最终幻想15自动变换器4怎么自动喊话?

有大神知道怎么做极限技的喊话宏吗?【ff14吧】_百度贴吧
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有大神知道怎么做极限技的喊话宏吗?
觉得在开大招的时候喊话很帅很中二有木有!绝招就是得喊出来!但自己试了好几次都不行....有一次话喊出来技能没放出来,尴尬死了- -、、、、而且极限技每一段名字都不一样,更纠结,求大神解答怎么设置极限技喊话宏!我就知道没图肯定没人来!图片来自:
三大种族争天下,各种族吹响号角等待您的加入!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
2L的黄图已被我吃掉
那个极限技能是啥?,是一个什么样的地方呢? (*´・v・)   --来自助手版客户端
楼上你好帅!万花谷,是一个什么样的地方呢? (*´・v・)   --来自助手版贴吧客户端
/ac 极限技 /p 你要说的话
喊话你不怕刷屏被封号吗?
青子好评!
/ac 极限技 /wait 2 /p 内容
建议你弄三个喊话宏,反正有读条时间够你用。懂了吧
难道想喊“EX。。。。。。。calibur!!!!!!”?
从来没放过的路过
LZ弄好了教教我,我也想弄
三阶段LB读条时间各不一样吧
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Lv.4, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
UID帖子威望0 多玩草287 草
那天看一个T喊话= =~
本水奶表示有种中二气息弥漫的感觉。。
于是T说了一句很有哲理的话:看别人的都中二!
∑(っ °Д °;)っ果断真相啊!!
话说喊话宏到底要怎么做!本二货也想弄一个啊好好玩的样子。
话说回来,不如大家来想一些技能的喊话把=。=
像念咒语一样什么的是不是很带感= =~
新人欢迎积分1 阅读权限115积分143862精华0UID帖子金钱16097 威望10
Lv.13, 积分 143862, 距离下一级还需 -15862 积分
UID帖子威望10 多玩草378 草
这个提议不错的&&楼猪先开始吧
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Lv.9, 积分 20084, 距离下一级还需 7916 积分
UID2179142帖子威望4 多玩草94 草
图个新鲜可以试试,但是一些没必要的提示喊话宏真的很烦人,特别是一些攻击技能也要喊个话,看多了会觉得很烦
用宏喊话一般都是一些大技能提示别人,比如骑士的无敌
    约吗?
新人欢迎积分0 阅读权限105积分48843精华0UID帖子金钱8956 威望6
    不          约          嗎   
Lv.11, 积分 48843, 距离下一级还需 14157 积分
UID帖子威望6 多玩草4670 草
这个提议不错啊,我感觉楼下也很赞同
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Lv.9, 积分 24795, 距离下一级还需 3205 积分
UID帖子威望13 多玩草6512 草
这个可以有啊,但是久了你就会觉得碍事,不过可以设计玩家自己选择屏蔽或者不屏蔽的
服务器:新网一永生
游戏ID:筱精妖妖
她还没有牵手的人
 傲 娇 纱
新人欢迎积分1 阅读权限125积分189793精华0UID帖子金钱1224833 威望63
     素          纱          哥
Lv.15, 积分 189793, 距离下一级还需 23207 积分
UID帖子威望63 多玩草26308 草
我也觉得这个不错
   ゛ Xj。
新人欢迎积分1 阅读权限105积分56809精华0UID帖子金钱222692 威望12
繁华落尽终成空,夜阑如氺思如烟。
Lv.11, 积分 56809, 距离下一级还需 6191 积分
UID帖子威望12 多玩草419 草
这个想法不错,值得推广一下!万一成真了呢。
青城GreenCity丶
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?   半清醒半沉醉半疯癫。?
Lv.9, 积分 30839, 距离下一级还需 -2839 积分
UID帖子威望10 多玩草26 草
楼主实验成功了记得通知我们啊,确实好好玩的样子。喊话宏可以选择必要时候开启不就好了。
&&& && && && && && && && && && & 不懂我,就请离开我。
服务器:电信一区烟雨
游戏ID:穆木暖丶
白荼与鹿..?
