英雄联盟tp是什么意思这两个是什么英雄

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12月22日凌晨5点左右的时候(北京时间),Wensen在微博上发布了一则moment of my life的消息并且@了Roit Lexy,原来是...
2017年全新五位魔法少女横空出世。她们分别是阿狸、辛德拉、女枪、索卡拉和伊泽瑞尔,等等好像有什么奇怪的英雄混进去...
顾名思义,不解释就是不跟你解释是怎么做到的,在键盘上乱按一通理论上是秒人的。
美国当地时间7月20日消息,林肯公园主唱查斯特?班宁顿被发现在家中上吊自杀,年仅41岁,这是摇滚史上一大悲剧。
本周轮转模式无限乱斗时间:8月15日12:00至8月28日04:00
本周轮转模式飞天争夺战时间:8月11日18:00至8月14日10:00
本周轮转模式飞天争夺战时间:8月4日18:00至8月7日10:00
本周轮转模式无限乱斗时间:7月18日18:00至7月31日23:59
时间:01-05
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视频排行榜
作者:小苍
时间:12-31
作者:腾讯视频
时间:12-09
作者:skydog
时间:04-25
挖掘机前期的高伤害与控制能够在前期的GANK中大大提高成功率,同时后期团战也能够吸收成吨伤害。
不俗的清野效率和强大的GANK能力,出肉装也有十分恐怖的输出,以及团战可以先手开团,让酒桶成为现打野必选英雄。
新版本对坦克型打野的加强让猪女一跃成为了最顶级的打野选择,有肉有控有伤害的猪女成为了新一代上分神器。
攻略视频[06-08][04-02][04-02]
攻略视频[04-18][08-09][01-13]
攻略视频[06-17][06-17][05-11]
纳尔无疑是目前的最强上单,迷你形态的纳尔可以不断消耗对手,而变大更是团战中的控制王者。
强大的回复能力让大树在线上能够稳妥发育,中期强作为开团是非常合适的选择。
不错的线上能力配合强大的团战突进,人马毫无疑问是现在最热门的上单英雄!
攻略视频[03-05][12-25][09-01]
攻略视频[05-04][04-08][04-05]
攻略视频[07-14][03-03][02-27]
在坦克联盟中,蛇女已经逐渐成为了切坦能力最强的中路AP,强大的后期能力让蛇女成为了中路的最好选择。
尽管被去掉了沉默,但妖姬的机动性和超高爆发让她依旧是最强大的AP刺客。
中单线霸级英雄,在中单都被削弱一圈后从未动过的三支手无论是爆发还是消耗都是一流。
攻略视频[04-20][02-03][05-18]
攻略视频[03-15][09-15][07-01]
攻略视频[06-12]
超远距离的射程可以很好的线上压制对手,也是后期神装中输出最为优秀的ADC之一。
EZ可以说永远不会被压,即使打不过也可以轻松补刀。而到中后期的风筝能力和POKE能力也是ADC中最强的。
飞机无论是前期的爆发还是中期的POKE能力都极其优秀,强大的中期伤害可以很好的压制对方。
攻略视频[07-16][06-13][11-14]
攻略视频[09-21][07-13][08-23]
攻略视频[06-25][04-05][01-18]
锤石是一个线上进攻和防守能力都非常出色的辅助,特别是在配合队友和后期团战寻找机会尤为出色。
娜美是一个全能的辅助英雄,她有成为法师的潜力,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。
风女是保护团队能力最强的辅助,它可以和所有ADC完美配合,风女是当前无可争议的辅助一姐。
攻略视频[09-22][10-21][08-29]
攻略视频[11-14][08-16][08-24]
攻略视频[01-18][01-16][01-05]
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英雄联盟lol人物身高排行榜
  玩久了可能大部分英雄的名字你都叫得出,或者更厉害一些技能、装备你都懂,但是你是否知道的身高呢?小炮有多高?美女萝莉金克斯有多高?不知道吧?跟小编来看看吧。123名英雄,看完别眼花哦,小编猜你一定记不住,分享给好朋友吧。
  123 机械公敌 兰博 96cm
  理论上约德尔人是全英雄中垫底的存在,兰博又是约德尔人中垫底的存在【不计算其胯下机器的情况下】,于是乎呢
  122殇之木乃伊 阿木木 107cm
  阿木木背景改了也算好几次了,导致其是否为约德尔人这一问题也是数起争执,不过根据美服那边新公布的背景来看应该是约德尔人无误了
  121迷失之牙 纳尔 108cm
  纳尔变身后的身高理应超过三米的【纳尔:LZ,退休吧!】
  120 爆破鬼才 吉格斯 110cm
  这个小贱货绝壁不会比他背上那个炸弹高多少!
