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>>>lol英雄联盟史上十大OP英雄 武器大师仅排第三
lol英雄联盟史上十大OP英雄 武器大师仅排第三
10:04:17 条|来源:|作者:|
lol英雄联盟史上十大OP英雄 武器大师仅排第三
  现在我们就来回顾一下英雄联史上十大OP英雄。(这里列举的英雄都是本身技能和数值很变态的,并不包括有BUG或者错误出现的情况。)
  第10位
  版本:(Post-Buff)1.0.0.63
  这好似我觉得唯一有争议是否有资格的,这个版本是黑默丁格第一次重做之前,距离我们熟悉的第二次重做就更早了,最开始的时候黑默丁格完全是另外一个英雄,他在地图上可以同一时间内存在6座炮台。而且炮塔的射程、伤害和防御力都强很多,他的火箭伤害超高,你几乎无法与他对线,因为他可以一直保持推线,黑默丁格在那时很难被限制,地图上能保持6座炮台让他可以轻限制敌人的走位,而且你也无法GANK他,因为他可以在1V2的时候用技能和一群炮台风筝敌人。
  版本:(Post-Buff)1.0.0.81
  那个时候的伊泽瑞尔有许多技能效果现在估计都没人记得了,他的Q有着更强的射程和伤害,他的W不仅和吸纳着一样Buff队友的攻速,而且还能降低地方的攻速40%,并且还有这一比一的治疗效果,如果你玩的是AP,假如你的W打出了300的伤害,那么你的W对于队友来说还是一个300的范围治疗,而且E技能CD要短很多,在被定身的时候也可以用,并且大招的AP加成是1.0,那个时候ADC的团队作用真的突破天际了。即使在经过无数次的削弱后,现在他依然很强经常出场。
  版本:(Post-Buff)1.0.0.147b
  在雷恩加尔上线的版本中他并不算强,在这次版本的加强给了他太多至关重要的BUFF了,导致雷恩加尔可以随便秒人而且无法被克制。他的W没有施法时间,还有1.8的AP加成,那个时候都是AP雷恩加尔,而且不管你出AD还是AP,那个时候你线上肯定能打崩对手,团战中肯定能秒杀Carry,但AP还是主流,因为你的伤害是范围伤害,你可以隐身过去同时击杀个多个对手,我想不必多说了,carry们根本没有还手之力,即便在多次削弱和重做之后,雷恩加尔至今都是很强的打野英雄。
  版本:(Post-Buff)1.0.0.63
  和黑默丁格同一版本加强,那个时候里还有躲闪机制,而乌迪尔的技能让他变得非常耐打,同时还有非常不错的输出能力,那个时候他的清野速度绝对是其他打野无法想象的,经常中路6级的时候乌迪尔已经7.8级了,14级的时候就可以随便SOLO大龙了,那个时候的乌迪尔非常可怕,你很难针对他,因为那个时候中的风筝技能没现在这么多。他可以轻松的凭借一己之力击垮敌方全队。神装之后1V5也不是梦,因为你可以把他的闪躲率堆到非常高。在那个版本之后乌迪尔纸杯被砍废,受到过两次大改。但也算在比赛中火了很长一段时间。
  版本:(Post-Buff)1.0.0.103
  在伊芙琳遭到那次重大削弱前,之前她一直是一个非常强力的英雄,有单体眩晕和60秒的隐身,更不用说超强的输出和大招的强大治疗了,她可以轻易掌控比赛,还能抓住哪怕很小的失误创建优势,逼迫地方全体都不得不针对她,只是因为她太难应付了,隐身时无法被发现,对英雄的眩晕又那么久,你真的没有办法,只能看着她统治比赛。
  版本:(Release)0.9.22.7
  很多人可能不知道刚上线的卡萨丁的W不仅能回蓝,而且偷蓝,搭配他的沉默技能可以打出很高的伤害,他的E技能有1.0的AP加成,更不用说他的大招耗蓝比现在低很多,冷却时间只有3秒,这样就构成了一个难以置信的OP英雄,即便削弱了很多次,技能也失去了很多效果,我依然认为他是史上单排被ban最多的英雄,这个英雄太变态了。
  第4位诡术
  版本:(Release)1.0.0.104
  刚上线时在线修正的乐芙兰,在上线两天后就在线修正了,之前Riot没有过新英雄在刚出就不得不修正的情况,但是他们削弱了乐芙兰的每一个技能和基础属性,她可以靠超高的技能伤害、射程和基恩那个加成随意妙人,而且一级大招只有30秒,并且魔耗很低。被削弱后的乐芙兰技能依旧强大,修正前她是史上最强的刺客。
  版本:(Release)Beta
  第三名是公测时的贾克斯,那时候游戏中还有躲闪,贾克斯可以躲闪防御塔的攻击,所以有了忍者足具加上几把红叉,配合E技能被动提供的躲闪,可以把躲闪堆上90%,这几乎让他免疫普通攻击和防御塔攻击,只能用技能杀死,另外别忘了他可以在躲闪掉攻击的同时眩晕敌人,这个技能的CD还不长,大招的伤害更高,而且他有两个技能都是1.0AP加成,所以海克斯科技枪搭配一些躲闪装就可以1V5了,他甚至可以在泉水里1V5,因为他超高的躲闪率躲开了大多数的攻击,他就是无法阻止的杀戮机器。
  版本:(Release)1.0.0.96
