2015老玩家什么时间开始 征途2怎么屏蔽玩家

  近日,世纪游轮(002558.SZ)被巨人网络借壳引发市场关注,公司股价也因此上演15个“一”字型涨停板,一时风光无限。  值得注意的是,近年来巨人网络收入对《征途》《征途 2》依赖较大。而史玉柱今年11月份更是拟将公司的管理层人员从160名降为27名以唤回创业激情,未来大力发展手游。  有市场人士对《中国经营报》记者表示,从目前公司收入情况来看,巨人网络基本处于吃老本状态,未来手游将是公司的重点发展方向,但在手游行业竞争白热化和产品存活率在个位数的情况下,其转型之路也困难重重。  吃老本  11月11日,世纪游轮发布的《重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金暨关联交易预案(修订稿)》(以下简称《修订稿》)。《修订稿》称,公司拟向彭建虎或其指定第三方出售本公司全部资产及负债(母公司口径),同时,公司拟向巨人网络的全体股东非公开发行股份购买其持有的巨人网络100%股权。  巨人网络100%股权暂定交易价格为130.9亿元,占上市公司2014年度经审计的合并财务报告期末资产总额的比例达到100%以上。  本次交易前,彭建虎及其一致行动人彭俊珩持有世纪游轮0.48亿股股份,占上市公司总股本的74.28%,彭建虎为公司控股股东及实际控制人。本次交易完成后,不考虑配套募集资金发行股份的影响,兰麟投资及其一致行动人腾澎投资将持有公司2.1亿股,占公司发行后总股本的41.44%,兰麟投资将成为公司的控股股东,史玉柱将成为公司的实际控制人。  巨人网络于2004年创立,主要以网络游戏为主,目前公司专注于客户端游戏、移动游戏产品及互联网社区工具的内容开发、发行推广、运营维护等。公司主要产品为客户端游戏、移动游戏、互联网社区工具。  其中,客户端游戏主要有《征途》《巨人》《征途 2》《仙侠世界》等自主研发产品,移动游戏主要产品有《征途口袋版》《大主宰》等,互联网社区工具主要产品有《嘟嘟语音》《WiFi共享》等产品。  数据显示,2012年至月份,巨人网络营业收入分别为22.71亿元、24.87亿元、23.39亿元、15.48亿元。  巨人网络近年来收入主要依赖《征途》系列。  《修订稿》显示,《征途》于2006年3月正式上线运营,报告期内,《征途》季均充值玩家数量为163.87万人,累计充值流水为26.73亿元,累计收入确认金额为27.73亿元;《征途 2》于 2011年9月正式上线运营,报告期内,《征途 2》季均充值玩家数量为29.82万人,累计充值流水为34.15亿元,累计收入确认金额为32.1亿元;《仙侠世界》于 2012 年 7 月首次发表,截至 2015 年 9 月 30 日,《仙侠世界》季均充值玩家数量为3.44万人,累计充值流水为5.76亿元,累计收入确认金额为5.24亿元。  如果《修订稿》中上述显示的报告期(记者未在《修订稿》中查到报告期所指具体时间段)为2012年至月份,则报告期内《征途》和《征途 2》累计收入确认金额总共为59.83亿元,占期间巨人网络总收入86.44亿元的比例高达69.22%。  对此,巨人网络表示,《征途》《征途2》两款游戏上线时间较久,仍具有较高的玩家知名度和市场影响力,这两款游戏奠定了公司在网络游戏领域的市场地位。作为公司的重要产品,两款产品均是报告期内巨人网络收入占比较大的产品,如果巨人网络无法成功维持征途系列产品生命力,将会对未来公司的盈利能力产生一定影响,巨人网络存在收入对征途系列游戏依赖较大的风险。  而对于上述报告期时间是否至2012年至月份,世纪游轮对记者表示,巨人网络作为本公司的借壳重组方案标的方,所有凡涉及重组的信息均以信息披露文件为准,公司无法作答。  