有什么人气比较人气高的传奇奇游戏?

【盘点】传奇类网页游戏大全都有哪些?_口碑最好的网页游戏_天涯博客
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你是不是想玩上几款好玩的传奇类网页游戏呢,不用着急,今天w707小编为大家带来的是推荐,赶快一起来看看吧!!!!
2D写实风格加入玄幻元素的画面展现的一般,也可能是素材太多加载慢的原因,不能完好的展现画面,人物设计没有什么突出特点,不过武器还是比较抢眼的,华丽炫酷气魄强,不过人物在游戏场景中显现的不够明显,都是白色字体在人物中间,玩家一起战斗时找不到自己的方位。初入界面时只穿三点式的赤裸降落在鸡窝当中还是很搞笑的。
比起大多数既不换汤也不换药的类传奇页游,《战神诀》在遵循传奇经典架构的同时添加了很多符合页游玩家习惯的创意,例如通过达成目标召唤神戒的&战神诀&玩法和独特的骑战模式都比较新颖,而且游戏的画面精细,很好的传达出了传奇古朴的玄幻背景。
相比起近期推出的其他类传奇页游,本作在对&传奇式玩法&的继承上要更加忠诚,简单的打怪升级刷装备加上PK战斗基本就是目前版本的游戏提供的全部系统了,传奇类游戏的老玩家上手不会有任何困难,喜欢PK的页游新手也可以随时到游戏中爽一下。
感兴趣的朋友快加入进来,让我们尽情的在这个世界奔跑吧!
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好玩的手机游戏排行&&有哪些宣传起劲、牛皮吹上天,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
单机游戏或者网络游戏都可以,突然很想了解下有哪些“雨点小雷声大”的游戏
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1.《血狮》 开发商 尚洋电子技术有限公司发行商 尚洋信息发行时间:日
在游戏上市之前,《血狮》向玩家们提供了众多振奋人心的游戏情报,其中包括:游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应,如此前卫的设计理念在当时的影响力可想而知。玩家们似乎看到了国产游戏的希望,以至于对这款游戏充满了期待。在游戏发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。
部分广告语“2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜。……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”最后玩家拿到的成品就是下面这玩意:哦,不好意思,应该是这张(上面那张是《红色警戒1 反戈一击》的截图。同时代的作品,大家可以感受一下):
当时的玩家有多么失望?在游戏发售当日,提前准备好的两万套光盘一扫而空,可随之而来的则是一边倒的负面评价。游戏不仅BUG众多,同时在画面和玩法上也远远没有达到之前宣传的效果,很明显这只是一款粗制滥造的游戏。虽然发行方表示对游戏不满意的玩家可以全额退款,但这款披着国产游戏外衣却低质量游戏深深的伤害了玩家们热忱的心。一部分玩家还表示自己再也不会继续支持国产游戏,可见《血狮》的出现,使玩家对国产游戏的信任和信心遭到了严重打击。
《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章。开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”——————————————————————————————————————————不过说实话,这宣传确实挺吊的不禁想起那不禁想起那上下五千年的感动2.evolve(进化)61%的玩家用了觉得好开发商
steam链接:求生之路系列制作组的作品现在基本上是鬼服了现在基本上是鬼服了这个测评分析得比较全面3.I Am Alive(我还活着)67%的玩家用了说好开发商
上海育碧发行商
