德拉诺之王dps排名dps适合学什么专业技能

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本帖最后由 暴力大美熊 于
01:10 编辑
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输出思路与一些建议
现在生存猎的夺命射击被移除,那么生存猎人没有斩杀阶段了,全程只有一种普通阶段了。
单体输出的优先级爆炸射击>黑箭>夺命黑鸦>奥术射击(目标没有毒蛇钉刺)>其他可以照成伤害的天赋>奥术射击>眼镜蛇射击。
伤害类天赋技能优先级:群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
作为生存猎人你只需要做好一下几点你的DPS就合格了1.爆炸射击作是主要的输出技能,尽可能多输出他,让他一直保持 冷却时间。
2.现在荷枪实弹取消触发冷却时间,那么黑箭每跳伤害都有可能触发荷枪实弹,两发免费的爆炸射击。
3.黑箭是触发荷枪实弹唯一途径,持续的荷枪实弹的触发率是输出的保障,不要被除了爆炸射击以为的技能拖延他,冷却即将来临的时候需要预先留集中值。
4.毒蛇钉刺现在变成被动效果,只有 多重射击 和奥术射击触发 毒蛇钉刺效果,也就是说至少15秒内你需要打一次奥术射击。
黑箭的触发是伤害的保证,当目标比较多的时候,又必须急火某个目标但是目标存活时间比较短,可以把黑箭打在存活时间最长的目标身上或者挂在BOSS身上。当你有两件套效果的时候你可以先打爆炸射击在打黑箭这样可以赚一个爆炸射击,不过爆炸射击冷却时间超过3秒就不要这样做了。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:03 编辑
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UID7670414帖子威望3 多玩草2680 草元宝
关于爆炸射击连射损失的DOT 时间是否会损失DPS的问题
可能很多猎人会有一些疑问,现在生存猎人有了强化爆炸射击,使爆炸射击的持续时间延长1秒,上一个爆炸射击的DOT没有跳完在打下一个爆炸射击会覆盖了上一个爆炸射击的效果,这样是否会损失了爆炸射击那一跳的伤害,下面我做了一个小测试。
测试用的武器
用这种渣武器的原因是浮动较小跟方便的看出效果。
爆炸射击三连射
每发间隔3秒打了3发爆炸射击
比较结果得出结论可以看出连续打3发爆炸射击比每发爆炸射击间隔3秒的打法造成伤害的的次数要少但是最后产生的伤害基本一致。所以如果看到了爆炸射击触发了免费的那不需要犹豫连续打三发吧,或者你手速够快当在多目标的情况下你可以打一发爆炸射击换一个目标。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:12 编辑
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UID7670414帖子威望3 多玩草2680 草元宝
多目标输出
多目标输出时生存主要是依靠
21:16:44 上传
这里你有一个必须注意的事由于现在强化毒蛇钉刺已经被移除了,当你毒蛇钉刺击中目标的时候不会在会立即造成一部分伤害了 现在只有周期性的跳动伤害。
当目标4个以内时
把黑箭挂在血量最高的目标身上打一发多重射击在进入单目标输出模式,等到目标身上钉刺快结束了在打一次多重射击补充钉刺效果。
当目标4个以上时
一般来说生存猎不建议连续打多重射击只是补充钉刺效果,但是如果比较急需A掉还是建议至少让他跳一次周期伤害在打下一个多重射击 ,在这周期时间中你可以丢个爆炸陷阱或者其他什么技能的。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:23 编辑
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UID7670414帖子威望3 多玩草2680 草元宝
职业的特色与技能
做为猎人我们有其他职业无法比的 超强移动能力,唯一的能在长时间移动战中 几乎不损失伤害输出的职业,大量的移动战就是我们的优势,同时我们的宠物能为团队提供各种团队需要的BUFF技能,作为一个优秀的猎人你应该了解你的技能。
特色技能功能介绍灵狐守护:使的我和队友也能在6秒内获得移动施法能力,一般应该在团血压力大 同时需要打大范围移动的时候使用他,聪明的团长会给你安排时间使用这个技能。
