魔兽世界战场荣誉战场加数居包有木有

魔兽世界战场怎么进入和分配?_百度知道
魔兽世界战场怎么进入和分配?
和朋友十几级新手,想进战场?(没完过团队,不懂)然后用不用等啊?是别人的开团吗,但是怎么让别人加我们啊
我有更好的答案
战场日就是指特定的某个战场胜利时会获得双倍荣誉,你要做的就是到对方基地把对面的7(直接齿轮右击)抗回自己基地放7的地方就算你成功夺得一面7(注意,只有自己的7没有被对方抗走的时候才能交7)。一般的战术是几个人在家守,你的话可能是荣誉和经验,你XD的话是拿7高手,一般叫MS或者QS等奶妈陪你一起去扛对方的7,中间有放7的地方,可以去拿7 ,会给你们提供资源,哪边先到2000就算胜利(获得3个牌子加上荣誉)。WOW每天都有战场的日常任务,就是在某个指定的战场中获得胜利,完成后就会得到荣誉和金币,一般ALX如果有指挥的话你会被分在某个小队去占领某处的7然后守点(一共有5处7)。战歌,徽章的话将来可以换荣誉。风暴之眼:其实就是ALX和ZG的集合体:战场分:就是通过开旗然后守住一段时间后,然后交到自己占领的地方的一个齿轮状的圆圈里也能获得资源:自己基地和对方基地都有一面己方的7。不过它占领某处地方 只要你在那边(比如说法师塔)待足够的时间那个地方就算是你的了,然后产生资源,旗帜就会变成你们一方的:阿拉希(15人);战歌(10人);风暴之眼(15人);奥山(最多40人)奥山,这是个大战场属于61+等级才能进入的战场,几个人在中场控制及接应,买装备的时候也会用到,最多包里可以存100个。 ····················阿拉希。在排战场的NPC那边有个蓝色感叹号的NPC那边可以接这个任务。战场日就是指特定的某个战场胜利时会获得双倍荣誉,徽章的话将来可以换荣誉,买装备的时候也会用到,最多包里可以存100个你这个阶段排战场推荐个人或者小队拍。魔兽是战场是排队自动分配进入的,想要组织多人去战场就能70或者65-69吧。每个战场也是有人数规定的
采纳率:31%
有一个PVP,你打开之后,选下面的战场!目前你们应该只能进战歌吧!,战场你和朋友组队之后 在下面看人物界面楼主,让队长点击小队加入就OK了、天赋的那一行按钮中
我告诉你吧,打开键盘H点小队加入或者加入战斗,你是2区那几组服务器会给你们分战场服务器。把分给我吧,那不是别人开的团!
好友旁边有个pvp选项,点进去选择自己想进的战场,排队,可以自己拍也可以小队排,不推荐10+的新人去战场,只能去一种,当然可以体验下,进去也是被老人练得新号虐,多练级,70以后去很爽的
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魔兽世界怎么能速度加入战场
别人喊战场一排数字我怎么加入进去,我想加入战场老是在排队~~~怎么能最快速度加入战场
我有更好的答案
一般都是1位或者2位数,所以你要是部落一般排一场大奥(就是奥山)得20~30分钟。联盟就很快,野队几乎不用排。 别人喊的号码,有两种:1,长度在8位左右无序的一组数字,能加就最好加,胜负有保证。2,号码之间有断开的没有捷径,那是联系好的指挥或者房主在告诉自己人哪个场次能排。你要运气好进去一个有国家队的,一般都是ut或者别的聊天工具,就是联系好有人指挥的,一般都是部落人数多。现在是大区排队
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《军团再临》第三赛季奖励分级
《军团再临》PvP第3赛季即将结束,我们打算根据目前所了解的情况,再次分享一下赛季末奖励所要求的评级分数。 上个赛季末,我们根据当时的评级分界线情况,对赛季结束时的分数分界线做出了预估。我们收到很多反馈表示这种做法很容易引发困惑,所以这赛季我们会直接提供当前时间点的分界线(以发帖时间为准),并尽可能经常更新。请注意,我们不认为像这样发布分界线是长远的解决方案。我们正在研究其他的提供信息方式,感谢大家的耐心。 再次强调,下面的评级要求只是本贴最后一次更新时的数据,在赛季结束前,这些数字应该会大幅上升。我们会在下周内尽可能经常更新这些数据,你可以查看帖子最后一次编辑的时间,来判断分数线信息是什么时候更新的。 预估的3v3竞技场分界线: 残虐角斗士(部落):2694 残虐角斗士(联盟):2865 角斗士(部落):2522 角斗士(联盟):2511 决斗者(部落):2346 决斗者(联盟):2277 竞争者(部落):2004 竞争者(联盟):1967 挑战者(部落):1663 挑战者(联盟):1661 预估的评级战场分界线: 部落英雄:2568 联盟英雄:2544 部落守护者:2400 联盟守护者:2400 部落保卫者:1836 联盟保卫者:1830 部落士兵:1591 联盟士兵:1594 请记住,这些都只是依据当前PvP排名做出的分界线预测,不能保证与赛季结束后的真实结果完全一致。Bamboo15
pvp战场双子峰和战歌峡谷 联盟开局优势太明显
这俩战场。联盟出门就能踩个狂暴,部落只能踩个回血,部落方完完全全就是个卖萌buff,在下不服赫连赫4
DZ 野外PVP 是不是无敌 无人能打了
一个DZ 野外 剔骨能打我 300W+ 我一共才 580W血直接秒呀 这是BUG吗橙橙曓4
现在还有几个BL会玩战场?
发此贴只为纠正BL的孩子怎么玩战场 我从45玩到85年代,60年代拿过高督,70,80年代当指挥。大灾变A了现在回来只想一个人玩玩PVP,可惜连续一周战场十场输八场。如果是因为实力与装备的差距我就不发这帖了,然而输大多因为BL人太蠢! 现在到底还有几个BL会玩战场?不是在战场里面到处追人,就是伙同一群人在路上打架还拿DPS和治疗量说话,真可悲 鉴于此,我将你们这些脑残的理论都罗列出来并一一纠正 Q:你TM伤害都没有看老子一个人的DPS比你们几个加起来还高,你个废物! A:要看DPS和治疗量去打副本,这里是战场!你DPS再高高到见人就秒也然并卵!DPS高只能说明你参战时间久,这么长的参战时间你是守住家了还是抢下点了?守家需要时不时切目标打断开7,抢点需要时不时开7,这些你都做到的话伤害不至于高得太离谱(职业优势例外)所以你伤害高到不可救药这种情况只有一种可能,你参战是为了打DPS,该做的都没做到对团队没什么作用。不服气可以举个例子,一个盗贼守家,对面2个人来开7他打不过,只能敲敲闷棍拖延对面开7时间并打字寻求支援,最后援军到了他死了。论DPS他没有,但是他的作用比你大N倍! Q:我只是一个治疗,治疗量这么高,你们这些DPS在干什么? A:还是那句话请你去打副本,在副本里面出现这种情况不需要你喷,团长也会帮你骂人!“我只是一个治疗”呵呵,治疗不能开7吗?治疗不能打断别人开7吗?治疗不是人吗?能不能动动脑子想想治疗量高说明什么?说明我方抢点或者守点压力特别大!换句话说,我方此时的实力还抢不下对面的点或者守不住这个点了!那么你为什么不打开M看看有没有其他需要你的地方?为什么不打字叫DPS跟你一起走?你是治疗在战场里面只有SB才不关心治疗的位置!还是举个反例:战歌峡谷,你跟一群人追着对方到处跑。另外一个MS跟着7走,你加一群人他只加1个人,但他的作用比你大!DPS,治疗量这些数据在战场里面仅供参考而已! Q:你麻痹的家来人了你不知道说?sb吗? A:如果你打的是当年的国家队,那这话也轮不到你说,团长会比你先骂人!野队?好吧你肩上扛着的那坨东西有时候真该用一用了!举例:ALX战场,我方有农场,矿洞。敌方有兽兰,伐木。当我方一群人吹枯拉朽碾压下铁匠铺的时候,你是不是跟很多人一样直接奔着兽兰就去了?当你跑到一半发现家丢了马上回车开喷?呵呵! 1,铁匠铺这么重要的位置居然没几个LM,你们这么轻松就拿下,就没想想其他的LM跑哪去了? 2.就算当时铁匠铺LM也很多,当你们碾压完后就没想过LM会在伐木复活?这时候的他们看见T已无力回天,你觉得他们会去哪里? 所以很多时候你要真的会玩,真的不需要别人提醒,反正每次打完一个点我都会很自然的往LM复活的点位望一望,并且有时候能估算出LM复活的大概时间提前打字告诉队友(不知道这么多年过去了有没有人发明出这种估算敌方复活时间的插件,毕竟我看现在的人战场根本没我们那时候的战场意识) 老玩家的话痨 魔兽世界的战场,英雄联盟等,它们叫竞技游戏不叫杀人游戏,相同是在战场中都为了同一个目标(获得资源或者推爆大水晶)而奋斗,不是为了杀人而奋斗。所不同的是英雄联盟杀人会给金币,金币能让你有更好的装备更好的带领团队走向胜利,而魔兽的战场杀人不给金币只给一两点荣誉,在一场战争中杀人扣除的资源远比不上抢点或者拿7扣除的资源多!这才叫竞技类游戏 什么叫杀人游戏?那是你死我活,是竞技场,是战争!中国人当年打!@人,那就不是竞技比输赢了!因为中国人跟#$人有仇!我想问LM跟你们有杀父夺妻抢BUFF的仇吗?至于看到LM就高潮追着砍几条街吗?搞豪38
SO 脚本是真的不管了?