ubisoftsteam链接:IGN测评:而GameSpot的评分很高:但是,从steamBD的统计来看,游戏人数并不乐观:历史峰值也就1000多人(不过也有可能是一部分玩家直接在PlayU上面购买了)4.planetary annihilation(横扫千星)64%的玩家觉得好玩开发商: 发行商: steam链接:这款游戏的宣传算不上特别起劲,把牛皮吹破天。但是作为一款老游戏《横扫千军》的重制升级版,很多花钱买情怀买回忆的老玩家玩过之后,脑中都会爆出一个字:坑爹。为什么?因为这款游戏的综合体验没有达到玩家的期望,开发的进度也让玩家失望。为什么?因为这款游戏的综合体验没有达到玩家的期望,开发的进度也让玩家失望。之后这个制作组出了一个“泰坦”资料片。而这个资料片总而言之,这个新作系列让老玩家十分失望。不过我的童年没有横扫千军。平心而论,作为一款进了7游戏慈善包(我记得就花了五美元吧)的游戏,它还是值这个价的。爆炸的艺术,还是很爽的。哦对了,最近《横扫千军》也上架了Total Annihilation(横扫千军)98%的玩家用了都说好开发商: 发行商: steam链接:圈钱无极限,放血放到死。5.Duke Nukem Forever(永远的毁灭公爵)70%的玩家给好评开发商: 发行商: steam链接:理论上讲这款游戏完爆本帖子内所有的游戏(对,也包括《血狮》)理论上讲这款游戏完爆本帖子内所有的游戏(对,也包括《血狮》)讲这款游戏之前,有必要先提一下这个系列的作品(可能有遗漏,这是我能找到的最全的版本):毁灭公爵1(发行时间:日)毁灭公爵2(发行日期: 日)毁灭公爵3D(发行日期: 日)毁灭公爵曼哈顿计划(发行日期: 日)以上系列对FPS游戏的影响有多大呢?《》是FPS游戏的开山鼻祖,《DOOM》提升了FPS的玩法并开创了线上联机模式。《毁灭公爵》系列则是《DOOM》的兄弟游戏。这几款游戏加起来的影响,对于FPS游戏来说,是祖师爷级别的。他们是,也不仅仅是那个时代的《使命召唤》《男朋友》和《孤岛危机》。下面是《永远的毁灭公爵编年史》(引自百度词条:永远的毁灭公爵):1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake Ⅱ引擎。1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。2009年7月:奄奄一息,新图放出2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有的迹象。日:故弄玄虚,悬疑画面放出日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。日:近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!日:《永远的毁灭公爵》又跳票了,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360了。微博上有网友发图。日:PC版终于全球上市游戏体验?这款游戏已经不能单单用无人问津来形容了,或者说找不到单个的词语来形容。曾经的神作,游戏的里程碑。从3D Realms到gear box,这款续作《永远的跳票公爵》不断转手。经过十几年马拉松式的开发,最后的作品,只能说是中规中矩。跟前面几部《毁灭公爵》比起来,除了跳票给行业和玩家的启示,恐怕就没有别的东西了,更谈不上作为一款现象级作品对行业产生跨时代的影响力。我只能猜测是开发者对完美的偏执追求毁了这个系列。这款《永远的毁灭公爵》发售,更像是给期待了十几年的玩家一个交代。不知道黑岛工作室对这款游戏的正式发售有什么看法?6.御天降魔传开发商
天津艺龙网络科技有限公司发行商
完美世界发行日期
日这款游戏在正式发售之前,被誉为“国产动作游戏的希望”,”国产单机就此雄起“,有种能和仙剑还有流星蝴蝶剑一战的感觉。值得肯定的是,《御天降魔传》依次放出了三个试玩版,让玩家先体验,再购买。然而正式发售后,结果惨不忍睹。单纯从销售额就能看出来(以下数据引自国游销量吧):这样看似乎没有什么,我们来看看其他几款同年发售的游戏:仙剑奇侠传6 (发售时间:日):
441229侠客风云传
