我的世界打火石在哪是打火石攻击力强还是石剑攻击力强

我的位置:
装饰性方块
我的世界马
马基础属性
生命值:15 攻击力:无 掉落物:皮革
24小时热点
  马(Horse)是一种能够被驯服的生物。在游戏内分别有3个变种:马、驴、和骡。僵尸和骷髅马变种也同样存在,但目前只能通过命令来生成。
你知道吗?
  马比其他生物更难摔伤,它们的摔伤判定为7格及以上。
  如果你攻击了一只未驯服的马,除了重进游戏,你将无法驯服这匹马。
  虽然杀死一只马可以获得一些少量的皮,但是马需要使用金苹果/金萝卜繁殖,通过杀死马来获得皮革是很不划算的
  马可以在可可豆上奔跑
马相关文章
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装饰性方块
我的世界僵尸
僵尸基础属性
生命值:20
攻击力:2-9随机 掉落物:腐肉 僵尸的头
24小时热点
  僵尸(Zombie)是最常见的攻击型生物(亦是所有生物中最常见的),主要生成于阴暗或光线不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。当僵尸在附近时,您可以听见他们所发出来的呻吟声与咆啸声。
你知道吗?
  巨人不再被认为是僵尸的变种,当前只能通过第三方程序或单人生存模式指令进行生成。巨人的行为模式与僵尸相同,但是其拥有50点生命值,每击造成8.5点伤害并且除非玩家处于巨人正下方,否则不能攻击玩家。
  喷溅火焰抵抗药水可以防止僵尸在阳光下自燃。
  如果你仔细看,会发现僵尸有一个绿色的山羊胡子。这是由于僵尸是在生存测试时期添加的,而玩家的皮肤是在Beta时代才去掉山羊胡子的,僵尸的皮肤其实就是玩家皮肤的绿色版本。
  如果僵尸被伤害喷溅药水击中会回复生命值,被治疗喷溅药水击中反而会损失一定生命值。但不受再生药水和剧毒药水的影响,这是亡灵系生物的特点,骷髅也是类似。
  在下雨天杀死一只僵尸,僵尸很可能会发出&嘶嘶&声,这是由于僵尸发生自燃并瞬间熄灭的缘故。
  即使僵尸被骷髅所射出的弓箭击中,僵尸仍旧会专注于攻击玩家。
  僵尸可以爬梯子,但僵尸这样做只是因为梯子在其攻击路径上。
  在快照12w32a中,有0.5%的几率可能生成一个身穿全套盔甲、手持武器的僵尸或全副武装、手持附魔武器的僵尸村民。
  在快照12w32a中,可以通过编辑僵尸的NBT标签来使其获得任意类型附魔的武器和装备。
  在快照12w34a中,先向僵尸村民扔一瓶虚弱药水,然后给金苹果,即可&净化&它,使其变回村民。你可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。请注意:如果想要通过&净化&村民僵尸来制造村民,最好在退出游戏之前完成,因为下次再次进入游戏时游戏可能已经将这个村民僵尸删除,使之前的辛劳化为白费。
  僵尸村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是绿色的。
  在快照12w34b中,有些僵尸可能会拾取掉落到地面的物品。难度越大几率越大,如果其看到比自己身上还好的装备,那么它会丢掉原来的装备,并捡起那个更好的装备,但是僵尸不会主动走过去捡起,只会在经过的时候捡起。
  自正式版1.6之后,地图会自然生成幼年僵尸。
  自正式版1.8之后,僵尸会攻击铁傀儡。
  目前,僵尸现在有所有生物中最多变的品种:普通僵尸,僵尸村民,盔甲僵尸&盔甲僵尸村民,小僵尸,小僵尸村民(可能附带盔甲),还有鸡骑士。
  万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有可能戴上南瓜头。
  当你给鸡骑士扔伤害药水的时候,你会发现鸡会受伤,而僵尸却获得治愈效果。
僵尸可合成
僵尸相关文章
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我的世界黑暗生物大全 黑暗生物属性解析
  是一款非常好玩的游戏,今天口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界黑暗生物大全,黑暗生物包括僵尸、骷髅、爬行者和末影人。本片文章介绍的他们的一些属性,包括他们的优势和弱点,希望大家喜欢!
