多少个半兽人的魔法世界能干死一个独眼魔?多少个又能干死双头怪

基本内容/兽人必须死2
游戏名字:兽人必须死2英文名字:Orcs Must Die 2兽人必须死2制作公司:Robot Entertainment发行公司:Robot Entertainment游戏平台:PC游戏类型:动作射击 /塔防游戏游戏大小:2.42G语言版本:英文发售日期:使用引擎:HavokVision Engine(图像引擎)、NVIDIAPhysX(物理引擎)
游戏剧情/兽人必须死2
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment正式公布其原创塔防游戏《兽人必须死》的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。兽人必须死2新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。《兽人必须死2》中,玩家和以及他的伙伴将重新回到对抗兽人和怪兽的战斗中去。重新设计的魔法书可以让玩家能够有更多的选择去建造防御设施。升级了骷髅头的获取系统允许玩家使用自己最喜欢的方式去把兽人们烧死、碾死、砸死、肢解等等。Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有第一代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
道具介绍/兽人必须死2
陷阱箭墙(Arrow Wall)墙面陷阱对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置可升级至等级3箭矢:可以造成更多伤害特性1箭矢有时可以点燃敌人特性2箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度特殊箭墙可以被安置在天花板上沥青陷阱(Tar)地面陷阱减缓敌人速度可升级至等级3沥青陷阱变得更便宜特性1陷阱能更有效的减缓敌人速度特性2敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间酸液喷射装置(Acid Sprayer)墙面陷阱敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置可升级至等级3酸液造成额外伤害特性1酸液可以喷射得更远特性2酸液可以使敌人短暂减速寒冰喷槽(Tar)地面陷阱冷冻敌人;触发后需要重置可升级至等级3寒冰喷槽重置时间减少特性1寒冰喷槽冷冻的持续时间增长特性2冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间特殊安放在天花板上干草机(Haymaker)天棚陷阱旋转打击周围的敌人;触发后需要重置可升级至等级3干草机可以造成更多伤害特性1干草机以更强的力量抛出敌人特性2干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物弓箭守卫(Archer Guardian)守卫对远距离的敌人发射箭矢可升级至等级3弓箭守卫变得更便宜特性1箭矢有时可以点燃敌人特性2弓箭守卫可以回复生命自行弩炮(Autoballista)天棚陷阱自动攻击敌人;射击的角度有限可升级至等级3自行弩炮变得更便宜特性1自行弩炮能击晕敌人一小段时间特性2自行弩炮的射程提升特殊安装在墙上路障(Barricade)地面陷阱在敌人必经之路上设下路障可升级至等级3路障变得更便宜特性1减少敌人的攻击对路障造成的伤害特性2路障在受到伤害后可自我修复一小段时间捕兽夹(Bear Tarp)地面陷阱击晕并伤害一个敌人;触发后损坏可升级至等级3捕兽夹造成的伤害增加特性2击晕敌人炸药桶(Boom Barrel)受到伤害后爆炸可升级至等级3爆炸伤害提升特性1炸药桶价格降至150特性2提升爆炸范围炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)墙面陷阱自动制造炸药桶可升级至等级3炸药桶生产速度加快特性1生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸特性2生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级巨石导槽(Boulder Chute)天棚陷阱从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置可升级至等级3巨石导槽的重置时间下降特性1巨石导槽有时落下金币特性2巨石导槽有时落下炸弹硫磺陷阱(Brimstone)地面陷阱烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃可升级至等级3热量完全消耗前可以烧伤更多敌人特性1硫磺陷阱可以更快回复热量特性2火焰中的敌人被烧伤更长时间铸币炉(Coinforge)地面陷阱铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币可升级至等级3铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