(发售时间:日): 391000御天降魔传
(发售时间:日):25737一个游戏的暴死有很多原因:优化、玩法、剧情、操作等等等等。御天降魔传被玩家吐槽优化差、剧情差、操作不好。这些原因几乎都占到了。更糟糕的是,没有情怀回忆童年的催眠,这些缺陷无法被玩家选择性无视。在过度的造势和期待中,御天降魔传这个早产儿诞生。在地上爬行都不是很熟练,它就被要求健步如飞。早夭的结果,命中注定。有一个现象比较有意思,百度贴吧御天降魔传吧的人数在持续减少。的成员7100人左右的成员6928人 据说这款游戏的大暴死间接导致《秦殇2》的有关项目被砍,不知道是真是假。
03、04左右引入国内的韩国网游《A3》。当时主宰国内的网游基本是以《传奇》为代表的一众2维画面的游戏,而3维画面,主打性感、成人(级别)的《A3》无疑吸引了众多男玩家的目光,在游戏运行之前,其广告,相关图片已铺天盖地,而即使以现在的眼光来看,其广告原画也足以秒杀绝大部分游戏。游戏一开始的时候甚至出现服务器负荷过重无法注册的挤涌状况。但很可惜,游戏画面与广告原画的差异,当时网络速度的限制,加上运营的失误,导致玩家大量流失,据说公测国服运营次年即仆街,而其韩国母公司在坚持10多年后,终于于本年3月停止该游戏的运营
剑灵……并不是指这几年那个捏饼网游,而是久远的十数年前的一部国产RPG。这东西当时的宣传特征是在大众软件杂志上连载了若干期剧情小说,并且最后一期的时候游戏发售,同期杂志上有该作攻略。……………………………………现在想想这个宣传法简直是智障啊?!随着PS2+五元盘和GBA的诞生,中文RPG已经开始被当时高峰期的JRPG压着了,本身就是靠卖语言卖剧情的游戏,你把剧本事无巨细都说透了谁还买啊?!严格来说,这游戏本身的剧本还算是过得去…起码比情怀1过得去多了,期间还夹杂着有点NTR气味的剧本,以及国产游戏这辈子都躲不开的五行三界设定。我对这游戏的印象深刻在于宣传时期对游戏的炼丹?铸造?之类的系统吹得很厉害,因为同几期大众软件似乎介绍过网游的龙族,那游戏的生产系统也属于事无巨细比初版WOW还麻烦那种……因为玩过A1A2,发明工坊12,导致我对合成生产一类的设定特别有兴趣所以很关注。另外一个印象深刻的在于游戏里封印“剑灵”(从设定来说好像是什么远古巨神一样的玩意),需要剑,印,符,石四件神器,根据剧情小说描述,男主角最后一战是在半空中把后述三样道具拍在了该巨神的额头,脸,肚脐上…另外特别要提到一点的是。主角大体上是和恋人如何如何,被大师兄坑了如何如何,去异界修炼神功如何如何,认识了跟班女仆如何如何,回到人间界因为时间不对等,恋人已经和大师兄生孩子了如何如何,恋人说我还爱着你如何如何…之后根据大家熟悉的RPG模板,男主角不知怎么就有了拯救世界的神功…这都是老套路。宣传图上的这张发际线有点高的露肩美女,是上述剧情简述里一笔带过的“跟班女仆”…从设定上来讲,比较类似于日系设定里感情不是很丰富的女仆机器人一类的,总之就是…没什么特别明确的感情发展,且严格来说是中前期作为打手登场的。……………………不能因为长得漂亮就占封面啊!而实际上这游戏并没有像宣传得那么强,实质上…也就是泯然众人的程度,很遗憾我当年因为经济原因没得玩这游戏,但从它的续作甚至连被大软写攻略的资格都没有的份儿上,真是浪费了初代的宣传费…====================================================任何壮士的战死都有其主客观原因。这游戏本身的素质,从玩过的朋友反应来看大概就是70分——不过不失。但是它跟这玩意撞了档期。散发着尸臭的国人一生最爱! ! ! 话题性上就输了阵。而在游戏素质上则输给了同年的——说实话,在PS2+GBA时代日本人的高质量游戏俯拾即是,国内游戏的竞争已经算是菜鸡互啄的级别了。而在这种时代下诞生出来的素质比较高的国产游戏基本都能被(情怀地)记住很久,而这个只凭着高调宣传就被我记住的剑灵却在十几年后被一款棒子捏脸游戏抢了凳子,则是在原先的悲剧色彩上又吐上一口痰踏上一万只脚…
最近我在玩一款叫做传奇霸业的游戏,人在江湖身不由己,作为一名战士,怎么能不保护自己的兄弟,如果你敢欺负我的兄弟,我就会让你尝尝屠龙刀额味道!
