问一下财坦克世界T-62A,430,140这三辆车哪辆车正面跳蛋率最高?

坦克世界 62A 140 430 这3个车哪一个更好_百度知道7×24小时QQ咨询
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坦克世界玩家心得:所有常见车弱点及评测
1  大家好,我是南区炮友,ID:德意志装甲师尖兵,为了拯救刚入坑的基友,以及帮助新入坑的朋友解惑,写下这篇帖子,希望对大家有所帮助。  废话不多说进入正题,6级以下和大量脆皮车基本不在讨论范围内,默认弹种AP弹,角度和装甲会有小差异,但结果不会影响。  59式&  严格上来说,59正面的匀质装甲是没有弱点的,考验的只有你的硬性穿深,穿深够了,怎么打都穿,不够,打了也是白打。  炮塔绿色处厚度为200毫米出头,可以被自己的金币弹稳穿,经过0.5度的削弱后,正面装甲170上下浮动,车体越靠近绿色处等效越低,反之越高。这一点59内战,以及175之流打59需要牢记,建议175系列使用金币弹保证击穿率,不能保证击穿率宁愿不打。&  头顶的观察塔由于模型原因看起来右边比左边好打,181、175穿不能保证击穿黄色区域,绿色可以,保证稳穿。面对炮塔大侧面的时候也最好打车体侧面 181、175穿容易跳。游戏中最好俯角的C系车,保有量最大,装甲靠谱,机动凑合,分房舒服,打钱能力过硬,使得这部车成为游戏中最好的金币车。  如果你只准备购置一辆金币车,首推59。但好车也要好技术才能驾驭的,游戏中的现象是10个59起码8个坑的连自身血量都打不回来。  T-34-1、T-34-2、T-34-3、WZ120、T54、121装甲基本和59一样,54是59的全面升级版,121是54的巨炮软裆版,59是120的弱化版,342是59的弱化版,341是342的弱化版,343基本等于带分房保护的装122炮342,如果想体验C系MT巨炮,建议出到120足矣。2  110  &  8级房的-7毫不为过,正对红色区域没有280穿透不能保证稳定击穿,绿色裤裆等效从上至下为170-200,头皮部分可以被122炮强穿,头包等效不超过150。110可谓是C系最良心的重坦,良好稳定机动,射击手感,不管在野队,联队7v7都有一席之地,不能摆姿势,比较吃地形藏裆。3  111  &  裤裆奇侠111,连KV1都能稳定击穿,等效100出头而已,首上也并非无敌,上绿色方框处等效220左右,无法防御10级炮,头包等效150。  &  侧面相当诡异,无论是AP,还是HEAT弹,尽量避开红色间隙装甲区域,攻击绿色部分,虽然红色区域内上部没有间隙,但是太小不建议。靠着300穿社会主义二雷弹登神的金币车,在分房内无脑程度基本上是套上了就打,和兄弟112相比,112首上则是基本无敌,而侧面则是纸糊一般,加上超高的坏件率,起火率,可以说是完爆112的存在。  111是8级版的111、1-4、 112是8级缩水版的113,C系一定要出的话建议出到111、1-4,完全不要考虑113。4  虎P&  相信是新手碰见的第一辆硬车,虎式的装甲加强,机动减弱版,正对红色区域230穿可以保证稳定击穿,绿色部位和头包为150穿可穿,炮塔较复杂,230穿偶尔跳弹,这辆车的机枪口是假的,装甲分布和费迪南一样。5  虎王  &  在电影里是虎王,在游戏里是喵王的传奇战车,首下绿色部分正对等效150左右,防不住175,黄色部分等效200-230,不能防10级炮,机枪口是假的。炮塔部分除红色炮盾外,等效不到200,头包防不住175,头皮防不住122口径。  机动平庸,坏件率高,相比虎式,发动机爱黄但是起火率较低,炮准但是威力差,在300穿金弹面前毫无防御力,唯一的用处就是野队,很不受待见的一辆车。  装甲和狮子差不多,差不多可以把狮子当做是爱起火的金币虎王,底盘同猎虎、88虎,88虎裤裆稍硬一些,但是2个猎虎的机枪口都是真的。6  4502A  给虎王完爆存在感为基本为0的米老鼠, 黄色区域匀质装甲,等效170-190,摆个姿势勉强防御-3,绿色机枪口是真的,厚度只有80,炮塔同虎王。