  119 仙灵女巫 璐璐 111cm
  别跟我说要算帽子高度什么的&&
  118迅捷斥候 提【bai】莫【wan】 113.6cm
  这货没有图,没错,LZ患了看见提莫就会反胃的病!
  117 潮汐海灵 菲兹 114.8cm
  首个非约德尔人粗线、杀驴专家小驴人&&啊不,小鱼人!
  116 钢铁大使 波比 115.4cm
  死兔子表示一锤子敲碎你大腿骨。
  115 邪恶小法师 维嘉 116.6cm
  我说了别问帽子的高度
  114 麦林炮手 崔斯塔娜 117cm
  小炮原来跟兰博相爱过~
  113 英勇投单手 库奇 119cm
  打飞机的男人&&
  112 狂暴之心 凯南122.4cm
  算是约德尔人中比较强壮的&&
  111 大发明家 黑默丁格 125.6cm
  约德尔人英雄冢的非大头莫属了,头部加分太高
  110 披甲龙龟 拉莫斯 128.5cm
  龙龟:蛮子,我叫你一声,你敢答应吗!
  109 黑暗之女 安妮 128.8cm
  正常人类英雄冢身高最矮无误,毕竟小LOLI!【不要问我为什么用旧原画!】
  108雪人骑士 努努 133.6cm
  小正太一枚&&当然这是不算他胯下的雪人的数据,算上的话就是3m+了只不过想保留一个正太形象罢了www
  107 瘟疫之源 图奇 148cm
  老鼠的背景就是在告诉大家工业污染的好处啊。活生生污染出一个强力团战ADC
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  106 深渊巨口 克格莫 149cm
  谁敢说我大嘴丑看我不打死他
  105 暴走loli 金克斯 153cm
  既然说了是LOLI身高就要符合一下嘛
  104 末日使者 费德提克 154.6cm
  我们不能指望一个稻草人比人类更高。
  103 冰晶凤凰 艾尼维亚 155.8cm
  我能说凤凰是娇小可爱的女孩纸吗【这个人已经丧心病狂了】
  102 光辉女郎 拉克丝 158cm
  我不想破坏心里对拉克丝&未超过160cm&这个第一印象
  101 幻影之拳 阿卡丽 161.4cm
  没错,这是站直的身高,没有俯身的减分的&&身高&&
  100 发条魔灵 奥利安娜 162cm
  发条的形象应该是软妹型的吧【虽说确实很硬】,身高不能太高,否则破坏形象。【图的话自然要用美到爆的冰雪节皮肤原画喽】
  99 寡妇制造者 伊芙琳 163cm
  身高太高怎么能跟老鼠合作去当神偷?
  98 恶魔小丑 萨科 163.7cm
  当当当当,小丑很荣幸地提前出场了,说实话没低于160我感觉还是挺对得起小丑的www
  97 九尾妖狐 阿狸164.8cm
  此阿狸非彼阿狸
  96 诡术妖姬 乐芙兰 165.3cm
  几百岁的老女人了啧啧啧&&
  95 荆棘之兴 婕拉 165.6cm
  你真的不是火箭队的武藏吗!
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  94 赏金猎人 厄运小姐 166.4cm
  胸部比例有问题系列
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  93 暗黑元首 辛德拉 167.2cm
  敢不敢换个CV!
  92 永恒梦魇 魔腾 167.3cm
  没有下体,不管再强大,总归是悲伤的
  91 暗夜猎手 薇恩 167.7cm
  新手时期纠结于此人是男是女的举一下手&&
  90 琴瑟仙女 娑娜 168cm
  虽说是以miku为原型,但胸前那两坨XXX简直就是在欺负人啊!
  89 放逐之刃 瑞雯 168.6cm
  事实上刀弄断前比瑞雯本人还高吧&&【刺客信条皮肤原画算是自我打脸吗?】
  88皮城女警 凯特琳 168.7cm【这个0.1cm的差距是什么意思!】
  奠祭逝去的原画
  87 武器大师 贾克斯 169cm
  就算不到170也不能失了大师风范!