很难想象开了怀旧
评级卡空 一群脚本 随机战场 现在也是一群脚本 哪边全身是角斗士装备的人多 哪边输的几率就更大 挂机举报 就是摆设的 点N次 P用没有Shamanpapa1
为了魔兽pvp情怀 我回来了 我在等你们
8.0 我打算回归 本人魔兽八年 对pvp深爱不渝 还是老样子 @%*!*@ 我只打pvp 副本王根本不是我性格 110赛季末期简单熟悉了一下 备战8.0pvp 现招收联盟同级别玩家 有手打竞技场角斗士水平 或 评级战场联盟英雄水平玩家 当然像我一样两者兼得的大!玩家更好 打算到一个服务器 为8.0pvp打出一番天地 逝去的队友有很多 我很心酸 每次想起那些回忆都让我热泪盈眶 我想找一些像我一样的热血基友 虽然你们家庭孩子很重要 但是也舍不得你们的魔兽世界把 我暂且还不用考虑 我刚23 哈哈 微信 +我时备注 有兴趣情投意合的来 脑残玩家就不要交流了 兄弟我期待你们的到来冰封7
我发现部落的智力真的不如联盟
部落在战场里只知道怼人,根本没有半点战术和团队意识,开局把联盟团灭最后也是输,联盟团灭,部落就去压墓地,根本没有人去扛旗,没人在乎玩法,联盟一开场就分工明确,有的压中场,有的扛旗,而且资源分配很合理,也很自觉,部落??呵呵,桀骜不驯没问题,但是桀骜不驯不等于智力低下好吗???只对着dps输出的那是副本怪好吗,旁边有治疗,多数人连先杀治疗的想法都没有,有时候感觉联盟打部落的难度远低于英雄本,好几次开局碾压联盟,最后输掉比赛,扛旗的从他旁边过他都没反应,还是一个劲的对着法师打打打,人家法师一个冰箱再一个闪现,慢慢追吧,联盟小德轻轻松松就把旗交了,部落难道是只知道谁打他他就打谁的副本怪吗?赫连赫2
PVP装备去哪里换
现在的PVP装备去哪里换啊~部落的大佬们在哪里黎丷昕3
不重视PVP的版本都凉了
以下为本人愚见,请轻喷. 魔兽80级是pve的巅峰,,也让暴雪对pve充满信心.然而85级开始职业同质化,随机副本的加入,并没有受到玩家的欢迎,反而更快削减了pve的耐玩性,pve开始走下坡路了,大量玩家从这个版本afk了. 90级版本大家都知道,的无论音乐还是画面都很棒,然而pve的衰落还在继续,再看看pvp呢,和副本装等相差一个小版本,野外被秒杀得份,到最末期我记得pvp是550,副本装备是585,记不太清楚了.最后结果总设计师螃蟹跑去隔壁某联盟了. 100级版本说不出哪里有优点,是的,是这样.就是强行喂!.这个版本唯一亮点在最早期的阿什兰,没有人数限制,不用排队,我能打一天,联盟部落每边上百人pk那叫一个爽.pvp依旧没有改动,装备只能算是一个小过渡,和副本装备差距太大了. 110级,走上绝路,pvp死了.就是肝肝肝,这样玩家的热情能持续多久呢. pvp模板化真是蠢到家了,你魔兽的竞技性能和某联盟,dota比吗,某联盟靠努力,靠@作还能取得装备优势,甚至碾压呢,你把别人的努力当什么. 什么..连装备都不给了,彻底凉了. 总结起来就是现在大势所趋,人与人的战斗远比与怪物来的有趣,从其他最火游戏可以看出来,我希望设计师能拿出设计团队副本一半的时间来做pvp.每个版本1,2个团队副本够了,5人本已经能满足玩家的pve需求. 好了,就吐嘈这么多吧.希望魔兽越来越好,可以多活几年.无声猎手10
PVP才是硬道理,PVP是第一吸引力,只有PVP才能发展魔兽,只有PVP才能拯救魔兽~!
PVE都是死的,PVP是活的,与人斗其乐无穷~!废话不多说,开发者自己领会@!飘风云13
现在什么职业pvp强势
rt星尘丶大米粒1
十区【影之哀伤】【野性部落】找一块玩的朋友
主玩DH,pvp,pve,刷成就刷幻化都行,半个新手,能打会喘听指挥,重在参与,不roll东西也行。 好相处,不粘人,召之即来,来之能战,战之能胜。 常在线,爱学习,时间充裕。一连气买了两年的点卡。 战网 Ho- Q
暂不找G团,有热爱游戏的小伙伴可以结伴同行,我们红尘作伴。赫连赫0
部落战场大量脚本
还管不管了?茫茫多脚本世界,非要逼走活人,!@部落和魔兽? 一个叫讨伐者的法师天天挂,伤害是肉搏,也不管 算了,A了,反正也不想玩了上輩子是城管0
竞技场不可能会好
正如暴雪设计师jeff keplan自己在2009年说的那样。竞技场毁了wow。 有人非得不信。 好。请问你如何救竞技场?你想的无外乎就是贿赂玩家装备。暴雪从tbc一直贿赂到现在。对游戏除了伤害还是伤害。竞技场就是不好玩。为何绝大多数玩家不参与就是因为不好玩,强行贿赂玩家装备,害人害已。除了给gzs留后门刷装备卡空。没别的了。Vniett0
7.3版本S5新赛季奶骑PVP经验分享,带几年PVP辛路历程,现在2v2
本!@约70级S7赛季(无情赛季)开始玩PVP一直到现在绝对是一个魔兽世界PVP老玩家啦,JJC场次已超过2万多场了,回想当初上大学的时候爱玩,没事就去网吧玩JJC,战场,奥山国家队什么的跟着YY团混装备荣誉还挺怀念的,起初接触PVP JJC感觉 2200都难,后来长期徘徊在2100分段当时DZ、QS、MS都玩,后来随着场次的增加时间的增长终于可以打到2400分段左右保持了一段时间,到了S10赛季后期一直在玩治疗QS MS了后来一直保持在2700左右分段,算是个国服二流偏高端这个水平吧..... 一直到德拉诺第1到第2赛季打的算是比较好的吧22等级2900(法骑) 3V3 2850 (贼法骑),终于拿了角斗士,当时天梯手打第1大概3000多吧,不过龙线比较低大概就够了,五字在2950左右吧,当时我等级 每天点开H键还看上几眼心里还暗爽下~当时队友还说继续打目标3000拿五字,但是我感觉还是自信心不太足,最后2850没打了求稳因为也搞不懂龙线是多少,当时冲分时也常遇国服英雄榜第1页选手,但是我们胜率不高 ,毕竟还是实力有点差距吧, 不过坚持打下去不知道会不会到2950等级拿个五字就牛逼了(YY下)..... 7.3开始后时间很少了S1-S3赛季逐渐没有在玩了,最后坚持下来的专精也就NQ了。 WOW PVP出现过很多很厉害的PVP选手,NQ近两年我觉得玩得好的是小黑球,其他玩的好的也很多不一一说了,7.3我回来玩得已经是新版本S4赛季了,自己的队友也基本AFK了所以我经常混迹在集合石和集合石小伙伴无语音起飞,回来后发现现在1900左右的都算比较会玩的,打的不错的,新版本S4赛季2200的33等级我打了2周多吧@@有段时间徘徊在1900左右的时候,有时候发挥不好吧 但是几场玩的不好其实肯定也不能说明什么吧,集合石的小伙伴也会跟我讲一大堆道理,然后说具体怎么玩应该怎么走位,怎么加血,怎么给技能,直接被喷然后被踢。然后我只能默默地在去找个队没什么无所谓啦。 