九阴真经应该能算一个
仙剑情怀传6
暗黑西游。曾经的网页经常弹出的一个广告,那黑暗的风是我非常喜欢的。但是每次点进去都是另一款游戏,还有很多广告特别给劲的页游,点进去都是另一款游戏。很想找到那也页面宣传的游戏,但是从未成功过
上古世纪,11年腾讯放出测试公告打出的广告语:这一次改变世界。同年韩国公测。等。。。2015年,腾讯终于公测啦!十几个服务器,全部爆满,从中午排队,排着排着网络异常,掉线。。。还特意的出了vip30块,可以插队的!!进游戏,11年的游戏放到15年发布,呵呵一个星期以后,鬼服。之后大部分玩家都把他当成了3d农场玩。。这一次改变世界,对不起,下次吧。
怎么没人说斗战神呢
某些说1886大哥命什么的答案真的理解“无人问津”的意思么?这几款游戏口碑是不好但也不乏惊人的亮点,远谈不上无人问津。
这个问题我深有体会名将三国
不知道还有多少玩家记得这个游戏,这游戏简直就是为了此问题而生的09年那会,DNF很火,一网吧进去,几乎一半屏幕都在玩DNF,不输现在的LOL但是玩家对于腾讯代理能力吐槽很深基本集中在以下几点:1,掉线太厉害,被戏称是掉线城与虚弱勇士2,更新太慢,韩服职业都特么觉醒了,国服好多职业45级大招还没出.3,外挂太多正在此时,失去魔兽代理权的九城,就准备自己搞研发国产游戏.推出了一款和DNF相似度80%的游戏~~~~名将三国而且针对DNF几个槽点,九城还发誓,保证不掉线,保证每个月一小更新,每个季度一大更新,看见外挂立刻封杀,而且还有大绝招
↓_↓话说我当初玩这游戏也是冲着2亿Q币来着的据九城宣传说,多少天内玩到18级如果不满意,可以申请退Q币(好像是30Q币?)当时都是学生党,觉得玩到18级也就两三天的事,还能拿Q币
于是我们班玩DNF的有一半下载了此游戏然而我们玩过后都是一个表情这特么是什么垃圾游戏作为一款动作游戏,毫无打击感可言,动作十分僵硬而且招式完完全全抄袭DNF,最可笑的是,DNF里的枪手,被改装成扔飞镖的枪手有个招式BBQ,就是膝盖顶起来后用加特林在空中扫射的这个技能被抄袭成用膝盖顶起来后,用飞镖在空中扫射,诸如此类.我是没到拿Q币那个等级就删了.我同学大多数也觉得,宁可不要Q币,也不浪费时间.对于朱俊,很想说一句,你还是做足球去吧,朱总.过两年后,出来一个消息
每一款号称超越魔兽世界的游戏。直到现在,魔兽世界还活着,它们都死了。
斗战神 洛奇英雄传
显卡齐瞎传6:泰坦陨落显卡齐瞎传6:泰坦陨落
第一名肯定是血狮.记得当时game集中营里有读者来信曰:中国什么时候如果能自己制作出游戏,就算是像大便一样臭,我也会支持!结果,果然端出了一盆大便,居然还是有毒的!被熏走的玩家迟早会因为好作品回来的,但是被毒死的玩家,就…………
永恒之塔,当年漫山遍野打广告,电脑杂志封面全都是游戏里头大波女神,当时最大的游戏,好像十几二十g,应该是韩国mmorpg的巅峰之作,号称魔兽终结者,出来两三个月后后魔兽由九游转给了网易,停服两个月,这游戏在当时已经不是人气爆表了,根本就是爆炸了…最后这游戏却死在了外挂上。还有个应该说下,eq,不能说牛皮吹破天,只能说这游戏可惜了
神兵传奇,九游的,当年宣称首款国产虚幻3网游,宣称开发费用几亿,宣传费用几亿(莫名其妙,我们玩家管你宣传花了多少钱),结果内测完了就没了。最近拼命打广告的火瀑,五年前就在铺天盖地的宣传了,然而当时不知为何宣传了一阵就没拿出来运营。