  优势:
  生成时有几率拥有可能附魔的盔甲和/或工具。某些个体可以捡起掉落在地的武器和工具
  正式版 1.5 和 1.6 中的主要能力增强
  受伤时移动速度和攻击力的增加
  被玩家攻击时召唤增援
  自身燃烧时将其击中的目标点燃
  能在远距离(66方块远)看到玩家(无视线阻碍时)
  弱点:
  初始速度缓慢
  在阳光下自燃
  无远程攻击力
  其他:
  曾是游戏中战斗力最弱的怪物,但自从正式版 1.6 后变得十分危险,因为一只僵尸可以迅速召唤出一波尸潮
  在作战中,建议先利用环境伤害将其削弱,或者直接用攻击力最强的武器快速解决
  如果你附近有庇护地形或处于安全区域,可以利用其召唤能力诱杀怪物;此时使用石剑缓慢攻击以给予其更多的召唤机会
  僵尸的生成会随机出现以下两种特殊形态:
  僵尸,可以被治疗恢复为村民(其余与普通形态无区别)
  小 生命值和攻击力较弱但移动更快,可以被治疗
  小僵尸 生命值和攻击力较弱但移动更快
  优势:
  远程攻击
  无限弓矢
  离目标越近射速越快
  生成时有几率拥有可能附魔的盔甲和/或工具。某些个体可以捡起掉落在地的武器和工具
  劣势:
  在阳光下自燃
  无近程攻击力,无法攻击与其挤在同一个方块位置的目标
  注释:
  大部分情况下可使用弓箭在远处杀死,或在白刃战中,玩家不会被弓箭有效地击退,从而可以完全与骷髅贴身使其失去攻击能力
  若骷髅没有装备弓,其移动速度会稍微加快并像僵尸一样近程攻击
  优势:
  可看透墙壁
  可攀爬大多数方块
  可弹跳几个方块的距离
  可能带有速度、力量、生命恢复或隐身效果
  弱点:
  两方块宽,因此无法通过狭窄通道
  明亮处和阳光下变成中立
  生命值比大多数攻击型生物低
  爬行者
  优势:
  无声移动
  自爆攻击
  水下爆炸攻击
  弱点:
  爆炸后丧生
  逃避豹猫
  注释:
  大部分情况下可使用弓箭在远处杀死,操作熟练者可以在有充足余地时使用剑杀死
  自爆倒计时启动后若与目标拉开一定距离(玩家后退,使用疾跑攻击,或使用击退附魔),爬行者会停止并冷却倒计时
  启动自爆倒计时后,目标欲停止其倒计时而需要拉开的距离随难度逐渐增大,但爆炸影响范围不会
  若爬行者受跌落伤害,其自爆倒计时会缩短
  在&困难&难度下,这种情况会使爬行者过早自爆以致对目标伤害甚微
  使用打火石,玩家可以让爬行者在拉开距离后继续自爆进程(自正式版
后,可用于创造模式引爆爬行者)
  末影人
  优势:
  高生命值
  高攻击力
  对投掷物免疫
  弱点:
  被直接注视或攻击前保持中立(详见对应条目)
  受水和雨伤害
  受水、雨、火伤害,或受太阳直射后回复中立状态
  3方块高,可以作为弱点利用
  腿上受非火焰属性的剑伤时不会瞬间移动
  被点燃的箭射中后会受到火焰伤害,但不会受到箭本身的伤害
  在白天逃逸
  瞬间移动能力
  注释:
  非有意而来时尽量避免激怒它们
  若不小心触怒它们,设法让其恢复中立或躲进2方块高的藏身处
  猎杀末影人最简单的准备是一块离地2方块高的天花板(最小应有3&3大小)以便安全地使用剑攻击
  在猎杀时,末影人可以在远处被挑衅(最远64方块外)并会传送到你身边
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01-2301-2001-2001-19
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Minecraft:携带版是由 AB开发的便携版本之Minecraft。此版本最初与日在Google Play上以6.99美元的价格登陆,由Xperia PLAY独占。在稍后的日又来到全部的Android设备上。适用于iOS的Minecraft携带版在日也在Apple App Store上发布。在日,携带版来到亚马逊Appstore。在日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。日Minecraft携带版登陆Windows Phone。[1]更多游戏信息,请参阅词条“”。[1]原版名称Minecraft - Pocket Edition其他名称MCPE/我的世界手机版游戏类型3D沙盒生存/创造游戏平台Android,iOS,Fire TV,Raspberry Pi,WindowsPhone所属系列沙盒游戏地&&&&区JPN开发商Mojang AB发行商Mojang AB发行日期日&制作人Notch(Markus Persson)已退出[2],Jeb(Jens Bergensten),Tommaso Checchi[2]总&&&&监Notch,Jeb音&&&&乐C418主要配音C418玩家人数单人/局域网多人联机/服务器游戏画面8K游戏引擎C++/Objective-C/C#,基于OpenGL ES,最新版本0.10.5最新预览版本0.11.0 Alpha Build 1发行阶段Alpha媒&&&&介Google Play,App Store,WindowsPhone Store结局数∞主要角色Steve,Alex(即将在0.11.0推出的女性角色)游戏模式生存 创造安卓销售平台Google Play,Amazon AppsiOS销售平台App StoreWP销售平台WindowsPhone Store人民币价格¥45 WP¥43美元价格$6.99