赛季开始第一周22也卡到1900上不去,感觉自己是不是老了不会玩了,只能默默地回忆打到2900+赛季,后来认真分析了输的愿意和以前的经验吧,然后才慢慢提升了分段, 好了不说废话了说下个人22经验~~ S5赛季这个版本NQ依然是比较缺蓝的 想在2V2高分段生存 只能认准一个技能 圣光术 抑制不高 但压力稍大时的 还是应该Hold住,尽量还是不要用其它加血技能,保证后期蓝依然撑得住,当然双DPS除外, NQ这个版本 没蓝了完全可以去抽支烟,甚至可以去撸一一下...然后发现终于能继续刷血了,但是队友早已GG了,开个玩笑 ..感觉没蓝的任何治疗都#$还能刷一刷 ,NQ没蓝就成%^看戏了,抑制不太高的时候最好找机会喝下水, 牺牲在手 即使队友血线很低也不至于被秒, 抑制高了就是拼刺刀的时候了,这时候就没有时间回蓝了 ,可以运用所有技能硬抬队友血线,所以前期控蓝很重要,组合上面NQ可以配的DPS很多,我推荐配合的DPS为ZS-YD-DK-SS-CJ-LR这几个DPS吧,我最近打野Q比较多,YD现在的晕人短控比较多爆发也不错,所以比较有优势,遇见双DPS基本有9成的胜率,先在这里说下常见的高分双DPS。 贼法: 第一波伤害若是打QS直接无敌好了,第一波贼法全爆发QS开技能也不太稳感觉,偷神恩秒反带走的套路我也被套过。。无敌后被减速顶着自由绕吧,自己用自由,后面被满肾或被偷袭1最多2偷保护解然后取消掉(可以做个宏),再往后保护一定被秒偷而且血线低压力就大了,尽量柱子绕一绕,盲目之光也可以在贼没章的时候丢出去,注意快速驱散下队友冰角,能撑过1分半不挂就差不多赢了。 双贼: 开场被打压力大可以保护解掉然后制裁什么的丢吧 DZ消失了 去吃眼睛在抓吧 如果他技能CD 没转好机会就大了, 一直双贼的套路 后面没技能了就是一波跪了 现在30秒一波消失不砍的话其实不好打,道理我不讲了。另外可以骑着马奉献抓一抓不过中奖率不高。。 贼+DH; 血精灵的话会多一个沉默,打断一个读条也是很伤的,他们的击杀点是NQ的,起手被打40%血前就要直接保护了,保护是10秒吧,无脑读条吧,只有DH能断,断了不要慌在无脑刷 保护结束前可以刷满的 DH无法消失的所以DZ 很快就继续出来打QS了 这一波他们伤害依然很足 这时候第一时间翅膀 神恩 圣佑术 什么全开 被DZ偷袭什么的直接徽章然后 盲目之光 或者 圣光闪现读吧 他们会有很多断 就一直读吧 读出来一口就满了 也就赢了 这波读不出来 估计要输 读出来了 在到残血无敌差不多好了 然后对面就要减员了。 ,DK+防骑: 这两个职业又臭又硬,一上来就X奶-*,打断还很多QS有责难、沉默盾,奥术洪流,制裁、DK有拉断、BB晕、窒息、心灵冰冻等一堆断条可以让NQ读不出条,注意开场骑马先绕一绕让队友直接上去拦一波,NQ被打不要无脑跑绕的同时全程也要让队友能一直能打到FQ中间尽量不要断档,不停的X防骑后期也不是没有机会击杀,尽量每次被制裁(晕)前奶满自己,有时间在丢个制裁。 写了2个小时了。。。累了不想写了,写的有问题的地方欢迎批评指点。。。啊民6
奥山成了部落的乐土,是联盟的顶下,顶死PVP设计死
联盟英雄潜行者33
7.0战场,脚本的天下,挂的天下,挂的魔兽来临了
PVP玩家们有同感的到这说几句飘渺风哥48
继《论PVP和PVE结合最佳设计方案》
基础韧性回归,爆雪设计师再次打脸,第一次是神器能量,第二次是提高血量来平衡世界PVP,殊不知PVE装等的提升速度是非常快的,而血量增长是优先的,1个月内轻松提升10个装等,带来伤害提高,是血量无法平衡的。。。你们的设计师,还不如我们这些PVP老人。 了解到8.0将取消套装,不确定这是不是好事,但不可厚非,传统团本套真的很死板,4件套,6件套,你的属性我就不喜欢,既然要做PVP,就要给予玩家充分的自由,让他们自己去堆属性。 场内PVP套装生效,这个是将所有PVE活动带进PVP最充分的肯定,虽然有套装效果,但也只能在PVP属性---全能的覆盖下发挥,不能超越全能的存在,将全能或者PVP强度,作为PVP和PVE的区别属性,PVE装等可以更高,或者设置的跟100级一样,进入PVP战斗后弹性装等。。。再或者通过全能来平衡PVP战斗,属性的实际收益。 引入多种套装,我说的不是熊天赋一套,猫一套,鹌鹑一套,奶D一套,而是说,熊天赋偏硬度套;熊天赋偏机动性,提高有效输出,将这种定义为熊天赋PVP;可以考虑给予某个技能强化,通过套装的形式。。。这样,套装多,套装属性多,套装方向多,变化多端。。。可玩性大增,深度体验大增。————但需要注意的是,不能增加装备的获取难度,可以是BOSS掉落,也可以是兑换的方式,门槛太高,就阻碍小号发展,体验速度过慢。 一个职业的多样性,玩几个号,就可以体验到十几种不同的配置方式,自由,PVE和PVP不同战斗的需要,自由调整,装备是便当,但是玩法吸引人,大家深入进来,充分体验和玩家互动的过程。 玩家互动:和路人和互动;和盟友的互动;和敌人的互动。 和路人的互动,分为有方和敌方,大家都摸下怪,走人了事,互不影响,和谐共处。 和盟友的互动,你们不是说PVP模式将获得更多的奖励吗?引深一下,进入PVP模式做世界任务,将得到PVP奖励,并且若是组队做任务,奖励将再次提高。。。我们都体验过PVP,但是LM和BL人数比例悬殊很大,一个人的力量是有限的,所以可以考虑PPPVPPP,组队做任务,奖励再次提高,这个的目的更重要的是体现在将玩家作为社会人,而不仅仅是一个独立的玩家。从定性上,就已经升级了,PVP玩家对抗玩家,PPPVPPP,小队对抗小队,保护你身边的队友,为好友助战,这是社会人行为,懂吗?这超越了PVP玩家逞强的概念,我们强大的存在,是因为可以保护其他人。 和敌人的互动,最精彩的PK,不是杀一次走人,而是杀不走,对面不跑,喊PK老司机,喊家族的人来,清场,假设我们能将某人设定为仇人,并且可以追踪到仇人在什么地图,那么这个游戏就好玩了,PVP里最精华的部分,就是竞技,今日我不如你,被你虐了,我不服,我练好技术了,我要找你,而不是碰巧了遇到了,再打,而是找你报仇雪恨。 不要认为这么做,就很暴力,实际上这么做在把人往高处推,你终于能找你的仇人,和他切磋了,到底是插旗?满血决斗?还是跑尸死斗?看大家的心情。 假如A被B设定为仇人,B拉了CDEF,满地图搜索猎杀A,A被杀了几次,知道这是他们家族干的事,要么,A去喊1234,大家继续怼,要么切PVE模式,你可以找我单挑插旗,但是现在你杀不了我。 地图和奖励,既然你强化PVP,那么地图就应该窄一点,有狭路相逢勇者胜的感觉,必经之路谁菜谁跑尸。 PVP玩到极致,就是家族结仇,或者和某个家族结仇,在现实世界中我们不该去做的事,在这个虚拟的世界,我们可以去做,释放心理野兽,逃脱伦理道法的限制,PVP玩家有一身的本事,缺只能欺负小号,这是不对的,应该让仇恨充分的燃烧起来,互怼大号,互请高手助战。 压缩金币,WOW已经经历过几次的属性压缩,而金币从未压缩,月卡已经42万了,工作室的存在,严重的影响了你们的衣食父母,你们知道吗?