币特性1在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间特性2受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害诱饵(Decoy)地面陷阱看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸可升级至等级3诱饵可以回复生命特性1诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸特性2攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻矮人守卫(Dwarf Guardian)守卫向敌人投掷威力巨大的炸弹可升级至等级3矮人守卫的攻击造成更大伤害特性1矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血特性2矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人地面干燥装置(Floor Scocher)地面陷阱上掀并且烧伤地面上的敌人可升级至等级3地面干燥装置可以造成的伤害提升特性1地面干燥装置可以烧伤目标更长时间特性2火焰复盖一个更大的角度特殊地面干燥装置可以被安装在墙面上碾压机(Grinder)墙面陷阱把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满可升级至等级3提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少特性1碾压机重置时间大大减少特性2碾压机有时可以令怪物短时间流血治愈之墙(Healing Wall)墙面陷阱回复玩家生命;需要时间充能可升级至等级3储存更多的生命值特性1治愈之墙的花费降至400特性2治愈之墙充能速度大大增加圣骑士(Paladin Guardian)守卫刚毅不屈的近战守卫可升级至等级3圣骑士拥有更多生命特性1圣骑士的攻击有时能够击晕敌人特性2圣骑士能够缓慢回复生命冲击墙(Pounder)粉碎敌人;触发后需要重置可升级至等级3冲击墙造成更大伤害特性1冲击墙能短暂击晕敌人特性2被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币推射陷阱(Push Trap)墙面陷阱将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置可升级至等级3推射陷阱的重置时间减少特性1被推射的敌人将会短暂眩晕特性2推射陷阱的范围提升震撼轰击装置(Shock Zapper)天棚陷阱电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人可升级至等级3震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人特性1震撼轰击装置可以短暂击晕敌人特性2震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加地刺陷阱(Spike Trap)地面陷阱对踏上的敌人造成伤害可升级至等级3地刺陷阱重置的速度更快特性1被伤害的敌人将被短暂减速特性2受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害孢子蘑菇(Spore Mushrooms)地面陷阱转化第一个踏上它的敌人可升级至等级3被控制的敌人拥有额外的生命值特性1孢子蘑菇的重置速度大大增加特性2被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险弹簧陷阱(Spring Trap)地面陷阱抛投敌人;触发后需要重置可升级至等级3弹簧陷阱变得更加便宜特性1弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人特性2弹簧陷阱重置时间减少蒸汽陷阱(Steam Trap)地面陷阱喷出蒸汽气流将敌人推到空中可升级至等级3蒸汽陷阱变得更加便宜特性1蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间特性2蒸汽陷阱重置时间降低巨槌钟摆(Swinging Mace)天棚陷阱粉碎范围内的敌人;持续运作可升级至等级3巨槌钟摆的伤害提升特性1巨槌钟摆的摆动速度加快特性2巨槌钟摆可以击晕敌人虚空之墙(Void Wall)墙面陷阱被丢进其中的任何东西都将直接死亡可升级至等级3提升金币掉落几率特性1将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗特性2被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗刃墙(Wall