携带版与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。[1]左下角的十字键控制移动,中间的按钮控制跳跃。
移动时可以自动跳上一格高的方块。
点击屏幕放置方块,长按摧毁方块。
搜索键可以切换视角,但是之前必须按菜单键或返回键暂停游戏。
点击省略号可以打开物品栏。
长按物品栏以丢弃物品或方块(创造模式无效)
创造模式飞行:双击跳跃键。升高:向上拖动跳跃键。下降:向下拖动跳跃键。[1]除了搜索键和返回键,其他操作与Android版相同。
暂停游戏需要按屏幕右上角的暂停键,在暂停界面可以切换视角。
按省略号按钮,再按“合成”按钮可以打开合成界面。
iPad可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。
除了屏幕大小的区别,iPad版本与其他版本没有区别,可以与其他设备联机。[1]AndroidiOSWindows Phone系统版本Android 4.0“冰淇淋三明治”(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求2.3.0以上,0.8.0支持部分2.3设备,0.8.1起完全不支持2.3.x)iOS 5.0(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求4.3.3以上)Windows Phone 8.1处理器任何支持浮点计算的CPU(“ARM-v7a指令集”)600MHz ARMv7 Cortex CPU  800MHz Apple A4 CPU无任何标明,约所有512MB RAM或以上的WP8.1手机都能使用存储器至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)至少10 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)数据连接可选(连接到Realms)可选(连接到Realms)可选(连接到Realms)史蒂夫
史蒂夫是用户操作的角色。默认玩家称作“Steve”
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋为动物和村民,不会进攻玩家
猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。
在PE版中每只猪死亡后会掉落0-2块生猪排,在火中被烧死的猪会掉落0-2块熟猪排,而不是PC版的1-3块。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。猪在PE版会跟随手上拿着土豆,甜菜,胡萝卜(拿以上三种食物长按成年猪可让它们进入繁殖状态)的玩家。
猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。
小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
牛身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
牛是一种被动型。 它们是、生牛肉的唯一来源。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。拿着空桶对着牛长按可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。牛在PE版和羊一样,会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年牛能让牛进入繁殖状态
用火烧死的牛会掉落熟牛排。哞菇会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年哞菇能让哞菇进入繁殖状态。拿剪子长按哞菇会掉落很多红蘑菇,但剪完后哞菇会永远变成普通牛,也无法用空碗获得蘑菇煲。
鸡能够提供、生鸡肉和,用火烧死的鸡掉落熟鸡肉,鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄色的喙与红色的嗉。
鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避鸡和小鸡免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。
当一只鸡在水下时,它们不能浮出水面。同样,正从梯子往上爬时,也无法到达顶端。这是因为鸡的碰撞箱为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。
由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。