能看懂吗? 试问,金币存在的意义是什么?是让玩家之间互动的补充,金币的意义在于玩家之间,而不是衡量物品,衡量游戏时间用的,抛开玩家互动,金币毫无意义,不应该让工作室用来买车买房。。。我们正常的玩家不需要这么多的G,懂吗? 在解决金币泛滥的问题上,首先是压缩金币,其次是调整金币的获取方式。 大部分玩家金币是不多的,正常玩家你就是压缩了金币,对他而言影响也不大,因为他金币的获取速度慢,变化不大。 调整金币获取速度,打怪掉落的垃圾,卖不到什么钱,或者卖不掉;装备也卖不了钱,或者极地;任务奖励金币提高,并且每个任务完成后,都有一个防机器人程序,增加一个问题界面,里面的问题,可以是历史,常识,知识,生活,健康,等等各种问题,4个答案1个是对的,必须靠人脑来选择回答,答错了,奖励会大打折扣。我不相信一个脚本,一个机器人,能在屏幕上识别只有人类才能做的问题。 希望各职业的某些技能能回来,基础韧性回归之前,ZS,SS场外,真的是炮灰职业,生存力真心差,一套带走,反抗的能力都没得。 作为职业PVP玩家,以前每个赛季我都要打几千场JJC,和几百场PJ,而7.1 7.2我真不想打,7.3我就不进场内,不是因为我打不来,而是PVP已死,不懂PVP的人设计毛线的PVP啊。 7.0在选择首发职业的时候,我把所有职业的天赋,荣誉天赋,神器系统都看了个边,然后选择踏风,CJQ,DH,FS,XD,我的角色没有很弱的,SS真心爱不起来,敏锐贼太完美了,所以必定有被大砍的那天,我是老贼,但我就是不想用贼欺负人。 PVP三!@宝:手法,走位,预判 手法,你的套路,思路,高手的思路,不同职业的天赋调整,手法调整,见招拆招等等,属于基本功。 走位1,以前的近战是需要卡近战攻击CD的,退着走,还是侧身走,还是逃跑的方式,打的细腻了,效果是不一样的,军团再临不需要看这个,因为技能伤害太高了,如果普通攻击占比提高,那么近战露脸方式,就有待考究,近战范围有招架和躲闪,老司机会利用这一点。 走位2,常见绕柱子,卡视角,上下传送,武僧,SS,奥法,盗贼暗步,战士大跳,细节拉开差距,你到底属于什么段位,某些细节#作是看的出来的,能不能更好的躲避伤害,也能体现水准。 预判,这个东西和手法有点异曲同工,手法是熟悉自己,预判是熟悉对手,羊了你的奶妈,会不会继续2羊,3羊? 晕了SS后,SS会不会反手死缠?你敢不敢瞬间开暗影斗篷,顶掉SS的死缠,不然他读恐惧? 死亡之握抓法师,法师会不会闪现,如果你选择黑暗拟态,你敢不敢跟着一起闪出去,贴脸给法师一刀? 盗贼追盗贼,别人暗步的瞬间,你能感觉出来什么时候也暗步,然后你在他后面吗? 被盗贼偷袭,挨刀盗贼是选择交章消失打反手,还是让对手出肾击后,再反手,万一等到的是致盲呢? 预判里面,还包括了读秒,当然,现在有插件了,以前是需要自己去数的,最明显的就是盗贼的消失,和QS的自律,法师闪现,SS踏风的传送,这是暴露斩杀点的。 我不是在卖弄,只是想跟广大WOWER和设计师说明一点,PVP引深,才是聚集人气的重点,PVE的进度太快了,太简单了,和玩家的互动才是永恒的主题,PVP很复杂,希望星际团队能加油,将MMORPG游戏推向大型对抗游戏,装备不该是游戏的门槛,神器也不是,橙装也不是,套装也不是,我们要做的,仅仅是强化和提高自己,为了队友,为了那一丝的江湖气,侠气,我们都是强壮的蚂蚁,我们不怕输,不服输,我们屡败屡战,愈战愈勇,仇恨复仇捍卫催促着我每天上线,看看好友(看看仇人在哪,骚扰别人和被别人骚扰是最安逸的。)妲己灬防臭袜6
采纳我的建议,保你200万在线率
历经数个版本,都告诉我们一个道理,PVE的一切都是为了过渡,努力则会有奖励;而PVP至今仍旧迷茫。 一切都应该回到源头上来:游戏和玩家都应该回到源头问题上来。 为什么游戏在线率会下降? 因为PVE的过渡频率很快,很快就失去了吸引力,大M的出现,导致了团队普通本的意义下降,只是为了给普通玩家增加一种获得套装和饰品的途径。 。。装等提升速度太快,很快就达到了目标,当我还是935的时候,我还在想什么时候能950,实际上两周后我就已经达到了,,那么,当我970的时候,我还能做些什么?用装备来做什么?装备既是便当,已经毫无争议! PVE的所有活动,都不能维持一个状态,或者心态,无论大M还是团本,活动结束,我们既归于常态。休闲还是PVP?平静还是!@,都是我们的主动选择,对不对??? 实际上在历代资料片中,玩家在游戏中的状态,都是主动选择,而较少涉及被动选择,看不明白? (主动选择)你想去玩PVP吗?---(被动选择)PVP要来找你? (主动选择)你想冲JJC等级吗?---(被动选择)JJC输家要来约战你? (主动选择)我想找你插旗?---(被动选择)我被别人插旗,或者约战,赢了有钱挣(金币)? (主动选择)JJC等级高了,打高手?---(被动选择)被别人约战,输了,别人送你称号(手下败将、不过如此)? 军团再临,或者之前的版本,都让PVP玩家去找到自己适合的段位,找到强力队友,殊不知,有两个致命的问题,被忽视了。。 PVP活动更换队友的频率是相当的高,你能坚持和一个打20场,不对他的#作产生看法??又有几个人满意自己在PVP中的段位(等级)??要不然,你就是想上去,要不然,就是害怕下来,正打算再次上去。。。但是,我们所做的努力,除了等级和PVP装备,其他,真就毫无意义了。 PVP常态和建议 PVP活动既是种常态,也是种心理状态,同时也能满足你的某些追求!我说的不只是装备和等级。 建议1:增加1V1单挑模式,同职业内战,并且给其划分段位,不同段位给予职业等级称号。任意职业战斗。在服务器内形成排名,在跨服组件队伍时,此称号不可见,避免因等级原因影响队伍组建。 建议2:增加称号,现在魔兽的那些称号,真的是花样百出,但都毫无意义,并且有点死板,或者因为太难无法获得(角斗士、联盟英雄)。玩家自定义称号(绰号),从某种意义上说,取代了游戏ID,你的游戏ID是你的代名词,而你的后期努力,或者某些事件,使你有机会以绰号视人,为了拉风,为了调侃,为了挑衅,还是为了家族绰号?我不会和你们一起用家族ID,但是可以考虑家族绰号,称号(绰号)是自定义的!这个很重要。 PVP每周活动,制定一个量,达到这个目标,就可以获得称号的一个字,并且在第二周生效,游戏ID6个字,称号上限7个字,7周后你就可以获得完整称号,需要完成每周基础PVP工作量,就可以维持此称号,这个称号是唯一的,有一周没有完成PVP基础工作量,则下周称号不显示,连续三周没有完成PVP基础工作量后,将失去此称号。 建议3.1:PVP奖励,我说的不是普通的装备奖励!某个人野外杀了我,我要约战他,我就下战帖,服务器的PVP面板将会有通知,下战帖同时,我可以增加赌注,双方赌注各1万G;(或者)如果你不应战,我单方面出1万G,你不出钱但可以赢钱;(或者)我们下赌注的同时,谁输谁将被赠与某个称号,持续1个小时;(或者)我下赌注,而决斗者我申请别人替我出战你。 