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疯狂游戏大亨新手入门指南 常见问题解答汇总
作为疯狂游戏大亨的新手菜鸟玩家,小编表示压力很大。对整个游戏根本不了解,很多简单的问题都不知道,闹了很大的笑话。特此小编整理了很多新手碰到的问题及解决方法,给后来人一个方便之门。
作为疯狂游戏大亨的新手菜鸟玩家,小编表示压力很大。对整个游戏根本不了解,很多简单的问题都不知道,闹了很大的笑话。特此小编整理了很多新手碰到的问题及解决方法,给后来人一个方便之门。 1. Q:怎么招了4个人后就不能再招了?A:购买办公室用品能提升办公室品质(星数),星数越高,能招的人就越多。2. Q:怎么有些人不能招?A:除了一开始的四个人,后面的l员都会有设备需求,满足了就能招。3. Q:建了机房不能用?A:机房要等你可以做网游之后才会有功用,前期建了白搭。4. Q:何时可以(怎么)做网游?A:随着游戏时间前进,网游技术会出现。再开始做游戏时,选择类型为MMORPG就行了。5. Q:怎么(A测房、音效工作室、画质工作室、动作捕捉室)都不能盖、盖了也没功用?A:这游戏在STEAM上目前为测试阶段,这些功能都还未开启。6. Q:怎么样开发出评价高的游戏?A:根据我的经验,第一个就是对开发类型的熟悉。像一开始的拱廊,第一次做,第二次做,第三次做,都会提升你对拱廊类型的熟悉度。熟悉度的影响,是会在开发选单决定主打特色的地方,出现提示(灰色三角箭头)。熟悉度越高提示越完整。依照提示决定主打侧重,再依照员工的能力决定优先权。这样就可以轻松做出高分大作。前期做游戏炼技术很缺钱的话,就多接一点合约工作。建议想赚第一桶金的话,就是先多做一点份GAME练技术,等第一个游戏引擎出现(不建议自己n科技研发),再来大赚一笔。研发方面建议优先研发游戏主题,便宜又好用。最后,请做好员工培训,就像你我也不希望被公司当免洗员工。以上就是疯狂游戏大亨的新手问答指南,很多新手常见的问题在这里都能找到解决方法。更多问题解决方法请期待更新。
类别: 模拟经营 &&&大小:203.3 MB
&&&语言: 中文
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本帖最后由 花都明秀 于
14:09 编辑
疯狂游戏大亨玩了一个星期的心得,以及给新手的一点建议
普通难度和传奇难度都玩到资产10000M+,游戏前期很有意思,后期可玩度不高,还有就是:网游是BUG……
开发室:开发新游戏,开发续作,开发新引擎,更新游戏引擎,以及接合同,接合同就是帮电脑做游戏,或者做短期工作,普通难度下当然是做自己的游戏,不需要这个功能,传奇难度下靠这个续命……游戏引擎开发出来后可以卖钱,电脑买的时候会有提示,在它的游戏下架时会把利润分成打过来。度过前期紧巴巴的时段后,一般情况下造两个大的开发室,两个很小的空闲开发室。
总办公室:主要功能是买买买,买版权保护,买游戏引擎,买开发平台,另外一个主要功能就是提高别的工作室的工作效率,就是项目协作这个功能,需要在总办公室里放一个总办公桌,100内勤的员工能提高50%的效率,不过前期空间小,一般不会在总办公室里放桌子,用不了这个,放个打印机和饮水机吧~
研究室:研究游戏类型,游戏主题,游戏类型用最佳组合,主题随意,喜欢就好,游戏主机是后期才搞的东西,主机需要五种技术,都研究出来了再去游戏主机研发室里研发,很费钱……前期不考虑。研究技术,是指游戏引擎的技术,一共有53种技术,随着时间的进程解锁,全部用上是35种技术,普通难度不缺钱,自己可以研发引擎,记得新技术出来后马上研究出来,再到开发室里更新自己的引擎。其他研究主要有游戏规模和游戏优化,游戏规模越大,开发费用越高,按需研究,游戏优化共有24种,分别对应质量测试室,图形工作室,录音室,动作捕捉室,按需研究,前期一般造一个小的质量测试室就好,有点钱再做其他三个。
质量测试室:协助开发~,有六种优化,需要的钱不是很多,另外一个最重要的功能,修BUG,所以是对游戏质量提升最大的一个工作室,优先建造,4*4的办公室就能放4个办公桌了~
图形工作室:对游戏画质进行提高的地方,同样是六种优化,在研究室解锁,也需要游戏引擎有相应功能才能优化。
录音室:同图形工作室,对音乐和声音的优化。
动作捕捉室:同图形工作室,提升游戏的画质点数。
游戏主机研发室:开发游戏主机的地方,在研究室把主机需要的技术研究出来后,再到这里来合成……很费钱,最高级的主机合成费用360M,传奇难度下1000M,话说技术都已经研究出来了,就组装下,需要这么多钱么……10亿?用的是日元?
