我叫mt老相好橙卡橙卡袁木涕需要做俩张吗

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  我叫MT橙卡哪个好,在众多的橙卡中大家不可能每个都拥有吧!除非你是土豪,很多玩家都和小编一样是平民,所以针对平民玩家来说有几张好用的橙卡就不错了!下面我们来盘点一下我叫MT中哪些坑爹的橙卡吧!
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  话说,最近小编在十字的战斗以及英雄副本的乱入中,经常碰到一些紫名甚至橙名的朋友,摆出一些奇怪的队伍。看似全都是橙卡,却战斗力全无,虽然小编我开开心心的通关十字军,乱入拿到3分,却还是为这些误入歧途的玩家感到一点惋惜:那么多的资源,如果合理利用,完全可以组成一支靠谱的队伍。
  因此,小编决定给大家盘点一下,那些坑爹的橙卡,新手尽量不要去碰。首先强调一下:本文完全新手向,提到的这些卡牌未必毫无价值,但起码是新手不应该做的!
  元素傻馒
  点评:这是一张相当坑爹的橙卡,其诞生是由于蓝翔员工的外卖到了,急于吃饭而偷懒设计出来的。
  分析:技能照搬紫卡傻馒,然后拍一拍脑袋想出一个暴击后可能定身的被动天赋,殊不知,没有了紫卡的组合,那点不足挂齿的暴击率,何以触发这个20%的定身几率!小编对此只有一个意见:拆!什么,你想留着做恢复傻馒或者暴力傻馒?拜托,能用的那两张卡的,不是大神也是中高端玩家了,咱新手入门就老老实实的沐丝、女贼开始做好不好!
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最后登录积分7068精华0帖子
Lv11渐入佳境, 经验 7068, 距离下一级还需 332 经验
常用卡优先做那些,选什么天赋,竞技场,工会副本,已经世界队伍都,万精油卡选那些
最后登录积分165179精华177帖子
<span title="万经验
目前已经是万树开花的状态,什么样的搭配都可以的。玩出自己的特色吧
&新区玩家,做橙卡顺序是怎样的?
我做了血贼,现在正做秃兄,开哪个天赋啊?&
&新区就第一天赋吧,后面再慢慢开别的,还有不许叫他秃兄&
最后登录积分53378精华27帖子
Lv22已臻大成, 经验 53378, 距离下一级还需 1622 经验
这个卡多了去了,角斗场要15卡的
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我叫mt满天赋技能橙卡哀木涕评测
作者:lonely 来源:40407 发布时间: 15:24
本文关键字:满天赋技能橙卡哀木涕评测 我叫mt橙卡哀木涕技能实测 我叫mt满级橙卡MT
橙卡MT的天赋也和WOW一样,分为了防战、武器战和狂暴战,技能当然也各不相同。
强力救援:为后排队友分担部分伤害,持续两回合
强力援护来喽~~乌鸦小队的后排再也不怕后排去哪儿了。。。
因为拍视频的时候二逼了,没测试到效果。
雷霆一击:对全体造成伤害,并有50%的几率延缓对方主动技能一回合
总觉得武器战的技能,还是稍微逊色了一点,也许这也是一张PVP的战略牌吧,如果能拖延大部分卡牌一回合技能的话,这张牌的作用还是很够看的
被动的反击概率太小了,没有测试出效果。。。
可以看到,10级的雷霆一击,伤害约为攻击力的88%,伤害还是很不够看啊。。。
刀岚:对全体造成巨量物理伤害
虽说是巨量伤害,虽说是狂暴天赋,不过放在MT身上,还是不够看啊。。。在没有了组合的情况下,MT最大的作用应该就是助战里面增加免伤了吧。。。
经过实测,10级刀岚的伤害约为攻击力的140%,不过这边需要注意一点,被动的触发只要你所有伤害数字中有一发暴击,就可以有几率触发被动,再砍一下
不管怎么说,这也是一个好消息~~
最后,让我们看一下转刀子的MT是如何拯救世界的吧~
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???????????????《我叫MT》4.2版本介绍 新增四张橙卡介绍攻略
官方将在对iOS测试服进行v4.2版本更新,请各位MTer提前安排好游戏时间。预计更新时间为周六。版本更新结束后,官方将为全体测试服玩家发放2000符石测试费和v4.2版本新上线的四张限时体验橙卡。
以下为本次v4.2版本更新内容:
武器(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。
被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:物攻10%
普通技能:普通攻击
主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。
被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。
天赋技能属性1:物抗10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:生命增加10000
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。
被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:物攻10%
武器激活技能:暴伤20%
神圣(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:为随机2个友方目标回复大量生命。
被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。
天赋技能属性1:暴击30%
天赋技能属性2:治疗30%
武器激活技能:治疗20%
普通技能:惩击,普通攻击。
主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。
被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:法伤10%
武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。
普通技能:普通攻击
主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。
被动技能:增加护盾吸收效果30%
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:法抗10%
刺杀(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。
被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击5%
武器激活技能:暴击伤害20%
普通技能:普通攻击
主动技能:对后排目标造成大量伤害。
被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方随机2个目标造成出血效果,无视抗性,持续2回合。
被动技能:主动技能增加1个目标。
天赋技能属性1:攻击1500
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:出血效果持续3回合。
奶德(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。
被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。
普通技能:普通法术攻击
主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。
被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。