说个冷门的,&真三国无双ol&利用无双4的系统研发的网游,进行4v4短局对抗,强化,站点,pvp,配合,竞技性十足。可惜暗荣命中注定找不到好代理,不是针对谁,暗荣所有的游戏在中国找的代理全都是垃圾,该垃圾提出玩家喜欢简单的对抗模式,暗荣竟然脑残的听进去了,直接导致了游戏走向死亡。当时找的周杰伦代言,还有无双系列的名声,初期人气爆棚,后来经过垃圾的一系列推广,成功扑街。代理烂到玩家把官网论坛黑掉,官方黑不回来,客服还会和玩家对骂,,,
智冠,智冠,智冠!智冠科技的大部分作品,重说三。随便举两个例子。新倚天屠龙记(2000),前期打出3CD巨制的口号。当时3CD容量非常大了,至少应该在2个G以上。然而第三张CD里就放了40多M的音轨文件和一个500字节的txt,强行3CD就问你怕不怕。游戏一开始,一段冗长的片头过后,张无忌身在武当山,剧情要求前往少林,然后遇到童版周芷若,去了蝴蝶谷。蝴蝶谷部分是一个巨大的解谜游戏,七七八八的东西都要拿起来,什么柴刀,竹枝,丝线,钓钩,因为过一段情节就会有简捷等一群人来求医问药,你就要一一配药,抓蚯蚓,做鱼竿,抓鱼。没拿上的话请随时准备重新开始游戏,否则你会在主线上被卡关!之后剧情进行到带着杨不悔进入昆仑山为五姑治病。又是一段炼药救人的过程,在五姑痊愈后,班淑娴冲进来给张无忌下毒,无忌携杨不悔逃走,路遇杨逍,遂将杨不悔托付。此时班淑娴追上继续打张无忌,在混战中,一巴掌将张无忌打下昆仑谷底。朱武连环庄剧情呢!智冠你就这样抹煞了张无忌的初恋!在做好简易手术刀和针线,配制麻沸散救了大白猿之后,张无忌获得了九阳真经……然后他大展神功,轰破山壁出去了,直接到了光明顶之下。连蛛儿剧情也被咔嚓了。在光明顶下打败灭绝师太,然后上山进密道,天幸智冠总算没把小昭也咔嚓了。战败成昆后,在密道的尽头,你会遇到一个八卦阵……这个破阵需要在游戏最开始的武当山上拿到一个八卦来破解。如果你在武当山上没有翻箱倒柜拿这件道具,请重新开始游戏。哈哈哈哈哈哈。当你拿到八卦破解难题后,就可以走出八卦阵,冲向光明顶一通混战,先打宗维侠,接下来再战圆音,之后是鲜于通,高矮二老者和何太冲夫妇,最后又打灭绝师太。打败灭绝师太后,成年的周芷若出现了,捅了张无忌一剑。这游戏从此开始进入自动剧情,张无忌重伤后与武当相认,六大派风流云散退下光明顶,明教教众奉张无忌为教主,不几日宵小来犯,张无忌下令大家退入密道,焚毁光明顶上建筑。在密道里,张无忌伫立当地,思绪万千,一群明教教众开始唱那个歌子,屏幕上出字幕,生亦何欢,死亦何苦?怜我世人,忧患实多……然后……屏幕上又出了一行字幕:感谢您对我们的支持,敬请期待新倚天屠龙记2……这游戏,它,结束了……这游戏当年我玩了3天,按照正常的剧情运行,周芷若童版只露了10分钟的面,成年版只出现了30秒钟,小昭出现了一个小时(注意,在这段剧情里小昭还是个丑姑娘),殷离和官配赵敏根本就没有出现过,反倒是无关无忌感情线的童版杨不悔频频露脸。除此之外,他唯一的同伴,就是初下武当的时候的张三丰……是的智冠就是这样用一个张三丰代替了张无忌的四个女人。(不)该作曾号称大容量完美制作3CD,然而明显的虎头蛇尾引发一片哗然。事实上当时的智冠遭遇了主要研发人员离职的困难。这让曾经为游戏上市进行过大量宣传的智冠非常尴尬,在无以为继的情况下,研发组其余成员只好匆匆收尾。然而智冠并不吸取教训,并且在2001年推出了另一款烂尾之作。没错,就是武林群侠传,也就是今天的侠客风云传的前身。