扰乱射击:俗称嘲讽箭,当有需要你风筝的小怪时仇恨过不来时可以使用这个技能来嘲讽。
主人的召唤:猎人版自由祝福解除定身或减速的移动效果并且能免疫几秒这种状态,需要注意被击晕的减速效果无法解除的。
冰霜陷阱:群体减速技能当坦克聚怪较多的小怪你应该丢一个冰霜陷阱有助于帮助坦克走位缓解治疗压力。
冰冻陷阱:当小怪不方便转火,或者不能打死的情况下 你可以冰冻陷阱控制他。不过需要注意有的小怪是免瘫痪类型控制的。
反制射击:打断目标施法类型技能。这里需要注意当目标施法条的左边技能图标上有跟盾牌的标志是不能打断的。如图1。
假死:猎人招牌技能之一&&消除仇恨的技能同时也是省钱的技能,当要灭团的时候可以解散宠物 躲墙角 假死。
威慑:强大的保命技能,在副本里可以免疫绝大多数 技能 ,即使不免疫插上威慑雕文 减伤效果也是非常可观的。
宁神射击:可以驱散一个敌对目标魔法BUFF和激怒,比如说什么加血效果 和增加伤害的效果往往一个BUFF就可能会导致面团。
误导:误导一般在有很多小怪目标 坦克来不及建立跟多仇恨的时候打个误导给坦克,或者起手开怪时给坦克使用误导能有效的帮助拉不住仇恨的渣坦克。
宠物伙伴的选择:猎人的宠物是我们猎人最大的特色虽然现在已经 变成了没有感情的机器了,但是作为一个为团队考虑的猎人你选择宠物的优先级应该是 :团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。如果你对宠物的特性不太了解的你推荐可以看看下这个帖子来进一步熟悉你的伙伴。
21:24:56 上传
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:25 编辑
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前三层天赋都不会影响你的伤害输出,你可以根据战术安排或者个人习惯选择他。
迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙。
这一层天赋里主要是强化&&强化逃脱技能的,迅捷如风比较适合大范围移动,并且可以解除一次减速和定身效果,而险境求生只是适合一些特殊场合比如说有一大群小怪需要定身,或是风筝一群怪除非有这类场合,卧虎藏龙比较适合频繁会有可预见的高伤害的技能的场合多开一个威慑能为治疗多减轻一份负担或是某些场合上单吃的技能上。这里在稍微提下迅疾如风这里有个小小的改动以前迅疾如风逃脱的同时就触发加速效果,现在是逃脱落地的时候才触发加速效果。
这里推荐卧虎藏龙,毕竟多一个威慑多一条命。
30级天赋束缚射击,翼龙钉刺,胁迫。
这一层天赋的选择是控制类型技能,束缚射击适合AOE群体控制适当减轻坦克的压力,他的缺点是目标要是不移动就没有了效果,胁迫的话如果需要控制的目标不是当前目标就还需要改变宠物的攻击目标比较麻烦需要有一定的操作。 翼龙钉刺的话由于现在需要读条 ,实用性大大降低,不过在某些需要猎人双控制的的时候他就能排得上用场,或者是各种冰冻陷阱丢不准的选手也是一个不错的选择。
这里推荐 束缚射击 因为这个天赋瞬发而且不需要手动控制宠物,相对比起胁迫比较简易一些。
45级天赋意气风发,铁鹰守护,灵魂连接。
这一层天赋是是恢复和减伤技能,不过这一层天赋都被适当的削弱了,意气风发等于一个吃不完的糖可以在治疗无暇顾及你的时候自己来一口, 铁鹰守护 ,可以为你全程覆盖10%减伤 和威慑雕文配合可以达到 降低60%的伤害让你更硬。&&灵魂连接恢复血量频繁但是一次恢复太少 关键时刻很难救急除非一场战斗中会一直处于周期性伤害的情况可以用于来缓解治疗压力不过一般来说是推荐使用这个天赋&&。&&
这层天赋如果你们团的治疗比较给力特别靠谱推荐使用铁鹰守护,如果治疗不太靠谱经常有一口没一口的这里还是点出熊意气风发吧自己保命吧,灵魂连接这里打团本就不推荐。
稳固集中:可以在两个眼镜蛇射击中间穿插N个爆炸射击,都能触发稳固集中BUFF。
凶暴野兽:这个天赋。对于生存猎人来说比较适合,生存猎人对于集中值的恢复要求并不高大多时间都是在打免费的爆炸射击,凶暴野兽恢复集中制被削弱了,但是伤害相对应 的BUFF了一些作为补偿。
狩猎刺激:这个天赋被修改过后触发率已经是低的可怜了,对于生存猎来说触发概率更低,因为生存猎人单体伤害的总量的 30%是有 爆炸射击提供,但是这些爆炸射击绝大多数是靠黑箭触发的免费爆炸射击,这个爆炸射击是不消耗集中值的,是不会触发狩猎刺激的。