  刚上线时候的赵信OP状态持续了两周,技能加成超高,CD短,射程远,百分比伤害更高,他只要堆攻速就能有很强的恢复力,见人就冲上去用掉大招,然后挨个杀死即可,这样根本无法被阻止的英雄马上就削弱了,即便被削弱了,赵信依然很强,这也是Riot在英雄上线时犯过的最大错误,我想将来也不会有这样的错误了。
  第1位大师
  版本:(Release)Beta
  最后是排在第一位是公测时的卡牌大师,我想很多人记得S3时候的中单卡牌很强,在OGN整个赛季中也是100%的非办即选,但这样的卡牌大师也是被削弱过很多个版本的了,公测时卡牌的大招是他的E技能,而且CD时间大概只有40秒,范围是整个地图,他的黄牌是范围眩晕,CD也很短,大概只有6秒,他的Q范围比现在要大的多,伤害也更高,蓝牌也有很多其他的功能,这所有的一切就构成了这个变态的英雄,说实话我甚至不敢系那个心居然有这样的英雄存在过,但在一段时间内确实有过这样的英雄,这一切是如此的令人惊讶,所以第一位毫无争议。
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英雄联盟 - 英雄资料库
最新英雄攻略英雄定位:刺客、战士、晕眩、近战、后期
英雄优势:
灵活强势,既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。而且突进技能不仅能以对方为目标也能以自己人为目标,大大增强了贾克斯的灵活性,还有闪避为主要属性决定了他不畏惧任何AD的后期。
英雄劣势:
在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,因此要有一定的装备选择来弥补这一方面的缺陷,必须保证自己在团战之中不会再瞬间被对方法系秒掉才能有所作用。
除了贾克斯,很少有英雄的评价来自加入联盟后的行为。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位,理由只有联盟的前领袖――高级议员瑞吉纳德-阿什拉姆才知道。联盟裁决的面试结果只有两个:要么选择、要么拒绝一名未来英雄。贾克斯的裁决是联盟历史上最快。验证之门在一开始的时候就发光,且慢慢地打开。贾克斯在裁决期间面对的是没有记录的观察和考虑
贾克斯向世人证明自己是当前正义之地最恐怖的存在。自称"武器大师"的他已经连续赢得多次胜利,目前为止无人能及。许多联盟的召唤师担心英雄联盟的客观性会因这名无敌的无名战士的出现而受到质疑。为了解决这个问题,联盟的新领袖(瑞吉纳德-阿什拉姆消失后的继承者)――高级议员海伍德-瑞利伐许对贾克斯做出特别限制。这个措施前无古人,后无来者。魁梧的贾克斯对自己被施加了特殊条款而愤愤不平。为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱。联盟对他的惩罚或者他对自己的惩罚都没有影响他的胜利。联盟自此撤回了对他的惩罚,但是贾克斯没有解除对自己的惩罚。他凭借可靠的黄铜灯柱战斗并且获得胜利。
"我告诉你――英雄联盟中爆发了灯柱形的击痕。"――古拉加斯
生命值:551(+88 / 每等级)
魔法值:235(+35 / 每等级)
移动速度:350
攻击速度:0.663(+3% / 每等级)
护甲值:22(+3.5 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:7.45(+0.55 / 每等级)
魔法回复:6.4(+0.7 / 每等级)
使用技巧:
&贾克斯的跳跃可以对友军目标,甚至是侦查守卫释放,合理利用逃生。
&诸如鬼索的狂暴之刃和科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯大有裨益
对抗技巧:
&注意保持距离,不要近身招惹他。打断他的连续攻击可以减少贾克斯的攻击输出
&贾克斯可以短时间闪避普通攻击并在结束后晕眩周围敌军。请等到他的躲闪结束后再发起攻击。
凛冬之怒版本:
基础生命值从506提升至551。每级增加的生命值从83提升至88。每级增加的护甲值从3.2提升至3.5。为贾克斯的笑话增加了一个新动画。每级增加的法力回复从0.45法力回复/5秒提高至0.7法力回复/5秒。
无情连打 C 被动(重做)贾克斯每次攻击都会增加他4-10%的攻击速度(最多可叠加6次)
跳斩 冷却时间从13/11/9/7/5调整至10/9/8/7/6。
蓄力一击 冷却时间从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3。伤害从60/95/130/165/200调整至40/85/130/175/220。法强加成系数从0.4提高至0.6。法力消耗从20提高至30。