客户支持室:提供客户支持的地方,需要内勤高的员工,主要功能是维持粉丝数量,前期不怎么需要,屏幕上方的代表粉丝数的娃娃脸变成哭脸的时候,就做一个,粉丝越多,需要的员工就越多,维持在笑脸即可。
营销室:做广告的地方……做广告很花钱,要注意的是,每种宣传方式后面显示的是最高能达到的效果,而不是能加多少宣传点数,也就是是,最便宜的那种,费用8500,最高只能做到12个宣传点数,0.5M的才能做到100……前期不需要把宣传点数做的太高,中后期每个游戏发行前都记得要做的100,销售时根据销量,销量高的时候也要记得做广告维持宣传点数。
生产室:生产游戏的地方,自己发行游戏要用到的,不需要员工,可以自动设置游戏销售价格。
储藏室:仓库,存放生产出来游戏的地方,不需要员工。
培训室:提高员工属性的地方,很重要,前期就要造出来,游戏开始前几年甚至可以少做游戏,闷头培养员工。要注意培训室里的学院好像经常要存文件,所以需要在里面放两个柜子,以免员工跑来跑去浪费时间,其他房间,饮水机,垃圾桶,打印机同理。
服务器机房:做网游,想要每个月收费,就需要服务器,要注意的是,建造机房时不要选自动放置物品,否则会摆很多服务器进去,服务器在工作时要收很多维护费……房子造好,按照网游的订阅人数决定放多少服务器。
休息室:员工休息的地方,一个就好,有时候屏幕下方会显示一个人脸,说明员工有不满意的地方,鼠标指上去会显示原因,需要什么就摆放什么。
洗手间:WC~~造一个很小的就可以了。
普通难度下,盈利比较容易。
游戏一开始就可以设置自动摆放三星物品,贷款建一两个开发室,一个研究室,一个培训室,直接开始做游戏,培训员工,4*4的房间就可以摆放4张办公桌,房间只有有门,员工就可以进出,不用管门口是不是被屋里摆放的物品挡住,不过屋外的走道还是要全部通畅的~
前期自己没有生产室,随便找发行商,一般不会亏损,常用的最佳组合有:解密-技巧,技巧-街机,街机-动作,角色扮演-冒险……互动式电影-解密,自己做游戏的时候可以试验,发行时看评价有没有最佳组合,主题选自己喜欢的就好,没发现有什么影响,多研究几种类型,主题随意,喜欢就好。
普通难度随便折腾,几乎不会亏损到破产,实在没钱了,用开发室接几个合同,赚钱。
重点说传奇难度,传奇难度下钱非常的紧张,前期做游戏几乎很难赚钱,全部是碰运气,如果不想SL,一门心思在研发室里接合同帮电脑做游戏是最好的办法,收益高有保证,不过建议不要贪钱一直做,只要能维持不破产,还是优先在培训室培养员工吧。
接合同的时候要开合同要求的游戏平台,没有买这个平台是点不到合同的,要到总办公室去买。
传奇难度下,基本是我玩的时候是靠接合同赚钱,留一点启动资金,就开始闭门培训,接合同的时候当然首先看薪水,其次要注意要求的游戏评价,70%的以上的要考虑风险,80%以上的要看游戏类型,自己是不是擅长,90%以上的要看受益是不是值得自己去博一下……所以培训员工很重要,技术研究必须跟上,特别是游戏优化需要的技术,如果想接高收益高品质要求的合同……我就是靠一个要求93%的游戏翻身的,赌上全部家当,把银行的钱全部贷出来,最终在破产的前一个月做出了94%的游戏。
传奇难度下前期的时间非常紧,而且动不动就视频游戏崩溃,销量-50%,所以自己开发游戏的风险非常大。由于各个工作室对游戏优化的进度不一样,难免出现游戏开发好了等优化的情况,所以最好造一两个专门挂游戏的开发室,只需要摆一张桌子的空间即可,主工作室可以继续接工作合同赚钱,注意每个合同都有时间限制,量力而行~
一般情况下,因为没有资金研发引擎,做游戏都是买别人的引擎,买最好的那个,利润分成和自己没关系,不过要做自己的游戏还是要考虑游戏的利润分成的,这也是不建议自己做游戏的原因之一。
靠接合同过了大概三十多年,我也存了不少家底,搬了两次家,满属性的员工也不少了,信心满满的做了几次游戏,结果却大失所望,80%品质以上的游戏盈利不过20M+,给电脑打工做一个薪水却是70M+,不知道这是不是和我一直帮电脑打工,自己做游戏做的少有关……平时多看看有没有100M+ 、200M+的合同,特别是会出现要求品质不高,薪水却很多的游戏合同,研究室研究要跟上,游戏中期经常刷出这样的合同。不过到后面了好像慢慢就没有了,而且经常练80%的品质的也做不出来,我连亏了好几单,慢慢就不接了。
然后说说网游,网游是BUG,而且是真的BUG。首先网游是个大坑,非常赚钱,而且能赚多少钱,是和你能亏多少进去成几何倍数增长的……