Blades)墙面陷阱将敌人切成碎片;触发后需要重置可升级至等级3刃墙可以造成更大伤害特性1刃墙能够使敌人短暂流血特性2刃墙重置时间减少武器火铳(Blunderbuss)武器基础:攻击远方的敌人兽人必须死2进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹可升级至等级3火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力特性1火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血特性2火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人支配王权(Sceptre of Domination)武器基础:快速范围攻击;能够蓄力进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害兽人必须死2可升级至等级3魅惑持续更长时间,特性1基础攻击蓄满力后范围增大特性2基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害骸骨吊坠(Bone Amulet)武器基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害进阶:召唤骸骨哥雷姆可升级至等级3提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力特性1骸骨吊坠的基础攻击影响更远特性2骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)武器基础:放置一颗酸性炸弹进阶:远程引爆它们可升级至等级3酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升特性1酸性炸弹使敌人减速数秒特性2被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害大剑(Bladestaff)武器基础:攻击近距离的敌人进阶:击退敌人可升级至等级3大剑可以造成更多伤害特性1用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升特性2用大剑造成伤害后得到护盾效果十字弩(Crossbow)武器基础:攻击远处的敌人进阶:发射一颗晕眩炸弹可升级至等级3爆头造成额外伤害特性1基础攻击有时可以点燃敌人特性2爆头可以回复魔力矮人战锤(Dwarven Hammer)武器基础:攻击面前的敌人进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式可升级至等级3旋风攻击造成更大伤害特性1旋风模式下受到的伤害减少特性2基础攻击可以击晕敌人烈焰护腕(Flame Bracers)武器基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球进阶:召唤一道烈焰魔墙可升级至等级3火球消耗魔力更少,点燃敌人更久特性1烈焰魔墙持续更长时间特性2烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩寒冰吊坠(Ice Amulet)武器基础:冰冻范围内的敌人进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人可升级至等级3特性1被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态特性2被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害闪电指环(Ring of Lighting)武器基础:在敌群中制造一道连锁闪电进阶:召唤一股闪电风暴可升级至等级3基础攻击可以伤害额外一个目标特性1冷冻敌人特性2闪电风暴的持续时间增加吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)武器基础:吸取敌人生命进阶:以生命换取魔力可升级至等级3基础攻击造成的伤害与回复提升特性1敌人短时间内将不能移动特性2生命转化为魔力的转化率提高旋风腰带(Wind Belt)武器基础:将敌人丢向后方进阶:拎起和放下敌人或物体可升级至等级3替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗特性1拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸特性2拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗饰品狂战士饰物(Berserker Trinket)饰品被动:缓缓的恢复生命值主动:消耗生命激活狂战士模式特殊1狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒特殊2狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%护盾饰物(Defense Trinket)饰品被动:增加玩家生命主动:制造一个护盾保护玩家特殊1减少受到的伤害特殊2护盾破裂时对周围造成伤害自由饰物(Freedom