现在没有超级qq了吗dmm没有新玩家2000了吗

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[MAYA2012][DMM]刚体破碎插件,我破解了,但是又发现没有DMM材质
下午一直都在玩这个自带的DMM,觉得用在某些地方还是比较方便的,于是准备打破这个1500的限制
下载了一个补丁,替换了原来的。mll文件,然后继续,一切顺利,当我准备赋予第二种DMM材质时发现没有了,是空的,显示为 【empty list】
// 警告: DMM: DMM Material library 'D:/360data/重要数据/我的文档/DMM Libraries/materials/materials.xml' is not a valid file //
显示为不是一个有效的文件
打开这个文档的文件夹发现只有一个materials.xml的文件,大小是13K。。于是我郁闷了。。
肯定不正常吧?有木有人给我传一个?
我X86的2012,最好不要给我X64的~~
感激不尽!
随后附上我最近做的一个特效的模型部分,为了申请英国的bournemouth的硕士课程,想要用DMM做下破碎的特效,所以大家帮帮忙啦。。
上传的图像
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逐虹,如同等待水墨自濺, 如果沒有可以觸摸的象徵,就緘默。
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期待这个建筑破碎的效果哈。。。
楼主能不能共享这个模型呢
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换个破碎插件吧,分分钟搞定,dmm有一些优势,总体来说还是太麻烦,无论是解算速度,还是最终效果,想要得到一个好的结果,都得几年的修养。
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说的没有错,你共享了这个模型,就传32位破解版的DMM给你
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我有个建议,楼主这个模型共享了,下载的人都来比比谁的破碎效果好,
甚至可以赋上材质,看看谁的效果最真实····
有条件的还可以请模特在前面拍一个跑的动作,后面就是无限的破碎。。。哈哈 那冲击力肯定NX
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哈哈。谢谢大家的支持,我现在在申请哪个大学的硕士,因为国外最讲究信誉,不怕一万就怕万一,PO上网都乱传,别弄到最后我成抄袭了。。后果很严重,有可能我这辈子都别想进入英国境内了
咳咳有点言重了,但是半个月后,我肯定会分享模型,特效,源文件,一个不差,多谢大家捧场!
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嘿嘿,认真你们就输了。。。我准备拿去国内那个渲染BUS去渲染。。。比速度嘛。。。
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你可能误会了,不是说你的模型怎么好,而是现在的火星都是来提问题的,没有一个回答也没有人来发教程,资源。。。很纠结啊
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回复: [MAYA2012][DMM]刚体破碎插件,我破解了,但是又发现没有DMM材质
你用DMM来完成这个效果,不是不可以,就看你的电脑配置如何,是否经得起折腾。DMM是没有碰撞后第二次碎裂的能力的,并且也不能转化成为关键帧,也不能很容易地解决碎片内部的材质问题。更要命的是,不能使用mental ray渲染出运动模糊。
我建议你采用pull down it这个插件配合cinema 4d下的blast插件一起来完成,可以得到很好的效果,并且对电脑配置要求也不那么高。更重要的是,可以更快更好地解决坍塌后的烟尘等问题。
我实在弄不明白为什么这么多人希望分享这个模型。
被 topvfx 编辑
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我们只是希望人气旺一点,不管水平高低都来分享一下自己的经验
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作者: 陈枫
你可能误会了,不是说你的模型怎么好,而是现在的火星都是来提问题的,没有一个回答也没有人来发教程,资源。。。很纠结啊
恩是的是的,我虽然不是火星学员,但是火星论坛也是我觉得比较专业的论坛了,我新手,课余时间刚学maya三个月,但是我是非热爱这个东西,我愿意学习任何可以学习的东西,所以我也希望大家多多指教讨论。。。。
话说。。。俺知道这个模型很水。。只是一个展示特效的东西,但是边做边学嘛。。嘘。。。。
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作者: topvfx
你用DMM来完成这个效果,不是不可以,就看你的电脑配置如何,是否经得起折腾。DMM是没有碰撞后第二次碎裂的能力的,并且也不能转化成为关键帧,也不能很容易地解决碎片内部的材质问题。更要命的是,不能使用mental ray渲染出运动模糊。
我建议你采用pull down it这个插件配合cinema 4d下的blast插件一起来完成,可以得到很好的效果,并且对电脑配置要求也不那么高。更重要的是,可以更快更好地解决坍塌后的烟尘等问题。
我实在弄不明白为什么这么多人希望分享这个模型。
太谢谢了~~不知道这两个插件,别人建议我的都是blastcode,我看很复杂啊,杀鸡焉用宰牛刀