夺命黑鸦:这层天赋你没有其他选择只有他。
闪击:你不是非常懒最好是不要选择这个天赋,生存专精下宠物能够提供伤害几乎微乎其微。
群兽奔腾:生存专精下群兽奔腾召唤出来的宠物的并不能造成不多伤害。
飞刃: 单体输出略优消耗低伤害高冷却时间也短等于一个强化版的奥术射击。
强风射击:技能本身照成的单次伤害是高,但是读条时间太长了和冷却时间,45秒冷却在这期间不如多打几个飞刃伤害来的实惠。
弹幕射击:这个天赋在大量AOE场合下表现很好,这个天赋读引导施法时间差不多也3秒左右刚好可以穿插在多重射击毒蛇钉刺周期伤害间隔之中。
特殊弹药:特殊弹药打出的自动射击属于魔法效果也会受到生存精通加成。这个天赋目前来说比起独来独往略微逊色一点如果一些特定的场合需要宠物一些宠物技能,这也是一个不错的选择。
专注射击:这个天赋可以恢复大量的集中制,但是会限制猎人的机动性 生存猎人的输出大多是靠免费爆炸来输出的, 简单来说生存猎人是靠脸蛋来输出伤害,并非大量的集中值。
独来独往:这个天赋直接提升爆炸射击30%的伤害,爆炸射击是生存猎人的主要输出手段大约占伤害构成的至少30%以上,但是这个加成是要付出代价的,一些雕文和需要宠物配合使用的技能就无法使用了请自己权衡吧。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:45 编辑
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UID7670414帖子威望3 多玩草2680 草元宝
雕文推荐所有雕文都不会直接影响你的DPS,你可以按你个人喜好插入雕文,但就从PVE的方面来说 有几个强烈推荐几个雕文供你选择。
大型雕文动物盟约雕文:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。这个雕文带来的治疗效果能直接性的提高你在团队副本里的生存能力。但是如果你点出的是独来独往天赋这个雕文就失效了。
威慑雕文:使你的威慑造成的伤害减免效果提高20%。 威慑雕文可以帮助你降低那些致命的团本持续的DOT&&带来伤害,和有些无法规避的高额伤害,大大的提高了猎人在团队里的生存能力。
解放雕文:使用逃脱后,你立即恢复4%的最大生命值。解放雕文在你后跳时候恢复少量血虽然真的很少 ,但是有的时候 团队副本总是生死就少那么一点,特别是在治疗无法顾及你的时候 显的跟是重要。
逃脱雕文:增加你的逃脱技能向后跳跃的距离。逃脱雕文是一把双刃剑,可以提高你机动性使你跟快移动到你需要移动到你需要的地方 ,但是如果掌握不好距离,或许你会跳过头 ,遇到某些跟糟糕的事。
小型雕文猎豹守护雕文:猎豹守护雕文比起以前的版本根据有实用性,因为雄鹰守护的移除 猎人现在几乎用的最多都是猎豹守护,有了这个雕文可以在战斗中需要加快移动速度的同时不用担心受到减速惩罚。
复活宠物雕文:使你在施法复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。这个雕文当你在团队副本里需要复活宠物同时凤凰之心也冷却时这个雕文显的特别重要,虽然这种可能性很小 但是比起其他雕文还是有一定的实用价值。
装死雕文(新):当你假死时,你的宠物也会跟着装死。 这个雕文可以让你在副本灭团或者 ADD的时候 不需要解散宠物在假死。不过在团副本里不是特别不喜欢解散宠物的最好还是不要插了,因为当只是你需要消除仇恨时假死, 这样会导致打断你的宠物攻击对于DPS有一定的损失损失。
个人习惯是雕文选择的决定性因素。绝大多数时间建议团队副本中的猎人的大型雕文建议选择动物盟约雕文(独来独往的可以忽略这个雕文)、威慑雕文、逃脱雕文或解放雕文。而小型雕文的话建议 复活宠物雕文 和猎豹守护雕文
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:48 编辑
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UID7670414帖子威望3 多玩草2680 草元宝
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属性,其他原有属性保持以前的效果。
溅射:有×几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
全能:造成的伤害值和治疗量提高×%,受到的伤害降低×%。
100级情况下各属性比例情况
