燃就留着续命或者挡预期之外的蘑菇,因为提莫伤害和天使一样平滑。
狗头一个W技能让天使打不过又跑不掉,1v1对抗一个狗头大概能打天使八条命。天使在游戏早期的疲软也使狗头有不错的发育环境(相比对线其他强势上单),很容易出现让狗头快速叠到一定层数的Q导致中期压制不住的情况。天使一定要注意在游戏的早期尽可能地消耗对手,以控线为主尽量少推线,不然不仅压不住狗头还反而会给狗头一个舒服的塔下发育环境。掌控距离,不要随意发起近身对拼,除非对手已经使用过W。对抗狗头可以考虑早点摸一根冰杖出来,可以很大程度缓解1v1打不过的问题。
冰鸟短冷却的法术核弹,几乎没有冷却的R,优先法力续航的出装路线,都是天使非常头疼的机制。在冰鸟面前,天使手短的缺点将被对方无限放大。早一点出鞋来帮助躲避对手的Q,这样你不主动挑事的话,自己应该也是安全的。刷肯定是刷不过这超级大刷子,主动点靠支援速度的优势去带节奏吧……
这些属于天使的Counter,有些是对线非常难打让天使只能苟且发育,有些是从机制上对天使有所克制。
石头人不用留R给你,走到你脸上拍个E就足够把天使拍成智障,这英雄前期看起来很好欺负,却是你中后期最讨厌的对手。你的优势期在游戏早期。前几级的时候欺负石头人下手要狠,不然一会儿人家会R了可并不会对你手下留情。留心AP石头人,如果对手有想出AP的迹象,第一次回家一定要摸个魔抗斗篷放身上。如果他真的出纯AP走强势秒人路线,你就直接做智慧末刃。操作上,如果可能的话,闪现躲R或者R挡R,需要非常快的反应或者有意识心理有所准备。被拍到E之后就不要想着攻击他了,放个Q,该追还是该跑就提前走两步吧。团战中即使他放过R之后也记得离他远点不要被E拍到,E比R更致命。
皇子单纯的打不过,因为对手的爆发伤害可以在控制之下做出来废掉天使的R,而且伤害量足够致命。前几级天使有优势,等级越高越难打,出到提亚马特之后会被稳定单吃。打不过请一定要怂塔狗住别送单杀给他,不然就崩了。R挡R是对抗的前提,不过如果对手手速够快能EQ在天上就把R盖下来,你除了乖乖被秒也没什么办法。如果可能的话召唤师技能考虑带虚弱,然后把对手假想成一个领先三个头的亚索。等级高了之后可以考虑换路让其他有优势的队友来帮你处理皇子,你去其他线发育或者早点参团。
蛇女单纯的打不过,蛇女在中路有点近似于中单天使的上位替代,不过也不尽然处处占优——天使推线拆塔转线支援速度更快,团战中天使处理前排的伤害能力要比蛇女高些,天使具有很强的辅助能力而蛇女几乎没有。在对线上天使只要追求安稳发育就已经是不错的结果了。保持距离,走位躲Q,一旦失败立刻后撤,即使成功躲开也最好不要回头和蛇女换血因为真的会亏。可以先出智慧末刃来稳定自己的前期节奏,前期对线不崩盘,打到中期鹿死谁手尚未可知。
阿卡丽能量英雄续航无限,高回复能力,W来去无伤的换血,R技能短CD突进爆发,都是克制天使的机制。前5级天使可以打得奔放一些来压制她,一旦到6你就需要狗起来,因为你只要出塔,就很可能会直接死。即使没死,对手很快就能拿出下一套爆发,而你的R却要等很久,这就很危险了。远离烟雾弹不要被人借着烟雾弹无伤换血。前几级通过推线进行压制效果比较好,因为前几级她清兵速度跟不上;消耗的话,阿卡丽的回复能力还是挺强的不那么容易被耗死。