一位券商人士对记者表示,“现在普通手机游戏的生命周期大多不到一年,能够维持两年左右高流水的游戏便已经是精品了,端游的生命周期会稍微长一点,不过也难以抵御现在手机游戏的浪潮。”该人士表示,自2005年以来,巨人网络主要收入为《征途》和《征途2》,其他产品收入占比较少,这样的游戏产品创新能力在业内基本属于吃老本状态。  为了应对公司创新能力疲软的情况,史玉柱今年向巨人网络放出“三板斧”。  11月18日,史玉柱在其微博上表示,在巨人网络11岁生日之际,其最近砍向巨人网络的“三板斧”:免掉133名干部,干部总数从160名降为27名;向陋习开刀,唤回创业激情;战略调整,手游为主、聚焦精品。  进军手游  虽然公司近年来收入主要依赖《征途》系列,但在即将回归A股后,巨人网络给出的业绩承诺也颇显诱人。  《修订稿》显示,本次重组实施完毕后,巨人网络全体股东共同承诺巨人网络在2016年、2017年、2018年(以下简称“业绩承诺补偿期间”)实现的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于10亿元、12亿元、15亿元(以下简称“净利润承诺数”).  从巨人网络今年以来实现的净利润金额来看,要实现2016年业绩承诺,其净利润必须要实现大规模增长。  数据显示,2012年至月份,巨人网络实现归属于母公司所有者的净利润分别为12.37亿元、13.12亿元、11.59亿元、2.18亿元。  对于公司今年前三季度利润大幅下滑的原因,巨人网络表示,除了公司因红筹架构的拆除将以前年度已授予管理层且剩余未解锁的限制性股票加速行权所产生的股份支付费用和2015年6月巨人网络管理层通过澎腾投资认购巨人网络股权所产生的股份支付费用外,另外一个主要原因是2015年玩家向移动端迅速转移,对传统的端游收入产生一定的冲击,公司2015年以来多款端游及手游处于研发阶段,尚未实现收入。  在手游对端游产生冲击的情况下,巨人网络的战略也随着改变。在史玉柱提出的“三板斧”中,公司将调整战略,以手游为主。  《修订稿》显示,巨人网络的发展战略包括:坚持聚焦的精品战略,集中优势资源开发高品质的,有较长生命周期的互联网产品;进一步提升自主研发和发行的能力,打造行业顶尖的开发和发行平台;寻找移动互联网和游戏行业的优质标的,实现移动业务的外部增长。  虽然手游是巨人网络未来重要战略,但巨人网络在2014年才开始进入手游行业。  资料显示,巨人网络开发的两款手游中,《征途口袋版》于2014年12月正式上线运营,截至日,累计收入确认金额2.17亿元。《大主宰》于2015年2月正式上线运营,截至9月30日,《大主宰》累计收入确认金额1.37亿元,两款手游合计收入为3.54亿元。巨人网络月份收入为15.48亿元,占营业收入比例为22.87%。  截至预案出具日,巨人网络主要游戏储备共有30款,其中24款为手游,6款为端游。  一位游戏人士对记者表示,目前手游在众多公司的抢筹中,竞争异常激烈,巨人网络此时大举进军手游显然已经错过了最好时机,其要实现弯道超车难度较大,虽然公司在游戏研发方面有着雄厚的实力,但目前手游发行渠道已经被昆仑万维、触控等几个公司所把控,巨人网络在这方面处于劣势。  此外,手游产品存活率较低也将是巨人网络面临的重要难题。  艾格拉斯CEO王双义曾表示,2014年新上线的移动游戏将死掉90%,剩下的10%当中,约一半只能保本或微利,只有另一半月流水能过千万,净收入500万元以上的或许只有10款~20款。  上述券商人士对记者指出,一款新手游从筹备到上线,平均时间从6个月到1年时间不等,决定能否大卖的因素包含IP、开发团队能力、发行与平台选择等,而新产品存活率非常低,百分比仅为个位数。  上述游戏人士指出,目前巨人网络收入主要为端游,其要在手游领域有所建树面临的难题较大,从上述业绩预测数据可以看出,其2016年净利润为10亿元,比2014年净利润11.59亿元还低,其进军手游状况可见一斑。