通过投掷可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。鸡会跟随拿小麦种子的玩家,拿小麦种子、西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子长按成年鸡可让鸡进入繁殖状态,但鸡不会跟随拿西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子的玩家。
在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟(刻)会下一个蛋。
羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落的被动型。而且未剪毛的羊能被染色后生产羊、被剪毛的羊和小羊16色的其一种有色羊毛。
天然生成几率:白色羊 81.836% 淡灰色羊 5% 灰色羊 5% 棕色羊 3% 粉色羊 0.164%
只能染色而成的:红色羊 橙色羊 黄色羊 柠檬黄色羊 绿色羊 淡蓝色羊 青色羊 蓝色羊 紫色羊 品红色羊
羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作。
羊会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年羊能让羊进入繁殖状态。
村民是一种出生并生活在村庄的被动性NPC(非玩家角色),秃头、一字村民眉、大鼻子、绿眼睛和一直握在一起的双手构成了村民这种特殊的样子,pe版一共有五种不同服装的村民。当你靠近他们,他们有时会看着你。成年村民之间有时会互动。
僵尸会主动攻击村民,村民们也主动躲避怪物,pe版中村民不会变成僵尸村民。在pe版不可以和村民进行交易。pe版中村民不会开门、并且会逐渐远离村庄越跑越远(自然生成在村庄里的村民除外)。随着版本更新,村民也许会逐渐拥有开门、收割与玩家交易等功能。狗
狗是一种可驯服的中立生物,当它被玩家或生物激怒时,眼睛会变成红色狗的正常、激怒、被驯服状态,周围的狗也会受到影响,开始对激怒它们的生物追逐并攻击,甩开它们时,它们会停止追逐、攻击,但眼睛不会复原,而且不能驯服。
狗会跟随拿着肉类食物(不分生肉、熟肉)和骨头的玩家,拿肉类食物长按狗能让狗进入繁殖状态,拿骨头长按狗可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,并且出现项圈,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会攻击对驯服它的玩家造成伤害的生物。长按驯服成功后的狗,它会坐着,再次长按会站起来。攻击驯服后的狗,它不会被激怒,也仍会听从主人的话。在pc版狗会主动攻击羊,但在pe版狗不会攻击羊。在生存模式中,攻击性生物会主动攻击,在创造模式中,攻击型生物不会主动攻击。僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角比较相似的攻击型生物,会发出呻吟声。出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落羽毛,有绿绿的僵尸一定几率掉落胡萝卜、土豆,僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物?
在pe版本中,僵尸的攻击力为2颗心,见到玩家和村民也会和pc版一样去攻击玩家和村民,但是pe版里僵尸不会破坏木门。骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。骷髅的掉落物相当有价值。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受骷髅的非正式官方名称为“小白”伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。pc中若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸,而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害,但是经过测试,pe中不会有诸如此类的事情发生。简单而言,生物在pe中不会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的玩家移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,黑暗中眼睛会发出红色的微光,发出蜘蛛吐蛛丝时的“嘶嘶”声。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在夜晚蜘蛛的眼睛像白天一样明亮在你的屋顶上。消灭后掉落蛛丝。他们在白天不会燃烧,但是会变成中立性生物。当它在你头顶上时攻击不了你。(也叫“苦力怕”或“JJ怪”) 爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,发出TNT将要爆炸的“嘶嘶”声。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药。苦力怕史莱姆其实是因制作失败的猪模型而被做成的。在pe中0.8.0之前用打火石长按触发特殊事件爬行者不会自爆。史莱姆是一种身呈绿色的正方形凝?状生物,有三种不同形态:大型、中型、小型,当一个大型史莱姆亡,会分裂出2~4个中型史莱姆,当一个中型史莱姆死亡,会分裂出2~4个小型史莱姆,小型史莱姆死亡不会分裂。史莱姆通过跳跃来移动。
