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我的世界we指令大全 we所有指令一览
我的世界we指令大全由魔方网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
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//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销&#&步
//redo [#] - 重做&#&步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16&16&256)
//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand & & [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract & & [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count &方块ID& - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set &方块ID& - 选区内填充方块
//replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块
//walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔
//hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
基本命令:
//set 方块ID - 放置
//replace 方块ID 新方块ID - 替代
//undo - 撤销操作,可以撤销多次
//redo - 还原上一次操作
//walls 方块ID - 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 - 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
高级命令:
//copy - 拷贝(记得站好位置)
//paste - 粘贴
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//rotate 角度 - 旋转
//filps west、south、north、east、up、down - 翻转
//brush smooth 半径 - 地形平滑
//regen - 重新生成地形
以上就是魔方网夏天带来的我的世界we指令大全,we所有指令一览,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
传送门:
游戏类型:模拟经营运营商:Microsoft()游戏版本:8.56
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