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> 资深征途老玩家分享 征途手游前期升级技巧
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游戏都一样有大R和小R,大R们不需要什么技巧,什么任务都做升级自然不会慢,小R任务都做银子就会捉襟见肘了
平台:全民现金红包领不停。更有形象大使海选活动前来助阵!游戏继承了大量《征途2》备受玩家好评的经典玩法
应该是2006年4月份征途开始公测的吧,我也算第1代征途玩家,那时刚上班,都是白班上班晚上奋斗到12点,之后找个合适的队伍挂机,为了找个稳定的队伍也花了上万,没有一定战力挂机队也不收。
征途手游我也是从1测玩起的,手游能搞到这样己相当不错了,相信技术专家们还在完善游戏和策化更好的玩点给大家,不致于让大家失去新鲜感,即将公测前我就把一点小经验介绍给大家,让新玩家们少走弯路:
游戏都一样有大R和小R,大R们不需要什么技巧,什么任务都做升级自然不会慢,小R任务都做银子就会捉襟见肘了,所以小R要做到少花钱又不至于落后太多一定要注意技巧。
要玩好征途必须会做任务,注意取舍和优先做的任务,主线任务按指示做,还有好多任务必须做:
1.拉镖任务不仅得经验还能得银子,不一定要拉紫车,按各自的情况而定,每刷1次都是要银子的。免费刷新不能浪费,主要看运气,免刷我就碰到个紫的,一般不是白车我就拉,毕竟银子有限。
2.说到拉镖自然就有劫镖,虽然每次银子不多,但能得到神翼进阶的守护之羽,这个运镖也能奖励。
3.种植任务也是银子的一种来缘,虽然不多但免费给的,同时是帮会的任务
4.探索宝藏,刺探,火攻不需要银子就能做,花时又不多,经验却不低,要全完。宝藏和刺探都是完美品质的,回复任务被敌国杀害是要降低品质的,会掉经验,自己没有一定实力可开免战牌。
5.喝酒虽费银子但经验高必须做,按自己银子实力来,我每曰做2次150两的,做1次750两的,少花银子又不至于级数落后太多&&
6.挑战是职称经验的来缘,可以看到自己实力排名又能得声望,声望达到每个级别都有相应的官职
7.宝石跑环可以得到宝石,宝石节少成多才能合到更高一级的宝石,装备打宝石后可提高不少战力。
8.副本可刷到装备和宝石还有紫装备的图纸,我的一身紫装都是副本中的紫图合来。
9.每日的4个世界BOSS要按时参加呦,会让你惊喜的。
10.每次屏幕中出现的祝贺、关注、抢钱包等我都点下,合计也能得到不少银子。
11.没时间时我就开个野战券等把技能全设成群攻,把每曰5次的野战打了,勤劳点券能给不少经验,刷怪又得经验。记得把低级野战券合成高级再用,经验差好多的,同时刷怪开群攻会提高3倍效率,刷怪经验跳得让你爽。
12.打野会得到银子和低级装备,这些低级装备合成后做高级装的饲料,千万不能卖掉,不然会后悔的。
13.每曰还有一定次数的经验吃,要合成高级的吃,不要吃错,经验相差10倍呦。
这些只是我玩的一些小经验,花了点小钱排名前二十,大家只作参考,主要还要自己到游戏中实践,同时有好的经验发出来和大家共享,互相学习。
分享吧~提高逼格:
《女神联盟》手游iOS/安卓双端公测情势火爆,玩家纷纷摩拳擦掌鏖战竞技场。但并不是所有人都能拥有强大的坦克英雄,今天小编就来跟大家分享一个没有强力坦克照样能赢的另类竞技场防守阵容。
竞技场中有一个容易被忽视的功能,就是&防守阵容&。防守阵容决定了被挑战时我们的防守强度,和排名直接关联哦!