新人欢迎积分1 阅读权限110积分79272精华0UID9060157帖子金钱3864 威望36
想的全是你、
Lv.12, 积分 79272, 距离下一级还需 13728 积分
UID9060157帖子威望36 多玩草985 草
就你了!你先开始吧!
请别来拥抱我。
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                  桃。
Lv.10, 积分 48720, 距离下一级还需 -5720 积分
UID帖子威望1 多玩草118 草
BIUBIUBIU咒语来了,你们受死吧
       
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难过时喝过的酒    每一杯都醉成你的模样       
Lv.12, 积分 91936, 距离下一级还需 1064 积分
UID帖子威望12 多玩草4741 草
这个建议不错啊,希望在更新点建议啊
                  原谅我一生孤寂最不懂的安慰与挽留??-?
                     
服务器:征服之海
游戏ID:宛梦丶
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限105积分57159精华0UID帖子金钱137736 威望10
   你会发现        还有我      
Lv.11, 积分 57159, 距离下一级还需 5841 积分
UID帖子威望10 多玩草4600 草
&&看着怪好看的样子,求实践啊
至始至终都是你
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             Endlessly?       
Lv.17, 积分 265647, 距离下一级还需 57353 积分
UID帖子威望32 多玩草20074 草
建议不错啊,希望你能实现啊!
新人欢迎积分1 阅读权限125积分58200精华0UID2475819帖子金钱517240 威望34
UID2475819帖子威望34 多玩草46770 草
额,这个个人不喜欢,傻傻的感觉,我不要~
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Lv.11, 积分 73435, 距离下一级还需 -10435 积分
UID帖子威望9 多玩草636 草
就是上怂什么啊&&
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萌新提问,喊话和呼喊有什么区别,
范围有什么区别,我知道肯定一个范围大一个范围小,有没有具体一点的回答?
喊话全地图,呼喊周围能看见
呼喊是小地图显示那个范围
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FF14官方活动:每天一喊话,传播正能量
文 章摘 要
FF14官方活动:每天一喊话,传播正能量
  亲爱的冒险者:  冒险者们既是竞争对手,也是互帮互助的友人,每个成熟的冒险者都是从懵懂的新人成长起来的,已经能独当一面的冒险者们,通过喊话每天帮助一下新人冒险者吧,说不定现在正在迷路的新人,明天就是与你生死与共的战友呢!  每天一喊话,传播正能量!    活动内容:  每天我们会在活动页面发布今日和明日的每日任务,任务内容为在指定喊话(/sh)指定内容  活动时间:  9月18日-9月29日  活动奖励:  使用同一角色完成任意5天的每日任务,即可获得莫古莫古帽 ,完成任意10天每日任务,即可获得凯特西娃娃    如果您在游戏的任何过程中,遇到了问题,欢迎您与我们联系。&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与ff14官方活动,ff14喊话,相关的文章有:
地域和城市我的位置:>>解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?
解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?
[浏览数:发表时间: 09:08:42发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  游戏总是能够为我们提供一些很有意思的词语,比如这样一个名词,它被放在&全球之外&的范围中,它拥有着其余任何地区都比不上的独特待遇,它被亲切地称作&国服&。为什么说它有独特的待遇?因为我们经常会看到某款游戏的开测新闻最后总会出现 &全球开放,国服除外&的句子。如果你以为只有这点独特,那你就图样图森破!