  86 复仇之矛 卡莉斯塔 同169cm
  拳头最近设计的女英雄绝对是在挑战男性玩家们的审美能力!
  85 刀锋意志 艾瑞莉娅 169.3cm
  砍了那么多次就差砍身高了
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  84 唤潮鲛姬 娜美 169.6cm
  相貌上娜美应该偏向于娇小,但是&&好长的鱼尾&&
  83 无双剑姬 菲奥娜 169.7cm
  排位我最怕队友选的英雄之一!
  82 寒冰射手 艾希 169.9cm
  【艾希:LZ我跟你什么仇什么怨0.1cm都不给我!】
  81 堕落天使 莫甘娜 170.2cm
  由于她姐姐凯尔是永生一族最强壮,所以我判断她不会比她姐姐矮多少!
  80 审判天使 凯尔 171.2cm
  于是乎姐姐比妹妹高出整整1cm
  79 众星之子 索拉卡171.4cm
  马蹄加成,就当垫了增高鞋垫!
  78 蜘蛛女皇 伊利斯 171.6cm
  我们决定不计算蜘蛛形态的身高,那样扣分太严重
  77 流浪法师 瑞【wu】兹【ke】 171.7cm
  哇,钻出来一个光头!
  76 狂野女猎手 奈德丽 171.7cm
  同不计算豹子形态加成
  75 不祥之刃 卡特琳娜 171.9cm
  卡特:又TM0.1cm!你是想逼死强迫症吗!
  74 德玛西亚之翼 奎因 172cm
  我TM玩了十几场奎因才知道这丫真的是女的【听声音还以为是个少年】!
  73 天启者 卡尔玛 172.2cm
  谁来翻译一下扇子妈放大招时说的东西!
  72 刀锋之影 泰隆 172.2cm
  确实不算矮了,太高就对刺客本行有影响了!高冷美男子嘛,身高超过170就可以帅死自己了!
  71 龙血武姬 希瓦娜 172.4cm
  新原画你真的是龙女不是龙男吗!
  70 酒桶 古拉加斯 172.5cm
  躺着的话应该有180cm&&
  69 风暴之怒 伽娜 172.7cm
  何等工口&&哦不,绅士的英雄设计!
  【话说这张皮肤原画我好像看到了什么糟糕的东西乱入了!】
  68 凛冬之怒 瑟庄妮 172.8cm【不计算猪的高度】
  我TM玩了半年LOL的时候才知道有这么个英雄,又过了一个多月才知道这货是个女的!
  67 死亡颂唱者 卡尔萨斯 173cm
  暗影岛第一偶像,艾玛赶紧唱首歌庆祝一下!
  66 时光守护者 基兰 173cm
  一只帅老头!
  65皎月女神 戴安娜 173.3cm
  皎月:我就看看不说话
  64 曙光女神 蕾欧娜 173.4cm
  皎月:LZ你是不是故意的?
  63 法外狂徒 格雷福斯 173.6cm
  我不是个很残忍的人,旧原画我就不放了&&
  62 探险家 伊泽瑞尔 173.8cm
  理论上EZ的身高应该是标准后宫屌丝男的168才对&&
  61 战争女神 希维尔 173.9cm
  设轮子妈身高为173.9cm,求轮子的半径&&
  60 兽灵行者 乌迪尔 174cm
  能变出各种各样的头,比如虎头、熊头、鸟头、X头&&
  59 掘墓者 约里克 174.3cm
  掘墓技术哪家强?
  58 无极剑圣 易 174.5cm
  还记得那个猥琐而又恐怖的AP易吗?
  57战争之王 潘森 175cm
  话说模型做的像157cm&&
  56 惩戒之箭 维鲁斯 175.5cm
  超过了175cm,果然是伪屌丝不是真屌丝
  55皮城执法官 薇 175.7cm
  女汉子不需要解释什么!
  54暮光之眼 肾&&啊不,慎 175.9cm
  永不露脸帅哥之一&&
  53海洋之灾 普朗克 176.3cm
  谁能告诉我他的橘子从哪儿买来的这么吊!
  52荣耀行刑官 德莱文 176.4cm
  诺手:我的弟弟不可能笑得那么猥琐!
