英雄之剑中5e天梯国服和天梯匹配赛的匹配模式是与积分等级还是英雄等级来匹配的

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风暴英雄玩家关注的排名模式详解 排名积分机制介绍
风暴英雄玩家关注的排名模式详解 排名积分机制介绍
排名模式一直以来为风暴英雄玩家们所关注,对于排名积分的机制问题,很多玩家都感到迷茫,那么排名积分系统究竟是怎样的呢?我们一起来看详细介绍。
我们将提出我们对曾在《风暴英雄》社区中讨论过的一些更广泛话题的观点。在本博客中,我们将关注排名模式。涉及的内容很多,让我们开始吧。
我们今天处于什么位置
《风暴英雄》针对不同的玩法有多个比赛模式。从&快速游戏&中更快、更休闲的比赛到以竞争力排位的模式
&&英雄联赛&和&团队联赛&。虽然已经取得了很大的进步,我们发现玩家还是有很多关于系统如何运作及排名模式体验的未来计划的问题。我们希望借此机会解除其中的一些困惑,并讨论作品中的一些改进。
让我们先讨论您的排位如何呈现以及它代表什么。
每个玩家(或团队)都会分配到排位,这是其在特定比赛模式中技能的可视化表现。最低的排位是 50,而目前最高的排位是
1。每个数字表示与其余玩家人数相比,您的近似百分比排位,每个排位大约占玩家人数的 2%。例如,等级1 代表该区域比赛中排位前 2%
的玩家。并非所有玩家都能登上最高排位。玩家将需要提升技能以击败更强的对手和提高排位。
然而,目前的排位系统包括改进方面,即玩家最初从50级开始并提升排位,直到达到可以准确反映其技能的稳定水平。在目前系统下,如果玩家继续进步,其排位可能无法真实反映其技能。该系统已经在排位配对模式中引起了一些困惑。虽然我们喜欢每赛季都进步和提高排位的想法,但是我们不想以准确的排位为代价。要提高玩家排位的准确性,我们计划推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在该期间内,将不分配或显示玩家的排位。反之,其他玩家将在其&排位期间&中看到该玩家。
当他们完成其排名模式后,该玩家将分配到更准确反映其技能的排位。我们还未决定玩家分配排位前所需参加的排名模式的准确数量。第一次探索排位模式的玩家将必须完成更多数量的排名模式。在每个新赛季,系统将更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需参加的排名模式会更少。进行排位后,玩家将继续进行今天所做的事。玩家将与技能等级相似的对手竞争,并赢得排名积分以提升排位。
每次排名模式后,玩家将获得或失去一定数量的排名积分。在游戏结束后的总排名积分是两种类型的结合:比赛积分和奖励积分。
根据您赢得或输掉比赛,在排名模式结束后会获得或失去比赛积分。您团队获得或失去的比赛积分数量取决于团队间技能的差异。旗鼓相当的比赛中获胜的团队将赢得 100
比赛积分,败北的团队将失去 100 积分。如果团队在技能方面并非势均力敌(希望尽量避免这种情况),您的团队在获胜后可能最多赢得 200 比赛积分,或在败北后失去
200 比赛积分。特定团队中的所有玩家在一场比赛中会赢得或失去相同数量的比赛积分。
比赛结束后,也会授予玩家奖励积分。奖励积分会授予获胜团队的个人玩家(如果其个人技能等级(比赛匹配分级)超过团队的可见排位)。这种情况在玩家连续赢得了几场比赛且可以帮助团队更接近准确排位时会发生。
虽然排位系统的目标是让各排位代表约 2% 的玩家人数,
1级则对于目前达到高技能等级的玩家开放。为识别各区域的最佳玩家,我们计划增加位于1级之上的大师级排位。
能达成这一骄人等级的玩家将分配到大师排位,会显示其与其他大师一起所处的准确位置。对于想追踪其区域最佳玩家的玩家们,我们在游戏中提供了可供所有人查看的排行榜。
我们计划在英雄和团队联赛中都加入大师排位。
如前所述,《风暴英雄》将在所有排名模式游戏模式中安排定期的赛季。我们正在讨论每个赛季的持续时间大约为 3
个月。目前我们处于排名模式的季前。我们计划在游戏推出后的一段时间之前保持季前状态,并不开始首个正式赛季。这使得没有参与内测的新玩家可以赶上游戏速度并能符合各种排名模式的要求。这使我们还可以在正式赛季之前做出本文提到的多项改进。
首个正式赛季开始后,将重置所有的排位,玩家将需要一路参与上述的排名模式。基于您前一赛季的表现和在排名模式中的发挥,您将被置于能反映您技能的合适的排位。此外,我们将保留您前一赛季的内部技能等级(比赛匹配分级)以帮助确保比赛公平与平衡。
