6.0小德职业坐骑星辰坠落什么时候开效果最好

魔兽世界6.0平衡德天赋_乐游网
魔兽世界6.0平衡德天赋
日期: 11:27:23
作者:乐游
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己游戏娱乐排行本月本季> 正文
炉石传说小德法术卡牌 不是最好却最适合
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
13:58:12& &来源:
  每个职业都有自己性价比非常高的卡牌,同样的也有使用率一般的。这些使用率一般的卡组多多少少都会有部分的缺陷,下面就由97973小编为大家盘点下德鲁伊的部分法术卡牌,希望对大家有所帮助。
炉石传说小德法术卡牌
  部分法术分析:
  野性之力:下限是一个3-2。使用出来首先是不亏的。而且这个随从是野兽。可以有一定的配合。但是+1+1就会有更赚的时候,比如加三个随从就是6点属性,和紫罗兰配合有奇效。在防奉献的阶段很好用。简单的理解成一个3-2,拿来补充2费曲线。按照一个3-2来拿就好。
  星辰坠落:5费的奉献,但是AOE啊。德鲁伊的牌在提供了你抉择之后,就产生了一个问题,两种选择都比较差的情况。5费打5虽然是很蠢的。拿两张还是可以的。毕竟AOE。
  咆哮:上限很高的但是下限也偏低。要求是己方有站场,德鲁伊的站场其实并没有那么容易,返场就更加不易。极大的提高斩杀的一张卡,面对德鲁伊中期的抢血,一般来说会防咆哮。最差的情况当然是三费打二还要卖脸。咆哮的理想用法是有诸多小生物站场,但是德鲁伊并不擅长。拿多少需要看你选到牌的曲线和随从情况,一般一张就可以。两张则是斩杀提高的情况下,相应的更卡手。
  野性成长:这张卡的抓位靠前还是靠后,十分取决于曲线。成长本身相当于以后的每回合都多了一个硬币,也就是多了一费。那么就要求我们的牌在以后的回合中,尽量把水晶用完,才对得起这张卡。不然空让2费的前期节奏,对于返场能力弱的德鲁伊来说,很容易陷入劣势。一张就好,两张真卡手。 #真·天选之人,并不在乎卡手的问题。哼!
  星火术:打五过一。能打脸,能解场,德鲁伊的解场牌本来就不是很厉害。这是一张对于德鲁伊来说比较好的单解,过拍也使德鲁伊的后期能力更加稳定。1张即可,2张卡手。 #对面有九血时候星火术抽横扫翻皮的人举手!!!
  自然平衡:一张强大的单解,费用非常低。代价很高,但是我对于德鲁伊的理解,德鲁伊的节奏是很差的,所以这个职业很笨重,需要一些抢节奏的牌。而自然平衡就是一张非常好的节奏卡。虽然对手会过两张卡。但是,你在对手多了两张卡的优势体现出来之前,把他打死不就好了么。
炉石传说小德法术卡牌
  腐根:和自然平衡的效果类似。效果实战还是可以的,但是类比紫卡的这个抓位来说,算不上好卡。类似于闷棍,但是有了一定的随机性。就比较看脸了。一张还是可以拿来用的。
  黑暗低语者:能制造一个巨大的随从,就是加费的王者,德鲁伊的站场并不强。均势的场面用来交换,一般。五个1-1对于现在的缺乏aoe的竞技场来说,没那么差,算是一波强行铺场,而且配合咆哮也有很高的爆发。抉择的法术通常给你了选择,它的质量就要下降。所以,大家懂得。(出现德鲁伊和别的职业的时候要懂得抉择)
  爪击:大家的1费打2都差不多。但是德鲁伊的1费打2能补精灵龙。平均水平。一张即可。
  撕咬:四费打四,不如横扫。勉强能和野蛮之击配合,但是配合效果也一般。就是把他当做一张解牌,4费打4就好啦。这个脸基本不痛。
  野性印记:这张卡还相对不错一些,2费稳定提供四点属性。还有一个嘲讽,首先是不亏卡的(没有抉择),吃同费用的随从比较好用。比如2-3加了2-2吃掉对面的2-3是比较赚的。
  自然印记:能加血换随从,打交换。也能加攻击。但是加攻击不是和连击的冷血一样么?加血不如牧师的恩泽。抉择都是比较蠢得。但是选择也是一种价值。(我曾经有双自然印记加给狼人6费打死对面的经历。)但是这张牌仍然比较一般。一张就好。通常情况下加血比加攻击的价值大。
  以上就是97973 手游小编木逝为您带来的攻略。想了解更多《炉石传说》攻略,敬请关注97973 手游网。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
搜索需要的App:6.0职业改动之德鲁伊篇
17:52:56 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》德鲁伊职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新
  & 阳炎坠落(平衡) -
进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
  & 月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。
  & 艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率
  & 清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
  & 虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。
  & 血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。
  & 粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。
  & 萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术
  & 野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能
  & 炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却
  & 狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  技能移除
  & 熊抱被移除【4.25补丁】
  & 激活为恢复德独有,效果进行相应调整【4.25补丁】
  & 激怒已被移除。
  & 激活已被移除。
  & 裂伤(猎豹形态)已被移除。裂伤(熊形态)没有改动。
  & 滋养已被移除。
  & 现在所有专精的都可以使用撕碎。
  & 横扫(熊形态)已被移除。横扫(猎豹形态)没有改动。
  & 共生术已被移除。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  主动回蓝
  激活:重制。2秒施法,没有冷却时间,使德鲁伊每4秒获得2.5%最大法力值,持续8秒。期间施放任何蓝耗治疗法术都会取消这一效果。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  增益与减益效果
  & 精灵之火不再带有破甲效果了,现在附带物理易伤效果,使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
  & 痛击不再附加虚弱打击效果。
  & 枭兽形态现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  命中精准
  & 能量均衡已被移除。
  & 自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
  & 厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  瞬发治疗改动
  & 野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  技能改动
  & 凶猛撕咬:基础伤害减少,AP加成提高【4.22补丁】
  & 月火术:法强加成提高至63%,从48%上调。DOT法强加成由34.4%提高至45%【4.22补丁】
  & 撕碎:造成365%伤害,从260%上调【4.22补丁】
  & 星辰坠落:法强加成为33%,从25.3%上调,现在每秒跳1次,持续10秒【4.22补丁】