蠹虫(Silverfish)
蠹虫是一种小型的似虫生物,具有银色的身体和黑色的眼睛,非常少见,攻击力并不多,它会藏在某个方块里,比如圆石、石砖等。当你挖坏它的藏身处,它们会成群攻击你,有时这种烦人的生物可能会成为危害。末影人(Enderman)
(也叫“小黑”和“终界使者”)末影人是一个身高为3格的中立生物,末影人末影人的非官方正式名称为“小黑”全身呈黑色,眼睛呈紫色,身体周围会发出紫色的气体,它可以拿几种特定的物品,还可以高速移动(不是瞬间移动)。它会特意躲避水并转移至陆地。当它被玩家或其它生物激怒时嘴巴张开,身体会微微震动,转移激怒它的生物身后攻击。它不会被弓箭射中。末影人在矿车中不能高速移动。
僵尸猪人(Zombie Pigman)
僵尸猪人是在下界塔的生物,会在下界反应堆冷却前在下界反应堆附近生成,pe版中僵尸猪人的头呈白色,身体由猪皮、僵尸皮和露出的骨头组成,发出猪和僵尸混合起来的呻吟声。只要你不惹他,他也不会打你,消灭后掉落金锭和羽毛,有一定几率掉落胡萝卜、土豆。这种生物在阳光下会燃烧起来,但是不会受到任何伤害,同时不会被火伤害。僵尸猪人是一种极其强大的动物,不论是pe还是pc在你没有采取任何保护措施时都会两剑把你砍死,所以在激活下界塔时尽量穿上铁甲或钻石甲或开启和平模式。否则你瞬间就会被猪人逼近角落里杀死。值得一提的是,僵尸猪人在pc中是中立型生物,然而在pe版本中0.9.0之前会主动攻击玩家。ModPE Script
ModPE Script是国外玩家Treebl在iOS上制作的一种可以简单编写的插件,因为其以java script编写而得名。iOS因主程序的问题无法使用,但安卓的方块启动器仍可实现。由于编写简单而且灵活性高使其在某种程度上远超Mod。百度贴吧和论坛均有吧友制作的各种有意思的JS。
在iOS 0.9.2 alpha中,mod作者又可以使用主程序,有望再次更新ModPE。
MOD源于PC版增强游戏性的第三方插件,但在PE版中MOD仅限于像修改器之类的东西。如雪球爆炸、生存飞行、无限血量等。
在iOS 0.7.3 alpha中,开发者做了些手脚使主程序无法被利用。后来由于有mod作者向开发者tommoc申诉,于是在0.9.2 alpha及此后版本又可以继续使用mod。可能添加天气
跳跃按钮将被移到屏幕的另一边
红石电路不可能大约在pe0.12.0-0.12.5之间而且有可能是齿轮
附魔台可能和pc的第1个有附魔台的版本一样是个书台
可能可以使用
高压爬行者
支持更多语言,包括中文
可能添加切换物品时的动画。
可能加入红石块
可能加入染色玻璃(因为PE的ID95被隐形基岩用过了,代码一定是125)
游戏内音乐
加入把Old(旧世界类型)转换成Infinite(无限世界)的选项
也许会加入极限模式
生物群系:
携带版独有:也许会加入一个新的类似下界的地下结构[10]
在高度0-50间生成
携带版独有:边境之地,可在有限世界的边境找到
隐形的基岩会在0.9.0之前创建的世界转换成无限世界时移除
在Android上将支持纹理映射。
僵尸猪人 将会在它们头上有“帽子”层
不同种类的矿车
红石中继器
红石比较器
船(可能是用5个原木而不是木板合成)
PE版独有内容:桨
携带版的旧模型皮肤会被提升
创造模式中的可选永久白天
切换游戏模式(可能不会加入)
将旧世界类型转换成无限世界类型
重命名世界
确保你的手机电量充足或正在插座上(3D游戏电量消耗极大).
按住物品栏中的物品就能扔掉了
点对点游戏的端口是19132
如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size”
如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低以开启和平模式[1]
游戏看起来就像是电脑上的旧版Classic(明亮的绿色草地/叶,没有桦木/松树)。
物品栏热栏变小了并能放入9个物品。
可安置南瓜和TNT方块(TNT能够爆炸)。
某些羊毛方块拥有classic的颜色。
玫瑰变成了一个方块,但由于硬件问题青色花取代了它。[1]
PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)
通过修改char.png可以更改人物皮肤,但是联机中不能显示。;
APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;
尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙联机;
材质文件中具有灵魂沙的材质;
为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;
0.3.2中黄色染料显示为鸡蛋,鸡蛋则反之。[1]
Alpha版本:
0.11.0build3
修复了游戏崩溃的漏洞    
0.11.0build1
开启红石时代!