你说的这两个插件我先搜索下,如果大哥好心话可以发我一个。。我是32位的MAYA2008 和2012
好人一生平安!~哈哈
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逐虹,如同等待水墨自濺, 如果沒有可以觸摸的象徵,就緘默。
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回复: [MAYA2012][DMM]刚体破碎插件,我破解了,但是又发现没有DMM材质
很遗憾,我没有这些插件的32位版本,如果有,我会提供给你。
blastcode?这个从NURBS作为起步工作的东西,我建议还是将它扔到一边去吧。使用blastcode你这模型基本就是废品一堆,根本派不上用场。
pull down it这个插件使用比较简单,很适合破碎硬表面材质的物体,(由于没有变形功能,不太适合表现破碎物体的韧性),并且拥有多种破碎方式,也易于分组计算。但这个插件虽然采用physx解算,但场景复杂了,解算的速度实在不怎么快,好在这个插件可以很好地预见解算的结果。对于碎片也易于指定材质,不过没有对材质优化过,使用透明材质等需要特殊的处理。触发后再坍塌是需要使用技巧的。
如果你找不到c4d下blast插件,你可以用c4d下的catastrophe插件,前者是后者的升级版本,两者解算的速度都很快,如果配置不错,数以万计的碎片都不是什么问题。
最后祝你好运。
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作者: topvfx
很遗憾,我没有这些插件的32位版本,如果有,我会提供给你。
blastcode?这个从NURBS作为起步工作的东西,我建议还是将它扔到一边去吧。使用blastcode你这模型基本就是废品一堆,根本派不上用场。
pull down it这个插件使用比较简单,很适合破碎硬表面材质的物体,(由于没有变形功能,不太适合表现破碎物体的韧性),并且拥有多种破碎方式,也易于分组计算。但这个插件虽然采用physx解算,但场景复杂了,解算的速度实在不怎么快,好在这个插件可以很好地预见解算的结果。对于碎片也易于指定材质,不过没有对材质优化过,使用透明材质等需要特殊的处理。触发后再坍塌是需要使用技巧的。
如果你找不到c4d下blast插件,你可以用c4d下的catastrophe插件,前者是后者的升级版本,两者解算的速度都很快,如果配置不错,数以万计的碎片都不是什么问题。
最后祝你好运。
能不能提供一个pull down it ?
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哈哈。。。这两天做的太high了,我用了pull down it,简直太爽了。。我下载的1.7for2012的非常好用,你要用我可以传给你,bit/64通用的
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作者: topvfx
很遗憾,我没有这些插件的32位版本,如果有,我会提供给你。
blastcode?这个从NURBS作为起步工作的东西,我建议还是将它扔到一边去吧。使用blastcode你这模型基本就是废品一堆,根本派不上用场。
pull down it这个插件使用比较简单,很适合破碎硬表面材质的物体,(由于没有变形功能,不太适合表现破碎物体的韧性),并且拥有多种破碎方式,也易于分组计算。但这个插件虽然采用physx解算,但场景复杂了,解算的速度实在不怎么快,好在这个插件可以很好地预见解算的结果。对于碎片也易于指定材质,不过没有对材质优化过,使用透明材质等需要特殊的处理。触发后再坍塌是需要使用技巧的。
如果你找不到c4d下blast插件,你可以用c4d下的catastrophe插件,前者是后者的升级版本,两者解算的速度都很快,如果配置不错,数以万计的碎片都不是什么问题。
最后祝你好运。
大哥,真是太感谢你了,这个插件真的很好用,非常适合我的场景,全部用壳碰撞,大概2000片毫无压力,用mesh的话就不行了,特别是那个枢轴破碎方式,特别适合陨石撞击那种。。。不过我还是想请教你,为什么我给我的墙面设置破碎,然后解算,发现碰撞的那一刻整体突然位移了,甚至发生无法恢复的状况。并不是直接撞墙,是先撞墙上面的那层地板,墙都会自己位移。。检查了好久也没发现问题所在,包括什么轴心啊,mesh的整体性。
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安装目录是不是在C盘 如果在其他盘符就会出现这种问题 我的朋友就安装在D盘出现找不到材质!
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作者: 西树
哈哈。。。这两天做的太high了,我用了pull down it,简直太爽了。。我下载的1.7for2012的非常好用,你要用我可以传给你,bit/64通用的
上传一个吧,
非常感谢。。。
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回复: [MAYA2012][DMM]刚体破碎插件,我破解了,但是又发现没有DMM材质
顶一个!期待更多人来。
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回复: [MAYA2012][DMM]刚体破碎插件,我破解了,但是又发现没有DMM材质
在做一个冰块碎裂的效果,但是没找到楼主说的这个插件,可以发个给我吗
我的2012afr工具栏下的功能都出问题了
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