  杰斯:这剧本不对!
  51复仇炎魂 布兰德 176.6cm
  理论上这货跟奥巴马一样高【对比一下原画】
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  50 德邦总管 赵信 177.3cm
  长发70cm。
  49 疾风剑豪 亚索 177.4cm
  发型真的没加分,真的
  48 机械先驱 维克托 177.7cm
  想了一下后还是没让他脑袋上那只手加分,顺便我还是喜欢以前的原画
  47 宝石骑士 塔里克 178cm
  只需要比EZ高就行了,嗯,就行了&&
  46 猩红收割者 弗拉基米尔 178.3cm
  吸血鬼:我只想静静的做一个美男子。少数原画造型碾压所有皮肤的英雄【个人感言】
  45 虚空行者 卡萨丁178.5cm
  JB脸也曾经与普通人类无异,那逝去的青春啊&&
  44 策士统领 斯维因 178.5cm
  一个瘸子是如何长成一个长腿欧巴的呢,马丹,这细长挺拔的身材
  43 虚空先知 马尔扎哈 179cm
  我中路小王子以1cm之差被180拒之门外【说到底不还是你写的吗喂】
  42 盲僧 李青 179.3cm
  如果暴力不是为了装b,那么就毫无意义!
  41影流之主 劫 179.6cm
  又一不露脸的帅哥!劫的面具下面是什么呢?没错,还是面具!
  40 齐天大圣 孙悟空 180cm
  不论如何要保持猴哥童年男神的形象!
  39 狂战士 奥拉夫 180.4cm
  论维京人身材的不科学性
  38 德玛西亚之力 盖伦 180.7cm
  我很不识趣地放了新原画
  37 卡牌大师 崔斯特 181.4cm
  卡牌身高注定是攻,谁是受自己想
  36 皮城高富帅 杰斯 182.7cm
  杰斯:马丹,我都说了这剧本不对啊!
  35 蛮族之王 泰达米尔 183.4cm
  对于CG里的夸张手法让我们无视好了,反正会了蛮王冲撞还怕什么
  34 虚空掠夺者 卡兹克 184.7cm
  一米八的螳螂就问你怕不怕!
  33 傲之追猎者 雷恩加尔 184.7cm
  不是CP身高能忍?
  32 圣枪游侠 卢【ao】锡【ba】安【ma】 186cm
  请直接看现实中某位总统&&
  31 诺克萨斯之手 德莱厄斯 186.4cm
  我的上路养猪小王子,在斗鱼看了鸭哥哥的诺手后我自愧不如
  30 德玛西亚皇子 嘉文四世 187.5cm
  高富帅周大木老师
  29 炼金术师 辛吉德 188cm
  木有错,188长腿欧巴辛吉德!
  28 嗜血猎手 沃里克 195.4cm
  变身吉娃娃后总归比一般人类强装一些,还有了一头飘逸的秀发。
  27 冰霜女巫 丽桑卓 195.8cm
  你丫真的不是石矶娘娘吗!
  26 魂锁典狱长 锤石 202.7cm
  这个发型加分有效!
  25金属大师 莫德凯撒 203.4cm
  帅气的铁男,线上小王子,可惜打野养猪的重点对象,实际上腿并不短!
  24祖安狂人 蒙多 207.4cm
  萌多很萌,只不过把自己改造过头了块头变大了而已!
  23 亡灵战神 塞恩 208.3cm
  改版后增高明显,但是不要被那个模型忽悠了,再大不会比正常人大那么多。
  22 弗雷尔卓德之心 布隆 213cm
  强大的隔壁老&&啊不,布隆sama绝对有超人的体魄!