Trinket)饰品被动:免疫击晕主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性特殊1被动与主动能力对冷冻效果也同样有效特殊2主动能力也可以解除冷冻和减速效果治愈饰物(Healing Trinket)饰品被动:低生命值时可以造成额外伤害主动:主动是治疗自己和盟友特殊1缓慢回复生命特殊2治愈自己和盟友魔怒饰物(Mana Rage Trinket)饰品被动:提升魔力容量主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力特殊1提升基础魔力池特殊2魔怒持续更长时间裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)饰品被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)主动:击晕所有敌人特殊1额外裂隙点数加倍特殊2主动击晕持续更长时间拾荒者饰物(Scavenger Trinket)饰品被动:所有的敌人都有几率掉落金币主动:所有敌人价值更多金币特殊1兽人和地精掉落金币的几率提升特殊2主动使用时增加的金币增多陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)饰品被动:陷阱重置速度加快主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次特殊1陷阱重置速度更快特殊2主动使用消耗的魔力降低
游戏特色/兽人必须死2
游戏截图和RTS游戏如魔兽3、星际2中TD地图不同的是,《兽人必须死》只有单人模式,不能多人联机。不过这一缺憾即将在续作《兽人必须死2》中得到弥补:新的合作模式中女巫将加入笨蛋王子对抗兽人的行列。当然,联机模式下兽人的数量和强度也会更高,给过关造成的压力会更大;但玩家一方也有更多的新道具装备和陷阱等可供选择。并且“头骨”评分系统也会有所改变:有时候部分兽人会掉落头骨。至于角色上似乎天赋系统也有所变化:一代主角王子将强化其战斗法师的角色,拥有大量HP和少量MP,武器除长矛和十字弓外还加入了一把射程更远精准度更高的猎枪;而女巫则正好相反,拥有多种魔法如召唤骷髅兵等和高MP,但HP较少。
配置需求/兽人必须死2
最低配置(效果全关)CPU:Pentium4 2.0GHz以上内存:512MB以上显卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c系统:Xp/Win7/Vista硬盘:6G可用空间推荐配置(效果全开)兽人必须死2CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上内存:2GB以上显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c系统:Xp/Win7/Vista硬盘:6G可用空间
游戏DLC/兽人必须死2
《兽人必须死2》已于8月29日通过Steam推出一个“水与火增强包”(The Fire &Water Booster Pack),加入3个全新的关卡和3种全新的“无尽模式”(单人游戏或合作游戏均适用),同时还加入了一系列新的机关、对抗新的水与火两种元素敌人。
游戏操作/兽人必须死2
鼠标左键/右键:普通攻击/特殊攻击(需要MP)E键:回收陷阱G键:准备完毕shift键:加速空格键:跳跃
游戏评测/兽人必须死2
IGN评分初步体验:8兽人必须死2 IGN评分魔法书的诸多替身为本作带来了众多升级武器,和更加直观的陷阱设置,“地下城”设定的加入会游历增加了灰暗的感觉,尽管有从第一部的创意循环再利用的赶脚。画面表现:8卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。音效表现:8女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。游 戏 性:9兽人必须死2本作包含了前作所有的优点,同时又新增了令人印象深刻的合作玩法,尤其是以两位英雄合作双方技能的表现。不错的AI也提升了挑战,兽人们会经常绕过拙劣设计的陷阱。耐 玩 性:9引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。总评:9分 令人惊奇最后点评:本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。对前作的高玩与新玩家来说,本作都是成功的。媒体评测女巫会武术谁也挡不住!兽人必须死2既然是新作,当然会给玩家新的感受,所以游戏一开始就在剧情动画中给玩家们带来一位拥有火辣身材的女巫,既然有了这么惹火的女性角色,笔者很自然的舍弃了粗糙的男主,说实话新作在画面上和1代比并没有什么区别,唯一的亮点就是新加入的女主,其靓丽的背影和不断扭动着屁股的行走姿势,的确会让人想入非非(但作为一位正直的专业测评人,笔者表示玩家没有收到任何的“影响”)。