  & 星辰坠落:持续时间无10秒限制,但是每5秒才会生效1次【4.17补丁】
  & 强力星辰坠落:星辰坠落和日落技能每5秒攻击1个目标,由1秒上调【4.17补丁】
  & 愤怒:法强加成为154%,从94.4%上调【4.22补丁】
  & 治疗之触:蓝耗由19.5%降至18.5%基础法力【4.17补丁】
  & 生命绽放:蓝耗由7.7%降至7%基础法力【4.17补丁】
  & 生命之种:技能说明描述更改【4.17补丁】
  & 回春术:蓝耗由18%降至17%【4.17补丁】
  & 野性蘑菇:引爆,减速效果范围降至5码,从8码下调【4.17补丁】
  & 塞纳里奥结界:蓝耗由14.1%降至8.4%【4.25补丁】
  & 塞纳里奥结界:蓝耗由14.8%降至14.1%【4.17补丁】
  & 粉碎:伤害由500%武器伤害降至290%【4.25补丁】
  & 塞纳留斯的梦境:附加效果,下次裂伤暴击几率提高10%【4.17补丁】
  & 野蛮:野蛮咆哮现在提高45%所有物理伤害【4.22补丁】
  & 枭兽形态:提高100%护甲,从60%上调【4.22补丁】
  & 星火术:法强加成为249%,从153.2%上调【4.22补丁】
  & 星涌术: 法强加成为273%,从169%上调【4.22补丁】
  & 阳炎术: 蓝耗由9%降至8.4%,法强加成为63%,从48%上调. DOT法强加成为45%,从34.4%上调【4.22补丁】
  野性&守护
  & 兽群领袖:暴击回血效果降至3%,由4%下调【4.17补丁】
  & 割裂伤害提高2.5倍
  & 治疗之触:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
  & 生命绽放:蓝耗由7%降至5%【4.25补丁】
  & 回春术:蓝耗由17%降至10.5%【4.25补丁】
  & 宁静:蓝耗由25.5%降至23%【4.25补丁】
  & 宁静:蓝耗由27%降至25.5%【4.17补丁】
  & 愈合:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
  & 愈合:蓝耗由38.5%将至37%【4.17补丁】
  & 迅捷治愈:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】
  & 迅捷治愈:蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】
  & 野性成长:蓝耗由16%降至14.5%【4.25补丁】
  & 野性成长:法强加成由12.48%提高至12.5%,蓝耗由17%降至16%【4.17补丁】
  & 野性蘑菇:蓝耗由30%降至27%【4.25补丁】
  & 野性蘑菇:蓝耗由31.5%降至30%【4.17补丁】
  & 野性蘑菇:绽放:蓝耗由37%降至33%【4.25补丁】
  & 野性蘑菇:绽放 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
  & 源生:蓝耗由14.5%提高至18%【4.17补丁】
  & 激活(新) - 使德鲁伊每4秒回复2.5%最大法力值,持续8秒,在德鲁伊使用消耗法力的治疗技能时取消。【4.17补丁】
  大雕文
  & 变形治愈者雕文:这个效果每5秒只能触发1次。(每次变形回复5%血量)【4.17补丁】
  小雕文
  & 旅行雕文:更改技能说明,&无法在战斗中使用&改为&战斗中移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  平衡改动
  德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
  & 现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
  一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够 保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更 好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先 于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
  & 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
    & 专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
  守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
  & 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
  & 割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
  & 痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
  & 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
  & 原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
  & 裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
  & 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
  除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
  & 突袭的伤害提高100%。
  & 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  & 野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
  & 宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成 功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春 术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其 他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
  & 迅捷回春已被移除。
  & 迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
  德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不 应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是 增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
  & 野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
  & 塞纳留斯的梦境
    & 平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
    & 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
    & 取消了守护专精不再提高裂伤暴击几率的调整。【4.25补丁】
    & 守护:不再提高裂伤的爆击几率。
  & 自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
新版本新闻}

我要回帖

更多关于 小德张晚年相片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信