1%暴击=110点暴击属性
1%极速=100点极速属性
1%精通=110点精通属性
1%溅射=66点溅射属性
1%吸血=270点吸血属性
1%全能=130点全能属性
生存的属性走向关于生存属性走向现在每个专精都会获得一个被动技能通过如何渠道获得的某个属性额外提高5%。那么无论如何这个属性你的专精收益肯定是最大的,就和护甲专精技能差不多一样意思。生存的专精属性是生存专家:通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。
生存属性权重目前来说网上比较流行的属性权重是 溅射&暴击&全能&精通&急速。不过模拟出来的属性毕竟是模拟出来的如果大家有兴趣可以自己测试一下。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
16:52 编辑
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UID7670414帖子威望3 多玩草2680 草元宝
德拉诺的宝石、附魔、消耗品、商业技能的改动
宝石的改动
现在装备上的插槽跟暴雪之前说的一样现在宝石插槽很少了,现在的装备几乎带有插槽就算带了插槽那也是多彩孔位。
附魔的改动
现在的附魔只有 披风、项链、戒指和武器,并且这些附魔部位 有各种绿字属性的版本。这样简单粗暴的附魔你可以理解成新的重铸系统通过附魔来强化你认为有用的属性。
烹饪食物的改动现在食物给于的进食充分BUFF里面已经不加主属性了,只有绿字属性和护甲以及耐力加成,至少 目前是这样的也许后面的补丁会再次添加或者增加。另外食物有个小改动 当你有烹饪技能并且 烹饪技能高于600在食用德拉诺的食物时有可能学会这个食物的食谱。
合剂与药水的改动现在爆发药水和回复恢复生命值的药水不再是公冷却了你可以在吃了一瓶爆发药水立刻吃一瓶 恢复生命值的药水。但是依然一场战斗只能使用一次此类药水。
商业技能的改动现在商业技能已经不再有增强战斗能力效果,只是可以改善生活和制造东西。
宝石与附魔的选择宝石和附魔主要绝大多数是选择你当前专精最优的属性为选择的对象
强效塔拉迪特溅射水晶
项链& && && &&&[附魔项链 - 溅射之赐]
披风& && && &&&[附魔披风 - 溅射之赐]
戒指& && && &&&[附魔戒指 - 溅射之赐]
武器& && && &&&[奥格索普的飞弹分离器]
药水与食物的选择
双头飞龙薄饼
德拉诺敏捷合剂
德拉诺敏捷药水
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:55 编辑
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真·大叔无双
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UID1197237帖子威望4 多玩草255 草元宝
哈哈我叫徐 发表于
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属 ...
这里有误,应该是额外的溅射属性提高5%。另外现在飞刃伤害简直惨不忍睹啊。爆炸陷阱现在BUFF了,AOE场合完全有理由加入了。
本帖最后由 落暮寒 于
15:33 编辑
不过飞刃比起另外两个天赋单体还是不错的
可以当成一个穿插技能&
大坑我来了
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
生存其他技能移除了我一点都没意见也不关心,但是杀戮射击移除太蛋疼了!
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
学习学习!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
原来是这样啊!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分600精华0UID帖子金钱20658 威望0
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UID帖子威望0 多玩草80 草元宝
现在谁还玩生存!?
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
孙大宝丶 发表于
现在谁还玩生存!?