在互联网技术出来后可以再等几年,这期间把自己的引擎研发完全,等所有53种技术全部解锁后,就可以开始研发自己的3A大作了~~~做一个3A的网游,研发费用大概30M+吧,然而烧钱之旅才刚刚开始。
至于小网游,传奇难度这次我没做过,普通难度倒是做过一次,没印象了……
游戏发行时间,不用多说,肯定是要在所有优化结束后,宣传点数到100,千万要避开销量-50%的时期,并且第一个网游最好是你之前游戏的续作,这个系列的游戏最好有过一两百万的销量,并且有几百百万的储备资金吧~~~反正我是这样……好了,网游做好后,在机房里放一台服务器,订阅费用就调到最高的10,发行吧。
烧钱之旅开启,你需要不停的更新这个网游,是的,要不间断的更新,越快越好,这样才可以保证销量。一般第一个周能卖出几万就OK,一直更新,更新到所有储备资金用完,期间更新几个网游插件,插件不需要优化,只要把BUG修完,宣传到100就发行,网游插件也要更新,看销量更新个十几次吧,不用看利润。
至于网游插件的功能,貌似是提高订阅量的,我的第二个网游销量15M,订阅量好像最高峰11M。开发了五个网游插件,平均每个都更新了10次左右。
网游前期需要的是倾尽全力提高销量和订阅量,一直到自己没钱为止,期间要注意生产游戏,千万不要断货,宣传也要跟得上。
基本上游戏到这个时候就已经快要结束了,做网游,烧钱更新,在所有资金都投入进去之后,看订阅量有多少就是了,一般几百百万的资金不足以使销量突破天际,量力而为,我第一个网游盈利大概700M吧,投入(包括研发,更新,生产,服务器维护费)大概也是这个数。后期可以转一下免费,不过免费盈利不多。
700M加上之前回收的资金,有1000M+,这个时候的第二个网游利润就非常可怕了,由于开发第二个网游之前我没有研发主机,所以人为的停止了上升势头。
第三个网游,自己的主机独占,突破天际,这个时候,拆掉不需要的建筑,换最大的办公楼,你需要的,是非常非常大的生产车间和和服务器机房,因为一个周就能卖掉几百万、几十百万、几百百万的游戏,一个星期能生产多少,就能卖掉多少。
不要问我为什么,因为网游真的是BUG,是真的BUG~~~~哈哈,更新到50次以后,BUG出现,更新费用大概190M左右,一会儿为正,一会儿为负,所以,止损了……亏损上限大概是2000M+……
之后不停的更新就可以了,想弄个网游插件机就弄个,也一起更新,我第三个网游没有用之前的续作,全新的游戏~~~第一个周销量很感人,2000份,经过五年的运营,6M的周销量……game over!
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网友超级BUG&&随便弄了个&&免费 人数一千多万&&花钱两三百万&&一个游戏赚了三亿七千万&&忽然觉得没意思了
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网游插件和免费游戏可以下架不,好多啊,一直更新一个的话血亏,只能不停开发
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网游插件和免费游戏可以下架不,好多啊,一直更新一个的话血亏,只能不停开发 ...
在总办公室下架游戏
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花都明秀 发表于
在总办公室下架游戏
只有自己发行的才能下架吧,右边一大片,挠头中
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疯狂游戏大亨游戏中困难模式的破解小技巧
编辑:fangfang
疯狂游戏大亨是一款功能很丰富又不失成就感的游戏。游戏的简单模式大多数玩家都能够较好的应付,但是困难模式里经营和盈利都是比较有难度的,这里为大家带来一篇困难模式下的疯狂游戏大亨详细攻略。
这个游戏主要就是做出第一桶金,研究追科技出引擎,再制作游戏以达到科技与资金的良性循环。本游戏最能体现好的开始是成功的一半这句话。
开始游戏第一件就是暂停游戏,搬家再暂停,以激活培训室的建造。然后建造一个四个人的工作间,用最好的桌子。然后再建造一个四个人培训室,也是最好的物品,相关的设施要配备齐全。东西都用最好的,以后就不说了。
由于前期时间,所以要争分夺秒,不能出现减速50%的惩罚。什么卫生间都建好,不过要留出一个四个人的研究室,暂时还不能建造。这里说个小技巧,雇人需要星星,星星不够怎么办?那就是植物,植物150给两个星星,将你自己办公室放满植物,还不够其他地方继续放吧!