经过玩家的测试玩家发现女主的攻击速度和移动速度都比男主快上许多,虽然血量不如男主多,但玩家就喜欢这样灵活的角色,特别是笔者发现女主拿着大剑的时候,解锁大剑的加速能力,那简直就是飘逸与暴力完美的结合,套用一句俗话:“女巫会武术,谁也挡不住!”。另外笔者似乎觉得1代的神器弓箭在男主的手里明显射得有些慢了(难道年龄大了一岁,就开始力不从心了?),不知道各位有没有这样的感觉呢?BGM的胜利!除了女主让人亮眼之外,新作的BGM也让非常的出色,背景音乐相较于1代更加的带感,而且在音质上也感觉好了许多,另外最令玩家耳前一亮的就是游戏角色的配音,无论是兽人还是主角,CV的声调都非常的夸张,配上激情的BGM,想当的有感觉,其中兽人的配音最为出彩,特别是在他们被你攻击的时候,你会听见它们恶意卖萌的吼出一句“ouch”,同时在你把他们打成残血的时候,他们还会大到“mummy”,这样的卖萌的确让人忍俊不禁,当然笔者相信除了这些,后面还会有其他好笑的配音,大家不妨去找一找?新关卡新道具 新感觉!兽人必须死2较1代相比,新作新增了许多新的关卡,难度也增加了不少,而且笔者发现这一代兽人的智商有上升的趋势,在有些关卡中有多个出口的时候,兽人们竟然也学会了不按常理出牌的乱跑,让部下的机关常常落空,到底是敌人太狡猾还是玩家XX了呢?而在陷阱道具上新作也增加了不少,算了算本作的陷阱至少有30+以上,而且还有许多有意思的新陷阱,比如有生钱的、生炸药的、生黑洞的等等等等,同时可能是笔者的错觉,觉得女主的陷阱比男主的威力大很多,比较明显的就是初期的那个墙上的陷阱,男主是放箭,女主是放毒,玩家试了几关,感觉女主的这个放毒的陷阱威力要大很多,由于时间的关系,其他的陷阱玩家并没有测试太多,不敢妄下判断,只能凭空猜测,难道女主真的有光环?另外游戏新增的多人模式也是相当具有新意,但由于种种原因,笔者并没有找到基友亲自测试这一系统,但是从视频上来看,感觉质量还是不错,建议有条件的童鞋可以尝试一下!加量不加价!总的来说,这款新作的质量相当的高,虽然与前作相隔的时间不是很长,但是本作的内容却相当的丰富,新增的女主以及各种新道具、新关卡,欢快的BGM和CV都让玩家有了许多新的感受,而增加的多人模式更极大的提升的游戏的可玩性,可以是一款诚意十足的续作,笔者也相信新作不仅会得到老玩家的认同,也会吸引不少的新玩家,说不定今年还会刮起一阵“兽人风”,让玩家们拭目以待吧。
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贡献光荣榜有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点母猪产下双头怪兽 盘点世界奇特生物(图)
母猪产下双头怪兽?真的假的,有网友表示本宝宝受到了惊吓!前日,陕西洛南县汤师傅家的母猪,产下一头两个脑袋三只眼的白色猪崽,古怪的相貌引来左邻右舍的围观。汤师傅说,小猪诞生后,母猪拒绝给它喂奶,他只好自己给它喂奶粉,而它两张嘴竟可以同时喝奶!专家说,这是基因变异的结果,最好不要食用!
据报道,前日,陕西洛南县汤师傅家的母猪,产下一头两个脑袋三只眼的白色猪崽,古怪的相貌引来左邻右舍的围观。汤师傅说,小猪诞生后,母猪拒绝给它喂奶,他只好自己给它喂奶粉,而它两张嘴竟可以同时喝奶!专家说,这是基因变异的结果,最好不要食用!
罕见的粉海豚
这是一只非常罕见的白化海豚,是美国路易斯安那州的一名当地船长在加尔卡修湖拍到的。加尔卡修湖位于美国西南墨西哥湾以北,是一个内陆盐水湖。自人们发现那只粉红瓶鼻海豚与其他正常颜色的海豚一起活动后,参观者纷纷慕名前往加尔卡修湖。 鲸类和海豚保护组织的高级生物学家里吉娜-斯尔维亚称,粉红瓶鼻海豚“真的非常美丽”。她说:“我在我的职业生涯里从未看到过这样颜色的海豚。尽管它看起来是粉红色的,但这其实是海豚的一种白化变异,目前还不清楚它所继承的是何种白化症。”
紫色松鼠 大自然中的松鼠并不是紫色的,因此当人们发现一只紫色的松鼠时,肯定会大为吃惊。在英国汉普郡一座小镇,人们就发现了一只神奇的紫色小松鼠,当地人亲切地称它为“彼得”。 紫色小松鼠美国夫妇无意间捕获一只紫色小松鼠,紫色小松鼠可爱之极,紫色小松鼠其叶形花色优美典雅,蓝紫色花序颖长秀丽..也有人会质疑紫色小松鼠!?不会是人为的吧!?据国外媒体报道,大自然中的物种是丰富多彩的,同时一些动物也呈现令人惊奇的紫色。尽管一些物种并非天然呈紫色,不过如果有机会见到,人们也不仅会为之叫绝。
这种猿拥有令人震惊的红脑袋,因此南美洲的人给它起了个有趣的绰号“英国猴”,这是为了纪念第一批前往它们的国土,被太阳晒的满脸通红的英国人。
杰克逊维尔北佛罗里达州大学研究鲨鱼的生物学家吉姆-格尔雷切特表示,科学家此前就曾多次发现独眼鲨鱼胎儿。
但他们一直未能在母体外捕获独眼鲨鱼,说明这种鲨鱼无法在野外存活很久。
邦加眼镜猴
邦加眼镜猴的每只眼睛比它的大脑还大,这种超小灵长类动物的大眼睛是自然界最古怪的夜视镜,它的巨大的脚和有力的后腿意味着它能从一棵树跳跃到另一棵树,寻找昆虫和小型无脊椎动物吃。
最近发现的一种蝙蝠,头上和背上长满黑毛,腹部则长着白毛,这种颜色对比让它被形象地称之为“恶魔蝙蝠”。
薄煎饼海蛤蝓
这种新发现的裸鳃亚目动物外形好似一个五颜六色的薄煎饼。