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魔獸世界6.0各職業最新天賦技能改動 德拉諾之王版本哪個職業厲害DPS排行榜
永恒之火:不再有冷卻時間。
最終審判:正義圣印激活時,最終審判也對目標附近的所有其他敵人造成50%的傷害。
圣潔怒火(新):你的神圣憤怒現在產生1個神圣能量,傷害提高100%。
熾天使:現在提高50%,從30%上調。現在持續15秒,從10秒上調。
神圣憤怒:傷害提高了83%。現在是15秒冷卻,從9秒上調。
升騰:現在持續20秒,從10秒上調。
真言術:慰:傷害現在會觸發救贖。
純凈術:不再有冷卻時間。
冷凝圖騰:重新設計,在施法者腳下放置一個生命值為5點的水之圖騰,收集所有治療的能量,持續15秒。圖騰被摧毀,替換或消失時,儲存的能量將被釋放,為所有受傷的同伴治療相當于所有治療x%的生命值,由他們共同分擔。
凈化靈魂:不再有冷卻時間。
德拉諾特技
強化熔火之心:現在使靈魂之火的法力消耗和施法時間降低10%,從25%下調。
惡魔之箭:重新設計,朝目標發射惡魔能量箭,造成200%法術強度點混亂傷害。每個惡魔之箭使下一次惡魔之箭的消耗提高50%,持續60秒(可以被急速降低),最多疊加10次。2秒施法,160點惡魔之怒,40碼。
魔典:惡魔犧牲:現在使傷害提高20%,而不是爆擊幾率提高35%。
魔典:協同(新):你或惡魔造成傷害時,有一定幾率觸發惡魔協同,使另一個的傷害提高15%,持續15秒。
點燃武器:不再取代英勇打擊。
猛擊:現在需要戰斗姿態。
斬殺:現在最多額外消耗30點怒氣,從50點下調。
致死打擊:現在消耗20點怒氣,從30點下調。
旋風斬:現在消耗20點怒氣,從30點下調。
雷霆一擊:傷害降低了32%。現在消耗10點怒氣,從30點下調。
怒擊:怒擊現在也使巨人打擊的持續時間延長2秒。
狂風打擊:現在需要戰斗姿態。
激怒:現在精確格擋也能觸發激怒。
旋風斬雕文:現在也擴大雷霆一擊的半徑。
英勇靈氣:現在使力量、敏捷和智力提高65點,從130點下調。
魔獸世界6.0什么職業厲害DPS排行榜:
目前外服已經將各大職業T17套裝支持下的魔獸世界6.0DPS排行榜給計算出來了,觀察這個排行榜我們驚喜的發現,很多職業得到了徹底的翻身,很多傳統強勢職業卻淪為中游。
縱觀這個魔獸世界6.0DPS排行榜,戰士的DPS能力實在是太強了,除了防護之外的天賦(角斗士,泰坦狂暴,一心狂暴)全部都在前列,感覺戰士在正式服要被大砍一刀的樣子。而相對于5.4的DPS排行,死騎的輸出能力和懲戒騎的輸出能力都得到了提高,而傳統的強勢DPS職業如增強薩滿、踏風武僧則淪為中游。
對于魔獸世界6.0什么職業厲害,現在還沒有確切的答案。不過由于目前6.0還在測試,在后續暴雪應該還會對部分職業的輸出能力進行強化或者削弱,所以各位玩家應該放心,最終的話職業之間的差距不會這么大,不過這個表格魔獸世界6.0DPS排行榜確實可以給各位玩家在選擇6.0職業時候提供一些參考。
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1月27日,故宮博物院召開分流限流咨詢會。故宮擬于2...> 魔兽世界职业选择 魔兽世界最好玩职业
魔兽世界职业选择 魔兽世界最好玩职业
14-03-19 14:10 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 这篇文章是关于魔兽世界职业选择的建议,希望各位高端玩家千万不要喷。最近魔兽世界付费直升90开放了,很多玩家都希望借着这个机会尝试下新的职业,那么在职业选择的时候,什么职业比较好玩?魔兽世界中共有11个职业34个天赋,每个职业都包含着各种各样的玩法?本文为你分析。