配置一个强大的竞技场防守阵容非常重要,在守夜人、撼地金刚、大剑士、银龙公主...
狭路相逢勇者胜,女神还需英雄配!11月13日《女神联盟》手游iOS/安卓双端真爱公测即将启动,不论你已经在女神大陆鏖战、还是正磨刀霍霍准备来响应女神的呼唤,都需要了解英雄培养的技巧哦!今天就让我们一起来看看看如何更快、狠、准地认识和培养你的英雄吧。
在《女神联盟》里,养成体系由很多部分组成,其中英雄是玩家培养的主要目标。英雄品质品质越高,战队实力越高。除此之外,英雄的技能、装...
1.下载手机空间,并安装在手机上,安装完毕,点击桌面上的qq空间图标,进入qq空间。
2.进入qq空间之后,点击下面的&+&按钮。
3.在弹出来的应用窗口中,点击&视频&。
4.这时候会进入到手机本地视频选择窗口中,点击选择你准备上传的视频。
5.选择好了之后,点击&完成&。
6.书写想发表的话语。然后点击&发表&。
7.视频自动开始上传。等待一段时间久上传完毕。建议在wifi环境下使用...您当前的位置:&>&
我的2015网络语 《征途》怀旧如是说
】 征途游戏服务中心  
&&& 时光荏苒,2015年悄然而过,回首才发现,这一年,《征途》怀旧竟然跟各种网络流行语息息相关。
主要看气质
&&& 出处:知名歌手王心凌在个人微博发了一张大口吃汉堡的图片,随后在与网友的互动中回复:&主!要!看!气!质!&于是引发网友火速跟风,在发自拍照的同时都要配上一句:&主要看气质。&
&&& 在《征途》怀旧游戏中,鲜花活动奖励隆重推出各种全新的坐骑,有萌萌的羊妞妞,高冷的玄冰马,灵动的九尾灵狐,可爱的月兔等等。但这都不是重点,横空出世的幻彩戒指更是让无数女玩家为之着迷,进而引发鲜花榜大战,而荣获幻彩戒指的冠军玩家,头顶着酷炫的特效,口中却是漫不经心的说着,主要看气质,甄嬛娘娘的味道顿时扑面而来。
&&& 出处:某游戏联赛,解说正在点评,镜头刚好转到蜘蛛侠,他一脸无辜的表情,解说顿时就来了句:&看见lucky这个表情好像是说,怪我咯?&
&&& 《征途》怀旧11月推出的新资料片&英雄归来&,不仅仅有全新的家族掠夺战与前线战,坐骑更是增加了马匹战魂,因为喂养马匹需要用到大量装备,于是掀起了争夺BOSS的血雨腥风,作为游戏中的对立阵营,更是因此大打出手,第一个抢到的BOSS的玩家,绝对不会放弃在世界频道糗对方的机会,使用频率最高的词汇,无非就只这个,怪我咯?