7  E50  &  碰碰车E50,绿色首下175-190,有角度的话200穿有压力,黄色首上正对260-290,被330系列乱穿,德系传承豹子头炮塔,除去炮盾只有180毫米,不像TD,不像HT,不像MT的E50,常年和54放在一起比较,不得不说50能干的活,54都能做,人家还有330金币弹。  削弱了1200的发动机以后日子更不好混,唯一的亮点就是那门炮和撞人了,不建议升50M,生存环境差了太多。8  E75&  德系良心车,虎王的爸爸,正对姿势无价值不做参考,摆姿势后的75,首下等效从左上250到右下290递增,炮塔除炮盾外为250毫米垂直装甲,头包也要200穿左右才能稳定击穿,头皮可被183强行击穿。  完全可以说是10级车的9级车,靠谱的装甲,变态的转向,一直把9级最强HT掌握在手里。  碰见摆好姿势的E75,你有300穿金币弹可以尝试一下-6、59之类别想了,要么侧面偷,要么跑,你们银币弹正面能击穿75的唯一地方是耳朵位置的测距仪。9  4502P  &  9.2大幅BUFF的一辆车,无数人感慨怎么都打不穿的小老鼠,当前版本正面首下最低也有300起更是颠覆了德系软裆通病,非要和他刚正面的话,绿圈机枪口等效200,观察口170,炮塔同E75。  因为我也没有开过,不好多做评论,但是后置炮塔和正面弱点,相信不如75好用。10  E100  &  E75的爸爸,铁面游侠E100,正对裤裆220-250,首上无敌,这个姿势下脸可以防住330穿,但是人品好高穿防不住,非要打脸的话,不如打绿色位置,等效只有250,不过除顶牛外实战价值不高。&  绿色横条只有150毫米,但是车体太高难打,紫色区域无伤害模型,绿圈处有2块等效只有250毫米的区域,偶尔被乱穿。  &  炮塔正对,自下到上 250-310,尽量压低打,侧面正对,上面的绿色区域最为薄弱,也是E100侧面唯一能被HEAT穿的位置,最低处等效180,最高处达230。黄色区域为裙甲+履带+车体,等效达260,可以免疫10级炮。  最下绿色区域免疫一切HEAT,对AP弹的免疫为200毫米,再往下无伤害模型。  作为德系末日战车,表现实在平庸,软裤裆,软脸,欺负银币弹,被金币弹欺负,锡城8线不敢正脸看人。没有扎实的基本功,耐心,加上金币弹,根本驾驭不了这辆车。11  E100突  &  底盘同E100,黄色战斗室280浮动,正对时330金币弹可稳穿,头包不能防住200穿。3炮大削,268大削,183大削,百运大削后,百突的存在感终于高了那么一点,现版本非要出10级TD的话,估计也就是百突和百运选一个了。  420穿可穿-7狗头,除无敌姿势下,任何车都不要试图和他对炮。12  7201  &  现在大部分人都会打这辆车了,绿色首下部分从上到下 200-240,红色首上也偶尔被330穿,炮盾两侧可被250穿,但太难瞄准,头包也可穿。  &  这车不能倒车伸缩,倒车时绿色区域等效仅为180,作为日益掉价的特种车,和E100相比,机动好很多,炮控稍差,载弹太少,装填更久,可玩性太低,活动也是带100多一点。13  鼠式  &  这辆车实在没什么好说的,简单暴力。  正对裤裆很小,等效250浮动,看见了老鼠还是直接金币弹招呼吧,即使上图完美摆脸,也不一定能防住330穿。  银币弹的话,他摆脸你就不打,他看你你就打他脸,他早晚忍不住要看你一眼的。  最差的机动,使得老鼠不能胜任任何联队,首上装甲溢出,脸上装甲不足,空有最高血量却屡屡被围观,主炮也是坑的不行,出来唯一的用处估计就是压车库。14  STB  &  R系线也只有这辆车能拿出来说说,车体裸奔,火炮秒杀,不要以为头多硬,对着炮盾中央随便打230就能打穿。  STB卖头靠的还是小投影面积以及运动,骗炮,虽然有装填最快的105炮,但是火控差到和8级车没多大区别,加上一路天坑,实在不值得出。  相比豹1,9度俯角已经完全足够,隐蔽、精度、移动射击更是完爆STB。15  三炮  &  9.0以前看见他基本就要回车库了,现在基本绝迹野队的3炮。  测距仪和机枪塔改了以后,更是容易打穿,绿色部分装甲全在200以下,红色部分是禁区,330不出低穿才有希望穿,紫色区域无伤害模型,黄色区域330金币弹可以稳穿。时代的眼泪,这条线已经快可以删了。16  T54  &  换上新炮,带上金币弹,你就是爷!  