最后,您将因努力而获得奖励!确保您尽了全力,因为您将获得的奖励基于该赛季您达到的最高排位。您将在我们要为您账户添加的&排位奖品页面&中收到对您成就的认可。该页面使您可以追踪各赛季的排位进程。
最新添加到时空的团队联赛,是让最具竞争力和组织性的团队进行排名模式体验战斗的场所。自从启动该功能后,我们已经收集了来自内部和社区的反馈。处理反馈时,一些主题实实在在地触动了我们:
与有不同日程安排的相同伙伴组队并非始终容易。
由于团队更少了,团队联赛中的比赛更难找了。
1000 金币的组队成本太高了。
我们将作出一些更改以解决这些问题。
首先,组建团队的金币成本是为了避免团队组建的大幅波动。我们希望团队能具有跨越多个赛季的持续一致性,但不希望团队成本过高,难以承担。为了做到这一点,我们近期将组队成本减半为
500 金币。我们希望这一更改能在成本和低团队波动间取得平衡。
接下来,我们计划将五人团队从英雄联赛移除,并移动到团队联赛。做出此更改后,如果您有一到四人的团队,可以排队等待英雄联赛。如果您有全队为五人的团队(无论是临时拼凑的团队还是拥有名称的正式团队),您将排队等候团队联赛。
我们相信这一更改将产生诸多好处:
所有的五人团队将处于同一队列,这样我们可以在更短的时间内创建质量更高的比赛。之前它们分散在英雄和团队联赛中。
所有的五人团队将始终与其他五人团队对抗。虽然我们的比赛安排者几乎已经完成了这一目标,现在,其在此更改中得以保证。
我们将可以在团队联赛中使用更适用于五人团队的不同规则。这意味着潜在的选择改进,例如禁用英雄。
至于排位,各预组团队仍和今天一样有团队排位。我们将有针对临时拼凑的五人团队中玩家的单独的团队联赛排位。
我们希望不断改进排名模式,使之成为每个玩家都可以享受的有趣且有竞争性的体验。我们在内测期间收到的反馈和测试非常有用,我们感谢测试者们过去的几个月花在《风暴英雄》上的时间。我们的计划是即使在正式推出游戏后也要继续改进排名模式。虽然我们没有这些更改发布的时间表,我们仍然积极地为之工作,并在就绪后尽快将其用于游戏。一如既往,我们很希望在页面底部的评论区看到您关于这些更改的想法。
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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&& 英雄枪战电脑版
《英雄枪战电脑版》,2017年度枪战创新大作。融合MOBA元素,以各种不同的英雄,技能,模式形成新的枪战体验。在游戏中既可以选择骑士持盾保护队友,也可以选择飞行兵在天空翱翔开炮,除了考验枪法,更要求战斗中英雄、战术搭配。
英雄枪战游戏攻略
1. 一进入游戏会有一个新手引导过程,我觉得这里已经基本囊括一些基础操作引导,但对英雄技能的使用没有进行引导,建议这里可以选择一个操作比较简单的英雄,比如艾伦,进行一个英雄技能的新手指引,直接接在新手基本操作指引的后面;
2. 右键的技能过多,右边一共有五个技能,我觉得有点过多,虽说要有更细腻的操作避免不了按键数量的增加,在体验过程中,一开始选择的是自定义按键模式,但由于右键实在太多,容易点错,所有选择了固定模式,固定模式有个操作上的不便性,左手控制方面,右手还要进行滑屏进行镜头的移动和5个按键,会显得有些手忙脚乱,这里是否能对按键数量进行一个调整;
3. 地图的不可选,因为我只玩了快速匹配模式,地图是随机的,这一点目前地图种类只有三种情况下问题还是不大,但地图种类增加之后,还是建议可以由玩家自主选择地图,可以设置一个房主,房主在开房的时候就选择了地图类型,这样玩家可以根据自己的喜好选择地图;
4.金币和玩家等级的增长过于缓慢,我玩了三个小时,等级只有4级,金币只有455,然而要10级之后才能参与天梯模式,一个英雄最便宜也要4800金币、最贵的要18800金币,虽然快速匹配模式可以使用所有的英雄,不过这样的存金币进度和等级增长还是有点过于缓慢;可以派发一些新手奖励,给新手一些优惠购买英雄;
英雄枪战更新内容
1.新英雄:太空探索员—雷诺
2.师徒系统
3.新手训练营
4.信誉积分系统
5.交友名片
玩转头脑,不如玩玩策略,快吧steam策略游戏推荐为各位爱动脑的知识分子推荐2017年steam上好玩的策略游戏,脑细胞不够用,不如来看看这些策略游戏吧!