魔兽世界职业选择
  首先传达笔者的一个魔兽世界职业选择观点:每个职业都好玩。本文的乐趣程度是如何衡量的:1、对于新手是否友好。2、对于手法和提升的空间有多大。3、是否有一些专属的玩法如猎人抓宝宝等。
  1.战士
  狂暴战拥有者不俗的后期输出,武器战拥有者强力的AOE能力,防战是开荒时候最优先考虑的传统型坦克,虽然战士在一直被砍,但是不得不承认的是战士现在的操作难度相对过去简单了不少。
  乐趣指数:★★★★
  2.法师
  不断追求自己的操作手法,是每个法师玩家的追求,虽然说对于新手玩家来说不是很容易,但是难度大也就意味着提升空间大,玩的好的法师无论是PVE还是PVP都是非常强力的,在最新的5.4DPS模拟器结果中我们也可以发现法师后期DPS能力爆表。
  乐趣指数:★★★★★
  3.牧师
  最传统的治疗,唯一一个有两个奶天赋的职业,虽然现在风头被萨满抢走了,但是也算是比较强力的奶,暗牧的DPS能力一般,适合换换胃口。所以牧师适合喜欢玩奶的玩家。
  乐趣指数:★★★
  4.猎人
  魔兽世界职业选择远程DPS,可以和宝宝一起战斗,虽然现在魔兽世界已经不再对宝宝区分属性,但是抓到一个好看的宝宝成为猎人必须的功课。但是缺点也很明显:只能DPS,同时猎人玩家实在太多了,下个副本一堆猎人。
  乐趣指数:★★★★★
  5.武僧
  操作难度很高的职业,如果一个武僧一直在拉闪电治疗量还不低,你一定不要觉得奇怪,这只是武僧奶的流派之一。武僧T也是很优秀的T,当然必须在玩家有一定手法的基础上。所以这个职业不是很推荐新手玩家使用,乐趣的话其实比较一般,与其他的职业来说没有什么很特别的乐趣,要说乐趣就是能奶能打能扛。
  乐趣指数:★★★
  6.萨满
  简单暴力,现在版本最强的奶之一,最适合新手玩家的职业,投入少回报高,装备没人抢。等到奶萨电萨玩腻了还可以换增强,体验输出能力超强的国宝天赋,玩起来不累,就是对萨满最好的评价。
  乐趣指数:★★★★
  7.死骑
  死骑目前版本输出能力不高,同装等同手法的DK最多也就在输出的中游,T的能力倒是还不错,单刷方面也比较给力,PK时候恶心别人,适合喜欢玩T的玩家。乐趣指数一般,在不断的修改之后没有什么特别亮点的地方。
  乐趣指数:★★★
  8.盗贼
  可以享受PVP的乐趣,永恒岛上萎缩偷袭然后潇洒跑路,对于爱玩PVP的玩家来说绝对是首选职业。
  乐趣指数:★★★★
  9.术士
  亲儿子职业,看着超高的DPS还是蛮开心的,在练级过程中带着宝宝也不会很无聊,唯一的缺点就是不能抓宝宝,只是固定的那几只,否则可以和猎人同样充满乐趣。
  乐趣指数:★★★★
  10.德鲁伊
  键位太多对于魔兽世界职业选择新手来说不是很友好,但是对于高手来说提升空间非常大,卖萌好手能奶能打能扛,所以的话
  乐趣指数:★★★~★★★★
  11.圣骑士
  也是能奶能打能扛,技能效果华丽,无敌炉石保命安全可靠,所以
  乐趣指数:★★★~★★★★
  说了半天,就是传达大家一个魔兽世界职业选择思想,每个职业都好玩,关键是看你如何发现乐趣。我相信没有一个玩家敢说死骑一定不好玩,猎人一定好玩,当你在诺森带徘徊一个宠物都抓不到,当世界有人喊来个猎人瞬间几个猎人M的时候,你或许会羡慕DK可以单刷,DK可以去战场恶心别人了。所以,职业的乐趣是相对的,希望本文能给各位玩家在选择的时候提供一些参考。
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