这种PVP活动,最大程度的满足了,我不怕输,我不服输,我要报仇。。。之前我技术不如你,现在我练好了,我要挑战你,无论是同阵营还是敌对阵营,我都能够找到我的仇家,与他发生某些活动。这种PVP活动,使我们记住了某些人的名字(此处应该允许添加敌对玩家为好友,但是不能交流,仅通过PVP平台可以互动),让我们产生了动力,也使得某些技术差的玩家,可以请高手出战某人,想看到仇人被挫败,想看到仇人技术的短板,因为自己技术不够,或套路不同,看不到对手的技术短板。 建议3.***@!:PVP观战模式,在PVP活动中的玩家,允许被别人观战,特别是约战双方,毕竟人少,赌注高,或者对方都是高手,很有看头。但是观战PVP活动,是要付费的,也就是门票(金币),这些金币将作为竞技双方的酬金,或者一部分被服务器回收,压缩金币总量。。。观战模式下,允许的话,我们将允许查看竞技者的$作界面。。。最大的尊敬,某过于模仿,给与别人学习高手,学习高手细节的机会。 建议4:野外PVP将被纳入每周PVP基础工作量的数据之一,就是说,你必须每周到野外去战斗,杀死多少人头,以此来维持你的DIY称号(绰号)。野外PVP开启时,将获得更多奖励(也许是PVP奖励,或者随机),可以从战败玩家尸体上获取PVP物品(比方说XXX兽人玩家的獠牙,XX血精灵玩家的耳朵),这些东西可以去换PVP装备奖励。 建议5:PVP装备以全能,或者PVP强度为主属性,或者说是平衡职业最终属性。你可以通过各种途径来获得装等,但是在PVP战斗中,都将被全能(PVP强度)做最终平衡,使你的战斗数据更加合理。 建议5:称号,绰号,幻化系统,中国化。毫无疑问,WOW在中国一直都在啃老,都是老玩家,而年轻人有很大部分,都不太喜欢慢慢成长起来的强大,他们的节奏更快,喜欢速成,WOW必须迎合这种需要,装备便当化,门槛不高,天赋区别化,多样化,并且天赋可以更有深度。(神器和神器能量,都太打脸了,看着BOSS血量和神器能量,就跟GDP一样,真不知道你们是怎么想的)。 某些称号,幻化系统,中国化,将大大提高PVP吸引力!!比方说关二爷的称号“武圣”,获得此称号将赠送青龙偃月刀幻化;吕布“天下无敌”赠送方天画戟幻化;诸葛亮“卧龙”赠送羽扇幻化;“浮屠”“屠城”“天下无贼”“扫地僧”“降龙十八掌”“东方不败”,,为什么WOW在中国,不能和中国文化结合?不能自由的展现自己的想法,游戏ID代表我自己,游戏称号绰号,是我希望你以后这么称呼我,至于你的称号,也许我送过你称号,不服,来约战我。 中国化的幻化,这样不好吗??我们有数不清的历史人物绰号,水浒传?西游记?三国?电影?电视剧?历史人物?心中偶像?五火球神教?某些特定人物称号,则赠送皮肤,你去打啊,你去做啊,,,比方说,战士可以拿武圣称号,赠送青龙偃月刀(就跟阿尔萨斯赠送的战袍一样,再来一个POSS动作,狂龙出海)。 总的来说,PVP活动中,是让大家维持某个状态或心态,和敌人的互动,你欺负了我,偷袭了我,我不服,我要约战你,我要和你赌钱,我要和你赌称号,谁输谁带走这称号玩1个小时。。。我技不如人,我就找人和你打,也不让你白打,我学我朋友怎么打赢你,我以后会亲自约战你。 仇恨和怒火,燃烧着PVP,我是联盟,我不希望你和其他联盟一样,如路人一般从我身边走过,我会想碰你,和你打,无论谁不服,都可以有后续的战斗。 在以往版本的野外PVP活动中,骚扰和被骚扰是最有趣的,那样很提神,但这毕竟还是太局限,太随机。而我会主动和你结仇,我也不怕仇家找上门,我会应战你的要求!我为PVP呐喊。。。 PVP存在的理由,不仅仅是提供一个平台,让我们提升等级,找到段位和队友,这个设定已经不能满足更多PVP的需求了。妲己灬防臭袜3
术士感觉就是低端人口
术士是不是就是低端人口????一点爱都没有,近战贴身只能等死吗?荣耀的锋芒3
德拉诺阿诗兰时候,幻象辉煌暴君玩的 怎么突然没了 ,我自己的也没了!怎么办胤灬布特格乐0
评级战场卡空的人越来越多,已经没有了游戏的味道。
评级战场卡空的人越来越多,已经没有了游戏的味道。这几天回来想打打评级战场打开集合石一看,全部是卡空的,找了个队伍打了一天,然后是各种挂机,各种不给力,还有人说我就是来卡空的,不想动了,我就像问问,这个游戏的乐趣何在,评级还能玩吗?弗乌尔8
采纳我的建议,保你200万在线率
历经数个版本,都告诉我们一个道理,PVE的一切都是为了过渡,努力则会有奖励;而PVP至今仍旧迷茫。 一切都应该回到源头上来:游戏和玩家都应该回到源头问题上来。 为什么游戏在线率会下降? 因为PVE的过渡频率很快,很快就失去了吸引力,大M的出现,导致了团队普通本的意义下降,只是为了给普通玩家增加一种获得套装和饰品的途径。 。。装等提升速度太快,很快就达到了目标,当我还是935的时候,我还在想什么时候能950,实际上两周后我就已经达到了,,那么,当我970的时 候,我还能做些什么?用装备来做什么?装备既是便当,已经毫无争议! PVE的所有活动,都不能维持一个状态,或者心态,无论大M还是团本,活动结束,我们既归于常态。休闲还是PVP?平静还是!@,都是我们的主动 选择,对不对??? 实际上在历代资料片中,玩家在游戏中的状态,都是主动选择,而不涉及被动选择,看不明白? (主动选择)你想去玩PVP吗?---(被动选择)PVP要来找你? (主动选择)你想冲JJC等级吗?---(被动选择)JJC输家要来约战你? (主动选择)我想找你插旗?---(被动选择)我被别人插旗,或者约战,赢了有钱挣(金币)? (主动选择)JJC等级高了,打高手?---(被动选择)被别人约战,输了,别人送你称号(手下败将、不过如此)? 军团再临,或者之前的版本,都让PVP玩家去找到自己适合的段位,找到强力队友,殊不知,有两个致命的问题,被忽视了。。 PVP活动更换队友的频率是相当的高,你能坚持和一个打20场,不对他的#作产生看法??又有几个人满意自己在PVP中的段位(等级)??要不然, 你就是想上去,要不然,就是害怕下来,正打算再次上去。。。但是,我们所做的努力,除了等级和PVP装备,其他,真就毫无意义了。 PVP常态和建议 PVP活动既是种常态,也是种心理状态,同时也能满足你的某些追求!我说的不只是装备和等级。 建议1:增加1V1单挑模式,同职业内战,并且给其划分段位,不同段位给予职业等级称号。任意职业战斗。在服务器内形成排名,在跨服组件队伍时 ,此称号不可见,避免因等级原因影响队伍组件。 建议2:增加称号,现在魔兽的那些称号,真的是花样百出,但都毫无意义,并且有点死板,或者因为太难无法获得。玩家自定义称号(绰号),从 某种意义上说,取代了游戏ID,你的游戏ID是你的代名词,而你的后期努力,或者某些事件,使你有机会以绰号视人,为了拉风,为了调侃,为了挑 衅,还是为了家族绰号?