重要的事情说三遍
&&& 出处:出自动画片《潜行吧奈亚子》中主人公奈亚子的&名言&,随后在各大论坛上为网友所广泛传播,主要在年轻人之间口口相传。
&&& 游戏中,BOSS的刷新时间会在屏幕公告,似乎是为了强调其重要性,在30分钟、20分钟、10分钟、5分钟、1分钟的时候都会发出提示,这不是重点,重点是,每一遍提示都有十来次,足可见其重要性。
城里人真会玩
&&& 出处:有人假扮吴亦凡被记者拍到并上传到微博上,被发现后,就出来了这句&你们城里人真会玩&。
&&& 2015年,《征途》怀旧可真会玩,推出了各种让人目瞪口呆的道具。
&&& 永久武器神器&&战魂神魄:镶嵌在武器上后改变武器外形,提高武器攻击,永久不消失,并且增加的数值随着武器升级而提高。
&&& 羽翼进阶石:玩家可以使用羽翼进阶石对完美的鎏金羽翼进阶。进阶后,鎏金羽翼将提升至蓝色品质,并获得全新炫酷的羽翼外形。同时,蓝色品质的鎏金羽翼可继续升级从而获得更高的属性值加成级额外奖励。
&&& 九天玄鸟令:右键对七彩羽翼或鎏金羽翼使用后,羽翼将变成永久,无需再使用魔法羽毛激活。之前已激活超过30天的羽翼,在使用了九天玄鸟令后,超出30天的部分会返还60%绑定的魔法羽毛。
&&& 除此以外,还有全新的马匹装备、各种酷炫坐骑、手铠石头礼包等等,都能让玩家感慨,城里人真会玩。
那画面太美我不敢看
&&& 出处:歌词出自蔡依林的《布拉格广场》。原意是对美好画面的描述,如今被网友引申为对表达自己的视觉或心理冲击。
&&& 本年度《征途》怀旧最大的动作就是推出了新资料片&英雄归来&,除了有超值回馈的老玩家活动以外,还有全新的家族掠夺战、前线战、九层妖塔以及马匹装备,世界频道除了买卖马匹装备,就是相邀去打BOSS,各服务器原本最精彩的山外山战斗也黯然失色了不少,而中立各BOSS刷新地却是狼烟滚滚,那画面太美,我不敢看。
&&& 2015年转眼即逝,2016年即将到来,在新的一年中,《征途》怀旧又会带给我们什么网络语呢?
看完这篇新闻有何感觉?已经有0人表态
2月19日17:00傲视长空(双线)
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抵制不良游戏&&&&&&拒绝盗版游戏
注意自我保护&&&&&&谨防受骗上当
适度游戏益脑&&&&&&沉迷游戏伤身
合理安排时间&&&&&&享受健康生活
禁止18岁以下未成年人进入本游戏!
文化部经营许可证:沪网文[4;ICP证:沪B2-;互联网出版许可证:新出网证(沪)字 008号 文网备字(2005)18号 ISBN7--2我的位置:>>游戏访: 3D征途明年发 《择天记》目标10万在线
游戏访: 3D征途明年发 《择天记》目标10万在线
[浏览数:发表时间: 06:01:26发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  7月29日,网络在上海环球金融中心86层举行了新网游《择天记》的发布会,巨人网络副总裁彭程出席。这哥们在2005年的时候加入盛大正式进入游戏圈,2010年来到巨人网络直接担任副总裁,基本上也可以算是极快的走上人生巅峰。小编在发布会结束后约到彭总进行了一次专访沟通,其中内容中包含了有关巨人接下来的产品规划,感兴趣的小伙伴不妨继续阅读。
  彭程,这是一个天生极具商业头脑且愿意努力的人,学生时代曾帮助家中小店盈利,由于贪玩进入游戏行业。2004年专科毕业 ,基本每天都在打游戏属于不好好学习型。
  中学的时候班上所有人的点卡基本他一个人包办,由于极具商人头脑他已在网游当中做起了低买高卖的行当,所以他的零花钱在当时看起来是很多的。2005年的时候进入盛大,这是他第一份工作。先后当过游戏策划,产品经理,后来到《传奇》部门的总监,他说最感激的人就是陈天桥,当时陈天桥非常重用他。
