英雄之剑中天梯赛的英雄联盟匹配模式式是与积分等级还是英雄等级来匹配的

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真干货 风暴英雄联赛匹配机制详细解读
1匹配机制的解读  废话不多说,为了证明自己不是空口无凭,先上图:  Q1.当前联赛机制是如何匹配的?  A:MMR综合(场次,MMR相关)总和相当。  Q2.当前的联赛匹配机制和以前的匹配机制区别在哪?  A:比以前多了一个场次因素。  Q3.加分/扣分的机制是什么样的?  A:加分/扣分实际上毫无意义。的联赛除了匹配机制之外,其他的和LOL的排位系统并无太大差别。  Q4.我的胜场/胜率/净胜场这么多,为什么我上不了分?  A:因为胜场/胜率/净胜场均无任何意义,不能代表任何水平基准。  Q5.为什么我的定级升级/降级了这么多?  A:因为这个定级赛实质上没有任何意义,不过是暴雪更新后使用的一个障眼法。没错,你被暴雪耍猴了。  Q6.为什么我打天梯会一直连胜/连跪?加分扣分变成了一样的?是不是暴雪强行50%?  A:因为你已经接近了你的水平的段位。技巧分不是借口。没有技巧分,因为你菜。2个人对匹配机制的理解  能决定水平的,只有MMR。那么现在,我们开始聊一聊这个匹配机制。  1.匹配机制  事先声明,我手头有很多好友的加减分数据,包括我自己也有小号。以下结论均为推测而不是猜测,不保证100%正确但是能保证相差无几。所以如果反驳我,请上干货。  当前的联赛匹配机制,其实想要解释也并不难,它就是基于MMR值的一个排位。MMR值对应等级。暴雪的本意,是做成这样的一个天梯:每一级对应着2%的联赛玩家。1级2%,到50级覆盖到100%。  但是这样就有一个问题。在游戏初期(包括现在)玩家的数量如果不够多,匹配的时间过长。  打个比方:如果匹配池内有十个1200分左右的玩家,那么把他们匹配到一起,自然最好。那如果没有十个怎么办呢?  聪明的暴雪工程师拍拍脑袋,想出了MMR的加减方法:按双方的实力来吧。弱的输给强的扣分少,强的赢了弱的给分少,反之亦然。这个方法奏效了吗?奏效了。从长期来看,这个方法最终的确可以把每个玩家都分到不同的段位。但是聪明的暴雪爸爸却忽略了一点:游戏体验。和九个菜鸡打一局的恶心感,是和高手打一百局也补不回来的。这就是目前为什么你们会匹配到乱七八糟的队友。因为暴雪认为,你们能带动他。  带不动?不好意思,带的动的就上分了。所以别人问我怎么上分快,我一再强调要选带节奏的。把泽拉图2234这种英雄交给不懂什么是节奏的菜鸡玩,你不输谁输?  2.技巧分和定级赛、50%  聪明的朋友应该早就发现了,根本不用我说。改版以后天梯的改变就是:基本没变。有人可能会问了,那么我怎么联赛等级掉了这么多呢?是不是暴雪煞笔?不,暴雪只是把水分挤掉了。  改版之前的联赛,我更倾向于理解为&预期等级制度&。比如我隐藏1200分,对应的MMR是50级。然后我打了几把连胜,而且对面还有系统认定1600分的人,那么系统觉得我有1400分的水平,对应联赛10级。但是问题就来了:系统怎么知道我是不是运气好呢?  于是系统决定,多来几把,考验你一下。如果赢了给你多加一点,输了给你少扣一点,那么你只要多打一点,总会到10级的。这就是技巧分的真面目。所谓的20把定级赛根本就不存在。打完那20把,你的定级赛并没有结束。在什么时候结束呢?在你赢了加分和输了扣分一样的时候。改版以后就是撕掉了这一层遮羞布。MMR认定不改,但是奖励分全部移除。速成鸡基本全部被打回原形。  至于喷50%的就更让人无语了。不管你是什么水平,胜率都会在50%左右。LOL不是一样的吗?你去看看最强王者的匹配胜率又比青铜高多少呢。  所以我认为,现在的匹配制度很差&&因为1级太容易了。各种菜的不忍直视的牛鬼蛇神都兴高采烈的说自己天梯登顶了,打个四五百把打到1级就来写全英雄攻略了。我打了快两千把,敢说会玩的英雄都不超过5个。本来改版以后5级之内没有奖励分了还好,我当时打上去了还觉得1级终于有点难度了。结果几天之后,暴雪宣布5级以内恢复奖励分。真是让人无话可说,助长这种浮躁的氛围,风暴总有一天会尝到苦果的。3在联赛中上分的建议  针对当前联赛的十条上分建议  1.双排而不是单排。降低一个坑货出现的可能性虽然没什么太大用,但还是有点用的。  2.跟团,无脑跟团。对这个游戏的理解我个人是经过了三个阶段。第一个阶段是新手时期(吃线然后上去干);第二个阶段是会玩一点的阶段(打一级团是不是傻/我要好好吃线吃经验/线永远不能掉);第三个阶段才算懂了怎么随机应变。但是如果你是打路人,有一点一定要注意:跟团。哪怕是9级打10级,15级打16级,你觉得队友都是天线。你也得跟团。如果5个打5个,你们落后关键等级都有可能赢,但是四个打五个,除了被团灭一波等级拉的更大以外就没有别的可能了。所以,能劝动队友就劝,劝不动,就跟。  3.尽量不要选节奏很慢的英雄(丽丽,雷强,阿兹莫丹,陈)这些英雄的共同特点就是,前期弱后期强。也许丽丽拖到20级就能翻盘,阿兹莫丹三分球可以秒人,但是如果对面前期节奏打的好,你们崩盘的很快,你活不到翻盘的时候。  4.低级联赛不补位,高级联赛不任性。  5.在合适的地图拿合适的英雄,维拉永远不要一手拿。天空殿拿地精,蜘蛛拿扎加拉,鬼矿拿女王,你的胜率绝对能大大提高。  6.学习各种套路。可以不会打,但是要看得懂。  7.请记住你不是打比赛。你的吹风鸟人跳水牛可能有战略性的意义,但是路人比赛没有人会配合你,他们只会喷你。想要上分,请摆正自己的位置。  8.永远不要试图和一菜鸟吵架。  9.只要队友的天赋不是很奇葩,那么就没有喷的必要。BAN\PICK比天赋重要太多太多,选人阶段就应该想好自己的优势劣势。  10.永远记住:友谊第一,比赛第二。
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  以下为非官方信息,只是个人总结,但总体出入不会很大。只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。
  经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。
  以下某些专业词解释:
  匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统
  ELO:积分,具体下面有解释
  RANK :天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯
  1、匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的。
  如果玩家匹配模式的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。
  2、玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。
  提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况:
  - 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。
  - 如果你刚开始玩匹配模式或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。
  所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平&ELO,所以开服的这段时间是最混乱的。
  3、匹配模式也是存在积分的
  匹配模式和天梯模式同样是存在积分的,只是这些积分没有公开(没开天梯前美服欧服曾公布匹配模式积分top500)
  4、相对来说,匹配模式里净胜比胜率更能体现玩家的elo
  很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点
  5、如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况
  - 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。
  6、抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。
  以前低elo玩家能够作为“吉祥物”,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,“吉祥物”就变成“包袱”了。
  为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。
  举个例子:如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700。
  如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。
  当然最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的。
  -这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。
  7、召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。
  8、每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。
  匹配模式估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -
  9、ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢)
  一般来说总游戏盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。
  比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。
  所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了。
  10、排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。
  56楼,57楼,有tx相关人员出没附加解释,大家可以去看看。有点长,这里就不贴了。
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