暴击值 暴击率 暴击屈服强度是什么意思思,不要扯一大堆没用的, 暴击率=? 暴击值=? 暴击强度=

暴击值与暴击强度有什么区别_百度知道
暴击值与暴击强度有什么区别
我有更好的答案
暴击值是提升暴击机率,暴击强度是增加暴击伤害值
初始暴击强度是1.8
也就是不暴击造成100伤害,暴击后就是180;如果你有一个10星暴击强度手套,那么你的暴击强度就是2.4,暴击后的伤害就是240了;而暴击值就是加暴击几率的。
采纳率:33%
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热血传奇暴击值有什么用 暴击值属性效果详解
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17:36:44& &来源:
  在热血传奇中,很多玩家都很纠结自己要不要选择带暴击属性的武器,因为并没有发现暴击值带来的高暴击几率。但是暴击值真的没有任何作用吗,本篇热血传奇暴击值有什么用,97973手游网小编就为大家介绍一下,暴击值属性的具体效果。
  首先,小编想要跟大家说明一点,在热血传奇中,暴击值的高低并不会影响我们攻击时出现暴击的几率,而是会影响我们出现暴击时的伤害输出,也就是说,暴击值的高低会直接影响我们的暴击伤害,而非暴击几率。
  那为什么我们看不出暴击值给我们带来的收益呢:
  那是因为我们对敌人造成的伤害较低,就算出现暴击了也是在我们本身的伤害区间之内,所以我们几乎无法感觉到暴击的作用。
  那暴击值的高低究竟如何影响我们的伤害呢:
  在游戏中,每提高一点暴击值,我们的暴击伤害就会提升1%,如果一件装备有20点暴击值,我们的暴击伤害也会提升20%。
  好了,以上就是本篇热血传奇暴击值有什么用的全部内容了,看攻略,学攻略,我有姿势我自豪,更多精彩游戏攻略,请继续关注97973手游网,各位玩家们,大家再见啦。
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总结之前视频评论、交流群中的一些疑问。
疑问一:输出式神为什么6号要带暴击伤害,而不是攻击力或暴击率?
首先,大家需要明确一个数据,这三种属性的6号六星御魂,+15之后的数值分别为:
攻击力:55%
暴击率:55%
暴击伤害:89%
我们先用攻击力和暴击伤害作对比:
假设我们有2000基础攻击力,2 4 6号用攻击力%,再加上1号的固定攻击力,不考虑副属性。
基础攻击力就是+486=5786
暴击伤害为150%
我们以茨木童子为例子:
大招(315%加成)打在防御400的式神身上,得到的真实伤害为13669
如果6号用暴击伤害。
基础攻击86,暴击伤害150%+89%=239%
真实伤害为17639
暴击伤害效果明显优于攻击力。
所以二者比较来看,暴击伤害的收益更高。但是后期我们得先满足100%暴击率这个前提,否则暴击伤害收益会很小。
那么,我们来对比一下6号带暴击率还是带暴击伤害。
在4破势/针女+暴击两件套的情况下,我们有30%基础暴击率,6号带暴击率的话,是85%
所以附属性只要15%即可。
6个御魂平均每个只需要2.3%,也就是说基本上只要你每个附属性有暴击率或者其中1、2个暴击率高一点,就能100%了。
每个御魂有4条副属性,其中对输出式神有用的属性为
暴击率、暴击伤害、攻击力%、攻击力/速度/抵抗。
其中附属性的数值和主属性的比例基本一致,比如附属性加3次可以加9%暴击率,那么加3次暴击伤害,大概是14%暴击伤害。
所以说,如果可以用附属性提升55%的暴击率,同样也可以用附属性提高89%的暴击伤害,只看这一点,难度是一样的。
结论一:6号带暴击伤害的优点是,在追求极限输出的情况下,其他御魂附属性要求相对较低。只要求暴击率即可,暴击伤害和攻击力属性非必要条件。而6号带暴击率的话,其他御魂的附属性必须尽可能提高暴击伤害才能弥补6号位缺少的那89%(其难度和副属性堆出55%一样,除非你不要求那么高的伤害)与此同时,还要补上缺少的暴击率。
结论二:极限输出毕竟可望而不可及,我原本以为直接给出最终的选择,大家就会有个奋斗的目标,可若是这个目标太过遥远就成了海市蜃楼。所以说,我忽视了其间非常漫长的过渡期,汗颜~
所以今天我给观众老爷们重新制定一个御魂养成方案:
第一阶段:
能刷6星御魂之前,我们定义为新手期。(土豪充钱买金币,大量刷商店御魂除外,不过即便如此,40级之前也不能买6星御魂- -)以角色等级来看大概是1~40级。
在新手期,输出式神我们根据其技能特点,选择针女/破势等副属性15%暴击的御魂,然后4件套+15%暴击,配合2件套+15%暴击(攻击两件套收益非常小,游戏内置的式神评论都是扯犊子的!)。
2号和4号用攻击力%
如果你的式神是针女类,6号用暴击率。