武林群侠传发售的时候,智冠打了很大力度的广告,宣称这个游戏可以达到极高的自由度,加入不同的门派,发展不同的剧情,追求不同的女子,最后玩出完美的多结局。因为武群是迎接着金庸群侠传玩家的期待面世的,金群玩家们自然知道得清楚,金群是只有2结局的,也就是正义路线和邪恶路线,如果失踪人口不算结局的话。所以武群发售之后,玩家们开始玩命钻研多结局。但他们很快发现,武群结局简直令人……蛋疼……这游戏一共有几个主线结局。一、武林盟主。在一通折腾后,你解决了不少武林纷争,当上了盟主,最后归隐江湖。二、武林至尊。跟武林盟主没有什么本质的区别,一样归隐江湖。三、武林霸主。打败各大门派,杀了这个杀那个,心狠手辣绝不手软,成为江湖传奇。四、西域安国侯。帮助江湖势力,被赶出师门,之后打败各大门派,在西域建立了理想国。五、乞丐。啥都不做,一事无成,惨遭灭门又被追杀,谋生不易沦为乞丐。主线一共只有五个结局,其中有一个结局明显是失败结局,可以不计,另外的四个结局还有两个基本重合,能打出的相当于只有三个结局了。这在养成游戏里实在寒碜,正统RPG结局有时都要比这个多。这种情况主要源于剧情的虎头蛇尾。游戏一开始的洛阳城,武群的剧情铺得很开,有面善心黑的大侠,走街串巷的说书人,比武卖艺的少女,让玩家们充满期待。之后开始逍遥谷内的养成模式,又有各种各样的技能可待提升,玩家的期望值一路飙升,大家心里都惦记着,某某的对话有些蹊跷隐情,某某喜欢什么,某某什么时候要怎么样了……但是他们所期待的,往往变成一场空。智冠在宣传中所承认的很多东西根本没有实现。举个例子。武群有一段很……的隐藏剧情,游戏最神秘的女主角任清璇被LJ。经过一段剧情,主角来到她身边。为了带走她,主角被迫吃下了毒药,虽然带走女主,自己却也身中剧毒。女主把主角送到神医处,神医表示这种毒无药可解,但是可以转移到另一个人身上,就是以命换命。女主毅然要求神医将毒转给自己,好拯救主角。不久之后主角醒了,和神医如下对话:主角:我怎么会在这里,清璇,清璇。神医:小伙子,你终于醒啦。主角:神医前辈,我怎么会在这里?神医:你是被一位姑娘送到这里来的。主角:是清璇,一定是清璇,神医,那位姑娘现在何处(此处原作缺句号)神医:她为了救你,愿意与你一命换一命,把毒过到自己身上。主角:啊……清璇……天啊,为什么,为什么要如此捉弄我们,为什么相恋的两人不能相聚,无法偕老。天啊,为什么。(此处数句原作均为句号)神医:她还要我告诉你,她今生与你无缘,如果有来生,愿与你再续前缘,叫你要好好地保重身体,不要再为她做傻事了。主角:清璇……清璇啊……没有你的日子里,生命又有什么意义啊……清璇……清璇。神医:小子,别大声小叫的,人没死也都会被你哭死了。主角:前辈你……你说什么。神医:废话少说,你现在当务之急,便是尽快地回到逍遥谷去,帮助你师傅处理江湖大事,男儿志在四方,岂能为这点儿女之情,而意志消沉呢。主角:我……神医:别再犹豫了,你这样对得起你师父的教诲吗,对得起众人对你的期望吗。主角:前辈教训的是,多谢前辈的再造之恩,晚辈告辞了。神医:快去吧。对话完!尼玛充满了槽点!一个女人,因为你,被LJ了,然后你去救了她,她又救了你,这起码也是生死相许了吧?主角醒来以后,一听自己被女主救了,就开始哭,还是知音体的哭。被喝止以后,立刻就不哭了,说,那我办大事去了!然后尼玛就走了!都没问问女主是不是还活着,神医已经提示过你了!尼玛真是神对话!处理一个重要女主的死亡结局,用了七八百字,各处充满漏洞。