跟59没多大区别,可以说是完全一样,只是正面厚度达到了200,摆姿势后更是达到了220左右。但高清模型暗削以后铁头完全不如以前了,图中绿色方块等效均为200出头。17  IS3  &  又是折磨175、181的一辆车,最大保有量的8级HT,首下不予考虑,箭簇装甲顶点附近最薄弱,即越靠近红线越往下 越容易击穿,最低只有170等效厚度。  炮盾左边有一块250的炮塔,防不住10级炮,头皮被60毫米以上强行穿透,头包等效110,但太难打,侧面间隙完全比不上111,而且不能摆姿势。  说真的 IS3在同级HT对抗中几乎占不到什么优势,脆弱的身板被乱传,一炮390,这是KV1S拿来杀4级车的输出,他却要拿来打8级甚至10级车,在高手手里 他的集团冲锋和机动才是卖点。  出了就留着吧,总有活动需要他的。18  IS6  &  金币穿深IS6! 这辆车存在的意义就是折磨175,以及被175折磨,正面投币口为弱点,概率被175穿,正面其余部分除头包基本免疫175和181,炮盾少一边, 给200穿穿。  摆姿势的话照着肩膀招呼好了,越下越好200穿高概率穿,秒的准的话也可以。  KV1S拿来打3突的炮,你用来打75,看隔壁二雷弹,便宜还好用,说多了都是泪。19  IS8  &  轻型IS7,装甲分布也差不多,1号裤裆从上往下175-185,2号首上从中轴往外扩散有230-270,头皮可以被122口径强穿。  首先要替-8正名,这绝对不是一辆59能乱穿的车,不要以为挂着HT的名就是HT,开着-8去MT线实在是很爽的事,8级脚踢59,10级拳打查狗。  能不能驾驭这辆S系炮控最好,机动最好,视野最好的MT只在于你的心态,如果你奔着-7而开-8,连完全体都没点出,换了个炮就开去和E75之类对线被暴打 只能说你出了-7也坚持不了几盘的。20  IS7  &  锡城8线最强的-7,很多人觉得-7很坑,单看数据,的确不怎么样,主炮比不上E100白炮,转向垃圾,血量最低,裤裆在215毫米浮动,红色区域绝对禁区。  如果你非要用330金币弹尝试一下正面的话,就对着橙色部分打吧,还是有概率穿的,高手玩-7战斗的过程差不多就是从一个卖头点,到下一个卖头点,再根据对手换上金币弹。  &  -7顶住你的话,只有对着绿色部分打了,打高打低都是打不穿的,橙色部分可以用金币弹拼拼运气,但是概率较低。  &  侧面也不容小看1、 2号区域,10级炮可打3号区域,10级炮穿透的几率不足50% ,4号区域175可穿。  另外,箭簇装甲其实也是可以摆姿势的,-7在正面对敌的时候,尤其是各种250穿MT,首上装甲已经完全溢出,大可以摆开30度的姿势,在不被断腿杀的情况下,换来裤裆等效260,不过碰见金币弹还是正对着打吧。  说什么车灯是弱点也是扯淡,一块匀质装甲,何来弱点,摆了姿势过大的-7,红线焊条的边缘处,和车灯附近装甲差了将近50点。21  140 62A 430  &  140俯角虽好头却脆了很多,炮盾两边等效250浮动,金币弹稳穿,头皮部分更是容易被90毫米以上口径碾压,头包也是找人打,140和430差别不大。  &  62A狗头垂直处防不住金币弹,但是扭起来的62A狗头基本是无敌了,2个绿圈的头包有相当相当小的地方可以被250穿,其余部分硬的令人发指,这3兄弟谁好谁坏的问题从来没有结束过,首先排除430,我卖了140转投62以后发现炮控相差并不大,都是4发飘一发的尿性。  如果你觉得54俯角够用,那就出62A吧,要是觉得54就差那么一点点,那么就出140吧,差别真的不大。22  IS4  &  这种角度车写出硬性的弱点实在没什么意义,碰见了只要记住2点,1上金币弹, 2打最垂直的地方,图中绿色等效最低,从低处到高处250-270。23  T110系列  &  E3硬不硬,只取决于他藏住裆还有你用金币弹没有,红色部分绝对不要触碰,两边的绿色圈等效只有160,但是小。中间的绿色圈等效230,首下未标记的地方多为270左右浮动,金币弹可以稳穿,110系列底盘,M103、E3、E4、E5、T57通用此分布。  头顶的包是骗人的,已经说过很多次,但是可以用窝弹强穿头皮,实战价值不高,倒是左边的观察塔,等效不足100,如果和100顶牛而且一动不动的话,是会被100的HE来一炮1000的。&  E4的包是真的,250可以稳穿,炮盾两侧防不住250穿。  &  E5绿色区域防不住250穿,这车必须摇头晃脑,美系还有一群铁头车,以及T28、T95之类。 完全没有研究的价值,与其浪费时间和炮弹与他们对炮,不如把他们晾着另寻突破口。  写了这么多也累了, 希望各位开炮前想一想,自己这一炮能不能穿,对面能不能穿我,对面有几个人盯着我,我该不该换上金币弹。  伸缩伸缩,打的过就伸,打不过就缩,明知打不过,打不穿,又何必交血。
