乱斗西游2账号巧遇良才是什么

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让我们重归MU王国 一起血战最强奇迹!校招青睐技术岗:BAT巨头高薪觅IT良才|北大青鸟|高薪|毕业生_新浪教育_新浪网
校招青睐技术岗:BAT巨头高薪觅IT良才
  又到了一年一度的校招季,大大小小的企业相继组团进入各大高校争抢人才。其中,互联网巨头们的一举一动格外引人关注。从阿里巴巴宣布缩减校招名额、百度宣布停止社招到腾讯暂停所有外包招聘…,纷纷猜测这会影响应届生的择业。但实际上,BAT们对校招都在暗中发力,尤其是对IT人才的争夺更是激烈。
  对于大家熟知的大学生就业难这一现象,优秀的IT人才却依然炙手可热,而互联网巨头们给出月薪1.5~1.7万的Offer让人眼前一亮。有媒体报道,阿里为毕业生给出月工资有1.2-1.8万元;腾讯大部分校招新人月薪也达1.25万元;百度给出的月薪1.5万~1.7万元的Offer很常见。整体看来,IT类技术岗非常轻松就能拿到20万元的年薪。
  相对于IT类毕业生的火爆,其他专业毕业生显得冷清。即将毕业的王小军,学的是市场营销专业,在与多家公司接洽后,企业招聘需求及待遇感觉一般,能明显感到互联网公司更偏好那些技术类毕业生,而且待遇还相当诱人,自己一度萌生先学IT培训再求职的想法。几番思考之后,决定到北大青鸟学习java软件开发工程师课程,家人对他的想法也比较支持。
  就业指导专家表示,随着互联网行业的迅猛发展,对于IT人才的需求有增无减,各大企业高薪争抢IT类毕业生,进一步激发了应届毕业生学习IT培训的热情。一些专业的IT培训机构也推出了适合大学生群体的培训课程,如北大青鸟推出的“学士后”,其包括软件开发Java、。Nnet、Android和网络营销四个技能方向课程,可以满足广大毕业生“回炉再造”进入IT行业的就业需求。
  据了解,抛开BAT们财大气粗外,在大数据和“互联网+”兴起的背景下,互联网/电子商务行业对于相关人才的需求迫切推动行业薪资涨势迅猛,今年相比同期增长20%以上,一些有实践经验的IT毕业生,企业更是不惜重金拿下。软件专业毕业生李兵,凭借曾经在北大青鸟学到的项目实践经验,某电商甚至抛出年薪26万希望其加入。可见,IT类毕业生不仅就业形式好,而且更容易拿到高薪。
  有数据表明,2016年全国高校毕业生在770万以上,加上出国留学(课程)归国人员以及处于待业的往届毕业生,预估届时将有1000万人竞争有限的工作岗位。很多业内人士看来,2016年大学毕业生的就业形势仍然不会乐观。对于就业压力大的专业毕业生,也可以通过培训来提升自己,增加求职成功的几率。毕竟,对于企业来说,更偏向有些实践经验的员工。
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01058983379乱斗西游2二郎神怎么样 二郎神技能属性详解
时间: 17:43:21来源:作者:西唯(0)
  乱斗西游2二郎神是一个大家都不陌生的帅哥,那他怎么样?好不好用?属性技能有哪些?你们肯定不知道,不知道就听小编说说吧。
乱斗西游2英雄相关资料
  天神开眼二郎神杨戬身世介绍:  在很久很久以前,凡间一位书生为救一个孩子从万丈悬崖坠下,正巧被玉帝的妹妹云华仙子看到,仙子救下书生,然后两人相识相知相爱,没过多久,一个机灵聪慧的孩子诞生了,一家人父慈母爱生活简单却尽是甜蜜。可惜仙凡之恋为天地所不容,他们遭到来自天庭的无情追杀,玉鼎真人怜此子至孝,收入门下传其功法,天赋奇佳加上苦心学艺,此子在封神之战中技压群雄立下不世奇功,终于功成名就肉身成圣,于是人间少了杨二郎,天庭多了率兵驻守灌江口,听调不听宣的真君杨戬!你要杀谁,我便救谁!你要维护的破烂的规则,我便破坏这腐朽的秩序!枉我隐忍千年,终究还是家破人亡,既然生不为天所容,那我便,逆天而行!  在《乱斗西游》中,二郎神更偏向法术伤害,其大招更是让敌人连真实面目都没见到就将其秒杀,并且物理输出也不低,可以说二郎神就是为了PVP而生的男人,各项数据都趋于完美,美中不足的就是攻速慢,但这并不影响他的修罗中的控制力,二郎神简直是高富帅的代表。  获取途径:  寻仙捉妖,初始四星  初始属性:  类型:仙族/近战/战士  生命值:2906  普通伤害:87/93/175  物理强度:334  法术强度:334  物理防御:573  法术防御:573  移动速度:370  天神开眼二郎神杨戬技能:  【力劈桃山】  以三尖两刃刀猛劈对手,造成3秒破甲效果和造成物理强度加成伤害系数:0.332。如果范围内有敌方携带“哮天之嗅”状态,则二郎神会闪现至目标面前攻击,冷却8秒。  点评:不仅能造成伤害,还能破甲敌人,给自己和队友提供更高输出,在二技能的作用下还能穿越到敌人面前。  【哮天神威】  放出哮天犬残像撕咬敌方,造成物理强度加成伤害系数:0.192,受到攻击的敌方会进入4秒“哮天之嗅”状态,冷却8秒。  点评:直接造成三次伤害,放出哮天残像,被击中的敌人,移动速度和防御力下降。关键是敌人会进入三秒debuff――受到伤害必定暴击!!!  【天生神目】  以天眼射出一道金光,向面前发射,对路径上的所有单位造成法术强度加成伤害系数:0.598。冷却20秒  点评:攻击距离极远,造成致命伤害,很少有英雄能活着走到二郎神面前。  【仙之性】  英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对魔族及四星以下英雄造成伤害提升6%,每12秒清除身上所有负面状态。  【真?仙之性】  英雄达到五星后,升级为真?仙之性,对魔族及四星以下英雄造成伤害提升15%,每6秒清除身上所有负面状态。  飞升效果:  普攻三段击的最后一击有几率造成敌方单位眩晕  天神开眼二郎神杨戬装备选择:  法强穿透装,CD装  武器:由于二郎神为双属性英雄,但其大招伤害更强,在武器上选法强的效果要强于物强。如(笑傲倚天、干将莫邪)  头盔:双向选择,一种是继续提高法强,还有一种是提高物强,增加后手可能。(如不解风情、温香软语、百隐护额)  衣服:依旧选择CD装(月影仙尘)  鞋子:二郎神是依靠技能的英雄那么选择穿透装比加攻速的更强(荒禅雪足)  饰品:暴击装效果更佳(碧水青龙)  适用场合:  修罗、闯关、排行榜  天神开眼二郎神杨戬点评:  修罗:二郎神在篝火中强势相当的明显,大招一出谁与争锋,许多英雄连其面目都没见到就灰飞烟灭,可谓血少近战英雄的噩梦,就算侥幸逃过一劫,在AI控制下一二技能也能完美连接瞬间秒掉残血的敌人。修罗评价:★★★★★  排行榜:二郎神在排行榜的作用并没有在修罗中那样明显,最显著的特征就是二技能不能施展在同一目标上,同时大招只能对一条线路的敌人造成伤害,让对手有了存活的机会。同时二郎神缺乏控制技能,在排行榜中急需队友的支援,在这个以地藏为首的年代,很容易造成自身死亡。但不可否认二郎神还是极其强悍的。排行榜评价:★★★☆☆  闯关:二郎神在闯关就相对比较薄弱,但对于一些需要40秒内杀死BOSS的关卡,二郎神还是能体现出自身PVP的价值,绝对是不错的选择。排行榜评价:★★★★☆  篝火:很多人在篝火中放弃二郎神的原因在于,二郎神的技能的双属性,是选择法术的最强大招还是选择物理的双技能和普攻,这也就成为了二郎神落选篝火阵容的原因。篝火输出评价:★★★☆☆  天赋介绍  神威亘长:哮天神威对敌人造成的哮天之嗅状态增加至5秒  三阶留痕:每隔12秒,普通攻击的第三段攻击对一个目标额外附加(物理强度+法术强度)*4.5%的物理伤害。  法无定法:每一次技能攻击额外附加(物理强度+法术强度)*0.8%点的物理伤害  推荐加点:我是乱斗西游最拧⒆疃嗳讼胍⒆钅鸦竦谩⒆钏У挠⑿--二郎神。作为篝火最热门英雄,不应该让二郎神去干其他粗重活。下面的加点以增强二郎的极限输出为推荐。在这层当中,选择神威亘长,延长哮天之嗅的减防效果,对整队的输出都有提高。  第二层  桃山赐力:力劈桃山额外获得法术强度*9.5%的加成  移祸枯桑:普通攻击的前两段攻击将对额外1个目标造成5.7%的伤害  道强法重:每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。  推荐加点:在篝火当中,一般二郎是佩戴法强装备,这一层必是桃山赐力无疑。移祸枯桑对篝火BOSS不起作用。  第三层  神目凝眸:被天生神目的金光击中的敌人攻击速度降低25%,持续3秒  寒光饮血:每次普通攻击将伤害量的1.6%转化的自己的生命值  殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值  推荐加点:这层天赋,三个都对篝火BOSS起不了作用。若是非得选一个天赋,只能选择殁血夺魂,能让二郎神在排行榜当中也能排上场。  第四层:  神目破障:二郎神释放天生神目后,进入持续4秒的破障状态,该状态下物理穿透和法术穿透增加23%  血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害  血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%  推荐加点:继续加强对81级变态防御穷奇的伤害,选择神目破障天赋,其他两个天赋对篝火BOSS作用不大,尤其血债血偿。  第五层  桃源护持:力劈桃山触发闪现效果后,二郎神获得持续2秒的桃源护持状态,该状态下受到的伤害降低18%  以战养战:每击杀一名敌方英雄,技能冷却加速20%  屠者无心:对生命值低于20%的英雄造成的伤害增加13%  推荐加点:虽然第三层和第五层天赋对篝火BOSS不起作用(要是五层都是针对81级篝火那乱斗西游就变成二郎西游了),目测开发组是希望二郎神能在排行榜当中也能耍耍,于是第三、五层天赋都是针对排行榜的。在排行榜当中,二郎神高爆发,无奈太脆皮。所以这层天赋选择桃源护持,有利于二郎的生存环境。
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版本:v1.0.61&p&&b&当别人感觉不好的时候,不要向TA讲道理、讲规则。&/b&&/p&&p&分享一组漫画~&/p&&p&当我们周围的人感到抑郁或者难过、迷茫等等感觉并不好时:&/p&&p&&b&我们不应该做的vs应该做的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. &/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-2970cee264bdc8fb45e73dd85db255f8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2970cee264bdc8fb45e73dd85db255f8_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-2cb4db1c2d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2cb4db1c2d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&2.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fffb5265169c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-fffb5265169c_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-31feb1fb7b0d6bebff1adad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-31feb1fb7b0d6bebff1adad_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&3.