称号(绰号)是自定义的!这个很重要。 PVP每周活动,制定一个量,达到这个目标,就可以获得称号的一个字,并且在第二周生效,游戏ID6个字,称号上限7个字,当你达到7个字之后,需 要完成每周基础PVP工作量,就可以维持此称号,这个称号是唯一的,在你连续三周没有完成PVP基础工作量后,将失去此称号。 建议3.1:PVP奖励,我说的不是普通的装备奖励!某个人野外杀了我,我要约战他,我就下战帖,服务器的PVP面板将会有通知,下战帖同时,我可 以增加赌注,双方赌注各1万G;(或者)如果你不应战,我单方面出1万G,你不出钱但可以赢钱;(或者)我们下赌注的同时,谁输谁将被赠与某个 称号,持续1个小时;(或者)我下赌注,而决斗者我申请别人替我出战你。 这种PVP活动,最大程度的满足了,我不怕输,我不服输,我要报仇。。。之前我技术不如你,现在我练好了,我要挑战你,无论是同阵营还是敌对 阵营,我都能够找到我的仇家,与他发生某些活动。 这种PVP活动,使我们记住了某些人的名字(此处应该允许添加敌对玩家为好友,但是不能交流,仅通过PVP平台可以互动),让我们产生了动力,也 使得某些技术差的玩家,可以请高手出战某人,想看到仇人被挫败,想看到仇人技术的短板,因为自己技术不够,或套路不同,看不到对手的技术短 板。 建议3.!#*%*:PVP观战模式,在PVP活动中的玩家,允许被别人观战,特别是约战双方,毕竟人少,赌注高,或者对方都是高手,很有看头。但是观战PVP 活动,是要付费的,也就是门票(金币),这些金币将作为竞技双方的酬金,或者一部分被服务器回收,压缩金币总量。。。观战模式下,允许的话 ,我们将允许查看竞技者的$作界面。。。最大的尊敬,某过于模仿,给与别人学习高手,学习高手细节的机会。 建议4:野外PVP将被纳入每周PVP基础工作量的数据之一,就是说,你必须每周到野外去战斗,杀死多少人头,以此来维持你的DIY称号(绰号)。野 外PVP开启时,将获得更多奖励(也许是PVP奖励,或者随机),可以从战败玩家尸体上获取PVP物品(比方说XXX兽人玩家的獠牙,XX血精灵玩家的耳 朵),这些东西可以去换PVP装备奖励。 建议5:PVP装备以全能,或者PVP强度为主属性,或者说是平衡职业最终属性。你可以通过各种途径来获得装等,但是在PVP战斗中,都将被全能 (PVP强度)做最终平衡,使你的战斗数据更加合理。 建议5:称号,绰号,幻化系统,中国化。毫无疑问,WOW在中国一直都在啃老,都是老玩家,而年轻人有很大部分,都不太喜欢慢慢成长起来的强大 ,他们的节奏更快,喜欢速成,WOW必须迎合这种需要,装备便当化,门槛不高,天赋区别化,多样化,并且天赋可以更有深度。(神器和神器能量 ,都太打脸了,看着BOSS血量和神器能量,就跟GDP一样,真不知道你们是怎么想的)。 某些称号,幻化系统,中国化,将大大提高PVP吸引力!!比方说关二爷的称号“武圣”,获得此称号将赠送青龙偃月刀幻化;吕布“天下无敌”赠 送方天画戟幻化;诸葛亮“卧龙”赠送羽扇幻化;“浮屠”“屠城”“天下无贼”“扫地僧”“降龙十八掌”“东方不败”,,为什么WOW在中国, 不能和中国文化结合?不能自由的展现自己的想法,游戏ID代表我自己,游戏称号绰号,是我希望你以后这么叫我,至于你的称号,也许我送过你称 号,不服,来约战我。 中国化的幻化,这样不好吗??我们有数不清的历史人物绰号,水浒传?西游记?三国?电影?电视剧?历史人物?心中偶像?五火球神教?某些特 定人物称号,则赠送皮肤,你去打啊,你去做啊,,,比方说,战士可以拿武圣称号,赠送青龙偃月刀(就跟阿尔萨斯赠送的战袍一样,再来一个 POSS动作,狂龙出海)。 总的来说,PVP活动中,是让大家维持某个状态或心态,和敌人的互动,你欺负了我,偷袭了我,我不服,我要约战你,我要和你赌钱,我要和你赌 称号,谁输谁带走这称号玩1个小时。。。我技不如人,我就找人和你打,也不让你白打,我学我朋友怎么打赢你,我以后会亲自约战你。 仇恨和怒火,燃烧着PVP,我是联盟,我不希望你和其他联盟一样,如路人一般从我身边走过,我会想碰你,和你打,无论谁不服,都可以有后续的 战斗。 在以往版本的野外PVP活动中,骚扰和被骚扰是最有趣的,那样很提神,但这毕竟还是太局限,太随机。而我会主动和你结仇,我也不怕仇家找上门 ,我会应战你的要求!我为PVP呐喊。。。 PVP存在的理由,不仅仅是提供一个平台,让我们提升等级,找到段位和队友,这个设定已经不能满足更多PVP的需求了。妲己灬防臭袜0
PVP的失败归功于脑残
脑残1:7.0至今是唯一一个不能通过插旗来提升PVP技术的版本!!! 脑残2:PVP模板,这个模板做的,真心失败,你认为玩家都是SB,不会自己堆属性吗?暴击,精通,急速,全能,别人想怎么堆就怎么堆,,你说大家都不开饰品,这个可以有,避免PVE饰品发挥太过强大。。。在场外就可以发挥PVE饰品的特效,这个可以有。 脑残3:基础韧性的取消,7.0至7.2,我们PVP公会的会长说,野外团战,能切T的切T,能切治疗的切治疗,反正AOE伤害弄起来了,大家都抗不住。。。7.3阿古斯敏锐贼已经如同神一般的存在,你们就是视而不见,,,让大家互相秒,不是降低了PVP门槛,让PVE玩家开爆发也可以和PVP玩家打,,,思路不同,PVE玩家不管怎样,想赢PVP玩家都更吃力。。。你这样的思路,只是导致了PVP玩家开爆发,碾压PVE玩家。。。。跟风的贼野外秒人而已。 我不肝能量,从7.0开始至今依旧如此,我仍旧同时玩4个号,还比PVE玩家轻松,但我要刷野战中PVP效果很明显的饰品,古尔丹的T装减伤饰品,我的号标配。。。执政5人本物理伤害饰品,我物理3职业标配,只为秒人。。。萨墓T装饰品,造成伤害,恢复3倍血量,并减速的饰品,我的法师已经有了,准备给SS配一个,,,你说,PVE玩家懂不懂这些??? 在这个野外互秒的时代,谁的减伤高,撑过对手的爆发,谁就有可能赢,都是910+的装等,,,盗贼5秒爆发死人,,我有盗贼号,我不练,因为太欺负人了。。。我的踏风8秒之内杀了很多人,惩戒骑一轮爆发打不完,对手就要死,除了个别职业和高玩,,DH我的双饰品(橙饰品和执政)和邪能爆发,见面血就下一半。。。。我表示很无语,PVP不是这样秒人的,好吧,,你不懂设计,就别占到那个坑,快滚。。。 当然,我也被500万血的火法秒的没脾气,伤害太爆炸了,我开业报顶,他开时光护盾抗业报,用伤害破业报,,,请问,当大家都950后,是不是要给我们1000万的血,不然抗不住爆发???D3团队真心不懂PVP,赶快换设计师。。。 脑残4:PVP奖励太低,模板太恶心,逼走太多PVP玩家。PVP的奖励真的太低,从难度上来说,应该和大米或者团本持平,才比较合适,要打H撒墓又多难,没多难,对吧,,,要拿到H撒墓装等的PVP装备,有多难,,你试了就知道,,纯属SB设计。 