但是要知道,就连这么个渣处理,智冠都并没有提供给玩家,这是有玩家破译了武群的游戏文件,从中提取出的隐藏的情节和图片。正常情况下根本无法玩到。这些东西本来是应该正常地呈现在游戏中的,但是,很可惜,智冠总是在给玩家们挖坑,这个恶习已经持续了十几年,而武群几乎是最明显也最恶劣的一个。武群在游戏前期埋下了大量伏笔,但是这些伏笔在游戏后期被启用的比例实在让人不忍卒睹。大地图上放着的建筑,居然有到结局还不能进去的神秘场景,似乎每一条线都只是草草地转折到结局。玩家根本不能选择加入其他门派(拜无瑕子为师是一个固定的情节,即使后来被逐出师门,也不存在自由选择门派的情况)。还有六个女主角的草率处理……极低的支线启用,散乱的世界结构,空泛的人物性格,仓促的剧情对话,让很多玩家有一种被红果果欺骗的感觉。就像1997年的《血狮》一样,同样的大手笔宣传,同样的万众期待,同样的……不忍卒睹。顺带跑题来说一说血狮这个神一般的游戏。可参看@发条陈 高票答案。在1997年的中国市场上,几乎所有电脑游戏的爱好者和关注者,都听过《血狮》这个名字。《血狮》,一款优秀的即时战略游戏,全面超越《命令与征服》(即时战略神作),以2010年中国对抗外敌入侵为题材,展开一场热血沸腾的战争……1997年啊,就是在这一年,香港回归,伴随着《中国可以说不》,国人才开始了“大国崛起”的心路历程……在这样的时代背景下,一款主题为“抵御外国侵略者,扬我中华国威”的游戏,将会带给玩家以多大的兴奋和关注?《血狮》的宣传造势,让所有中国游戏玩家为之瞩目。不仅仅是为了游戏,还有民族的自豪感。几乎所有关心国产游戏动态的人都知道那个即将上市的游戏,《血狮——保卫中国》。,在预售和正式发售的那短暂几天里,《血狮》总共卖掉了四万张光盘。这是一个到现在都很辉煌的数字。但是这款游戏,却以其惊人的粗制滥造,带给了玩家以沉重的打击。大量影响游戏根本品质的严重BUG,粗糙的美工,极差的AI,使得任何一个玩家都根本无法正常玩下去。甚至,由于刻录厂的失误,有1056张《血狮》的正版光碟,未经刻录就被卖入市场,排队抢货的玩家在打开光盘区的时候,发现光盘内容一片空白……那种失望,就像是你原以为得到了珍珠,但是当你打开贝壳,发现里面连鱼眼睛都不是,就是一块砾石,甚至连砾石都没有。《血狮》的失败,给每一个曾经热情支持国产游戏的玩家的心上捅了一刀。遭到背叛的玩家们开始了对《血狮》,甚至是对整个国产游戏界的冷淡,讥讽,甚至是群嘲。《血狮》同样遭遇了主创人员的突然离职。但无论研发组有多么大的苦衷,多么深的内疚,事实已经不可挽回。国产游戏的玩家和游戏公司,从这一刻开始,逐渐疏离。在《血狮》遭遇惨败后,曾有一位玩家致信尚洋公司:“尽管我非常气愤,但是为了支持国产游戏的发展,我不会退货。但我以后恐怕不会再购买国产游戏了,我很抱歉。”关于《血狮》,借用一句游戏人的评论。“我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。”我不能对《血狮》多说些什么。但是当看到智冠一再重蹈《血狮》老路的时候,我只感到深深的无力。智冠啊。对了,怎么能不提仙剑奇侠传二┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻}

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