  国服还有另一个独特的待遇&&收费制度。经常关注外服动态的玩家应该了解,外服许多游戏的收费方式都是&首付CDK+月卡&的制度,但是引进到国服大部分会被取消月卡制度,采取免费或者点卡计费。这是一个落差,很家的心理不平衡也来源于这里。但是这个落差最直接最明显的来源在哪里?当然是点卡的价格。
  上周有一篇新闻意想不到的火爆,评论数达到了120多条,是说《》的收费标准的。小编仔细的看过每一条评论,有了这样一个总结。80%的人在说点卡价格偏贵,10%的人在说担心加入商城(道具收费),5%的人在说没有免费体验时间,剩下5%的人在说你们懂不懂FF系列。
  另外,小编还发现一个事情,就是很多玩家在吐槽点卡价格贵的时候还是去充值了,这是为什么?有玩家说&奴性&,似乎有点鲁迅先生的味道。但是小编却不认同,我觉得这是对产品的认可带来的效应。排除掉&FF系列&的粉丝外,其余玩家的认可几乎来自于两方面&&&时间收费&和&传统网游&。也就是说这次关于《FF14》的争议,给我们带来三个问题。最简单最直白就是&6毛到底贵不贵&,而延伸出来的便是&道具收费是否一无是处&和&传统网游的优势&。
  友情提示:本栏目不给任何游戏打广告,不黑不夸。
  &6毛的价格到底贵不贵?&
  这个问题其实很纠结,你用大篇文字去论证这个问题,最终发现明白的玩家看了后表示跟没写一样。但是总有不明白的玩家,就如同有那么多争议价格的玩家一样。怎么定位贵不贵,说白了就是玩家心中觉得这个东西值不值。如果值,就算1块也一定有人愿意;如果不值,哪怕4毛都得吐槽你。如果你对&贵不贵&这个问题已经明确有了自己的价值观,那么小编推荐你直接跳过它去看第二个问题,因为接下来的论证相当无聊。
  在论证前,小编先把几个现实摆出来。首先,《最终幻想14》的国服和《魔兽世界》一样没有月卡;其次,国际服最新开放了14天免费体验活动,等级限制在20级,无法加入公会、交易和喊话,而国服没有试玩期。有些玩家在看到第二条现实的时候,相信已经不能够淡定对待了。免费体验真的影响游戏本身吗?答案是否定的,其实这只是厂商搬出来的一个吸引小白玩家的策略。而为什么说这是一条现实?因为盛大几乎不会考虑开放免费体验。在以上的既有现实设定下,我们再来看点卡的价格。
  大部分玩家觉得点卡贵的原因是《魔兽世界》这样一款精良的游戏每小时只要4毛5。这个原因就将问题分成了两个方面&&&FF14游戏品质未知&和&费用在数字上相对较高&。先抛开品质问题,仅仅看数字。如图是小编列出来的国内市场上几款主流的点卡游戏价格和FF14美服的价格。
  收费游戏的价格有这样的一个过渡,从早期《魔兽世界》和网易的4毛涨价到4毛5,最后网易又将旗下游戏涨价到6毛。所以点卡的涨价一直都有,跟物价上涨是一个道理。当年4毛5可以买一根不错的雪糕,如今的6毛只有半只比较便宜的雪糕。可以说每小时6毛就是如今厂商对点卡游戏收费的新标准。
  其实大家都知道虽然在数字上比价格高,但是每小时6毛的点卡相对现在的物价并不贵。只是作为一款新游戏,大部分玩家并不知道它的品质如何,所以对于价值产生了疑问。由于本栏目不给任何游戏打广告,所以小编不会说自己对FF14游戏品质的理解。但是作为一款国内少见的日产网游类型,如果FF14能够以低姿态地亲民形式出现,市场效果应该更好。
  &道具收费是否一无是处?&
  为什么要提道具收费?因为国内玩家被这个收费模式已经怨声载道。而本次关于盛大这个代理商,大家更是有很多质疑。质疑点在哪?源于《之塔》的双收费模式,当然《最终幻想14》到目前为止是没有这种行为的,小编不黑不夸。图1为《》30天内百度指数曲线,均值为5797。而图2中《魔兽世界》同时间的均值却为58273。双收费模式让《永恒之塔》从一线网游沦为二线。小编接下来不评价运营商,而且关于FF14和盛大的字眼到本段彻底结束,只谈&道具收费&和&时间收费&两种收费模式。
图1:《永恒之塔》30天内百度指数曲线
图2:《魔兽世界》30天内百度指数曲线
  由于《魔兽世界》和《》为国内时间收费游戏开了个好头,再加上国内时间收费的网游本来就很少,玩家普遍认为&时间收费的游戏一定会是好游戏&。时间收费的模式确实能够有利于游戏的持续发展,尤其对于《魔兽世界》这种剧情故事性极强的传统网游,能够更大程度地将重点放在后续更新和游戏内容上,更容易带来稳定的游戏次序和公平性。