蛮王这个英雄技能机制与天使非常相似,但似乎每一个都能克制天使的对应技能——蛮王的怒气比天使E加成高,蛮王的Q回血不耗蓝比天使W赖线更强,蛮王的E突进可以无视天使Q减速,蛮王的W减速可以无视天使W加速,蛮王的R持续时间比天使R长……打蛮王要带疾跑,要什么TP,反正他赖在上路了你也不如就陪他玩到底,他开疾跑上来追你你也开跟他赛跑,还可以防止被人1级或者抢2单杀。残血回家不要指望在塔下开R反杀,蛮王R比你的R长太多。在蛮王怒气低的时候,一定要尽你所能消耗他的血量,逼他离开兵线停止攒怒,或者消耗怒气用Q回血,二选一。无论蛮王选择哪个都能缓解天使的压力。如此持续压制,天使足可以与蛮王相抗衡。如果这一条没做好,让蛮王怒气上来了血也健康,那就是蛮王要开始杀鸡的时间了。天使快跑吧。
猴子带控爆发,无伤换血的典范。这也是线上完全没法打的一个爹,总体思想就是狗在塔下求发育,千万别再推线了。如果你走出塔来,猴子会用一套EAQW无伤换血干掉你半管,等冷却完毕再干掉你半管,等冷却完毕加个点燃就把你杀了。到6之后有点燃的猴子可以W起手一套满血秒你,你的R只能挡人家半个R就显得非常废。和打野商量好,一旦线没控好反被人控线,就叫打野来帮你推线进塔。不要自己尝试走出塔外,会死。
贾克斯单纯的打不过,爹之一。狗在塔下不要送,等队友解救你。对拼操作,他一开始转E你就W跑回塔下不让他跳脸,他E空之后要回撤你就回头Q他然后追着扇几下找些脸面回来。6级之后会被稳定单吃,即使贾克斯抠掉E键你也打不过,就不要出塔了。
对抗这些人是要十分小心的,但是天使如果做好就可以有机会赢下对线。
阿狸带控清线法师之一。控下爆发,只要中一次E就会暴毙,对天使来说真的很残忍。另外她清线能力也不弱,回蓝的事么偶尔拿个蓝Buff,天使这边就只剩苟且发育一条路了,所以天使推线也不太容易能压制到她。对这一类能够清线的法师,如果有打野配合你的话,你们可以想办法搞掉她的蓝Buff,然后就可以压制她了。尽早备个魔抗斗篷在身上提高容错,不然真的让对手抽奖不管概率有多低抽中就单杀也太扯了。躲E策略非常简单,躲兵堆里,为此多吃几个Q也没关系我们耗得起。即使对手能够清理兵线,我们仍要尽力去推,让她把技能用在清线上,至少就不会用来杀我们了。
辛德拉带控清线法师之二。这个E还能穿过兵线,简直了,天使可以用R帮队友挡辛德拉R这让辛德拉很难受,不过被人先手晕住自身难保天使也很难受的。联合打野针对蓝Buff,尽早备个魔抗斗篷在身上提高容错,尽力推线,这几点同狐狸。只不过躲E全靠蛇形走位,难度要高不少。打辛德拉就不要往小兵里钻了,会被连人带兵一起A兼顾推线和消耗,就很亏。
鳄鱼天使前期对抗鳄鱼非常轻松,每当鳄鱼E上E回打一套换血之后,你就追上去扇他直接把他赶回家。平时他不交技能想上来补刀你就抽他,逼他上来拼你一套,然后你再追他打一路。鳄鱼拿出来就是为打赢对线而来的,而老线霸鳄鱼在天使面前却显得十分委屈,令人唏嘘。不过当鳄鱼到6之后你就要小心了,因为这时他R增加的硬度已经让你很难打死他了,All in到底你反而会先死。这之后就停止欺负鳄鱼,改成怂塔风格,守住自己的外塔安稳等待团战期到来。如果鳄鱼实行分推的话,你方最好另派一人来对付鳄鱼,承担这个任务的通常是战士决斗者型的打野。
火男带控清线法师之三,阉割版。因为火男的控是有前置的,所以释放的时机大多双方心里都清楚,火男走上来一个E,火男左右瞄我们就左右摇,没躲掉Q就被人W打一套,躲掉了Q转身就抽他,比对阵上面两位思路要清晰一些。联合打野针对蓝Buff,尽早备个魔抗斗篷在身上提高容错,尽力推线,这几点同上。躲Q可以靠小兵挡,不过平时还要离小兵稍微远那么一点,不要被火男W兼顾推线和消耗。