  5年后,2010年加入巨人网络,直接晋升副总裁级别。你可以理解为这哥们混了5年就化身高富帅赢取白富美了,无论他做了什么,出于现实角度思考,这无疑是很多人眼中事业上的成功。史玉柱当时给他的感觉更像是气味相投的人,而对于陈天桥,更多的是敬重。
  &巨人在2D领域研发能力绝对强,但3D是弱项&
  大家都知道巨人凭借这《》这款游戏迅速壮大,你刚才问我巨人的研发和运营到底哪个更强,其实巨人在两个方面在我看来都很强。《征途》这款产品一开始就是我们自己的团队研发,后面的市场成绩也证明了我们运营的能力。不过,在3D游戏的研发上,这确实是我们的弱项,但我们已经在做一些3D产品的尝试。
  小编解读:现在非常多国内大的游戏公司起家其实基本上都是因为一两款游戏的成功,腾讯2008年的与CF,网易的梦幻与大话,畅游的,再到巨人的《征途》。这些公司成功的产品基因都不同,所以这些公司固有强势的地方确实是存在,且几家大厂都有所差异。只不过积累了足够的资本后,能够让他们有更多的机会去尝试。
  &《择天记》2013年1月立项研发,立项之初就找到小说作者合作&
  《择天记》这款游戏是巨人的2.5D产品,2013年1月立项研发,在刚刚研发的时候我们就找到了小说《择天记》的作者&猫腻&来与我们进行合作。而在业界更多的处理方式是,游戏已经做得差不多了,然后再找个知名的题材做捆绑,仅仅是从营销角度处理。
  我们之所以这么干,就是因为当时想了一个概念叫做&书游同步&,让小说的作者能够与游戏更加深度的合作。看小说的玩家能够在游戏当中体验到小说中切实的情节,提出自己的意见让小说作者继续写下去,最后再去影响游戏后续的更新,这对于用户来说是个极佳的体验。
  小编解读:这个概念看起来确实很美,如果能切实的执行到位也确实能够对这些玩家形成极佳的体验,这本身就是玩家、厂商、作者之间三方的互动。不过这里的难度在于实际执行,厂商首先要确实能够与小说作者形成非常紧密的沟通,玩家也确实能够提出非常棒的意见,并且这个意见厂商与作者都能接受才能执行,所以这事儿执行起来的难度确实不小。
  &2015年初发布酝酿已久的3D版《征途》,还有一款世界级代理产品&
  我们会在3D游戏研发做很多尝试,2015年年初我们会发布会《征途》3D版本,不过名字可能不是这个。这个产品我们花了非常多心血,以目前我们正在研发的版本来看,这个游戏是能够让现在的玩家有所期待的,不过现在还有些早,不能直接拿出来给大家看。
  此外,2014年下半年我们的代理产品《》会与玩家见面,以及另一款现在我们内部还没有定名的暗黑类网游。最值得期待的是我们还会在2015年发布一款世界级的代理产品,这款游戏的量级不会低于《》,现在我们已经在筹备这些事情。
  小编解读:听完彭总说了之后的规划之后其实感觉巨人之后还是有一些不错的端游产品在蓄势待发。《征途》这几年的积累过后如果推出3D版其实是能够影响相当多玩家的,总之我们确实能期待,不过期待值也不用太高。
  &我们至少希望做到稳定10万人同时在线,让这种合作模式取得成功&
  我希望把《择天记》这款游戏至少做到10万人同时在线,这是在数据上的目标。另外,我还希望能够把&书游同步&这个模式做起来,获得成功,这个概念与腾讯文学的朋友聊了之后他们也十分认可。
  小编解读:首先有一个现状必须要传达给玩家,可能大家习惯了腾讯动不动上百万的同时在线人数,目前在国内一款端游新品且非腾讯的产品能够做到10万人同时在线已经算是较为成功。所以彭总这个数据上目标也是奔着能成功的数据去的,不过这个数据也是保守的。
  巨人这个公司从整个行业看起来总有种奇特的感觉,史玉柱老板毕竟之前是干传统行业的,不过这个基因也给巨人了相当强大的市场推广能力。或许可能玩家都觉得这就是一家靠着《征途》做起来的&暴发户&,但其实谁不想把公司做得更大开拓更多新的领域或者业务呢?[感谢阅读]
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