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-dadf0e453d4c3e1a936b7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-dadf0e453d4c3e1a936b7_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-6f3bead1bb15f6c91c95946_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6f3bead1bb15f6c91c95946_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&4.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-00ad21c7db4d6aa46203_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-00ad21c7db4d6aa46203_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-8f71c541b439b20ac75114bae57b99c4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8f71c541b439b20ac75114bae57b99c4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&5.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-266c95cee42de3c427afd0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-266c95cee42de3c427afd0_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-1df28d1f8c8b6e37210ffca0c3719994_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1df28d1f8c8b6e37210ffca0c3719994_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&6.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-d2eb7d863c35ef46109ec_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d2eb7d863c35ef46109ec_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-183c4907d5fee03cd5ae76_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-183c4907d5fee03cd5ae76_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&7.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-a9f49d0b11ff4bcd65a7c7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a9f49d0b11ff4bcd65a7c7_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-22e2f1d876ed716df3f0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-22e2f1d876ed716df3f0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&8.&/b&&/p&&p&&b&不应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-db0eebc334f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-db0eebc334f_r.jpg&&&p&&b&应该做的:&/b&&/p&&img src=&/v2-9e46cc7ba6c5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-9e46cc7ba6c5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-14ba0a34c1c831d1b1c8279f01ffa9af_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-14ba0a34c1c831d1b1c8279f01ffa9af_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b7cffb03bcab46a2e07c598f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b7cffb03bcab46a2e07c598f_r.jpg&&&p&&i&&b&(漫画作者:Charlotte Gomez)&/b&&/i&&/p&&p&当有人告诉你TA感觉不好时,请不要用【比较】和【规则】告诉对方应该快点好起来,而是陪伴TA,倾听TA底发生了什么,让TA感到自己不是一个人:)&/p&&img src=&/v2-3fed267b9ab8ccc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3fed267b9ab8ccc_r.jpg&&&p&&b&欢迎关注公众号:简单心理(janelee1231)&/b&&/p&&p&&b&寻求专业的心理帮助戳:&a href=&///?target=https%3A///%3Futm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Djiandanxinli%26utm_campaign%3Droutine%26utm_content%3Djdxl_homepage%26utm_term%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简单心理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&/p&
当别人感觉不好的时候,不要向TA讲道理、讲规则。分享一组漫画~当我们周围的人感到抑郁或者难过、迷茫等等感觉并不好时:我们不应该做的vs应该做的 1. 不应该做的:应该做的: 2.不应该做的: 应该做的: 3.不应该做的:应该做的: 4.不应该做的:应该做的:…
&img src=&/50/v2-9d0c5edf85af06bde817cf6a23c129c1_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/50/v2-9d0c5edf85af06bde817cf6a23c129c1_r.jpg&&&p&&b&你猜得出来它是在“说”什么吗?&/b&&/p&&blockquote&作者丨刘淳&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&近日,题图上的这只小老鼠在推特上走红了。&/p&&img src=&/v2-78b4f9e0bf27ea52e0dbcb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& data-thumbnail=&/v2-78b4f9e0bf27ea52e0dbcb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-78b4f9e0bf27ea52e0dbcb_r.gif&&&p&&i&“很高兴见到你!我的名字是Quill”&/i&&/p&&p&事情的起因是动画师Richard Lico上传了一个几秒钟的动画,动画里一只萌萌的小老鼠在挥爪向你比划着什么。一般人恐怕不知道它具体在说什么,但微笑的共通性,让所有人基本都能猜到它是在打招呼。&/p&&p&而如果你了解北美使用最为广泛的手势语言(ASL)的话,你就会知道,它确实是在向你问好:“很高兴见到你!我的名字是Quill。”&/p&&p&Lico所在的工作室Polyarc正在开发新游戏《Moss》,这段动画是其中的一个测试片段。这款预定今冬首发PlayStation VR的游戏,最早公布于索尼今年的E3发布会,在一大票VR游戏宣传视频轮番轰炸中,想必没有太多人对这只小老鼠留有印象,但在此番问好过后情况恐怕就不一样了。&/p&&img src=&/v2-0783dbce99a1f2d5b51de1a45bfd36fa_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0783dbce99a1f2d5b51de1a45bfd36fa_r.jpg&&&p&&i&倒影是你游戏里的样子,看上去有几分像无脸男&/i&&/p&&p&不同于传统VR游戏的第一人称视角,《Moss》采用了第三人称,即玩家更多是在旁观游戏里的世界。按照制作组的说法,这是为了让体验更为顺畅更有沉浸感,同样基于这个原因,游戏把主角设计成了一只不会讲话的小老鼠。&/p&&p&游戏一开头,玩家翻开图书馆的一本书,并被吸入一块幻想的大陆里。你就像一个天外来客不小心撞破了次元壁,俯身望向在这个国度冒险的小老鼠。它清楚地知道你的存在,将你当做朋友,并强烈依赖着你的帮助,玩家与Quill结伴而行的旅程就此开始了。&/p&&p&因为游戏内没有任何对话,因此你跟小老鼠的沟通,将极大依赖于它面部、身体的体势语言。它会用动作或者表情来引导玩家,并对玩家的行动做出实时反馈,就像是一条鲜活的生命在游戏里跳动。看着它或憨态十足、或气急败坏的样子,你恨不得将它一把揽进怀里。&/p&&img src=&/v2-c8e065fd4fde6b50ca3dfd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& data-thumbnail=&/v2-c8e065fd4fde6b50ca3dfd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c8e065fd4fde6b50ca3dfd_r.gif&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-de480d5c6a0c542d701a0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& data-thumbnail=&/v2-de480d5c6a0c542d701a0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-de480d5c6a0c542d701a0_r.gif&&&p&&i&猜猜Quill想让你干嘛&/i&&/p&&p&而现在,在体势语言之外,Quill还会用手语了。&/p&&p&但手语这一想法其实来得非常突然,就在前几天,Lico跟上司一起检查游戏最新进展,他看着小老鼠在屏幕里做出各种各样的动作,一个念头“嗖”地就溜进了Lico的脑袋里:可不可以让它尝试用下手语呢?说干就干,第二天早上他就开始着手研究手语,次日晚上就做出了这么一个测试片段。