剑姬打剑姬可以带疾跑,每当剑姬给你挂R的时候,直接用疾跑+W脱离战斗防止被打出回血阵,相当于用一个召唤师技能置换了对手的大招。另外R可以暂时保护你的弱点不被打破,所以如果剑姬R持续时间不长了,可以回头对拼,靠R来保护弱点拖过持续时间,防止被打出回血阵。对拼的关键点在于剑姬的W。要拼就一定要扭开W,如果你已经决心All in,那么直接闪掉。不中W,没有回血阵的前提下,天使可以拼赢剑姬。其他时候的对线细节,如果剑姬交了一个往回撤的Q,你就可以追上去打她。撤退的时候如果剑姬未用W,就专心躲W,一定不要回头用Q。
安妮带控清线法师之四,再阉割版。安妮的突出问题在于手短,消耗压力就小得多了,安妮攥着晕强行走上前来换血自己是会亏的,我们看她往前走就往后退勾引我方小兵打她,勾回来吃晕醒了就追着她打,她敢追远了怕是要直接被打死。安妮的清线速度比上面几位慢,不过蓝耗比上面几位低。安妮的控下爆发是最高的,而且是稳定控没有躲的空间。没有魔抗的天使肯定是被人闪R直接黑,所以720必备一定要在6级前做出来,天大的优势也要做,千万别头铁看对面安妮玩得菜就贪纳什,一会儿肯定得被人教育你就等着吧。小团战里安妮一旦死了,第一时间立刻逃跑不要恋战,不然疯熊一定教你做人。
诺手打诺手也是一旦中E就要暴毙,不过诺手E比我们E攻击距离稍稍短了那么一点点。算上攻击后摇和反应时间,如果你开E上前A诺手,就很容易被人用E拉回来杀了。所以你只A兵,而且只A那些比诺手距离近的兵。诺手往前走我们就让一步,要小心诺手出到净蚀之后靠A兵加速上来拽你。打诺手优先出鞋,甚至可以先出攻速鞋,你至少要比诺手先升级鞋。看起来被E到就死对我们来说挺亏的,不过也要看到他用E同样有风险,一旦他E空,我们就WQ扑上去追着他A,虽然不好杀,但也能让他把吃了我们的都吐出来。因为诺手的R起手很快,R挡R需要一些预判,特别是混乱的团战中。一个本来准备五连扣的灌篮高手,被你一个R盖帽,这局团战的结果基本就被改写了。打诺手要带疾跑,这样如果他也带了疾跑,你至少敢于走出塔外。总体上这是一个非常难打的对手,整场对局不允许天使有任何失误,因为天使失误的代价比诺手大太多。如果一切都进行得很理想,那么天使是可以有优势的。
小法和小法对线本身没什么压力,你不过激走位也不会被人控住秒了,出个水银或者带净化,他的技能全都是延迟核弹你的R正好克制他。不过天使也很难压到小法。如果只是对刷的话,成型的小法比天使更恐怖。所以天使方不能只想着和平发育,主动进攻的压力落在天使这一方,小法唯一要做的事就是拖着叠法强,拖到底是小法赢。有时候即使如天使这种人畜无害的刷子角色,也必须干点刀口舔血的事情呢。带上净化,你的走位可以更激进一些。
对抗这些对手一般不会有太大的压力,不过也不能松懈。如果你犯了错误,对手也有机会占据上风。
皎月天使克刺客系列之一。虽然皎月R冷却很短这让天使有点不爽,不过败也败在这个R上。皎月R进来要杀人的时候,你的R把目标保下来,她可是个有去无回的自杀刺客,任务没完成自己也基本上就挂在目标脚底下那了。所以你R按住不交,她是根本连进场都不敢的,只能边缘OB。另外皎月清线是要用蓝的,这让你很容易推线压制。如果她光靠被动推线的话,她是个近战,你可以消耗她的血。
小鱼人天使克刺客系列之二。就一个R挡R还是挺克小鱼的,自己摸个720,水平差距不太大的话天使自己赖着不死,控控兵线也让小鱼很难游走。后期团战里小鱼想靠R抽奖先行换人更是毫无可能。如果你感觉对手给你压力很大,就塔下控线,断了他在你身上滚雪球的念想。如果你感觉对手水平不行,可以直接推死他。