红石(完善)
红石工具:
红石中继器
红石比较器
桨(PE版独有)
重命名世界
更多惊喜!
  修复了游戏崩溃的漏洞  修复了游戏崩溃的漏洞  修复了游戏崩溃的漏洞    Build 1
渲染引擎升级为OpenGL ES 2.0(原来为1.1),并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0
从电脑版移植了带色调的光照
从电脑版移植了环绕雾效果
在大多数设备上有性能提升
平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成
为悬空的泥土和沙子添加掉落的粉尘效果
为栅栏和栅栏门添加更多木头种类
添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形
iOS:添加了64位版本,以优化新的iOS设备
实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯
在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps
新的水渲染
在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色
更快的区块重构
为水和颜色过渡添加平滑光照
沼泽地中将生成巨型蘑菇
忽视在在屏幕外的输入法(非官方)
藤蔓与双层草被选中时的白色层会出现有正确的形状
在箱子与告示牌上添加被选中时的白色层
当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因
在创造模式中启用日夜循环
失去射箭十字标
Android:修复了11个漏洞
iOS:修复了13个漏洞[2]
● &圆形迷雾&此后是真正的圆了
● 在叶子上増加平面光照
● 沼泽水和普通水之间的平滑深度转换
● 恢复射箭十字标
Androld:修复了28个漏洞
修复BUG修复的BUG.
输入中文时出现卡顿(未完全修复)  
死亡时可能直接退出游戏或重生时出生在天空。  
安卓平台上,你可以得到超过3个层次的观点再远的距离。
使用手柄移动时会导致游戏损坏,无法修复的显示。
修复了0.9.1中和平模式下还能刷怪的BUG。
-和平模式仍然有怪物出生的BUG
发布时间:日
0.9.0 - 史上最多变化的版本
-无限的世界!
- 新的物品,包括怪物蛋和巨大的蘑菇块!
- 狼!驯服一个忠诚的伴侣。
- 加入新花!这么漂亮。
- 新的生物,包括末影人、蘑菇牛!
- 从PC版引入新生物群落,包括台地,丛林,沼泽和山丘。
- 被遗弃的矿井,村庄,和其他许多很酷的地方!
- 一个全新的“互动”按钮,别再不小心打到羊!
- 新地形,包括湖泊和地牢!
发布时间:日
木炭材质与PC版本同步
可以无限使用骨粉
当你把甘蔗旁边的水封掉,甘蔗仍会“原封不动”,并会对方块更新(例如在甘蔗旁边放置方块)产生反应
当你收回乘坐中的矿车,你会发现你Minecraft人物的下半身子会在你身子的方块中
将View Distance调至最低将会导致与你竖直距离两个方块以上的透明方块(活板门、门、玻璃等)消失(但它们实际上还存在),当你跳起导致竖直距离小于两个方块时它们又会出现。
把弓蓄力满后, 射出箭,快速把物品栏切换到骨粉,会导致骨粉变成墨囊
MCPE-6545使用输入法输入时,不显示已输入内容
发布时间:日
添加对亚马逊 FireTV 的支持
添加对亚马逊 FireTV 控制器的支持
添加控制器的界面
移除多余的选项
发布时间:日
南瓜- 可以在下界反应生成的物品中找到南瓜种子,并种植获得
干草块- 可以通过合成 9 个小麦获得
煤炭块- 可以通过合成 9 个煤炭获得,燃烧效率也会提升至80,与PC版本同步
地毯- 可以通过合成 2 个相同颜色的羊毛获得
矿车- 通过长按矿车来乘坐,并有其独有的虚拟操控区
充能铁轨- 由于尚未引入红石系统,所以该铁轨无需红石能量激活,就可以获得矿车的加速效果
甜菜根- 便携版本特有植物,可以当作红色染料或是食物
胡萝卜- 僵尸死后的罕有掉落物
马铃薯- 僵尸死后的罕有掉落物
红石- 由于尚未引入红石系统,所以红石不能够被铺设在地面上,只能在采集后用于合成物品
墨囊- 由于没有乌贼,所以该物品仅能通过合成获得
可可豆- 由于没有可可豆的种植代码和丛林生物群系,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用或合成出来
南瓜种子- 可以在下界反应生成的物品中找到
甜菜种子- 通过用锄头点击草地有机会得到
沙砾的材质与PC版本同步
动物可以被对应的物品所吸引,并可以通过手持对应物品长按目标使其发情来繁殖动物
骨粉不再使植物直接成熟,而是随机跳过几个生长阶段,与PC版本同步
PC版本中具有方向性的方块,可以通过放置位置的不同,来改变方块的方向,与PC版本同步
MCPE-6545使用输入法输入时,不显示已输入内容
矿道不能拐弯
可以通过在手上拿着物品,然后退出,在进去可以把物品变成99+
无法在多人游戏放方块
当你收回你乘坐中的矿车,你会发现你Minecraft人物的下半身子会在你身子下的方块中
MCPE-992生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804火焰无法引爆TNT