  21 首领之傲 厄加特 218cm
  被改造后的螃蟹块头有够大的,背景也是惨的可以了
  20 虚空之眼 维克兹 225cm
  配图没有弄错,真的
  19 生化魔人 扎克 227cm
  扎克小伙伴现实中出不了狂徒身高比常人高出一些也是可以的
  18 战争之影 赫卡里姆 233cm
  毕竟强壮高大的半人马,人高马大说的就是你
  17 牛头酋长 阿里斯塔 247cm
  ntr酋长!【所以说配图真的没有错】
  16 魔蛇之拥 卡西奥佩亚 255cm
  由人变蛇后尾巴加成明显远超腿部加成。
  15 雷霆咆哮 沃利贝尔 265cm
  14巨魔之王 特朗德尔 276cm
  模型上大熊显高但原画里巨魔显高,给警官们一张合照
  13 蒸汽机器人 布里茨 281cm
  里看着挺矮背景里却是个大块头,顺便第二称号为&麒麟只臂&
  12 水晶先锋 斯卡纳 288cm
  又一个因为模型被小看的&&
  11 哨兵之殇 加里奥 307cm
  3m级粗线了!【注意图中的钢铁大使加里奥腿是弯曲的】
  10 远古巫灵 泽拉斯 317cm
  飞升模式的BOSS棺材板有够炫酷了
  9 沙漠皇帝 阿兹尔 328cm
  脆皮鸡沙皇帅的一B我会乱说?飞升有助于身高增长
  8 荒漠屠夫 雷克顿 330cm
  弟弟比哥哥矮的硬性设定不变!
  7 沙漠死神 内瑟斯 338cm
  哥哥教弟弟做人系列
  6 虚空挖掘机 雷克塞 375cm
  那么问题来了
  5 暗裔剑魔 亚托克斯 385cm
  印象中的魔王们身高多为正常人两倍,剑魔这么帅气又机智的恶魔自然要有接近4m的高度
  4 扭曲树精 茂凯 539cm
  千年老树,自然环境保护协会成员之一。
  3 深海泰坦 诺提勒斯 628cm
  我泰坦就是要这么狂拽酷屌炫!
  2 熔岩巨兽 墨菲特 1585cm
  超15M级,石头人可谓一座活动得小山丘啦
  1 虚空恐惧 科加斯 1754cm
  最巨大存在虚空大虫子,旧原画捣毁防御塔的一瞬间,足以吞噬大陆的力量www&&吃了一个大陆的大虫子会有多大!
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截止目前,英雄联盟已经走过了7个年头,也举办了7次S系列总决赛。LOL选手总奖金最多的是谁?大魔王Faker毫无疑问的登顶了这份榜单,目前Faker获得的总奖金为116万美元。排名第二的是Wolf,他
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随着上周2017LOLS7总决赛八强赛落幕,四强赛名单和赛程就此出炉,将再次上演中韩大战。而近日外国网站Best.GG发布了2017LOLS7总决赛赛选手排名,分别列出上单、中单、打野、ADC和辅助每个位置
随着10月15日LOL S7小组赛落幕,总决赛八强名单正式出炉,分别是来自韩国赛区的SKT、LZ和SSG,中国赛区的WE和RNG,北美赛区的C9还有欧洲赛区的FNC和MSF。EDG距离创造出线奇迹非常接近,但最被
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lol文章排行榜LOL2月14日迎来双版本 英雄联盟7.2+7.3详细更新内容
文章作者:互联网 发布时间:日 13:28
2月14日正值情人节,这天LOL也迎来了7.2+7.3版本的更新,由于春节放假的关系,这次一次性更新了两个版本的内容,因此内容比较多。以下是详细更新内容。
亲爱的召唤师,
LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
Warwick祖安怒兽 沃里克
狼人重做归来
血之饥渴[ 被动 ]
技能介绍:
沃里克的普通攻击会造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,额外伤害会对其进行治疗,治疗数值为等量的额外伤害。
狂兽巨口[ Q ]
技能介绍:
沃里克朝前冲刺并撕咬目标,所造成的部分伤害会转变为治疗效果。按住技能键,会让沃里克跟随目标。
血迹追猎[ W ]
技能介绍:
被动效果:敌方英雄的生命值低于50%后,会留下全图血迹,并可以被血迹追猎。沃里克对W标记目标,会获得攻击速度加成,向目标移动时,还会获得大量非战斗状态移速加成。但敌人的生命值非常低时,这些额外效果还会翻三倍。
主动效果:离沃里克最近的敌方英雄,即使生命值全满,也会被标记为血迹追猎。主动效果有很长的冷却时间,但如果没有目标被捕猎,冷却效果则会翻倍。
原始怒嚎[ E ]
技能介绍:
在短时间内,沃里克所受到的伤害会减少。在持续时间结束后或是再次激活E技能,沃里克会进行咆哮,使附近敌人因恐惧而逃离。
无尽束缚[ R ]
技能介绍:
沃里克跳向指定位置,对接触到的第一个敌人英雄进行压制,造成伤害,并附加上击中效果。跳跃的距离根据沃里克的移动速度而提高,在持续时间内,所造成的伤害会全部转变为对沃里克自身的治疗效果。跳跃期间,沃里克免疫一切团控效果。
暗影之拳 阿卡丽
R收益提高。
阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为【海克斯科技枪刃】削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。
【秘奥义!幻樱杀缭乱】代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。
R秘奥义!幻樱杀缭乱
收益:0.25法术强度=> 0.35法术强度
高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高
Camille青钢影 卡蜜尔
Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。
如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。
再次施放时额外伤害:100% => 80%
外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%
减速:90% => 80%
消耗:50法力=> 70法力
晕眩时长:1秒=> 0.75秒
【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度
R海克斯最后通牒
死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长
现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散
高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。
Gragas酒桶 古拉加斯
护甲提高。被动治疗提高。
古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。
护甲:26 => 29
被动-欢乐时光
施法治疗量:4%最大生命值=> 6%最大生命值
高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强
Graves法外狂徒 格雷福斯
纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。
回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。
纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新=>对非小兵单位的普攻和施法都会刷新
高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间
Ivern翠神 艾翁
小菊不再回复生命值,并且坦度降低。
尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。
【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值
护甲和魔抗:20/60/120 => 15/40/90
小菊将不再攻击地面并传送脱离控制
小菊不再偶尔变得不可见
高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。
Jayce未来守护者 杰斯
锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。
杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。
伤害:40/80/120/160/200/240 => 35/70/105/140/175/210
消耗:40法力=> 55法力
R墨丘利之炮
锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力=> 0.25额外攻击力