加里奥谁也弄不死谁,穷极无聊的对着推线,前几级天使胜,中间有一段时间是加里奥胜,打到后面天使有两大件再往后加里奥单人就没办法直面天使了,天使胜。加里奥强在一手飞天支援,天使要注意警告队友,别被带了节奏。通常加里奥飞走之后天使会选择留下推了加里奥的塔,能不能赚就看另一边队友的发挥了。
亚索天使克刺客系列之三,阉割版。亚索的打法是散步攒被动,有被动之后穿兵上来靠近你,用Q吹远程兵连带着刮你,如果你离得近再顺便捅你一刀,然后穿兵回去。你就看好了,离兵远一点,惦记着躲风,这基本的就没什么了。通常你坛都认为天使是亚索的Counter,其实也不尽然。天使打亚索并没有想的那么简单,还称不上什么Counter,因为现在天使的伤害实在是有点低,已经有点单纯的对撸都打不过的意思了。天使Counter亚索的地方一个是在于无视了风墙,风墙只能挡一个Q不疼不痒;E溅射容易蹭掉亚索的被动;R可以帮队友挡R,但是挡自己的就需要预判哪个Q亚索会R上来,在中Q之前就把R开了。我建议啊,对抗亚索的时候,带个虚弱。亚索R过来,飞在天上给亚索套个虚弱,落地R挡QE和点燃,一套下来只受皮外伤,这亚索基本上就废了。团战R帮队友挡R倒是很限制亚索的发挥,有Counter的意思,不过其实天使面对所有刺客都一样的。
吸血鬼看吸血鬼血条下面的潮汐条,空的或者有半截白色的时候不用管他做你自己的事情,黄色了就要准备撤,红了扭头就跑别被他Q到,等红色过了变黑再回来。整局游戏就不断重复此过程。躲在小兵后面躲E,W他不会轻易用,R了表示他要All in你的R留着挡一个红Q就行了,R本身没几个伤害。做好上面的事情天使至少就不会死,总体上天使是小优的,因为55开对着发育的话吸血鬼的作用就没有天使强了。
盖伦策略很简单但是需要一点点手速:他Q你再Q,他跑你W追着打,R挡R。总体上盖伦机会不大,他只能靠草丛卡卡视野来争取一点优势,你留支眼睛就没事了。现在盖伦近身之后伤害有点爆炸,别小瞧了对手。团战中小心别被人Q到脸上沉默导致开不出大招。
触手妈天使推线转移都比触妈快,所以一般都由天使选择单带或团,触妈只能陪着天使玩。本来双方都是被动应战的选手,互相发育罢了,线上55开,团战看机会。奈何触妈会不由自主地给你送几百块钱……补刀之余把墙上的触手清理清理,能积累不少额外的经济出来。
T4-抠着脚打
面对这些对手,不捶爆他们的狗头,简直就对不起自己这一手pick。
劫天使克刺客系列,终极版。天使是劫最大的克星,只要做到两件事情就可以赢下这局游戏:6级前牢牢呆在线上保证吸到每一个兵的经验,让自己不比劫晚到6。不断推线压制来阻止劫游走,即使强行游走也让他大亏。6级之后,劫R谁,你也R谁;劫不R,你也不R。
大头天使只要出门以最快速度到达兵线,从尚未出兵的时间就开始全程下定决心拆炮台,你立一个我就立刻拆一个,可以让大头头皮发麻摔键盘。双方谁也没有击杀谁的能力,但推不过线就只有被压到死的份。即使只是单纯的陪大头你一波我一波的对刷,天使和大头想在团战中发挥出作用的难度可不是一个档次的。
冰女只要推线就行了,她根本推不过你,不出几分钟她就会变成塔下一个空蓝的远程兵,自然也就无法带起任何节奏。带个净化解冰女的R,之后冰女单人对你毫无威胁,你只要考虑打野动向就够了。
拉克丝天使强力的推线压制让拉克丝毫无办法,对拼时天使简单的R挡R即可保证自己立于不败之地。
克制天使的打野