美西螈学名墨西哥钝口螈。这种两栖动物是动物界的彼得·潘,它一生都处于幼虫阶段,这也说明了它为什么会有羽状鳃和没有眼睑的眼睛。除此以外,它还具有非凡的再生能力。一只美西螈失去一条腿后,它很快又会长出新的,它甚至能再生非常复杂的身体部分,其中包括部分大脑、脊髓,因此科学家对它非常感兴趣。
根据6月刊登的研究论文,这种线虫在地下数公里处发现,是迄今为止发现的栖息地所在深度最深的动物。
角蝉又称“刺虫(thorn bugs)”,这些昆虫深谙模仿艺术。一些角蝉拥有的像角一样的突出物甚至更华丽,它们借助这模仿死树叶。如果它们的伪装被识破,角蝉就会借助有力的后腿弹跳起来,迅速逃走。
深海玉钩虫
新发现的玉钩虫种群,呈明亮的紫红色。
钝口螈又称美西螈,也叫六角恐龙,仅分布于墨西哥的一个湖泊中,为两栖动物纲有尾目钝口螈科。由于“呜帕鲁帕”的奇特叫声而名声大噪,属于高人气的两栖动物。六角恐龙是两栖动物很有名的“幼体成熟”种(从出生到性成熟产卵为止,均为幼体的形态)。
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台湾玩家的《战场》心得
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战场的经验值的计算方式 我觉得是和杀伤力有关,只要打中敌人就有经验值, 不用打死也有经验,而且是每隔一段时间计算一次 也就是在那断时间内给予敌人越多的伤害所得到的 经验值越多, 所以要快速升级的话就要用一把能在单位时间内 给与敌人最多伤害的剑, 不过这样说来也不用去打很强的怪了,很强的怪 难打经验反而少,找很容易打中又好打怪又多的 地方练可能比较好, 这是我所猜测的,如果有错的的话,就请各位指叫吧! 我觉得是单纯以怪物本身的经验值来算 越强的怪物他的经验值越多 你跟一个人一起打同只怪 最后一下他打死的,他会获得比较多的经验值 你也会有经验值没错,但比他少很多 经验值跟怪物的强弱有关. 当你砍死一只史莱姆.经验直才10~15 当你砍死一只蛇.经验值25~30 经验值过一段时间计算一次.每一刀都有经验 但最后一刀经验直特别多 [心得]我的战士心得 刚开始将升及点数三点都设给敏捷, 打开包包使用地图走到传送点,就可以到达国家, 然后到训练场去打不会动的木人,1-5级升级有100元, 5级后升级有300元,有办法的话买把加命中的军刀或 轻斧,不过记得先到打铁铺买使用手册, 10级后可以回新手区打史莱姆,只要使用回传卷 轴及可,地图上有把剑的就是练功区 如果能挂网的话就回新手村的传送点打守卫练技能,技能100按alt键能用必杀技命中也相对提高, 没时间只要专精长刀或斧,等到敏捷到达50后便改加力量 其它都不用加,力量加到多少视所使用的武器而定, 武器有使用力量的最小与最大值,超出最大值使用 速度便会加快,因此练到你想专精的武器力量最大直为止 虽然一开始不好练但是越练会越快, 在未加入国家前,武器和防具都不会坏,东西也不会掉 当然也不用吃东西,所以可以好好的利用这段时间, 人少时在练功区练,人多就到训练场,到训练场练功 如果已经加入国家千万除盾之外别戴任何防具 因为不管防多高伤害力都是1点穿了不但没用还会坏掉 ,但是非常适合练盾,想练盾的话请在40级前练成, 40级后就只能到练功区练了,或是到农场也行, 有空能到市政厅接任务 第一个是在城里打蚂蚁一开始加入国家可以顺便接了 第二个是到不朽之地打骨头40级1对1就能赢了 第三个是到森林打泥人因为很危险最好60级后再去 第四个是打山洞巨人这个我也不知几级打的赢了 战士30级后就可以进入地城挖矿了,只要找到岩石很 奇怪的就能挖了,按住ctrl用挖矿工具攻击就行了, 一开始要挖很久要有耐心,记的要带隐形卷轴, 危险时使用怪就不会攻击了,除了有千里眼的怪例外 钓鱼要到河边有鱼的地方如农场的河边, 不过钓鱼很花时间不建议去, 使用方式是先学习钓鱼技能带支钓竿,要钓鱼食需空手点取鱼竿两次再点取鱼群地点,此时会出现技能使用中止 ,然后就只好等鱼上勾不过要等蛮久的,若是技能使用失败或是出现没有鱼就再重作一次 升 level 的 问题.... ※yesyeahya (土山野人)提到: >我现在63lvl... > >已经觉得lvl十分难升 > >请问有?臃椒?或地丁可以升快些? > >我现在不断打蛇升lvl和找钱..... > >闷和升得好慢... > >唔该帮帮忙啊!!! 去地下迷宫 k 比较强的怪物, k 倒怪物经验值与money 都会比较多,升级比较快 [心得]新手法师篇~ 我来帮你整理一下 ※r1001 (大邪咒师 *_^)提到: 刚开始包包里面有一团东西把他拉开 分别是三罐小药水和 short sword短刀 和 map地图 打开地图会有武器图案ㄉ地方就是练功ㄉ地点 这里只有slimo史莱姆 打一会儿 智能差不多可去城里魔法屋WIZARD TOWN 学魔法箭 魔法弹 建议学魔法弹(智能24,金币200)就好~ 学会之后把短刀拿到包包~要不然无法施法喔~ 30及前只这样~一直用魔法弹打史莱姆八~练几小时后~ 差不多可以学三级魔法烈焰冲击 智慧34~改用焰冲击练~ 其中召唤生物智能38建议你学来玩玩~ 在来学四级魔法怒火燎原智慧48 打双头蛇或这史莱姆都好 这时可以买装备穿??~ 在来目标五及魔法狂雷冰风暴之后就要练一阵子?? 