MCPE-5170在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5495弓拿在手里的材质贴图是已经拉满的状态
MCPE-5496手持食物点击空气不执行进食动作,只有点击在破坏范围内的方块才会执行
发布时间:日
加入领域的按钮被移入设置菜单内
键盘成为iOS7风格
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5495 弓拿在手里的材质贴图是已经拉满的状态
发布时间:2013年9月
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-2873 云杉树叶的材质错误
MCPE-5179 活板门不能被放置
MCPE-5232 羊毛不可燃
MCPE-5233 只要爬行者即将爆炸,无论你是否撤离它的判定范围,爬行者都会爆炸
发布时间:日
工具破损 - 与PC版本音效相同,但是声音较大
火焰燃烧 - 仅有火焰的燃烧声,没有类似燃烧物断裂的“噼啪”声
进食后的饱嗝 - 与PC版本音效相同
命令- 尚不能起到作用,输入任何命令都会提示找不到该命令
External按钮 - 可以输入IP,并设置名称来保存或是连接服务器
服务器提示信息增加了类型前缀
云降低了亮度
太阳和月亮提高了高度
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5179 活板门不能被放置
MCPE-754 床无法正确记录重生点
MCPE-480 已消耗耐久的工具在合成台界面不计入已持有数量
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母&W&
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
发布时间:日
石英台阶- 可以通过石英块来合成
太阳- 与PC版本相比,颜色较暗
月亮- 与PC版本相比,颜色较暗
星辰 - 与PC版本相同
闪烁标语- 与PC版本相同,但是有一些暗示游戏内容的标语并未在游戏中出现
旋转背景 - 与PC版本相同
日出时,僵尸和骷髅会有燃烧时的火焰动画
蜘蛛在黑暗中眼睛发出红光
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母&W&
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-39 木台阶难以用斧采集
MCPE-3988 熔炉在多填入人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃
MCPE-3989 在游戏内的GUI界面,按住快捷栏的物品,可以将物品扔出
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
发布时间:日
多人游戏的玩家昵称
菜单内玩家名单
多语言聊天
输入表情符号会导致游戏崩溃
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3988 熔炉在多人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃(但问题依然存在)
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
新建世界填入已创建的名称会导致进入之前的地图
在创造模式下射箭,箭射出后立刻换成装有水或岩浆的桶,桶会失去内部液体
发布时间:日
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
原木阶梯和西瓜种子有着不正确的名称
云杉树叶方块在摆放以后显示不正确
空桶子可以破坏水方块
装水或岩浆时,装有水或岩浆的桶会被移到背包而非手上,导致背包满的状态下,使用桶采集液体后,桶会消失
虚拟操控区太小
有时告示牌被摧毁游戏会崩溃
火的动画不稳定
缺少了吃的动作
装备无法移除
创建领域服务器失败时而没有错误的讯息
在小于6英寸的1080p手机上的图形用户界面
可以在创造模式挤牛奶,但装有牛奶的桶子无法装水或岩浆
做蛋糕时会消耗装有牛奶的桶
使用十字准星操控时无法使用桶采集水源
创建新的世界,却会打开原有的世界
发布时间:日
桶,水桶, 岩浆桶
鸡、牛、猪、羊的刷怪蛋
新的界面和新的设置,在游戏里可以直接打开设置而不用退回主菜单
鸡蛋在投掷出并碎裂以后,会有12.5%的几率生成一只鸡的幼崽
领域游戏,需登录
被火烧死的动物(鸡、牛、猪)可以掉落熟的肉
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3140 下界岩上的火焰会自然熄灭
MCPE-2671 在雪地上倒水或者岩浆,不会代替雪地的位置
新建世界名如果和已有的世界同名,会自动跳转到已有的那个世界
点击红石和开关陷阱门不再发生方块更新。
熔炉打开以后只能在上面放东西,且物品无法取出
被火灼烧时界面会出错,变成一片黑的
岩浆不能点燃TNT
MCPE-173 IOS设备上没有动态水的动画开关
手上拿着的染料有时显示的颜色有误。
满蓄力最大输出射出弓箭,弓没有减少耐久度。
T-Mobile G2无法使用种子。
火把安放位置不正确。
打破一扇门不能得到门,或者拿到两个。
TNT炸毁绘画时,游戏崩溃.
