钱游戏公司招聘在哪啊

全世界最有钱游戏公司TOP10
近日,Thegamingrpt网站总结出了“最有钱游戏公司TOP10”,看看这些公司的总资产,真不禁倒抽一口气,基本上都是无法想像的超高数字,你被震惊到了吗?第10名:SEGASEGA最着名的游戏明星应该还是音速小子了,不过SEGA退出主机战争之后也开始替他的对手(例如任天堂)制作游戏。他们的总资产约30.24亿美元。第9名:Ubisoft经过刺客信条应该没有玩家不知道Ubisoft的吧~刺客信条、波斯王子、孤岛惊魂与汤姆克兰西改编游戏等系列,让这间游戏公司资产达到约33.27亿美元。第8名:SquareEnix把日本国民RPG的DQ、FF一把抓,令人苦等新作多年的王国之心,此外也针对Hitman、古墓奇兵等重开机的经典欧美游戏做开发,SE目前的资产约为34.2亿美元。第7名:Konami虽然现在讲到Konami只会想对他们补一句日常功课,不过Konami除了游戏之外,还是一间玩具公司,游戏部分有受欢迎的合金装备、实况足球跟恶魔城等系列,他们得资产目前约在38.19亿美元。第6名:BandaiNamco万代早期无数知名的街机游戏,加上近代的铁拳、黑暗之魂,更不用说如火影忍者等Jump改编游戏版权都掌握在他们手上,目前万代的资产约为44.62亿美元。第5名:ElectronicArts欧美游戏对EA已经不陌生,原以为Ubisoft可以撼动EA在欧美家机游戏界的地位,不过EA旗下的模拟市民、暗龙纪元、质量效应与FIFA足球游戏,多样化的游戏品牌让他们赚了约201亿美元。第4名:任天堂老任是一间拥有百年历史的公司,旗下马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等经典老品牌,资产约为205亿美元,创造了这些人气长年不衰的游戏明星,任天堂的名次在前五名是理所当然的事情。第3名:ActivisionBlizzardActivision在2008年合併了Vivendigames,他们最知名的包含使命召唤、吉他英雄等家机游戏,资产约为239亿美元。第2名:SonyComputerEntertainment人人都知道SONY,美国约三个家庭当中就有一家拥有SONY的主机,PS系主家玩家对神秘海域、战神、GT系列绝对不陌生,SONY的总资产约在322亿美元左右。第1名:Microsoft微软惊人的资产数字在4260亿美元!有知名的光环、战争机器跟极限竞速系列,同为家用主机市场的竞争者,这数字也差太多了吧!不过微软最主要的收入来源不是游戏,而是Windows作业系统。
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祝你们幸福早成伉俪进丁家我的是一筹莫展己的预感会。& 提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。那么为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?就爱阅读网为您解答~
&&从去年市场的变化来看,一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯网易开启的霸屏攻击。对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面。发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研发商的还大,至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商。
早期发行商的成功已难复制
&&从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温,到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少。这里虽然没有准确的数据,但是在去年末,笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中,发行占的比例应该不低。
&&可以说,现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情,与早期发行商相比,现在做发行大概至少将面临这两个难点。
1好产品难寻,代理费高昂
&&现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段,对于一些产业链的相关运作大家也都了解得差不多了,简言之,现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了。起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是一件太难的事。
&&对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了,可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间之后,各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的,发行商想简单拿下也不是那么容易的事。
&&根据早前媒体的报道,在2012年的时候,手游的代理费基本都不超500万,甚至低于300万。但是在进入2014年之后,代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品。
&&在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
2市场竞争剧烈,新品出头难
&&这一点相信从业者都深有体会,在去年,腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析,像网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品。但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持&慢工细活&再耗个几年,但是资金紧缺的中小厂商根本耗不起。
&&如今的大厂最少都是研发与发行并进,在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面临发展危机,何况是中小发行。
&&国内市场方面发行如今已经开始进入&无地可耕&的阶段,因此,许多嗅觉比较灵敏的发行,在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司,一起步就直接瞄准海外市场。当然,在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过,他们也表示,随着出海的人越来越多,其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的。
现存发行商都容易出现哪些问题?