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苏系第三线中坦10级430工程截图曝光
&作者:daikabbs 来源:SS博客
  来源是大家信赖的SS博客
  最新的情报是新的毛子10级MT是430工程,9级是430工程v2,然后SS在博客上贴截图的时候又翻出了他当年写的介绍430工程的文章
  历史上的430工程
  430工程是苏联的一种试验型坦克。在战后,T-54中型坦克成为了红军的标准坦克。但随着时代发展,T-54无论是火力、机动性和防护等各方面逐渐落后于西方国家的趋势越来越明显,T-54在对抗西方坦克时将面临越来越多的困难。因此,启动了数个坦克研发计划,目标就超越对手所有的坦克。
  为了这个目标,哈尔科夫机械厂特地成立了一个新的部门(KB-60M),由厂总设计师巴兰和莫洛佐夫领导。1953年,这个部门完成了新型坦克的初步设计,军队批准型号为&T-64&(不是后来那个T-64)。该项目于1954年4月正式启动,代号&430工程&。1954年年底完成草图,1955年5月,开始技术设计。到1955年6月,完成设计,并制作了木制模型。
  1957年制造出2台原型车,分别给予代号&430工程-1*Z&和&430工程-2*Z&(这里的Z应该是试验的意思)。原型车由厂方进行了测试,并和另一型试验坦克,140工程作了对比测试。测试中暴露出一些问题,特别是发动机的问题,但总体上测试还是成功的。到1958年6月,工厂接到命令,再生产3台原型车以供军方测试。这3辆车的代号分别是&430工程-1*P&、&430工程-2*P&和&430工程-3*P&。这些原型车于1959年12月准备就绪,并从1960年3月到1961年5月进行了两阶段的测试。
  最终,根据试验结果,430工程-2*Z和430工程-3*P这2台车被挑选出来做进一步开发及批量生产,并给予了新的代号&430工程M-1&和&430工程M-2&。然而,一切到此为止。
  测试委员会的结论是,虽然430工程达到了设计目标,而且已经可以进行量产,但其性能并没有比T-54提高很多。此外,另一型号的试验坦克(165工程和166工程,也就是T-62A和T-62)也通过了测试。它们有个优点就是部分零件和T-54通用。因此,考虑到T-54的巨大储备量,而且430工程也并未表现出巨大的性能提升,最终430工程项目于被终止。原定的&T-64&这个型号也交给了432工程。
  参数(括号内为T-62A):
  乘员:都是4人
  重:35.5吨(37吨)
  发动机:5 600马力(V-55 580马力),430工程采用了一个新的冷却系统,结果故障一堆
  推重比:16.9hp/t(15.68hp/t)
  车体前装甲:120mm 60度(102mm)
  车体侧装甲:50mm 50度(75mm)
  车体后装甲:40mm 30度(45mm)
  炮塔装甲:248/185/63mm(240/161/65mm)
  火炮:100MM D-54TS(同T-62A),或U-8TS(试验型线膛炮,大致和英国L7相当)
  小编杀手点评:历史上430工程打败了140工程但输给了165工程,没能成为量产坦克。希望坦克世界出430工程时能采用U-8TS炮,用100MM D-54TS的话大部分玩家不喜欢,毕竟140工程和T-62A同质化很厉害,而豹一和E-50M风格就完全不一样,有E-50M的玩家也会练豹一。相关阅读:
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