必备运行库
说明:必备运行库即是英雄枪战游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
安装说明:
1、下载安卓模拟器;在您下载的安装包文件中已经包含了手游电脑版的安卓模拟器,你只需要点击下载安装即可使用;
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3、安装完毕后,安装好的游戏图标会显示在模拟器“我的游戏”中,点击游戏图标即可开始游戏。
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扫描二维码风暴英雄蓝贴 优化Rank1匹配规则减少低等级玩家几率
风暴英雄李敏版本上线后,天梯系统也进行了优化,现在Rank1的玩家匹配到低等级玩家的几率大大降低了,系统将会为其匹配1-4级以内的对手。
以下是天梯改动的美服蓝贴(感谢Ashken作出翻译):
Rank1匹配新规则
我们刚刚发布了一项包含两个部分的《风暴英雄》匹配系统改进,这项改进将帮助天梯系统顶端的玩家们能更频繁地搜索到相互之间棋逢对手的比赛。归功于玩家的反馈,我们发现在某种极端情况下隐藏匹配评分(MMR)很高的玩家可能会匹配到一个或多个较低水平的玩家,而今天改动的第一部分将会极大地减少未来再次出现此类情形的可能性。
今天改进的第二部分则是对天梯匹配添加了一项新的规则,收束了匹配玩家的水平范围,使得1级的玩家之间得以更好地相互匹配。在这条规则下,1级的玩家现在将会更频繁地匹配到其他1级到4级的玩家。
我们想提醒您,与其他匹配规则一样,这条新规则在特定情形下可能会放宽。例如,1级玩家仍然偶尔可能在游戏中遇到5级到7级的队友或对手。在少数情况下,甚至也有可能匹配到8级以上的玩家。不过,此类情形在今天的更新后将会鲜见。
1级玩家&&我们热切渴望你们的反馈,所以请马上加入英雄联赛,以便让我们了解在今天的改动之后你们的游戏体验如何。我们想一如既往地感谢所有为我们新匹配系统不断提供建设性反馈的人们。我们会继续密切关注匹配系统的内部运作,并努力工作以在今后的补丁中不断带来更多的改进。
以下是评论中玩家与社区经理Spyrian的问答:
问: &这条规则会如何影响组队玩家?比如1级和20级的组队?&
答:当前,匹配系统会取他们等级的平均值,并基于此进行匹配。所以如果你是一个1级玩家,和较低级的玩家组队游戏,你仍可能匹配到8级以上的队友或对手。
问:对于那些还在打顶级赛的玩家,系统会根据当前对他的水平评估进行匹配。
答:&(评论上面这条回复)还是老问题啊&&你们就意识不到吗?要理解*这*(指上述的水平差距过大的玩家双排)才是引起种种怨言和不满的根本原因就那么难吗??你们的&求MMR平均值&系统是一次设计糟糕的尝试,只想着尽快匹配出一场比赛就好。我能列出一堆理由,给出一堆数学解释证明这一点,但是我觉得肯定徒劳,因为这都不知道在多少帖子里讨论过了。&
问:关于匹配的更多改进也正在进行,我能理解你的感受,知道你因为某几次游戏而感到沮丧,但是你所描述的改动与我们今天所做的改动无关。
答:在实装新匹配改动前,我们要考虑许多因素。我们必须先确保所做的每一项改动都在朝着正确的方向,然后再创建,测试,模拟,迭代,最终执行改动。有些库存的改动甚至依赖于我们之前所做的其他改动,所以不存在那种我们可以宣布&现在万事俱备,我们大功告成啦!&的情况。这是一个极其复杂的过程,当中每一项改进都需要有其特别的考量。
非常抱歉,我们没有如你所愿的速度做出改进,但是我们仍在为了未来的改动每天努力工作。
问: &既然单单通过顶级赛不会达到5级或更高等级,那么这项改动是否意味着1级的玩家基本上不会匹配到处于定级赛的玩家了呢?&
答:关于这一点,我在另一条回复中提及过,但是系统将会根据定级赛玩家当前的可能处于等级评估,为其匹配玩家。
当系统这样做时,它不会考虑你说的这条规则&&即顶级赛玩家不会定到天梯顶端。所以虽然你不大可能在你的1级游戏中见到定级赛玩家,这类情况还是可能发生的,特别是在该定级赛玩家表现出色,系统认为其有1级的实力的情况下。
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