雇佣三个图像或数值最高的,加上自己四个人,这四人叫他们业务骨干。这时,有个分支,一是骨干直接培训,就不出来了。然后在雇佣四个编程最好的(就是完成合同最快的),资金就靠他们了。前期资金压力比较大一定计算好,等有工作再雇佣,不然很容易破产。
另个就是四个骨干去制作游戏,用宠物和技能搭配,配出打概40%-50%的游戏,这已经是最好的了。然后就需要看脸了,找家公司开始就会推销的,一旦再初期公司能够搞促销会,这游戏的难点就结束了。不过很大几率公司都不会一开始促销。因为有促销会基本就能卖过万的产品,激活盗版保护,可以建研究室了。
没过万的话,收益就会小一些,不过影响不会很大,别倒闭就行了。游戏出了之后马上叫骨干们去学习图像和音乐。这之后,他们就不出来了,直到第三年六月的引擎出来。这样工作间就空闲了,这时我们等待有临时合同可以了(最好能赞三个合同),就可以再招四个程序员,靠他们养活骨干们。
当没有任务时,可以去研究RPG或者更便宜游戏项目,来解锁子项目。之后这里大家要看情况,运气好有钱的话,可以适当研究一些特征,以加快速度。如果没钱的话,就等等,别倒闭就行。不过骨干们必须一直培训,他们咱们的灵魂。
这样坚持到第三年,因为是最后一年了,超过50w负债也能还清的,记得买一个便宜的版权。等还有一两月到6月份的时候就别培训了,让他们提前做好位置。因为这时,咱们肯定已经负债20万了,甚至更多,所以时间紧张,早开发出新游戏可以早一天卖出去赚钱。那些程序员就放到研究室看资金情况研究吧。
等到六月一到,就暂停买引擎,买版权买盗版保护然后开发新的游戏,还是宠物+技能+Arcade,这样可以开发出90%以上的游戏运气好可以98-99的,这就是第一桶金了。一般制作游戏的时间是在4-5个月左右,还有一两个月可以赚钱,大家可以试试看看年底有多少余粮,咱也有个计划经济,只要顺利过了年的可以了。
完成之后再用同样的方法再研究一个一模一样的游戏(就是为了坑钱),应该还是90+的,这两个游戏至少应该有个2-3M的盈余。同时我们的程序员不能休息,一直研发特征追赶科技。我是刚开发了两个游戏,不到4Y4M的时候就有个1.3M的盈余。科技也基本追完了,我就直接换成1.5M的去了。
壕购百万大房(这么大1.5百万,想想国内房价),换了地图还是先暂停,布局。我是建立了一个21(3*7)人的开发小组,五个4人座位的培训室和暂时4人座位的研究室。四个骨干进入开发小组,程序员就进入研究小组,开始支撑我们强大的培训计划。
还是老套路,种植物攒星星招聘,招好4个培训室的普通员工和一个培训室的工作室员工。就开始我们的培训计划了,大家安排好培训计划,尽量将同一类型的人都放在一起,这样方便操作和培训统一。安排好了之后(还暂停游戏呢),但是我们不能忘了我们的公司元老们。
如果现在已经完成了11个特征的研究就可以开发新引擎了,没有的话,就再开发一个一模一样的游戏坑钱。研究员们不需要开发任何其他类别和项目,只需要开发特征,其他时间就呆着就行了,也算咱们给他们的最后(养老金)。四个人的工作室员工培训满了之后就拆除一个培训室换成粉丝室,让他们开始干活了。
关于主角在内的4个骨干们就一直开发引擎和游戏。所有游戏只需要同一个配置,完全不需要开发新的类别和样式。这样大概能够支撑10年的时间,我们的公司一直以高速和朴实的作风在做游戏卖游戏。大约9年左右我们的速度就降低了很多,需要一年多才能制作出一款游戏,虽然游戏还是那个游戏(因为我们美化了游戏画面和音效)。
因此我们需要在培训的时候计划好,让一部分人先nb起来,然后和我们4人骨干交换进入我们的开发小组以提高开发质量,主角在内的四个人就继续培训。等到陆续有人培训好了,我们的即幸福又可怜的程序员就要被解雇了。
最后,我们就有4+4+20-4的公司人员组成了,人员数量是可以随意调整的。21人开发小组可以在一年左右开发出一款终极特征游戏。终极特征游戏是什么呢?就是宠物+技能+Arcade的全部特征的网游!那就是著名的宠物连连看,有宠物特征还有提示技能!这游戏就是我们公司的制胜理念!}

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