&/p&&p&因为办公室没人了解手语,他就把动画放到了网上,希望“得到一点反馈,有用的信息,可能8到10个赞”,没想到短短几个小时,就收获到了满屏的爱意。截至目前已经有3万个丢给Quill的爱心了,而Lico此前的关注者才不到200人。&/p&&img src=&/v2-3276da4acc27220bbf8c1947ff73daf6_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/v2-3276da4acc27220bbf8c1947ff73daf6_r.png&&&p&&i&Lico此前的关注者才不到200人&/i&&/p&&p&除了普通人确实是对萌物无法抵抗的原因之外,更为重要的是,Lico的推特还得到了大量听障人士的回应。推特最热门的一条评论就是一位手语使用者对Lico表示感谢。“我真的被那些回应惊到了”,他从没想过能通过这种方式与他人实现情感上的联接。&/p&&p&这些“始料未及”的善意回应,坚定了Lico往游戏里正式加入手语的决心。当然,由于小老鼠前爪只有四根手指,也只能进行一些较为简单的表达,避免让交流变得更加复杂和不便,因此更多时候,你还得依赖他那萌态十足的表情与稚拙可爱的小动作。&/p&&p&像是隔空呼应般的一次击掌,玩家们读懂了小老鼠的手势。一只老鼠用爪子传达的问候就这样借由手语真切传达进了人们心里。我猜这是有着17年动画制作经验的Lico最开心的时刻,“能创造出触动人们情感的角色“,Lico感叹,“这就是为什么我想当一名动画师”。&/p&&img src=&/v2-c94a476d01acebf8ec3a20_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c94a476d01acebf8ec3a20_r.jpg&&&p&&i&和你的伙伴Quill开始冒险&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283825.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动画师给主角加入手语的一次尝试,让一只小老鼠把爱传给了整个世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《我的世界》里那些别人的世界&/a& &/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
你猜得出来它是在“说”什么吗?作者丨刘淳 近日,题图上的这只小老鼠在推特上走红了。“很高兴见到你!我的名字是Quill”事情的起因是动画师Richard Lico上传了一个几秒钟的动画,动画里一只萌萌的小老鼠在挥爪向你比划着什么。一般人恐怕不知道它具体在说…
&p&居然点赞破千了~&/p&&p&谢谢大家支持,但我却有点羞愧哈,自己只是一个还在转行中的学生。不过可能自己平时比较喜欢收集信息,并分析思考(研究僧),所以在这里相当于帮大家做了一个信息的收集、整理和过滤的过程。而其中一些行业术语及信息欢迎在电影行业的前辈们指正。&/p&&p&评论里有人提到建筑与游戏场景设计的关系,下面附上本人另一个问题的答案,简单介绍了下游戏场景设计与建筑设计的差别。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏公司为什么不单独招建筑设计师和服装设计师?&/a&&/p&&p&再附上其他我在电影美术相关话题下的回答:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏,电影中的建筑是什么人设计的?他们的工作流程是怎样的?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&想要了解一下电影美术,应该从哪方面入手,看看什么书?&/a&&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&艺术指导、美术指导对一个电影有什么影响?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&奇异博士里的服装是什么款式?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&以下为原回答部分:&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&本人11级建筑学专业,毕业时恰好是建筑行业寒冬的开始。读研后开始准备转行电影美术行业...你问我哪一刻感觉“我的建筑学没白学”?咳咳,那就是看到下面这些电影美术专业书籍的时候,心理暗想 “哇靠,这操作,好熟悉啊!~”&/p&&img src=&/v2-2bc275cbb685f82b7c824_b.jpg& data-rawwidth=&3767& data-rawheight=&3060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3767& data-original=&/v2-2bc275cbb685f82b7c824_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-312c1240bd7dca88dcfc891e6d5eea54_b.jpg& data-rawwidth=&4160& data-rawheight=&3120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4160& data-original=&/v2-312c1240bd7dca88dcfc891e6d5eea54_r.jpg&&&p&是不是很熟悉?平立剖都有了吧,但它不是建筑专业的古建图集,而是一本电影美术师的作品集。&/p&&p&这本书是元老级电影美术师&b&杨占家&/b&先生的电影美术作品集,里面摘录了他为《十面埋伏》、《霸王别姬》、《卧虎藏龙》、《满城尽带黄金甲》、《木乃伊3》等电影大片绘制的气氛图、设计图(没错,就是上面这些图纸)。老先生1936年出生,曾在中央工艺美术学院建筑美术系(现清华大学美术学院)攻读建筑的造型设计。由于电影美术师所处理的场景空间造型绝大部分都是建筑空间,所以杨先生拥有的关于建筑样式、建筑审美、建筑装饰、建筑结构、建筑尺度比例、建筑空间处理、建筑制图等方面的知识经验及技巧让他在电影美术行业游刃有余。也是他,把建筑学严格科学的制图标准带进了中国电影行业。事实上,北京电影学院&b&《电影美术制图》&/b&这本教材书就是参考&b&建筑工程制图&/b&的方法和规范编写的,中央美术学院建筑学硕士毕业的柯毅是这本书的主编之一。&/p&&p&再来看看这本书~&/p&&img src=&/v2-58ece7fda8d9483eac3a2_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&354&&&p&书中采访了国际顶级的十六位电影美术指导(国外叫Production designer),并记录了他们的电影美术职业成长历程及经验。书中介绍的很多成功的电影设计师都是从美术背景走进电影行业的,还有一些则学过建筑。&/p&&p&包括最早期拍过《007》系列的大师&b&肯·亚当&/b&曾在伦敦大学巴特莱特建筑学院读夜校;参与过《雾都孤儿》的&b&约翰·博克斯&/b&曾在北伦敦理工学校(现伦敦城市大学)学习建筑;设计过《蝙蝠侠》系列(&a href=&///?target=https%3A///item/%25E5%E9%E6%2596%25AF%25E6%E5%25BC%%25B7%25E8%25AF%25BA%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克里斯托夫·诺兰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&版)的&b&内森·克劳利&/b&来自一个建筑师家庭,并从事了一段建筑工作后离开进入《铁钩船长》的美术部,开启电影职业生涯;一生服务于米高梅公司的&b&塞德里克·吉本斯&/b&曾跟随他的建筑师父亲充当建筑绘图员(奥斯卡奖座的小金人就是他设计的);曾指导《雨果》(2011版)、《夜访吸血鬼》的美术指导&b&丹蒂·费雷蒂&/b&曾16岁离家到罗马学习美术和建筑;《国王的演讲》《悲惨世界》(狼叔版)的美术设计&b&伊芙·斯图尔特&/b&意识到做电影设计师需要大量的建筑知识后,到皇家艺术学院深造,取得建筑学硕士学位......&/p&&p&“......那是我第一次见到真正的职业电影人。当他们听到我不仅是对电影感兴趣,还喜欢艺术和建筑时(我在高中时候就上过一些速写课,那时我不知道自己要做建筑师还是导演),他们告诉我,我可以当制作设计(国外称美术指导为&b&制作设计&/b&,Production Dsigner)。在他们解释制作设计负责什么的时候,我几乎哭了出来。有什么比&b&通过视觉、建筑、色彩和规模讲故事&/b&更好的呢?我无法相信真的有这样的工作。” &b&约翰·迈尔&/b&(担任过《艺妓回忆录》、《加勒比海盗4》的美术指导)回忆第一次听到制作设计这个职位时说道。&/p&&p&说了那么多,其实并不是说学了建筑学就一定可以进入电影美术设计行业(目前有叫影视概念设计的,二者在国外分别属于两个不同的团队,但目前国内概念设计常隶属于美术组),虽然现在影视美术布景制作基本都是用SU和CAD出最后的设计图(也有称制作图),但建筑设计更多讲究功能实用,而电影美术核心在于造型美感,二者间的差异还是挺大的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-59f3d431e92d62e5c23ec93c_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/v2-59f3d431e92d62e5c23ec93c_r.jpg&&&p&与过了黄金期的建筑行业不同,电影美术行业目前来讲比较鱼龙混杂,属于发展初级阶段,圈子也比较封闭,无论是电影概念设计师还是电影美术师都是跟随剧组进行工作。(现在也开始陆续出现一些影视&b&前期设计工作室&/b&或&b&后期特效公司&/b&,采取坐班制,招聘&b&概念设计师。&/b&还有一些影视实景娱乐公司,布局电影主题影视城(文化娱乐地产项目)时专门招收负责&b&场景模型制作&/b&及&b&施工图绘制&/b&的设计师,直接要求就是建筑设计专业毕业)&/p&&p&虽然国内少数高校开设了电影美术设计专业(或称戏剧艺术设计),但教师大多依靠自己的创作经验进行教学,还没有完整成熟的教学体系。国内许多知名的美术指导,也基本是从&b&学徒制&/b&时代走过来的。相较于西方,国内的影视行业做事更倚仗经验,常常出现&b&内行指导外行、倚老卖老&/b&的现象。&/p&&p&跟传统电影美术相比,&b&影视概念设计师&/b&(更具备工业设计基础,更擅长科幻、魔幻、玄幻等架空或半架空题材的设计)对于国内来说更是一个新兴的职业,完全没有对应的学校及专业能够培养。影视概念设计最早可追溯到乔治·卢卡斯拍摄第一部&b&《星球大战》&/b&期间,他召集了一批来自工业设计、服装设计行业的设计师、化妆师、模型师,组建了&b&工业光魔&/b&视觉特效公司,为他幻想的庞大外星世界打造蓝图。这些人也算是第一批的影视概念设计师了。&/p&&img src=&/v2-f0cc7a760e634dea3b67_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-f0cc7a760e634dea3b67_r.png&&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av4824519/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【纪录片】工业光魔,创造不可能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&上面的链接为工业光魔的历史纪录片,里面讲述了乔治·卢卡斯为了《星球大战》而建立CG特效业初始团队的传奇故事。