高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
E收益减少。
“新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。
收益:0.65总攻击力=> 0.5总攻击力
高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱
Khazix虚空掠夺者 卡兹克
Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。
尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。
收益:1.4额外攻击力=> 1.2额外攻击力
进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%=> 对孤立无援目标45%
高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。
Leblanc诡术妖姬 乐芙兰
被动伤害在低级时下调。
如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。
被动-恶意魔印
伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 => 30/40/50/60/70/80
伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 => 90/100/120/140/160/180/200
伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)
高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。
Lulu仙灵女巫 璐璐
被动伤害提高,Q法力消耗减少。
璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。
被动-皮克斯,仙灵伙伴
伤害:9-105 (于1-18级) => 15-117 (于1-18级)
皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级
消耗:60/65/70/75/80 法力=> 50/55/60/65/70法力
高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力
Malzahar虚空先知 玛尔扎哈
虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。
玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)
第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。
我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。
虫群刷新时间:施法时=> 施法后0.35秒(与动画相匹配)
【新】施法间隙冷却时间:1秒
【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%
高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。
MasterYi无极剑圣 易
【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。
易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。
明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。
被动-双重打击
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。
Nidalee狂野女猎手 奈德丽
基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。
奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。
基础生命值:511 => 540
W丛林伏击(人类形态)
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制=> 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
E野性奔腾(人类形态)
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 => 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 => 70/110/150/190/230
高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强
Rengar傲之追猎者 雷恩加尔
Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。
雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。
同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。
冲刺距离:200码 => 150码
【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
伪装持续时长:14/22/30 秒=> 12/16/20秒
高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱
Tristana麦林炮手 崔丝塔娜
Q持续时间变长了。
崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。
持续时长:5秒=> 7秒
Vi皮城执法官 蔚
移动速度和基础攻击速度减少。
2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。
移动速度:345 => 340
基础攻击速度:0.644 => 0.625
Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔
基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。
虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的“平衡”取决于每次玩家的水平——当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。
这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡“基准线”上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。
基础攻击力:52 => 55
基础攻击弹体速度:1400 => 1600
收益:0.55法术强度=> 0.6法术强度
伤害:75/90/105/120/135 => 80/100/120/140/160
猩红冲刺额外伤害:100% => 85%
高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。
Yasuo疾风剑豪 亚索
E伤害减少,现在具有AD加成。
对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。
伤害:70/90/110/130/150 => 60/70/80/90/100
【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱
Zyra荆棘之兴 婕拉
如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。
当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效——因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。
虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。
关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下
消耗:60法力=> 70法力
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