  与时间收费形成鲜明对比的是之前提到的&免费游戏+道具收费&。道具收费最开始是一个很好的网游收费模式想法,让玩家可以没有门槛的免费游戏。但是为什么它会沦为被玩家唾弃的模式呢?其实就是一些运营商为了赚取更多的金钱利益而将它变质了。我们最终看到的&道具收费&完全就成了卖宝石和装备等与游戏核心内容息息相关的东西,这就完全改变了&免费游戏&的初衷,同时还影响了游戏的平衡性,变成了&有钱就是大爷&的国产网游模式。不是说不能卖道具,而是请卖一些不影响核心内容的道具。
  以《》为例,这款游戏虽然是时间收费,但是也有&道具收费&(即商城)的出现,也是双收费模式。不同的是,《剑网3》中的商城只出售等外观类的商品,不会出售宝石、装备,对游戏本身的核心内容无影响,最终还成为了这款游戏的主要盈利手段和口碑。
  由此可见道具收费也有成功的例子。如果国内的运营商能够正视&道具收费&的初衷,而非利益至上来破坏游戏核心内容的平衡性,那么就算加入商城和双收费模式又能如何?本段解读其实就是为了让大家去认识&道具收费&的本质,从而正确的认识游戏。
  &传统网游因何口碑好?&
  关于传统网游,其实这个概念很大。普遍玩家认知中属于传统网游范畴的游戏表现最好的就是《魔兽世界》。传统网游最直接的特点就是丧心病狂,一定还有玩家记得早期WOW中想要去一个地方就必须等待十几分钟的船只,还有后来学习WOW比较成功的《剑网3》中也有&一旦坐上就必须等十几分钟&的驿站马车。第二个特点就是队友的配合,游戏中很多内容都需要玩家组队去完成,并且在副本等地方的团队配合要求非常高。而这两个特点有一个共同的表现,就是让玩家的节奏慢了下来,更好的去体验游戏中的社交和故事性。
  与传统网游产生对比的是经典的泡菜网游和新兴的动作网游。经典的泡菜网游以《》为代表,这类游戏可以说很难看到满级,每天重复的进行刷经验的行为或者PVP,国产游戏中也有一批这类游戏的跟风者,比如《3》和《3》。而新兴的动作网游就无需多说,这类游戏以《》《》为代表,主打ARPG的动作打击感,取消了传统网游的铁三角设定,让个人技巧取代了团队配合,游戏节奏随之变得飞快。
  网游的发展史可以说是由&泡菜网游+传统网游&向&传统网游+动作网游&过渡的。早期的泡菜网游和传统网游平分秋色,但是数量上却是《魔兽世界》等寥寥几款和众多国产跟风的泡菜网游比较,人员流失率方面也是《魔兽世界》等传统网游要低一些。而如今虽然动作网游占了网游市场的大部分市场,但是以《剑灵》和《魔兽世界》比,流失率依旧是后者取胜。
  既然是网游,那就必须有很好地社交性。而泡菜网游和动作网游几乎都有一个特点&&单人可以做到很多事。如果一款中能够独立完成每一个任务,那还需要联网做什么?直接就完了。在对网络游戏社交的渴望下,传统网游在这方面的优势更加显著。
  以上两段分别从数据和游戏性两方面来阐述了为何传统网游的口碑好。归根结底就是,传统网游能更大程度带动网络游戏中玩家间的交互性,让玩家能够紧密的联系在一起去更认真的享受整个游戏过程,从而减少了玩家流失率。如同某玩家说的一句话&&&我很喜欢我游戏中的那帮朋友,不是因为我们每天都在一起聊天,而是因为我们会一起思考如何下一个难度,一起面对整个游戏世界。&
  《FF14》公布时间收费标准 1小时6毛
  多玩新游戏频道8月8日消息,盛大游戏旗下MMORPG大作《最终幻想14》今日公布时长收费模式收费标准,为一小时0.6元。
  网易推出年月卡方式 回合游戏计费调整
  网易官方宣布将于日0时起,旗下《》、《梦幻西游》、《》三款时间收费游戏将正式推出月卡和年卡套餐服务。年月卡计费方式由现行0.4元/小时调整为0.6元/小时,点卡购买价格维持不变。
  学魔兽吸引新手 《FF14》美服宣布前14天免费
  8月14日消息,《最终幻想14》美服近日公布了一个好消息,新手可以享受14天的免费时间,可以免费玩到二十级。
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