天赋技能属性1:法攻10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。
普通技能:普通攻击
主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。
被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:暴伤30%
二、公会战
1、每个公会达到10级后都可以开启公会基地;
2、公会基地中包含公会之龙、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;
3、公会之龙以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级公会之龙每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;
4、城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;
5、器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多;
6、军营可布置守城部队使用,每个公会成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有公会成员都可以报名,会长及副会长从中挑选;
7、祭坛是由会长、副会长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;
8、外域是向目标公会发起进攻的入口;
1、公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周1每个10级公会获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他公会可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个公会的奖杯数并进行排名,根据排名参与的公会成员可获得奖励;
2、每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有10级以上公会会长、副会长才可进行报名;若当前服务器报名公会低于8个,则下届公会战取消;
1、会长、副会长和官员可以向其他公会发起夺杯攻击;
2、每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;
3、每个公会每日有3次抢夺机会,无论是何人开启,整个公会每日只可开启3次;
4、每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,公会成员可对相应公会发起进攻;
5、每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;
6、每周五23:00会根据当周的奖杯数进行排名;
7、同一玩家在一个赛季内只可在1个公会中参与公会战
三、武道会
1、武道会每月举行,分为四周;
2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;
3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;
4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛服进行;
5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌;
6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。
1、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱
2、删除公会个人副本复活CD(取消冷却时间)
五、装备强化
1、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2(向下取整数)。
例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。
六、天梯录像
1、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看(杯赛录像无法分享)
七、装备附魔
1、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中。
八、记录阵容
1、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;
2、记录阵容涵盖主要活动副本
九、天梯奖励调整
1、将积分调整为荣誉点;
2、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;
3、版本更新时,玩家现有的老相好碎片也将等价转换为荣誉点(荣誉点可兑换老相好碎片);
4、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;
5、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;
1、玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;
十一、活跃任务
1、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务
十二、符文
1、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;
2、符文组合修改只能在 ( 主页&符文 )修改;
3、目前只开放3个符文页
4、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。
十三、活动副本
1、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;
2、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。
3、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;
4、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本
十四、召唤boss
1、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。
十五、战斗
1、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;
2、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。
十六、其它优化
1、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;
2、一键收赠体力;
3、英雄本挂机;
4、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;
5、套装激活属性计入团队实力。
6、增加每日赠送扫荡次数;
7、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:0.12 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:1997
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