我的世界小木斧指令指令头套的指令!有木有?!

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我的世界we指令大全 we所有指令一览
我的世界we指令大全由魔方网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
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  //limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
  //undo [#] - 撤销&#&步
  //redo [#] - 重做&#&步
  /clearhistory - 清除历史记录
  选择类指令
  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
  //sel - 选择你的选区形状
  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
  //desel - 取消当前的选区
  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
  //chunk - 选择你所在的区块(16&16&256)
  //expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
  //expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
  //expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
  //contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
  //contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
  //contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
  //outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
  //outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
  //outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
  //inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
  //inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
  //inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
  //shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
  //size - 显示所选择的区块大小
  //count &方块ID& - 计算选区中该方块的数量
  //distr - 计算选区全部方块的信息
  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
  选区变化指令
  //set &方块ID& - 选区内填充方块
  //replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块
  //replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块
  //overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块
  //walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
  //outline - 生成墙,屋顶和天花板
  //smooth [#] - 将选区内地面平滑
  //deform - 以一定表达式变换选区
  //hollow - 将选区包含的区域挖空
  //regen - 重新生成选择区域
  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
  剪贴指令
  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
  //cut - 剪切选区到剪贴板
  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
  //rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
  //schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  //schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
  /clearclipboard - 清空剪贴板
  生成指令
  //generate [公式] - 按照公式生成形状
  //hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
  //cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
  //sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
  //hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
  //pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔
  //hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔
  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
  基本命令:
  //set 方块ID - 放置
  //replace 方块ID 新方块ID - 替代
  //undo - 撤销操作,可以撤销多次
  //redo - 还原上一次操作
  //walls 方块ID - 造围墙
  可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
  //sphere 物品ID 半径 - 实心球体
  //hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
  //hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
  //hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
  //cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
  高级命令:
  //copy - 拷贝(记得站好位置)
  //paste - 粘贴
  //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
  //move x up - 将区域向上移动x块
  //move x down - 将区域向下移动x块
  //rotate 角度 - 旋转
  //filps west、south、north、east、up、down - 翻转
  //brush smooth 半径 - 地形平滑
  //regen - 重新生成地形
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界we指令大全,we所有指令一览,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
  传送门:
游戏类型:模拟经营运营商:Microsoft()游戏版本:8.56
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