加油 (心得)对战场的看法及心得 我先来说他的优缺吧 优点:上手容易,角色可换装,加入任务 缺点:捡骨盛行,玩家的素质不大好(容易看到挑衅文字),服务器超烂(时常lag,可比美龙族早期的吸星大法还有瞬间移动--这些都指怪,现在还可多一个叫鬼挡墙--没怪却走不出去)还有怪太少了,练功区有限 我大概就只能想到这几个吧,其它看有没有人要补完 接下来是心得部份 首先呢,建议要加入战场的人先把他的东西看好,讨论区文章虽不多,但也极具参考价值 我喜欢法术效果,所以我选法师,一开始法师是没法术的,只能凭手上的匕首来砍,大概砍到可以学法术就去学吧(出新手村,不要加入国民),建议一级魔法全学,然后就别再用匕首了,开始用你的法术,开始狂练(魔法箭虽然很难轰敌人,但就将就用一下吧)最好用的是其它两种,一个可以赚钱(肉可以卖5元)一个可以补血,基本上我到35级还是常用这两招,到了可以学二级法时,建议学魔法弹和回转就够了,那个吸耐力的很少用,防护效果也看不太出来,就这样此时法术尽量用2级的那招,清怪速度会让那些战士傻眼的,到了3级法,建议选火球(还好而已,使用时机也不多)还有隔空取物(虽然功用不大,但是若是利用地形打死怪,可以轻松拿到物品,可学可不学),补耐力的一样不用学,真的很少用,其它辅助也满废的.....这时大概也已经19级了,就出新手村吧,看要选哪个国家,我是选那个爱芬,然后成为国民就去练功区或解任务,练功区最好还是史来母区,相信我,史来母区又安全又好练,最适合暴露狂法师了,此时再辛苦一阵子,用着火球加上绕跑功夫,很快就可以到4级法了,建议学的有招唤(很帅)烈焰冲击,隐身,侦测隐形(可学可不学)还有疗毒,然后练到30级就去铁铺为自己买把杖吧,然后再狂练到可以使用5级法(我只玩到这),五级法可以学怒火嘹原,虽然不会为自己加exp不过挺好玩的,要注意的是别放在人身上,警卫会冲出来,一阵闪电及刺矛后就完了(我就是这样被捡了9xxx,所以钱一定要放仓库>< ) 法师的优缺 优点:人少练很快,尤其是同行少,那简直烧一次(烈焰冲击)一次可以挂掉6 7只,一下子就8 90exp而且也不用像其它行业要装武器,真的是很方便,但最重要的是,法术打出去真的很快乐 缺点:人多不好练,怪都被抢完了,根本就烧不到几只,又法术的攻击并不太强,单体又要瞄老半天,所以法师真的满适合留在史来母区,此外在30级以前,法师没有杖,简直就是没mana=食物,到了30以后才免强可以拿仗干掉巨蚁,此外法师放法术超可怜的,放完东西根本都被近战士抢走了,所以说法师不适合一堆人行动,捡不到的机会太高了,至于技能选择,假死--搞笑技,炼金--初期很难练(材料太难找了)练魔法又得小心别轰到战士(可用安全但我常忘了按,或是我为了练魔防)轰到那些战士又会ggyy老半天(有一些)去抢东西,别人又说你捡骨,这两点法师比较少见(玩了2天只看到一个)我就为了这两点跟两个战士闹得很不愉快(原因很简单,他们根本就不听人解释,直接拿刀冲过来猛砍,我还是用隐形回去才知道他们为何砍我),还好我没有那么火暴,不然我岂不就要跟爱国的法师战士干起来(天天被被轰到,怪物打了一堆都被战士捡了),这是题外话 我的id:测试人物(都说好是测试了,还一堆人打我>< ).....是名法师,这两天有得罪的莫怪,也感谢流羽捡了我的财产不还我,让我断了继续玩的心,才有本文 炼金术的配方 药剂名称 材料 技能限制 红色药剂 史莱姆黏液 1个,巨蚁的腿1只,双头蛇的舌头1付 20 蓝色药剂 史莱姆黏液 1个 ,巨蚁触角 1个,双头蛇的皮 1付 20 绿色药剂 史莱姆黏液 1个,巨蝎的螯1个,双头蛇的肉 1块 20 解毒剂 史莱姆黏液 1个 ,双头蛇的牙 2只,双头蛇的舌1付,巨蚁的腿1只,,半兽人的牙齿1个 30 大瓶红色药剂 史莱姆黏液 3个 ,巨蚁的触角 1个,山洞巨人的肉1块 40 大瓶蓝色药剂 史莱姆黏液 2个, 巨蝎的螯1个,双头蛇的皮 1付,独眼巨人肉1块 40 大瓶绿色药剂 史莱姆黏液 1个, 半兽人的牙齿1个,双头蛇的肉 2块,双头蛇的皮1付,半兽人的肉1个 40 隐形魔法药剂 史莱姆黏液 1个 ,半兽人的肉1块,半兽人的牙齿1只,骷髅人之骨1个 50 变换发色药剂 史莱姆黏液 1个,泥块1块,巨蝎肉1个,双头蛇的肉 1块 60 变换发型药剂 史莱姆黏液 1个, 石魔像碎片1块,双头蛇的肉 1块, 地狱犬舌头1个 70 变换肤色药剂 史莱姆黏液 1个,泥块1块,地狱犬尾巴 1根, 双头蛇的牙1只 90 性别转换药剂 史莱姆黏液 1个,泥块1块,独眼巨人眼珠1颗,食人魔心脏1颗,骷髅人之骨1个,山洞巨人爪一个 95 强力绿色药剂 史莱姆黏液 1个,山洞巨人心脏1颗,狼人的爪一个,独眼巨人的肉1个,地狱犬的肉1个 95 召唤食人魔药剂 召唤食人魔药剂 山洞巨人心脏1颗,食人魔心脏1颗,食人魔皮1片,食人魔肉1块, 食人魔的爪一个,食人魔的毛1撮 100 ※edwardlai (Da Di)提到: > >※shikea (shikea)提到: >>我已经升到18级(和19级)上限了~~~所以必须选择一ㄍ国家...请问.艾芬和艾瑞登哪ㄍ国家比较好?另外,葛以告诉我我现在的等级必须打什么怪吗? > > >1. 去战区打史莱姆和巨大蚂蚁 ( 30 级以内 ) > 可得到一些物品及黄金 > >2. 