&/p&&img src=&/v2-c0bb8a246d38fef8a7bfce3_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-c0bb8a246d38fef8a7bfce3_r.jpg&&&p&国内有传言说剧组在筹备拍摄&b&《鬼吹灯:寻龙诀》&/b&时招聘了一批画师为电影设计道具和场景,但很多设计都无法落地或使用。导演这时才认识到&b&电影概念设计师&/b&的重要性,并促成了&b&徐天华&/b&老师(国内知名电影概念设计师)与&b&乌尔善&/b&导演之后珠联璧合般的合作。&/p&&p&PS:徐天华老师有很多关于电影美术专业的回答,大家可以关注他的知乎。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D%23_0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【专访】 徐天华 | 我热爱我的手艺,但更想要做集体劳动中的大脑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&上面为徐天华老师的一篇问答博文,我留了个问题问&b&建筑转行概念设计&/b&的优劣势,他认为建筑专业做传统电影美术优势较大。概念设计的话更重视创意表达和美学标准,建筑专业比起其他专业没有明显的优势。&/p&&img src=&/v2-d3f9eb401afa4157aaa5a5c358e6168a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&989& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-d3f9eb401afa4157aaa5a5c358e6168a_r.jpg&&&p&上图为电影《鬼吹灯:寻龙诀》的关键帧场景气氛图&/p&&p&如今《&b&战狼2》&/b&进入影史前100名,为这几年火爆但遇到质量瓶颈的电影市场注入了一针强心剂。往后的中国电影制作的投资必然越来越大,电影美术行业(包括影视概念设计)的前景也将慢慢被大家看好。&/p&&img src=&/v2-d6c4c4ee05a8d9f33b332f1f850ea597_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/v2-d6c4c4ee05a8d9f33b332f1f850ea597_r.jpg&&&p&大家都知道,中国电影发展水平和好莱坞的差距至少是半个世纪以上的,而中国电影美术与概念设计水平从当今大热的科幻、魔幻、奇幻题材的设计中便可看到中美间的差距。这些不是仅仅会画出一张漂亮的图纸就可以赶超的,恰恰需要的正是工业设计(包括产品设计、建筑设计、服装设计等)基础为电影工业助力。因为设计出来的每个飞船、城堡、星球虽然不需要被完全真正建造出来,但至少在电影里要让大家相信他是真实的,是以往或未来工业科技能触碰到的实体。&/p&&p& 关于概念设计,就不得不提到朱峰(国际知名华裔概念设计师,新加坡FZD设计学院创始人),而他在&b&ACCD&/b&(艺术中心设计学院)学习工业设计专业(当时还没开设&b&娱乐设计&/b&专业)之前其实在加州大学伯克利分校读过一段时间的&b&建筑设计&/b&。据他说当他初读建筑后发现并不能发挥想象力去设计那些建筑和飞船,于是就退学了。关于他的信息和资料网上非常多,但在去年(2016年)他已经在中国成立了自己的影视制作设计公司(珠峰影业),开始承接国内视效大片的前期概念设计业务。&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIyMjc1NzgwMw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D5a8c4a04198fbb28c92dcbaf%26chksm%3De829d2e3df5e5bf51bf1bca1d22fa4d8be55caac2a27b6bd%26mpshare%3D1%26scene%3D23%26srcid%3DiTih41R72x11t7%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&朱峰讲如何设计出高水准科幻电影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&从上面链接的短视频中可以大致了解到他为科幻片进行前期制作设计的思路及流程。&/p&&img src=&/v2-edbc294c216cbdeddc99e32_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/v2-edbc294c216cbdeddc99e32_r.jpg&&&p&电影美术场景部分的设计最早也叫&b&布景设计&/b&。从最早的电影默片开始,到实景搭建的流行,其实都是对空间室内外环境的设计和处理。第一步,按照剧情要求绘制&b&草图&/b&。草图确定后,再设计&b&气氛效果图&/b&(概念图),把氛围展现出来。第三步要画出具体的&b&细部图&/b&。接下去就是&b&设计施工设计图&/b&(类似建筑施工图)。图上非常专业、细致地标出了各个部分的尺寸要求,丝毫不比生活中的建筑图纸简单。制景部门会根据这张图进行&b&施工&/b&。再下一步要结合效果图和施工图做出&b&模型&/b&,因为影片中场景的施工不是搭个新房子就行,而是要根据影片需要制作出不同的效果。有了模型才方便美术师和施工单位沟通。最后才是&b&实景加工&/b&(类似室内设计及装修),美术师也要在现场把握颜色和造型效果等。当然,场景设计中对于镜头、故事性的考量也是非常重要的。&/p&&img src=&/v2-79fc393ae9f009b1193cd_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/v2-79fc393ae9f009b1193cd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-08e2f0d4d5dc8505d37cbefd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-08e2f0d4d5dc8505d37cbefd_r.png&&&p&电影《普罗米修斯》的布景搭建现场&/p&&img src=&/v2-558d8a68c6eb38a24443_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-558d8a68c6eb38a24443_r.png&&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【幕后/花絮】《普罗米修斯》Prometheus(2012)超长拍摄记录独&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&想快速了解电影美术的流程,强烈推荐观看上面链接的&b&《普罗米修斯》幕后记录片&/b&&/p&&p&布景的搭建在电影行业里归&b&置景部门&/b&负责,但需要电影美术部门提供尽量详细的场景道具或建筑制作图(目前常用SU建模导图并简单标注)。搭景的“建构”性和落地要求让建筑师在此更有发挥的余地。&/p&&img src=&/v2-b9fb3fdb509dce5d766a4d_b.jpg& data-rawwidth=&2197& data-rawheight=&2776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2197& data-original=&/v2-b9fb3fdb509dce5d766a4d_r.jpg&&&p&再来看看上面这张图。是不是很像建筑里的总平图。它是电影《冲出亚马逊》“水牢”场景的平面图。看到上面那些放射状的符号和蚂蚁线没?它们表示的是摄影机的位置及演员的行动流线。所以电影的场景设计更像在设计一栋或群组建筑的观看方式,也就是用“蒙太奇”来叙事。&/p&&img src=&/v2-8fdaf246d86d_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/v2-8fdaf246d86d_r.jpg&&&p&看到评论里有一些读环艺(包括风景园林)的同胞们,不得不在这里提一下电影美术的室内布景部分,这也是目前来说美术部门工作量最大的地方。无论是摄影棚还是外景建筑内,场景室内的道具陈设、装饰、摆放其实和建筑的室内设计很像。其实建筑转行电影美术的人很多来自于环艺专业。&/p&&img src=&/v2-c6fbacce613db8f_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/v2-c6fbacce613db8f_r.jpg&&&p&其实电影场景设计(特别是古代史诗片)也会有一些城市规划设计的部分。但设计的重点主要还是以视觉效果为主,可能部分进行实景搭建,或者完全依靠电影后期CG特效模型来呈现。&/p&&img src=&/v2-efa31fe38f336d63c5e28_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&1307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-efa31fe38f336d63c5e28_r.jpg&&&p&以上内容主要谈论的都是电影美术的场景设计部分。其实单单是电影美术的工作范畴就远远不只这些,还包括置景、道具、服装、化装、特技,以及美术、字幕等内容。所以,和建筑设计一样,电影是一个需要多工种配合,各个环节专业化操作,不断沟通协调才能保质保量完成的工程项目,这也是好莱坞电影工业强大之所在。&/p&&img src=&/v2-cc83d267fdb46f70e558e71afbc52ab1_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-cc83d267fdb46f70e558e71afbc52ab1_r.jpg&&&p&上图为末那工作室团队为电影角色金光仙进行&b&特效化妆&/b&。(角色概念设计:金啸镝)&/p&&p&其实关于建筑与电影的关系早就有诸多论述,众所周知的“蒙太奇”术语正是来源于建筑。&b&爱森斯坦&/b&、&b&屈米&/b&等都在做着建筑与影像间的实验,而电影布景师出身的&b&希区柯克&/b&,早已经在电影里发挥了他建筑设计的天分。&/p&&img src=&/v2-13c8f5efea6aea10a3356c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-13c8f5efea6aea10a3356c_r.jpg&&&p&上图为希区柯克模仿&b&流水别墅&/b&在电影《西北偏北》里设计的Vandamn 别墅&/p&&p&下图为Vandamn 别墅在电影中合成的最终效果&/p&&img src=&/v2-ac41d3e06c_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-ac41d3e06c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&最后,由于&b&电影美术是一个大概念&/b&,下面涉非常多的职位与分工,这里对以上内容涉及到的职位再做一个简要概括:(参考&b&《电影美术表与里》&/b&赤塚佳仁著)&/p&&p&&b&制作设计&/b&(常被称为美术指导/艺术总监),英文名称为&b&Production Designer&/b&。作为整部电影中的场景、陈设、服装、梳化、整体色调等所有与美术相关的部门的总负责人,和导演一样,属于电影制作当中最重要的职位之一。就像某些书提到的一样:&Production Design:&b& Architects of the Screen&/b&& ,作为荧幕上的建筑师,希区柯克已经深深证明了这一点。而很多美术指导往往也是&b&建筑设计&/b&或&b&室内设计&/b&作为起始专业进入影视美术行业的。&/p&&p&&b&场景设计师&/b&(与建筑设计最相关的职位),英文名称为&b&Set Designer&/b&。负责设计场景并发包给制作厂商,再搭景过程中需要和不同的工匠们保持紧密的沟通,并管理搭景现场的进度,配合剧本的内容,画出各种各样的场景施工图。&/p&&p&&b&概念设计师&/b&(可能单独隶属于导演),英文名称为&b&Concept Artist 。&/b&利用绘图表现出电影导演或艺术总监的头脑里所想象的画面。从最开始发想的阶段就进入剧组,需要具备想象力、理解力、丰富的知识以及高度的绘画能力。&/p&&p&&b&氛围图绘制师&/b&(常负责将概念草图进行细化表现,或兼任概念设计工作),英文名称为&b&Imageboard Designer&/b&。画出在场景中拍摄时,实际上会呈现出的画面,以便依照画出的图跟其他部门说明和沟通。和概念设计师一样,需要具备想象力、理解力、丰富的知识以及高度的绘画能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&就先写到这里吧,日后关于电影美术学习的认识与成果都会更新到这里,希望能和更多对电影和建筑感兴趣的朋友进行交流!就酱~&/p&