设计师是怎么认为这个大家会接受PVP模板???PVP职业平衡,你能理解吗?搞设计的玩过PVP没??这个问题很重要,你TM都不会PVP,你设计个毛线的PVP??7.0前期的生存猎DOT流,然后是邪DK的DOT,猫D的DOT,我艹你妹哦,,,你认为DOT伤害制霸了,就该冲排名了?? 我100级的时候,用双手BDK和盗贼(后来是猫)冲2V2 2000用了2个小时,2V2上2200用了2个小时,为毛我要用DOT伤害来压制治疗呢???不可以通过直接伤害,不可以通过控制链与配合吗?? 脑残5:PVP套装,很抱歉,军团再临没有PVP套装,只有全能装,并且全能在很长一段时间对治疗效果不起作用,我用踏风试过,全能低的时候一口10万左右,20%全能的时候,还是一口10万,好吧,,,设计师赢了,我是SB,我不能理解字面意思之外的含义。。。 我是45级老人,历经数个版本,PVP至100级时代,是最为完善的,PVP和PVE分家,各领风骚,PVP要的是效果,PVE要的是数据。。。 历经数个版本,PVP完善和平衡的资料片都比较昌盛,在线人高。 PVE内容军团再临做的好,把玩家带到野外来,但野外PVP把玩家都坑惨了,不懂PVP的SB设计师,好生反省吧,你们的工作时间不长了。 最好的建议,PVP和PVE装备能互相穿插,套装效果可以借用,但不是必要条件。将PVP玩家吸引到PVE内容中去,让他们也需求PVE套装效果和饰品。。。PVE玩家需要PVP套装的效果,并从中找到!@。。。把基础韧性还给我们,你们不懂,PVE玩家打不过我们,我们不想秒人,我们更喜欢打高手,捏死PVE玩家给不了心跳的感觉。。。野外PVP遭遇战是打到对方请高手。 你们的设计,数次打脸,神器能量就是其一,其他我就不再举例了,PVP不改,设计师必定换人,不听老人言,滚蛋在眼前。妲己灬防臭袜19
初中开始玩的wow,一直喜欢pvp,现在pvp真的惨不忍睹
60年代末入的wow的坑,当时觉得wow很炫酷,阵营对战很爽,第一次就玩的联盟,野外练级遇到部落,眼神对视了一阵,双方自觉骑上坐骑冲向对方互相厮杀,很有乐趣,到真的满级了,才知道这游戏是满级才是真正的开始,当时上学游戏不能常玩,满级已经是70年代了,当时就喜欢上了pvp,当时的机制需然在1v1职业平衡中还是有不平衡但是相差不会很多,韧性的机制也做得非常好pvp和pve装备是分开的,一直直到现在,中途需然有afk过1段时间,但是每个版本都有在玩,直到现在的7.15,pvp真的做的一个版本不如一个版本,随着时间我们也在长大工作,不能都有时间去打副本,但是我们休闲党依然可以玩pvp,刷刷坐骑,做做成就。不谈以前版本,现在的pvp真的不如删掉,技能的删减,pvp装备的获取,(这简直不算pvp装备了,对于pvp根本一点用都没),韧性的删除,各职业的平衡性相差巨大,野外就是坦克的世界,zc也一样,一身pve装备秒人,谈何pvp,暴雪是放弃了这个模式了吗?需然现在是场内大家属性平衡,但是真的平衡吗??相信喜欢pvp的玩家都能明显感悟到,这版本的pvp真的不如删掉算了,不敢奢望暴雪能够重视我们这群喜欢pvp的玩家,也体谅一下我们对于这游戏的喜爱,把pvp改好一点,不需要你怎样创新,只希望你能把原来的味道还给我们就好。真的。 一个喜欢魔兽,由始至终一直在坚持的喜欢pvp的小小玩家缠綿20
今天战场吉尔尼斯,部落5个小号机器人,还让不让人活了
今天战场吉尔尼斯,部落5个小号机器人,还让不让人活了,打了一晚上,一直碰见这几个机器人,头发一夜间白了好几根暗言术灬放魂1
第五赛季JJC奖励发放
JJC奖励到底何时发放,到底发放了没有,这赛季的获得条件又是什么,来个人说清楚可以么!Lovemengmeng2
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛)
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛) 【活动时间】:周六晚上8-10点,周日白天9:30-11:30 【参与对象】:本群(QQ群:)所有成员,20-29级角色. 【注意事项】: 1.改群名片为-参战角色名,并报名活动。 #*%**.截图必须包括时钟,角色名,战场排队图标,否则无效。 【活动内容】:活动正式开始后,在活动时间,个人战场得分结果截图发往群内统计积分, 战场胜利+5分,战场失败+2分,平局+3分。 【活动奖励】 〔奖励周冠军〕当周积分最多者夺冠。(积分相等者,以附加分多者胜,以下规则相同) 〔奖励月冠军〕从当月周比赛成绩中选取,单场周比赛积分最多者夺冠、 〔奖励年冠军〕从周冠军中选拔,周冠军累计积分最多者夺冠。 本群官网: www.xilianghun.com/wow.html 欢迎大家积极参与!旅店老板女児0
招PVP2400经验以上的AM奶骑朋友上分
找PVP伙伴一起冲分 部落术士找一晚上8点到12点在线的AM和NQ冲龙本人毁灭术士上赛季3V3 2500经验找一上赛季3V3至少2400经验以上的AM和NQ朋友一起上分痛苦还是毁灭0
招PVP2400经验以上的AM奶骑朋友上分
找PVP伙伴一起冲分 部落术士找一晚上8点到12点在线的AM和NQ冲龙本人毁灭术士上赛季3V3 2500经验找一上赛季3V3至少2400经验以上的AM和NQ朋友一起上分痛苦还是毁灭0
魔兽小白请教一个战场问题
休闲党上线就打打随机战场,经常遇到有人说队友全是脚本之类的,就想知道魔兽随机战场有用脚本的吗?为了什么呢?去某宝看了!@也是代打评级和JJC,没#$打随机战场啊,而且用脚本基本也是输啊贪睡的小老虎0
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛)
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛) 【活动时间】:周六晚上8-10点,周日白天9:30-11:30 【参与对象】:本群(QQ群:)所有成员,20-29级角色. 【注意事项】: 1.改群名片为-参战角色名,并报名活动。 @%*#@.截图必须包括时钟,角色名,战场排队图标,否则无效。 【活动内容】:活动正式开始后,在活动时间,个人战场得分结果截图发往群内统计积分, 战场胜利+5分,战场失败+2分,平局+3分。 【活动奖励】 〔奖励周冠军〕当周积分最多者夺冠。(积分相等者,以附加分多者胜,以下规则相同) 〔奖励月冠军〕从当月周比赛成绩中选取,单场周比赛积分最多者夺冠、 〔奖励年冠军〕从周冠军中选拔,周冠军累计积分最多者夺冠。 本群官网: www.xilianghun.com/wow.html 欢迎大家积极参与!旅店老板女児0
为何竞技场小游戏玩家要装备呀?