30 级以上可挑战 半兽人 > >3. 40 级以上可挑 毒蝎 and 双头蛇 > >4. 60 级以上挑战 僵尸,骷髅人 及 石巨人, 泥巨人 > >其它因等级不够没挑战成功过 > >一起加油吧 >??尸不用60级就能打了.比毒些强一点尔以 1打6没问题 钓鱼的疑问? ※r1001 (大邪咒师 *_^)提到: >不用装备 点两下鱼竿在点鱼池 九可以钓?? >爽ㄅ~~~~~~~~~~~ 记得感恩ㄝ ^^ 说明一下:1. 2.要有看到鱼在那里游丫游 3.两手空空 4.点鱼竿二下 5.在移到鱼群..嘿嘿 6.等鱼上钓..就这魔间单丫 钓鱼很难阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 危险的矿工>"< 练攻练累ㄌ吗? 等级30及应该是不难 只要你能偷一些没人上线的时段 到史莱姆区打ㄍ1小时 都能升好几级....练功累了就想去学人家挖矿??.....BUT  偶挖矿挖死好几次......这各游戏粉那ㄍG Y  矿挖完矿会消失很棒 让你不能挂网...随时会有敌人出现也很棒  让你就算挖矿也不能掉以轻心... 可是没必要一次出现近20只怪吧..出现20只史莱姆 半兽人就算ㄌ...一次出现一票的独眼巨人 泥人...摆明就是要挖矿ㄉ走的进来  台着出去嘛.. 很想问一下  GM大大 那些怪是你看到我们再哪边挖矿你就往哪边丢一堆超强怪来杀我们的吗? 死了N次的小矿工留 大家也说说练技能的心得唷 哇矿都是全身裸体只带尖嘴锄 我看他们身上都跟我一样 放不到100元其它都存了 因为我会补血..战士的话最好带点红水 通常我会顺便练魔防@@ 20只突然出现在身旁会被秒杀 只能说这是战场与众不同的地方~.~ 裸体去吧 这样损失也小 钓鱼真好赚钱 ※rabbit21520 (godsay)提到: >那老兄玩的应该是美版的.......... 对的 >水果的现在钓鱼成功率超低.......敏捷20跟敏捷60的成功率都是1%-_-"不过应该是技能的问题不过钓鱼技能少说也有49%了成功还是1%............ 但是是要等的.....52% now`开始钓起来几乎都是1% 不过一会而就会上升......目前大概5-6%左右 我知道~是在荒岩高地钓的..因为我也有钓过金鲤鱼^^金鲤鱼..应该吧一尾一千多 [问题]有人知道该怎么练魔法抵抗吗? 去哇矿的地下迷宫隔着地形给地狱犬还是独眼电 这样可以练魔法抵抗..很多人都这样练的 魔法打到你失效越多次 魔法抵抗就升的越快 一堆问题 ※Cee (往日情缘)提到: > >※YAYA998 (剑枫)提到: >>请问 >> >>1.魔仗MS >> 它的MS是什么 >有魔杖写ms10表示他可以让你节省10%的魔力 >这个比较复杂 >>2.匕首+1 >> +1是什么 >加1最大伤害值跟最小伤害值 >>3.血岛传票是什么 >用了以后可以传送到血岛的票 >你杀了人会到的地方就是血岛 >你应该问血岛是哪里~那里能干麻比较对吧 你被传过去如果在按回卷它会出现一个时间 就是你在那里等待的时间等时间过了在用回卷 或用回传术可以在传回国,如果你没学回传术 或没回卷,就找人送过来吧 >>4.武器制作车床是什么 >可以做武器的工具..这个很难了解吗? 这个你要空手在点武器制作车床它会出现武器制作 的选单,只要将它上面的东西放上去就可以做了 不过不好做,做失败了东西不会不见只要一直做到 成功才会不见 >你应该问武器制作车床要怎么用比较对吧 >>5.炼金釜是什么 >练金的工具...这很难吗~_~ 不是练金的工具啦,是用来做药剂的 ex:红色药剂,蓝色药剂等等... 材料官方网站有写 >>6.解毒不适用绿色药剂就可以了ㄇ >> 那解读剂要干什么用 并不是绿色的都是解毒药剂,.. 这魔说好了一瓶小瓶的绿色药剂可以用来解毒 如果你没中毒它就会拿来补耐力,而大瓶的绿色药剂 是专门拿来补耐力的,如果你在外面打的的绿色药剂 它上面是写强力绿色药剂或超强力绿色药剂这二种 是专门用来补耐力如何拿去商店卖,分别是3000与 6000元..千万不要在问偶会补多少..自己去试 >解毒剂是解毒用的,绿色药剂是补耐力用的 >你跑到没力吃一罐就会补耐力噜 >>7.隐形卷轴有什么作用 >用了之后可以暂时隐形..这个很难懂吗 >>8.花盆花束花蓝有什么作用 >可能有用 还没开放功能 跟据gm的说法是花盆与花束花蓝,项链,借子 都是用来送人用的,在外面打到的项链,借子有副加 属性可以自己用 >>9.10只箭和100知箭有什么作用 >.......10元跟100元有什么差别? >帮帮忙好吗...? 卡便宜啦.... >>10.可以建议水果ㄇ >> (1)同一个账号的昌库可以通用 >....你去建议吧 >游戏设定就是这样 >真是受不了~_~ 嗯..我同意你的说法+_-" 特殊装备武器 嗯,我是玩美版的啦 在那我几乎所有特殊装备都看过了 只差还没看过特殊的板甲而已 最强的剑? 是大剑吗?那个力量要求130,急速156 我觉的拿焰形剑还比较实用 另外加敏捷不错喔 (敏捷150+物理免疫28%的盾=高仑打10中1)本文言论只代表发稿个人观点,提供参考!
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