反击风暴(重做) 克斯在2秒内躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。在此效果结束后,或者再次激活此技能后,贾克斯会对周围的敌人造成50/75/100/125/150 (+0.5*额外攻击力)的物理伤害以及1秒的晕眩效果。每躲闪掉一次攻击,这个技能所造成的伤害就会提高20%(最多可提高100%)。冷却时间:18/16/14/12/10。
宗师之威 (重做) 被动效果:每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的100/160/220 (+0.7*法术强度)点魔法伤害。主动效果:贾克斯获得等同于25/45/65(+20%法术强度)的法术强度,和25/45/65(+20%额外攻击力)的攻击力,持续8秒。
V1.0.0.123:
贾克斯会在向敌方英雄释放跳斩后自动进行普通攻击;修正Bug:贾克斯的普通攻击无法被闪避
V1.0.0.122:
跳斩的基础攻击力从50/75/100/125/150减少至35/60/85/110/135,跳斩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
V1.0.0.121:
跳斩可以再次以眼为目标,被跳斩过的眼将暂时失去隐形。
V1.0.0.120:
跳斩的AD加成从1减少到0.7
技能加点1-6级
是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。
武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
技能加点1-6级
武器自带一个控制和一个突进技能,因此用它打野也是个不错的选择。
第一次回家补装备出门后 打另半边的BUFF 然后看情况抓上中下 因为移动速度比一般英雄都快 抓人最好别先E 直接绕过去AWEQ比较好 逼出闪现就赚
  当你出吞噬者满了,羊刀出了就可以开始杀人了。无论单挑还是群殴,E技能都不能太早交,建议直接开R,过去怼,不怂,只要平A4下,被动+羊刀,2.0+攻速没人单挑得过你。
线上GANK的时候,不要急着交技能,若不用Q也能走到敌人身上,那就直接走到他身边开E眩晕,这样就能节约一个Q技能,方便之后的继续追击;若必须使用Q的时候,要注意E技能一定要在敌人进入Q技能的范围内的时候再使用,否则E技能很有可能会白白浪费掉。
至于武器的其他技巧前面已经讲过,就不再细说了
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  1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。
  2、打锐雯尽量打后手,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。
  3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。
  4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。
  1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。
  2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。
  3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。
  1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。
  2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。
  3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。
  4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。
  1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。
  2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。
  3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。
  4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。
  5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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