我可是记得以前天天吹的“PVP(在他们眼中特指竞技场)不靠装备靠技术”,“靠装备那是国产网游”么?怎么现在又开始抱怨“竞技场奖励的装备”烂了呢?凭什么又要装备呢?想拿了装备碾压刚满级的低装等玩家?Vniett5
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛)
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛) 【参与对象】:本群所有成员,20级角色. 【注意事项】: 1.改群名片为-参战角色名,并报名活动。 !*!#*.截图必须包括时钟,角色名,战场排队图标,否则无效。 【活动内容】:活动正式开始后,在活动时间,个人战场得分结果截图发往群内统计积分, 战场胜利+5分,战场失败+2分 【活动奖励】 〔奖励周冠军〕当周积分最多者夺冠。 〔奖励月冠军〕从当月周比赛成绩中选取,单场周比赛积分最多者夺冠、 〔奖励年冠军〕从周冠军中选拔,周冠军累计积分最多者夺冠。 本群官网: www.xilianghun.com/wow.html 欢迎大家积极参与!旅店老板女児0
第五赛季竞技场等级划分
第五赛季竞技场等级划分和赛季奖励名单什么时候出?歧神之刃2
希望魔兽竞技场有1v1模式
dps one on one一不学无术一3
希望暴雪删了竞技场。
no body cares it. 5v5已经删了。下一步就是2v2,3v3. 哈哈。arena is DEAD!!!! lol 感谢暴 雪 w y删掉竞技场。Vniett2
PVP奖励:烂,烂,烂
同感的大家一起说烂。爱PVP的,请发出声音。 不仅是装备烂,以前货币制,少啥买啥,现在试问你能保证出的部位是你想要的吗? 只打PVP根本连神器都发育不完全,非要做什么任务,还要管一堆随从,好玩吗?Cherub2
寻JJC22基友
联盟玩家,找个固定JJC22基友,奶或输出向职业都可,不要求多高端,爱好JJC,能一起探讨即可,有意的留战网。狂怒之吼5
如何提升玩家整体水平
增加爆发技能的冷却时间和控制技能的持续时间,减少自保减伤技能的冷却时间,这样优秀的玩家会研究如何效率的合理分配爆发控制自保技能的使用,而不是上来就开爆发无脑一顿乱!作结束战斗夜莺卡莱雅1
关于第五赛季结束精锐幻化的疑问!
请问下GM第五赛季竞技场22打到了2000等级,那么在本月30日开第六赛季的时候可以买精锐幻化吗?阿彻鲁斯之殇3
致魔兽PVP开发者 和亲爱的PVP玩 家们
我和我的同学们自从07接近魔兽以来 玩了半年PVE 以后就和PVP一起走过了9个多年头 ,从!@到#$ 从停服到开服 一直都 被PVP吸引 同学之间也天天在一天 但好景不长 近2年来 同学一个个都流失 我却还一直傻傻的像一前一样上线打几把ZC JJC 因为不玩副本装的我备也才920,好多次别人都 因为这装等不组 有时真想放手不玩了 但每天下班还是忍不住上来看看 也曾玩去别的游戏 但都 找不到这里的感觉也放弃了 就在昨天我挂机给女爱读课外书时她问 爸B你这天天玩这个有意思吗 我只想说它和你一样 一天不见心慌慌 你们都 是陪我走过了快10年 在此真心希望魔兽能重视PVP PVP才是游戏的精华所在,不要在有大量热爱的老玩家PVP的玩家流失,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,黑乄手5
第五赛季什么时候结束
第五赛季什么时候结束啊,找了半天连个!@都没有望夜的老德1
希望魔兽世界能提升pvp玩家的便捷性,让专职pvp玩家能基本脱离pve的繁琐任务路线
希望魔兽世界能给pvp玩家提供方便,而不是玩pvp必须要刷pve才能玩起来,现在战场同等级pvp装备都感觉打不过pve了。尤其是提高评级战场的娱乐性,收回很多老pvp玩家的心。以前还有个yy上有直播、评级组队等,现在都找不上人打。提高pvp娱乐性本就可以让好多pvp玩家在媒体上做视频,提高魔兽世界的宣传效果。但是pve就不一样了,上个视频,别人都看不懂在打什么。 同时平衡各职业之间的pvp能力,单输出都能差不多秒坦克了,削弱各职业秒伤,提高治疗生存能力,提升各职业!作性,这才是真真的魔兽世界。冬芝冬芝小宠2
zc好友群有没有?
谁有随机战场的qq群啊,微信群啊,想认识几个玩pvp的朋友,一起战场乐呵乐呵。[b][/b]不 管你是lm大兄弟,还是bl大酋长,战场相见问声好,也是挺开心的嘛。希望大家zc上玩的舒服,不去记恨某某玩家。 另外pj的大佬需要奶僧吗?我想去玩玩,不坑。 最后说一句:战场看见小僧,请放过,最近随便一把战场,bl的zs,dk,cjq,dh就跟看见亲妈一样冲上来,砍得乱叫。丨好人丨0
第五赛季结束??什么时候咨询思路0
希望能恢复竞技场 22地位
我是一个60级后期开始玩魔兽的玩家,直到85级满级的版本开始断断续续AFK,90后更是基本没有怎么玩了,大概每个版本也就进去练个级,慢慢到满级就没有动力继续了。 我的魔兽方式比较特别,我只打PVP ,从来没有参加过团队副本,甚至是G团,每个版本我也只有PVP装备,在85前几个号加起来荣誉击杀超过十万,并且我尤其热衷竞技场2V2。 我不记得是哪一个版本 ,暴雪突然因为2V2不平衡,取消了2V2奖励,具体大概就是2200不再给武器奖励了(我不是记得特别清楚了),把22正式变成休闲,应该就是从那之后,魔兽对我渐渐失去了吸引力。 我希望暴雪能看到这条建议,强烈希望能恢复竞技场22的正式地位,给他3V3一样的奖励。没错,某些职业搭配可能会不平衡,但是那又怎么样呢,我相信很多人是非常喜欢22的,这样也能无限发挥玩家的创造力和想象力,获得一些平衡人员也没有想到的奇妙改变。我也是一个星际争霸2玩家,我认为星际2这样的即时战略游戏的平衡性改动是有益的,因为他讲究玩家相对的公平。而魔兽则是不能一概而论的。我们以前在魔兽获得的更多是快乐,而不是追求平衡,而现在无限的平衡魔兽反而让我无感,不知道这是否能引起社区玩家的一些共鸣呢? 魔兽在热爱他的玩家心中,是一个开放的多样的世界,我们需要开放的环境而不是各种限制,这在磨灭我心中的热情和快乐。如今我已经结婚,不再是当初那个上学时通宵也想打JJC的少年,魔兽也在一次次的大幅改动中消磨了我上线的冲动。但是我对它还是很有感情,因此在那么多年后写下这篇文章,希望暴雪看到,并作出改变,为了我们心!@同的“魔兽世界”!汐傲1
是时候体验60年代的PVP了!
扣扣群,和我一起等待官方怀旧服的到来吧!糖灬糖0
游戏真的让心凉了
副本技术不好也没人组,做完世界任务,打打小战场,可是PVP你们还让玩不,乱斗分配对面俩个治疗,BL一个没有怎么打的死对面的。去LM也是输,去BL也是输,请问战场都谁赢了?难道燃烧军团赢了?主宰灬之神2
魔兽世界U20英雄争霸赛(2017热身赛)
【参与对象】:本群所有成员,20级角色,10名以上玩家参与生效! 【注意事项】: 1.改群名片为服务器-参战角色名,并报名活动。 2.截图必须包括时钟,角色名,战场排队图标,否则无效。 3.晚上8:00之前,参战队员截图发往群内报备。 4.8点活动开始,参展队员截图发往群内(截图包括战场排队队列中)。活动自动激活开始! 5.22:00点以后,活动自动结束,后期截图无效。 【活动内容】:活动正式开始后,群内组队或者单排随机战场,在活动时间,个人战场得分结果截图发往群内统计积分, 战场胜利+5分,战场失败+2分,(特殊加分只累计一次:本群战队成员+2分,十区亡语者服务器+2分。群!@#及群主+1 分。) 【活动奖励】 〔★周冠军〕当周积分最多者夺冠。 〔★月冠军〕当月积分累计最多者夺冠、 〔★年冠军〕从周冠军中选拔,周冠军累计积分最多者夺冠。 【奖励】: 【周冠军】:荣获周冠军群名片,冠军积分计入年冠军评选。 【月冠军】:奖励50元RMB 【年冠军】:神秘大奖 本群官网: www.xilianghun.com/wow.html 欢迎大家多提意见!旅店老板女児0}

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