&&除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题,许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的,大概可以总结出以下几个问题。
1分工不够明确,身兼多职的现象比较普遍
&&发行商的主要任务,就是找产品、发产品。有产品发的时候大家就有事做,没产品的时候,或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的。对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员工的价值实现最大化。一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙,把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司,一般员工都需要身兼多职,什么都懂一点。
2跨部门调岗,风险更大
&&身兼多职的情况下,一般你还是可以从事原本想要工作的。当然也有这样的情况,有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。
&&一般会出现这种情况,应该是本人表现不错,综合能力比较强,适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了。这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实践层面上都是非常欠缺的,一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断,多少会对那个部门未来的走向产生一定的影响。
&&另外,有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别,对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的,这样做无异于增加风险。
3对渠道的崇拜程度很高,强烈认可渠道为王
&&事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势,而一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了,如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好,量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高,单靠营销推广实难成事。
&&从市场角度来看,确实是不太鼓励新晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务。这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行,但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多,但是好产品应该比较少了,或许它们放在2年前还可以成功,但是2年后的今天,真的是非精品不能活了,据业内人士分享,在腾讯上评级的产品,一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多。
&&因此,对于现在的发行商来说,一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通并且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度,不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说,他们所拥有的资源是有限的,产品不好,他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说,好产品带来的利益更大。
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推荐:    市场咨询公司Newzoo最近发布报告称,2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到345亿美元,同比增长22%。这一数据反映了全球顶尖游戏公司的发展趋势。
在Newzoo于今年11月2日更新的调查数据中,有一项是对今年全球游戏公司的收入进行统计。而调查表中则显示,微软目前是全球第二大游戏公司。
这一定勾起了许多人的兴趣,那么全球第一大游戏公司是哪家呢?如果你觉得
在Newzoo于今年11月2日更新的调查数据中,有一项是对今年全球游戏公司的收入进行统计。而调查表中则显示,微软目前是全球第二大游戏公司。
这家公司一年从玩家身上赚42亿美元 超微软索尼游戏收入之和
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活动时间: 19:30:00
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为什么赚钱的游戏公司那么多,却没几个做慈善?
导读:游戏市场越来越繁荣,有很多游戏公司因此赚了不少钱,但是这些赚钱的游戏公司里却没有几个愿意花钱做慈善的,要知道慈善花费可花不了多少,而且还能免税,为什么他们不愿意做呢?
  游戏观察11月26日消息,游戏市场越来越繁荣,有很多游戏公司因此赚了不少钱,但是这些赚钱的游戏公司里却没有几个愿意花钱做慈善的,要知道慈善花费可花不了多少,而且还能免税,为什么他们不愿意做呢?
  11月24日是西方国家的传统节日感恩节,几家游戏开发商与慈善组织“战地儿童”(War