居然点赞破千了~谢谢大家支持,但我却有点羞愧哈,自己只是一个还在转行中的学生。不过可能自己平时比较喜欢收集信息,并分析思考(研究僧),所以在这里相当于帮大家做了一个信息的收集、整理和过滤的过程。而其中一些行业术语及信息欢迎在电影行业的前辈…
&img src=&/50/v2-d02dc845a22_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-d02dc845a22_r.jpg&&&blockquote&&i&全世界所有的游戏厂商在听到“审查”二字,恐怕都会皱起眉头。作为世界上最知名游戏厂商之一的任天堂,自然也少不了与审查打交道。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:海拉尔的风&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1ae4c785f9be23f4b239d31ed359c8a7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& data-thumbnail=&/v2-1ae4c785f9be23f4b239d31ed359c8a7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1ae4c785f9be23f4b239d31ed359c8a7_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&说到任天堂的游戏,似乎总是给人一种老少咸宜、健康向上的印象。而“审查”二字,则更像是黄暴游戏才会“享受”的专利,与任天堂游戏无缘。不过,出乎大多数人意料的是,在开辟美国这个世界上最大的游戏市场的过程中,任天堂的游戏就遭到过不少审查。更让人惊讶的是,这些审查绝大多数属于没有外力强迫、任天堂的自我阉割行为。而这背后的原因,就要从美国的特殊国情说起了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e6d5ecc9cfd1df48f0ca1c_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e6d5ecc9cfd1df48f0ca1c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&典型的任天堂游戏形象&/i&&/p&&p&我国玩家对于游戏审查制度想必不会陌生,但游戏审查绝非中国专利。即使是在以开放著称的美国,对游戏的质疑之声也从来没有消停过。家长们担忧《GTA》、《真人快打》里的暴力引发青少年犯罪,保守基督教团体指责游戏里充斥着的巫术魔法、异教神等元素是在引诱人们远离基督的教导,而近年来女权远动的兴起也波及到游戏业,女性游戏角色夸张的身材、暴露的打扮往往被认为是在物化女性。像是《死或生沙滩排球3》这样的游戏为了避免口水,干脆取消了美国版本。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f9a44f3ee32a1c248523b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& data-thumbnail=&/v2-f9a44f3ee32a1c248523b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f9a44f3ee32a1c248523b_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&&i&以暴力血腥著称的《真人快打》系列也遭到不少非议&/i&&/p&&p&为了对游戏分级进行指导,1994年独立评级机构ESRB应运而生。虽然从理论上来说,游戏属于宪法第一修正案所保护的言论自由,美国官方不会对游戏内容进行审查,ESRB的评级并无法律效力。一款充满反人类元素、毫无下限的游戏,也可以在美国顺畅无碍的发行。&/p&&p&但理论之所以为理论,就在于它在现实世界中不一定行得通。出于保护商业利益、避免大众抵制的考虑,三大主机平台商任天堂、索尼、微软往往自发地拥护ESRB的评级,对游戏内容进行审查。市面上大部分游戏,虽然多少会有些性和暴力元素,但只要不太过分,最多会被评为M级(17+),而所谓的3A大作多是M级和T级(13+)。但是如果游戏鼓吹反人类,涉及到了屠杀平民和孩童,或是有对性行为的直接描写,则很可能会被评级为AO(18+),会被三大主机平台商拒绝发行。即使像Steam这样较为宽容的平台,虽然有AO级的游戏,但至今也未对色情类游戏松口。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1d3fc6e181b_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&552& class=&content_image& width=&386&&&p&&br&&/p&&p&&i&ESRB的简单图示&/i&&/p&&p&正如上所述,即使没有法律或政府机关的硬性要求,游戏厂商往往也会自我审查,以保证游戏里不出现越界的内容。而即使和其他游戏厂商相比,任天堂的审查也要苛刻的多。事实上,对第三方软件进行审核、控制质量这一模式,本来就是任天堂所发明,然后推行到其他平台。早在FC和SFC时代,任天堂就对自己平台上的游戏严格把控,不仅第一方、第二方游戏,就连第三方游戏也要一一过目。当年暴力格斗游戏《真人快打》初代移植到家用机上时,任天堂就大砍一刀,把血液变成蓝色,招牌的终结技变成普通的把对手击倒,总之就是把游戏里面的暴力血腥元素统统替换掉。对手世嘉则将《真人快打》原汁原味地移植到了MD上,成功大卖,成为了当年在北美对抗任天堂的一大武器。不过即使受到了商业损失,任天堂依然不改初衷,在接下来几部《真人快打》的移植中坚持“净化”内容。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-75adc2edc4b6bb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-75adc2edc4b6bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&左为世嘉MD版《真人快打》,右为超任版&/i&&/p&&p&另一方面,性元素也一向是审查的重点。日版游戏中含有性暗示的情节,充满成人元素的对话,过度暴露和裸露的女性着装统统被和谐一空。《最终幻想6》里塞壬等女性妖怪过于暴露的造型因此被修改.审查性元素其实还算是正常的行为,但任天堂有时候却做的太过火了,甚至连SFC的《超级恶魔城4》里作为背景的裸体雕塑也被批上了上衣——可能任天堂以为美国人没有艺术课吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a4f1e7fc545f303f902f_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&142&&&p&&br&&/p&&p&&i&恶魔城4里被穿上衣服的雕像&/i&&/p&&p&时至今日,任天堂对于自己平台上的第三方的游戏已宽松的多。一方面,1994年ESRB评级的诞生,让家长可以根据评级标签挑选游戏,不用担心把《真人快打》之类的游戏当成圣诞礼物送给孩子。而更重要的因素则是索尼的PS彻底掀翻了任天堂在主机游戏业的统治,使得第三方厂商纷纷转投索尼的怀抱。在这种情况下,第三方肯给任天堂做游戏就不错了,哪还能删删改改呢?任天堂对第三方的控制就此放开。到了今天,像《Zombie U》之类的丧尸恐怖游戏依然能够在WiiU上顺利发表。不过任天堂对于自家的游戏,还是要严格的多——别人家我不管,自己的游戏可不能让小孩学坏了。甚至由于现在游戏表现力的增强,“和谐”后的对比也变得更明显。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-363c4aea6df1dbee1439d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-363c4aea6df1dbee1439d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&N64(左)输给了PS(右),也标志任天堂霸权的终结&/i&&/p&&p&一大“受害者”就是火焰纹章系列的美国版。从《火焰纹章觉醒》开始,火纹系列就从以往波澜壮阔的史诗风转为轻度动画风。除了更加轻松的剧情以外,游戏里也多了不少服务粉丝的福利场面。在《觉醒》的一个海滩主题的dlc里,玩家就可以欣赏到几位女性角色身穿比基尼的美妙身姿。但在任天堂看来,这样的场景对于美国玩家来说却显得过于暴露。于是在美国版本中,女巫赛尔加的插画就被加上一张“抹布”以掩盖她过于性感的翘臀。几年后的续作《火纹文章IF》的美版同样没逃过删改的命运——新添加的“摸摸乐”功能就在美版里被删除。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d649b1f7a4eb06d9390a5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d649b1f7a4eb06d9390a5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&美日版本《火纹文章IF》对比&/i&&/p&&p&火纹系列的删改只是在一些细枝末节上,虽然也招致了不少美国粉丝的不满,但并没怎么影响游戏的核心体验。不过对于《幻影异闻录FE》来说,在美国的审查则堪称伤筋动骨。&/p&&p&《幻影异闻录FE》是真女神转生与火焰纹章两大系列跨界合作的产物,再加上WiiU游戏稀少,这款独占大作从公布起就倍受核心玩家们期待。不过,当美国玩家们打开游戏的那一刻,心涮的一下全凉了——游戏又被任天堂给和谐的面目全非了!最明显的改动就是女性角色的着装,性感的演出服被遮盖的严严实实,巨乳变成平胸,低腰短裤被拉起了几厘米,裙底一团漆黑…如此种种不胜枚举。还记得《觉醒》里有个海滩福利DLC吗?