如果你的式神是破势类,6号用攻击力。(因为该阶段我们以3、4星御魂为主,如果用暴击率,副属性我们没法堆太高的暴击伤害。如果用暴击伤害,副属性很难堆起来高暴击。两者必须相辅相成。这个对于新手期玩家来说,难度太高)
第二阶段:
能刷6星御魂(7层或7层以上),我们定义为过渡期。(或者是可以通过充值购买一套属性还算不错的六星御魂的土豪。)以角色等级来看大概是40~60级。
过渡期御魂种类选择一样,针女或破势再加两件套暴击。
这个阶段,6号大部分式神都可采用暴击率。
针女类式神,配合副属性,暴击率满足100%之后优先堆暴击伤害,其次攻击力%。
破势类式神,配合副属性,暴击率满足90%以上之后优先堆暴击伤害,其次攻击力%。
因为过渡期除非我们运气逆天,刷出的六星都是极品,否则不可能达到我们期盼的极限输出。
所以6号如果带暴击伤害,除了白狼,其他式神很难靠副属性提高到暴击100%,但是高暴击的收益非常大,所以我们先把这个优质属性满足。再慢慢用副属性积累暴击伤害。
这也是走极限输出的第一条路,走这条路来过渡,最终在不更换6号成爆伤的情况下(依旧用暴击率55%的御魂),也同样可以达到极限输出,过渡的过程会比较舒服。
第三阶段:
手中有成百上千的六星御魂,可以有针对性的向极品御魂和极限输出冲击。我们定义为成熟期(或通过充值无限买六星御魂的超级土豪。)以角色等级来看,大概是满级2个月以上。成熟期的特点就是严重缺少金币,所以前两个阶段,金币能省则省。
成熟期我们追求极限属性时,可选择第二条路,就是6号用暴击伤害。在有了这89%的暴击伤害为前提,副属性只要能达到满暴击,你的输出就无限接近于极限输出了。
何为极限输出(极品御魂)?
首先,每个御魂初始副属性都是暴击伤害、暴击率、攻击力%、攻击力这四条。而且必须刚出生就是这4条,而不是强化以后多出来。
之后的区别就在于+3 +6 +9 +12 +15这五次副属性的提升上。
走第一条路(6号暴击率)
暴击伤害强化5次,
带暴击率,攻击力%和攻击力这两项可以不带。
因为对暴击率的要求并不高(不考虑白狼、荒川和赤舌的情况下,只需要100%-55%-30%=15%)
所以可以灵活调整,比如某个御魂暴击伤害强化3次,暴击率强化2次。另外一个暴击伤害强化5次,但是暴击率属性可以不带。但是这种灵活调整会降低最终总得输出(后面会详细解释)。最极限的数据就是爆伤5次,自带基础暴击率3%。
走第二条路(6号暴击伤害)
暴击率强化3次,副属性攻击力%、攻击力可以不带。
暴击伤害强化2次。
我们需要的暴击率是100%-30%=70%
平均每个暴击率加3次可达到12%,6个是72%,满足要求。
第一条路强化5次暴击伤害之后,总暴击伤害约29%,6件套一共174%
第二条路强化2次暴击伤害之后,总暴击伤害约14.5%,6件套一共14.5%X6+89%=176%
也就是324%和326%两者殊路同归,最终结果区别不大。
但是走第一条路难度是远远大于第二条路的。
就是因为我刚才提到的“灵活调整”
走第一条必须每个御魂都是暴击伤害强化5次并且自带3%暴击率,但这种可能性非常渺茫,
同属性强化5次,25%X25%X25%X25%X25%=是1/1024,千分之一的几率。
如果进行“灵活调整”,比如御魂A是4次爆伤1次暴击率,那么确实另一个位置的御魂,比如御魂B,可以不带暴击率,但是总暴击伤害就会下降一次爆伤的数据。如果御魂B带暴击率,那么暴击率必然会溢出一部分。
当然了,如果副属性暴击率溢出,我们确实可以考虑把两件套15%暴击换成15%攻击力,但是前面我们算过了,暴击率和爆伤的价值相等且大于攻击力%的价值,所以总输出数据是降低很多的。
同理,如果御魂A(爆伤不足4次)强化了1次或多次暴击率,御魂BCDEF如果不溢出,加到攻击力上,御魂价值都会降低。
也就是说,不灵活调整的话,难如登天,灵活调整却必然会损失一部分输出,调整越多损失越多。
如果是第二条路呢?
只要每个御魂的暴击率和爆伤的总加成次数达到5次即可,比如暴击率加5次,爆伤一次没加。或者暴击率加1次,暴击伤害加4次等等。这种灵活调整就不会降低总输出。
究其原因,就在于“溢出”二字,因为暴击率有上限,第一条路一旦灵活调整就必然溢出,不论溢出部分你能否转化成攻击力,只要溢出就必然降低输出。
而暴击伤害却没有溢出,6号带了暴击伤害属性,我们自然对暴击率要求就高(70%),灵活调整不会溢出暴击率。
所以从追求输出最大化的角度来看,6号用爆伤无疑是难度最低的选择。用暴击率想达到同样效果,难度至少是十倍甚至百倍!
可如果你不要求太过于极限的输出的情况下,过渡期开始用暴击率用到最后,是最好的选择,这种方法过渡很平滑,输出会随着你极品御魂的增多不断提高。相同难度下,当6号爆伤流的总暴击伤害达到326%时,我们大概能达到280%~300%,实际数据相差不会很大。
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