Child)近期开展合作,通过游戏为该机构募集善款。在这次合作中,《民主制度3》开发商Positech
Games决定将游戏在11月21日~12月3日获得的所有利润捐献给War Child。
  Positech
Games的创始人克里夫·哈里斯近日接受了Kotaku英国站的采访,聊了聊在现阶段,某些慈善机构为什么排斥与游戏公司之间的合作。哈里斯认为游戏公司应当为回馈社会,为慈善事业做更多贡献。
  “战地儿童”(War
Child)是一家致力于为全球受战争影响的儿童提供帮助的非政府慈善机构。最近他们与几家游戏开发商合作,让他们通过游戏为需要帮助的儿童募集善款。不过像War
Child这样的组织并不多,某些慈善机构甚至拒绝接受来自游戏开发者的帮助,原因是他们不愿意与电子游戏有任何牵连。
Child不但接受来自开发商的捐赠,还通过与开发者进行合作吸引玩家支持慈善事业。有的开发商选择售卖特别的游戏道具或专属DLC,而另一些开发商则愿意在限定期间内,将游戏销售所产生的利润捐赠出去。
  Positech Games就是这样一家开发商。在11月21日~12月3日,这家英国公司会将《民主制度3》(Democracy
3)产生的所有收入捐给War Child。
  为什么慈善机构和游戏开发商之间的合作案例并不多?本人最近采访了Positech的创始人克里夫·哈里斯(Cliff
Harris),与他聊了聊这个话题。哈里斯在一场关于游戏行业民主话题的研讨会上与War
Child的一个代表见了面,随后就决定与对方合作。据哈里斯说,他曾在试图向慈善机构捐赠时遭到拒绝。
  “当时我在Humble
Bundle发了很多游戏,我们试图把一部分钱捐赠给一家为发展中国家儿童提供资助,让他们接受更好教育的慈善机构。但那家机构拒绝了我们,他们说不想与电子游戏产生任何关系。”
  有人担心“游戏太暴力”,哈里斯说。当慈善机构知道哈里斯是一个游戏开发者时,他们就不愿合作了。“我不制作暴力游戏,我觉得这很荒唐,但在那个时候,很多人尤其是年龄较大的人对游戏一无所知……我猜测,这也许是因为很多慈善捐款来自老年人,慈善机构担心他们对游戏有意见。”
  这种想法背后的逻辑是,如果一家慈善机构与游戏公司合作,那么其声誉有可能受损,会伤害许多捐助者对它的看法。“我能理解他们是想保护自己的品牌。”哈里斯说。
  在慈善界,War Child是为数不多愿意主动接触游戏开发者的慈善机构之一。War
Child曾与《坦克世界》开发商Wargaming合作,在募集大量捐款的同时也获得了玩家的支持。
  “一家慈善机构这样做需要极大的勇气。”哈里斯说道。
  War Child通常与F2P开发商合作,这些开发商会在游戏中出售特殊道具,不过对哈里斯来说,最简单的做法就是将利润全部捐赠。哈里斯称在过去,War
Child可能会与一群开发者合作,让他们制作小游戏到Steam销售。“我觉得这是可以的,但因为大家都太忙了,很可能做不出什么好游戏。”哈里斯说,“我也不认为这些游戏能赚多少钱。(慈善机构)募集善款的最简单方法是说服开发者,让他们将游戏的收入捐出来。”
  “如果我花一个周末做了些糟糕的游戏,那是一回事,连续几天捐出游戏收入又是另外一回事。在网上有人也许会问,‘为什么EA不能连续12天这样做?’”哈里斯继续说道,“那将会产生数额惊人的一笔收入。”
  不仅仅是大型发行商,哈里斯认为所有开发者都应当为慈善事业出一份力。“许多独立开发者非常幸运,他们突然赚了几百甚至几千万美元,我觉得他们可以用这些钱做些好事。你可以买一辆豪车、电脑或者房子,不过有些开发者才二十几岁就赚到了1000万美元,为什么不能拿出其中的1%做慈善呢?”
  哈里斯认为开发者可以和慈善机构商定一个时间期限,捐出一段时间内游戏产生的利润。这对开发者来说更容易,更节省时间,也能为慈善机构带来更直接的帮助。哈里斯说它还有另外一个效果:“我觉得,这也许是羞辱某些大公司的好办法。”
  哈里斯在几年前开始对慈善经济感兴趣,他发现在某些非洲国家,花不了多少钱就能帮助许多人。“你可以花18000英镑在喀麦隆建一所小学,这笔钱不多,对吗?”哈里斯解释说,“这笔钱会用于设计学校、购买物料和聘用技术人员,不过在喀麦隆,当地村庄的人们也会做一些体力活儿。”
  哈里斯之所以为慈善机构捐款,动机之一是他希望帮助到真正需要帮助的人。“我住在英格兰乡村的一个富裕村庄。偶尔会听到有人为当地学校捐款,那可是伊顿(Eton)学校啊……这很荒唐。”哈里斯告诉我,他曾经就读的唐特西中学有自己的高桅横帆船。“有钱人经常说:‘噢,我为一所本地学校捐了款。’可你为什么要为他们的帆船购买一根额外的桅杆呢?用同样一笔钱,你可以为真正需要的人做很多事情。”
  哈里斯接着跟我聊了聊一些游戏收入。“《文明6》发售到现在已经三周了。”哈里斯说,“游戏还没有打折,在Steam平台销售了110万套,平均每套售价60美元,流水收入6600万美元。就算刨除Valve的分成,《文明6》也在三周时间里赚到了4200万美元……我在狮头(Lionhead)的时候参与过一些大型游戏的制作。《文明6》的制作成本不会达到1亿美元,就算成本达到3000万美元,也已经净赚了1200万美元。”
  100万英镑就可以盖200所学校(译注:此处可能是原作者笔误,如果按照18000英镑建一所小学的成本计算,100万英镑可以建大约55所小学)。
  “这很疯狂,但人们不这样认为。让我感到不解的是当一些名人被问到为什么支持某个慈善机构时,他们总是会说自己的父亲、兄弟或者当地人。我觉得这就是发展中国家的人们生活艰难的原因,因为我们不会每天都看到他们。我没有去过喀麦隆,也没有去过非洲,不过我总是理性地思考,希望能通过捐款,帮助那些最需要帮助的人。”游戏行业让无数人变得富裕。每个人都可以选择怎样花钱,无论他们购买一个象牙制作的背挠,还是到非洲建一所学校。但通过游戏,玩家们也可以做出自己的贡献。
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