《幻影异闻录》里也有个类似的温泉主题福利DLC,这次干脆直接被砍掉,压根不能在美国发售。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9b97b9aa88b7e5d810c1d44c5af6dd8a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-9b97b9aa88b7e5d810c1d44c5af6dd8a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&服装修改只是其中一例&/i&&/p&&p&《幻影异闻录》是一款根植于日本偶像文化的作品。游戏里女性偶像的演出服、泳装不仅仅是给男性玩家提供的福利,还是整个偶像文化的组成部分,和游戏情节息息相关。游戏其中一段剧情是女主织部翼刚刚出道后接到了性感写真的工作。虽然拍这类写真是日本偶像的必经一步,但是新人女主自然会有些害羞和不知所措。而接下来的剧情正讲的是织部翼如何克服自己,换上泳装,大方的拍出写真。但是在美版中,织部翼却只是接到了一份普通的模特摄影工作,服装也由日版的泳装变成了嘻哈风打扮。当然,剧情也相应的和日版南辕北辙——没错,他们甚至为了美版的修改重新写了一份剧本!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-268eae85deae3f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-268eae85deae3f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&女主的泳装也被更换&/i&&/p&&p&虽然制作方这股认真劲值得称赞,但从结果来说也只能说是吃力不讨好了。把游戏中原本体现角色性格和成长的剧情砍掉,替换成无关痛痒的其他故事,整个游戏叙事上自然支离破碎,所谓的日本偶像文化也无从体现。无怪在美国上市后,《幻影异闻录》因为删改内容而遭到了玩家们的口诛笔伐,销量也惨淡的惊人。&/p&&p&至于为何任天堂要如此大费周章,哪怕冒着被万千美国玩家怨恨的风险也要坚持审查修改游戏,那就有很多解释了。可能是因为美国人对于文艺作品中的色情元素比较保守——虽然他们在现实生活中堪称性开放的急先锋;也可能是由于美国女权主义比日本发达的多,所以无法接受游戏里一些物化女性的场景和情节。还有人说美国人对儿童色情极为敏感,而亚洲女性本来在美国人看起来就年龄偏小,像《幻影异闻录》里不少女性角色根本就还是未成年人,她们穿起性感的服装,对于美国人来说完全无法接受。另外,美国深厚的保守基督教势力,也让他人对一些敏感话题退避三舍。&/p&&p&然而单单如此,还不足以解释任天堂的自我审查。确实,《死或生沙滩排球3》这样的游戏也没有在美国发售,但还有更多打色情擦边球的作品——比如死或生本传在美国通行无阻。萝莉露着肚脐大腿满地乱跑的日本游戏也多得是。至于像《战神》系列,以异教神话为背景,暴力色情五毒俱全,除了少数原教旨基督教徒在网上抗议外,也并未掀起多少风浪。这不由得让人疑问,任天堂对自家的游戏如此严格,是否有些过于敏感了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a1e9408cedef350ef0ba8417_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a1e9408cedef350ef0ba8417_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&暴力色情一个都不少的“战神”&/i&&/p&&p&其实,任天堂负责本地化的团队绝非蠢材或是卫道士,他们肯定比大多数人更懂美国人的口味和心理承受底线。然而他们之所以选择了比其他游戏公司更加严格的审核标准,是和任天堂在美国的定位有关。&/p&&p&从80年代进入美国市场起,任天堂就着力塑造自己健康阳光、适合全年龄段的形象。16位机主机大战时,任天堂和对手世嘉就在广告风格上形成了鲜明对比——世嘉的广告多用新潮的年轻人或明星,配以动感流行的音乐,主推世嘉MD时尚、有速度感的形象,游戏阵容也充满《真人快打》之类成人向作品。反之任天堂的广告则保守的多。直到后来的Wii、WiiU时代,任天堂任然以老少皆宜的形象示人,广告里必有一家老少同时出镜,强调家庭同乐,坚持推出《马里奥派对》等聚会游戏。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f565f7b199b3da0dfbe7d712_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f565f7b199b3da0dfbe7d712_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&任天堂在品牌塑造上可谓十分成功,不仅仅是自己的游戏在美国无人不知无人不晓,更重要的是在美国家长心里塑造起了良好的口碑,让他们放心的把任天堂游戏买回家中,不用担心孩子会看到什么儿童不宜的内容。每年的消费者调查中,任天堂在满意程度上都名列前茅。&/p&&p&但从另一方面来说,形象根深蒂固就意味着转型也困难。打个比方,如果其他游戏厂商都是坏孩子,干点坏事(推出黄暴游戏)大家都见怪不怪的话,那么任天堂就像是一个好学生,哪怕偶尔干了一小件坏事,都会被无数人痛心疾首地指责。美国有一款叫做“Teen React”的让青少年试玩游戏、观看他们有什么有趣反应的节目,其中一期试玩的是《贝优妮塔2》。当贝姐裸体变身的画面出现时,试玩者们大惊失色,纷纷表示:“任天堂你怎么可以这样?”难道在网络如此发达的现在,这些美国青少年从来没见过女性的裸体吗?当然不可能。他们惊讶的是能在任天堂的平台上看到这样的游戏。任天堂在美国消费者中的形象在此可见一斑。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-440ced1db20b8b9e1d159e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-440ced1db20b8b9e1d159e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&贝姐的形象被认为与任天堂主机不搭&/i&&/p&&p&于是,对自家的游戏严格审查,坚决严打色情暴力元素,保证自己的游戏都能老少皆宜,对任天堂来说也就顺理成章了。一方面可以避免影响自身形象,维护品牌;另一方面,去除成人元素的游戏也可以取得更加宽松的评级,对于销量有利。&/p&&p&但问题就在于,真正的全年龄向游戏压根是不存在的——你永远无法让所有人满意。《精灵宝可梦》系列算得上是最人畜无害的游戏类型,依然免不了被人指责。当年宝可梦的TCG卡牌上就因为出现了佛教万字符号,而被美国的犹太人团体指责是在鼓吹纳粹——虽然佛教万字符和纳粹万字符并不一样。最后,被舆论弄的焦头烂额的任天堂只好把卡牌上的万字符通通替换掉。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-af028df191d01a4cdc96c8_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-af028df191d01a4cdc96c8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&一个小小的万字符弄出了大风波&/i&&/p&&p&另一方面,世界上有那么多玩家,自然也有千奇百怪的口味。哪怕单单限定在美国,也足足有几千万主机用户。这么庞大的人群里,有的就喜欢在暴力血腥的游戏里发泄,有的喜欢看日系性感小姐姐,还有的想在游戏中体会深邃的故事与艰难的选择——这往往与成人元素挂钩。对于这样的玩家而言,一款全年龄、卡通风格的游戏反而毫无吸引力。&/p&&p&更何况,很多时候一些暴力、性、或是政治元素并不仅仅是噱头,而是游戏文化的一部分。为了让游戏变得适合全年龄而进行删改,无异于削足适覆,即损害了游戏原本的风味,也丢掉了原本的受众。&/p&&p&像《幻影异闻录》这样的游戏,其目标受众是对日本动画、偶像文化等次文化感兴趣的群体,在美国属于绝对的小众作品。而引进美国时对《幻影异闻录》所做的这些修改,说的好听点叫本地化,其实与阉割无异。结果就是大众群体依然对这款游戏不感兴趣,而游戏本来的目标受众也因为种种阉割而对本作敬而远之。《幻影异闻录》的惨淡销也属意料之中了。&/p&&p&更进一步说,任天堂的全年龄政策,不仅仅是毁了那么一两款游戏,而是让整个任天堂的主机事业都深受影响。&/p&&p&正如上所说的,玩家的口味千奇百怪,其中有的是对全年龄游戏完全不感兴趣的玩家。而不巧的是,随着玩家的年龄逐步上升(根据美国娱乐软件协会的调查,2016年美国主机玩家的平均年龄高达32岁),这样的玩家也越来越多。任天堂在玩家心中建立的形象过于牢固,使得许多年长玩家也认为任天堂主机上只有些不够刺激的老少皆宜游戏,从而敬而远之。(当然,这不完全是事实)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4c1e4fa8a8a4f11bb37006_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-4c1e4fa8a8a4f11bb37006_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&主机玩家的主力已经是中年人群了&/i&&/p&&p&相信不少人都听过任系主机是“三坟”的说法。严格来说,这两年的任系主机并不是第三方坟场,而是“3A大作坟场”。当年伴随着WiiU首发的一系列3A大作,如《刺客信条:黑旗》、《质量效应3》等,统统销量惨淡,使得第三方对WiiU彻底失去了信心,3A大作从此在WiiU上绝迹。但是WiiU并不缺少一些全年龄向的第三方作品,如雷曼、乐高系列等。这说明在第三方看来,任天堂的主机只适合轻度玩家,而无法吸引到主流3A大作用户。缺少3A大作的支持,恰恰是任天堂前些年陷入困境的原因之一。&/p&&p&受到影响的甚至不仅仅是第三方3A大作,还有任天堂自家的游戏。像是《塞尔达传说》、《银河战士》这样相对风格严肃的作品,销量就低的和它们超高素质完全不相称。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-85bc9e3de07d2be89fb2f2b192a1553b_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/v2-85bc9e3de07d2be89fb2f2b192a1553b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/v2-85bc9e3de07d2be89fb2f2b192a1553b_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&&i&银河战士系列在核心玩家中有着极高的口碑,但销量差到任天堂一度对这个系列失去了信心&/i&&/p&&p&笔者并无意完全否定任天堂的全年龄政策。在主机游戏的黎明时期,严格的审查制度确实有助于在美国建立起主机游戏阳光、健康的形象,避免被恶意舆论打倒。但是正如多次提到的一样,主机游戏市场发展到今天,已经是越来越核心化。随着轻度玩家被手游拉走,一味坚持原来的全年龄政策,无异于刻舟求剑,再无意义可言。&/p&&p&值得庆幸的是,近年来我们能看到任天堂在形象上的逐渐转型。Switch的宣传影像中,出镜的不再是从前的家庭主妇和小孩,而是深夜孤独游戏的男子以及聚会中的年轻人等更与核心玩家相符的形象。在对第三方的态度上,任天堂也比从前开放、积极的多。我们似乎可以预见,无论是在自身的游戏制作,还是未来在游戏的审核上,任天堂也会比以往更加自由,不再拘泥于原来的形象。而这,无论对玩家还是任天堂自己而言,都将会是一件大好事。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5c2b06cbf8a7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-5c2b06cbf8a7_r.jpg&&&p&&/p&&p&&/p&