寡妇回到天使怕抓的弱点上。只靠真眼和嗅觉来防止寡妇的Gank显然并不现实,有寡妇在,寡妇不露面我们就不敢推线,对我们的影响还是太大了。应对寡妇的时候,把假眼插在对方的野怪刷新点上,插在路上显然侦测不到她。你身边的眼睛就一直用真眼来维持。排位里通常我会选择把Ban位给她。
蜘蛛又是一位Gank能力极强的打野,不过好在你能通过假眼看到她。你一旦中结茧,蜘蛛单人的爆发就能秒掉天使,直接让你死在结茧里,所以蜘蛛这个英雄从游戏早期直至大后期都会对你造成很大的压力。
酒桶和其他C位一样怕他的一手针对。
天使搭配的打野
大树特别推荐一下大树,版本强势,帮助天使补了一手控制,补了一手前排和开团能力,天使又帮大树补了持续伤害,两人协作Gank效率很高,团战也好打。其他开团手打野同理。
剑圣以及其他陷阵战士/决斗者分类的打野。他们通常单人作战能力强,能帮助上单位的天使处理对手的上单战士/决斗者,将具有很强团战输出和推进能力的天使从上路解放出去。另外,陷阵战士往往需要花费很大代价寻找进场时机,有天使的R作为保障他们的战斗环境也会明显改善,创造更多的进场机会。香炉天使养剑圣的套路在此不表……即使两人各自发育,也是相互依赖的不错的搭档。
把天使放在上单独自发育,由加里奥配合茂凯带动节奏,璐璐保护克格莫。团战当中天使与大嘴架起交叉火力的两门大炮,共享璐璐的保护和一次无敌,茂凯发起团战,加里奥护阵。
团战阵容,容错性极高,只是会比较难处理分推。
第一件事是用R保护我方关键人员,比如中单、AD或陷阵打野。通常坦克角色不需要你R,但如果他陷入绝境了而他倒了你们就会溃败,那这个R也是必要的。
R用来挡关键技能,例如诺手的斩杀R,或者挡对方的一轮集火。永远记得R是用来挡伤害的,而不只是续命。
战前要想办法热身,把战争热诚、战斗专注、鬼索之怒、智慧末刃和被动这些效果都提前攒出来。一个预热的天使伤害比冷天使高好几个档次。主动求战时W可以给开团手。
如果前方已经开团了你还凉着,那你应该先找对方的前排热热手。
一个发育良好的热天使是可以快速击杀对方C位的,虽然不是瞬间秒杀,要攻击3~5次按热天使的攻速大约就1~2秒,可以看准时机闪现进场依仗R的保护将对方C位刺杀,然后再慢慢解决其他威胁已经不大的护阵者。
没有机会的话,其实天使因为是持续输出,打肉并不头疼,一直与对方交换前排也未必就会输,留在后方也可以保护自己的C。
如果团战触发时你的位置很危险,不用着急,天使可能是极少数能应对这种情况的C位了。给自己套上R别被秒了,R结束之前就可以在这个位置站好打伤害,你家前排会上来帮你形成阵线,闪现回来借助W+疾跑逃回后排,重新寻找输出位置。
盲僧舍命回旋踢将天使踢回去,大树开R我们闪回到大树的R之后,就当无事发生过。这要是踢回去一个其他AP,恐怕这局已经凉了。
如果会断E,记得把握E的节奏,E接缝的期间注意走位,玩上几十场之后自然小脑里就会有个E持续时间计时器。
我玩游戏就是比较认真,不止于玩完就忘掉,我会自己复盘,自己私下写点文字记录心得,可以在总结过程中有额外收获。
只不过不像以前玩WoW有成绩就有底气,玩其他游戏水平太差写出来的东西也不会给别人看,被别人看到了会觉得丢人。
之前过年的时候许愿说实在是太菜了希望新赛季能见长,我要是哪天能混个钻就把写的东西发出来还愿,这次还真混了个宇宙第一水钻,献丑了
水平着实有限,要是有哪些说法跟其他天使同好不一样,你信他们的
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