全世界所有的游戏厂商在听到“审查”二字,恐怕都会皱起眉头。作为世界上最知名游戏厂商之一的任天堂,自然也少不了与审查打交道。作者:海拉尔的风 说到任天堂的游戏,似乎总是给人一种老少咸宜、健康向上的印象。而“审查”二字,则更像是黄暴游戏才会“…
&p&之前我们策划了一个网站推荐专题,提供给所有需要查动画资料的朋友。这些站点里有资讯,有影评,有绘画资料,有电子书和文献下载,希望你喜欢,暂时没有包括看片子的网站哈。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6dd5a8dfd5b9da5fa3ccf2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6dd5a8dfd5b9da5fa3ccf2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&1. Animation World Network&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&信息量非常大的动画英文网站,从商业大片到学生作业,从预告到导演采访,从影评到书评,从产业到技术,全都涵盖到了。另外网站的设计还是很漂亮的,使用体验非常不错。网站的自我简介是“互联网上最大的动画相关信息发布组”,我想这基本上还是名副其实的。(by 野草)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5930a0bbe262a8f16e9019aefe317dcb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5930a0bbe262a8f16e9019aefe317dcb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 卡通酿造&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Erelief推荐的。我偶尔也会来这里看看东西。综合性的动画英文网站。个人觉得卡通酿造的东西比AWN更个人化一点儿,更随性一点儿。但信息量还是非常大的。(by 野草)&/p&&p&&br&&/p&&p&他们还有个tumblr是专门做动画教育的:&br&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-61acfb4043471acd65675_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-61acfb4043471acd65675_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 卡通研究&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&马小褂推荐的,他说是自己目前上的最多的网站。这是Jerry Beck的个人网站,他在这里专攻动画史。涉及世界各地的经典动画,但介绍里写,他还是更愿意强调好莱坞的工作室动画。据说Jerry Beck已经出版过超过15本动画史的书籍。(by 野草)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f83e53b889a7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f83e53b889a7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 漫言 Manga Talk&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A//mangatalk.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mangatalk.net/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&漫言是我关注了很久的一个站点了。最早的时候,它是个豆瓣小站,之后有了网站、微博等等。里面有很多关于漫画的评介,其中一部分具有相当的深度。虽然不是动画的,但因为很喜欢,也一并写在这里。(by 李萌)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-88ee1c8d19e75a37ae871_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-88ee1c8d19e75a37ae871_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&5. 皮克斯帝国&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这一定是一个皮克斯超级粉丝创立的!关于皮克斯的方方面面,是个不错的中文站点,不过更偏向于资讯推介。(by 李萌)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ed3c2dce117ae6b1992c9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ed3c2dce117ae6b1992c9a_r.jpg&&&p&&b&6. 创世纪图书馆 Library Genesis&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A//gen.lib.rus.ec/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&gen.lib.rus.ec/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&电子书检索工具,不仅适用于动画或艺术类专业哦。我在这里找到很多英文电子书下载的好资源。(by 野草)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c4c3fd58478d33ebfb08cca2a9a7db8c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c4c3fd58478d33ebfb08cca2a9a7db8c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&7. 中国知网CNKI&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A//ki.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&cnki.net/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(知网怎么了,不许乐)看上去是混进来的奇怪东西……但我要说,如果你是学生的话,查资料千万别忽略知网。在网上经常可以看到这个那个论文数据库什么的,但用来用去我还是最喜欢知网。一般高校都会买知网的论文数据库,所以能免费使用。如果学校还没告诉过你怎么登录的话,立刻打电话问教秘吧!(by 野草)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外再提供一个隐藏秘籍:如果你们学校除了知网,还买过超星读秀的话……嘿嘿,查书籍类文献的技能点乘十。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2f1ccb7523c5afd9a584e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2f1ccb7523c5afd9a584e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&8. 爬藤家&/b& &/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&怎么说呢,其实这个网站更像是一个资料库。从兵器图鉴到植物图谱,再到朝代服饰资料,或者是电子书推荐……各种各样。喜欢这个网站的原因是,作为一个创作者,总是有资料收集癖的~(by 李萌)&/p&&p&&br&&/p&&p&本文首发于微信公众号「动画学术趴」,转载请后台私信。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区.&/p&
之前我们策划了一个网站推荐专题,提供给所有需要查动画资料的朋友。这些站点里有资讯,有影评,有绘画资料,有电子书和文献下载,希望你喜欢,暂时没有包括看片子的网站哈。 1. Animation World Network 信息量非常大的动画英文网站,…
脑残粉来瞎扯几句^ ^多图图图图图图预警。&br&&br&&img src=&/712a3a85aa1dd6_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/712a3a85aa1dd6_r.jpg&&&br&要用一个词来评价Tim Walker的作品话,那这个词就是“&b&故事性&/b&”。媒体都管Tim叫“story teller”,因为相比起其他摄影作品苍白的内容来说,Tim的作品更像是在讲一个完整的故事,而且是童话故事。如果要用几个关键词来概括的话,就是魔幻,童话,古典,梦幻,童真,彷佛梦游仙境的爱丽丝。&br&&br&&ul&&li&&b&背景选择&/b&&/li&&/ul&Tim的作品背景通常选择室内或者花园,森林,河边。&br&拍室内片的时候,他经常选择具有浓浓欧洲古典味道的装修,比如碎花的壁纸和厚重的及地窗帘,配上蝴蝶,花朵,星光般洒落的灯光和烟雾,营造一种梦幻的童话氛围。&img src=&/f5f7c36fed970dda8a2412_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/f5f7c36fed970dda8a2412_r.jpg&&&br&&img src=&/5a7c0dafa92_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5a7c0dafa92_r.jpg&&(p.s.Tim跟Mulberry的风格还真是搭……好几季的大片都是找他拍的)&br&室外片的时候,大概就是会用花……很多花……&br&&img src=&/7e8b73edb6b6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7e8b73edb6b6_r.jpg&&&img src=&/d7aa2bd645e4e0386cfdd0c03be752dc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d7aa2bd645e4e0386cfdd0c03be752dc_r.jpg&&其实也有不用花的时候&br&&img src=&/cac14908e0bc_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/cac14908e0bc_r.jpg&&&img src=&/bc0df786b3f1dc1b2e7af_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/bc0df786b3f1dc1b2e7af_r.jpg&&但无一例外,他在环境选择上几乎都是古典的,梦幻的,很难想象他把摄影背景选择在嘈杂的城市街道上。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&颜色选择&/b&&/li&&/ul&Tim的作品在颜色选择上呈现两个极端,一个是多粉色,玫红,天蓝和橘粉的温暖色调,一个是蓝色,白色,灰色混合的冰冷色调。但是这种温暖的色调又和蜷川实花日本式的浓墨重彩不同。前者运用颜色的饱和度都较低,而且会用白色来平衡,后者多用高明度高饱和度高对比度的颜色拼凑在一起。在选择冰冷色调时,背景通常是空旷的房间,白墙白地板,因此照片整体都透出一种灰蓝色调。&br&&br&还是Mulberry小猪妹。&br&&img src=&/9ce9ecc280c3d1adf3bf01_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/9ce9ecc280c3d1adf3bf01_r.jpg&&&img src=&/6e2b2e42e9a23fda27204d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6e2b2e42e9a23fda27204d_r.jpg&&&br&&img src=&/9d23bd017dff6c4cf2380_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/9d23bd017dff6c4cf2380_r.jpg&&&img src=&/95c1bbfb1a733b92e53d20c_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/95c1bbfb1a733b92e53d20c_r.jpg&&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&道具选择&/b&&/li&&/ul&在道具的选择上,大多是童稚的物品,比如cupcake,玩具,棉花糖,等,或者出现狮子,天鹅,独角兽,甚至毛茸茸的怪兽。并且会通过在室内这种“不可能出现这种物品”的地方使用,或者通过大量运用,或者通过极端的夸大,来凸显童年时候天真的想象力。&br&&img src=&/d2e248b2691a3cfe47f8e17b8e469f47_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d2e248b2691a3cfe47f8e17b8e469f47_r.jpg&&&img src=&/302effcca280fa918f055d01_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/302effcca280fa918f055d01_r.jpg&&还是Mulberry和小猪妹....&br&&br&&br&&ul&&li&&b&服装选择&/b&&/li&&/ul&我唯一不喜欢Tim和Mulberry合作的地方大概就是Mulberry的服装风格太现代了,配上Tim古典味道的摄影显得突兀。最适合Tim摄影风格的服装得是John Galliano或者McQueen。总之就是大花大裙子,雪纺蕾丝和丝绸,束腰和裙撑,一切向着古典去,毕竟爱丽丝蹬着一双Jimmy Choo,套着YSL吸烟装,拿着iPhone去梦游仙境这种设定我是无法接受的...不,长得再好看都不行。&br&&img src=&/152d8b8abe6f7c263387d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/152d8b8abe6f7c263387d_r.jpg&&&img src=&/c3cc14abe38c99e80ec9_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c3cc14abe38c99e80ec9_r.jpg&&&img src=&/ec26edb5cfca042c63ede0_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/ec26edb5cfca042c63ede0_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&b&题材选择&/b&&br&&/li&&/ul&童话故事比如爱丽丝梦游仙境和鹅妈妈童谣都是Tim Walker的灵感来源。&br&&img src=&/1f1dce54f5615ff2dbe5f967e6728a63_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1f1dce54f5615ff2dbe5f967e6728a63_r.jpg&&&img src=&/8dd1f6dd891ba83ded50b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8dd1f6dd891ba83ded50b_r.jpg&&&br&“Humpty Dumpty sat on a wall.Humpty Dumpty had a great fall.”&br&&img src=&/aafa9a6cbfb2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/aafa9a6cbfb2_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&b&人像&/b&&/li&&/ul&没啥好说的,白色背景坐在白色桌子前摆pose的就一定是Tim的人像系列了。&br&&img src=&/6abc578dfc129f6dc60ac_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/6abc578dfc129f6dc60ac_r.jpg&&&img src=&/3cc322b1926afa9b71cead_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1093& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3cc322b1926afa9b71cead_r.jpg&&(R.I.P Alexander McQueen)&br&&img src=&/b1fc59e836e4495bfc226b_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&1857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/b1fc59e836e4495bfc226b_r.jpg&&妖娆的西太后&br&&img src=&/cad2b2b26d9f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cad2b2b26d9f_r.jpg&&小胖太可爱了...&br&&br&&br&&ul&&li&&b&其他&/b&&/li&&/ul&圈子里还有一个名字叫Tim的人也是讲童话故事的老手,他就是Tim Burton。这俩人简直天作之合,Tim Walker擅长用梦幻的构图和内容来创造色彩斑斓的童话仙境,而Tim Burton则用电影来表现他心中的童话世界。&br&下边儿是Tim Burton和Tim Walker合作系列。&br&&img src=&/f83a2b0daeefebc4dead61f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f83a2b0daeefebc4dead61f_r.jpg&&(这俩人怎么就分了……)&br&&img src=&/12c9efdd93e1e1ca2ebce91e_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&470& class=&content_image& width=&368&&&img src=&/fa50ceecd3dfec37401cff_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&470& class=&content_image& width=&368&&&br&&br&最后用两张大家都(xi)很(wen)熟(le)悉(jian)的作品结尾&br&&img src=&/6dcb7de848f7a2190bac_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/6dcb7de848f7a2190bac_r.jpg&&&img src=&/4edd155a59bebfce4f00277b_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/4edd155a59bebfce4f00277b_r.jpg&&&br&&br&耶坑填完了(o?????o)??°
脑残粉来瞎扯几句^ ^多图图图图图图预警。 要用一个词来评价Tim Walker的作品话,那这个词就是“故事性”。媒体都管Tim叫“story teller”,因为相比起其他摄影作品苍白的内容来说,Tim的作品更像是在讲一个完整的故事,而且是童话故事。如果要用几个关键词…
&p&近几年,有关动画方面的书籍和教材层出不穷。(本文作者:丸子)&/p&&p&&br&&/p&&p&面对众多的资源,作为刚刚接触动画的本科生,该如何选择?&/p&&p&&br&&/p&&p&本期,学术趴将为大家推荐10本经典且全面的书籍,希望能为大家在学习动画的道路上助一臂之力。&/p&&p&·01·&/p&&p&《从铅笔到像素—数字动画经典教程》&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cd72e2ba18_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&311&&&p&&br&&/p&&p&作者:托尼·怀特&/p&&p&译者:彭月橙&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐理由:这本书可以说是动画领域的“一站式”教材,系统且完整的介绍了动画师想知道的一切。动画导演托尼·怀特在这本书中分享了他积累了30多年的宝贵经验,从创意到制作再到发行,甚至细致到屏幕的宽高比等一些技术性细节。总之,无论是动画初学者还是有经验的的动画师,都可以在《从铅笔到像素》这本书中找到使自己的作品更加丰满完善的动画基础理论、关键经典技术和专业的建议。&/p&&p&&br&&/p&&p&·02·&/p&&p&《原动画基础教程—动画师生存手册》&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-af8ca2a8b37e28d7c1ff83c181cc58f9_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&作者:理查德·威廉姆斯&/p&&p&译者:邓晓娥&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐理由:《动画人的生存手册》这本书是一本深入解析动画绘制技巧的权威教材,已被全球多家动画院校列为制定教材,作者是《谁陷害了兔子罗}

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