无法看见自己所进入的游戏种子
发布时间:日
多人的箱子和告示牌输入
新装甲将不会覆盖旧的
半砖能放在“上下颠倒”的位置
Xperia控制问题
发布时间:日
石材切割机
被动型生物
虚拟控制区增加了向斜前方移动的按钮
羊可以使用染料染色
砂砾将会受到重力影响而掉落
制造木门需要6个木板
下界反应生成地狱岩而非黑曜石构成的塔
雾已经改了(?)
下界反应过程中生成更多的物品
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
发布时间:日
西瓜- 可以在下界反应生成的物品中找到西瓜种子,并种植获得
萤石- 可以在下界反应生成的物品中找到萤石粉,并合成获得
下界反应器- 引入了下界的概念,可以通过正确的摆放方式来生成一座由黑曜石构成的下界塔,反应过程开始时,反应矩阵会变为发光的黑曜石,时间调整至黑夜,并会生成僵尸猪人和特有掉落物
萤石粉- 可以在下界反应生成的物品中找到,可以合成萤石
西瓜种子- 可以在下界反应生成的物品中找到,可以种植出西瓜茎,并连续的生长出西瓜
西瓜片- 回复 1 生命值,破坏西瓜后可以获得 3~7 个西瓜片
僵尸猪人- 由于便携版本的下界并不完善,所以僵尸猪人会作为保护者出现在反应过程中,对你进行攻击,死亡后会掉落金锭和羽毛,其皮肤材质也与PC版本不同
蘑菇可以繁殖
睡觉会恢复生命值
食物会恢复更多的生命值
减少雾的效果
躺在床上时可以选择起床
MCPE-642 仙人掌无法种植在水源旁边
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
西瓜藤可以无限利用,且可结出一个以上的西瓜
修复读取游戏时造成崩溃
修复建立地图时没有动物的问题
修复有时使用物品时会打到不在面前的动物/玩家
修复重生在床时会跑到几层楼高处
修复锄土掉种子时,种子会跑到方块下方的错误
其他25个修复
发布时间:日
箱子- 尚不能通过合并两个箱子来变成大型箱子,没有开合的动画
TNT- 不会被环境引燃,只能通过打火石引燃,爆炸音效和PC版本的老版本相同
苔石- 可以在创造模式进行摆放,不会在生成地图时出现
红石矿- 可以在创造模式进行摆放
白色羊毛- 可以在创造模式进行摆放
小麦 - 尚不能吸引动物及对动物催情
小麦种子 - 可以通过使用锄,对草地执行动作,有一定几率得到小麦种子
苹果 - 回复 4 生命值
面包 - 回复 5 生命值
牛排 - 回复 8 生命值
熟猪排 - 回复 8 生命值
熟鸡肉 - 回复 6 生命值
蘑菇煲 - 回复 6 生命值
锄 - 引入耕种概念,可以在草地获得种子,并进行小麦的耕种
打火石 - 可以生成火焰或是引燃TNT
床 - 可以记录重生点并跳过黑夜
活板门 - 可以在创造模式进行摆放
攻击型生物
爬行者- 爆炸判定范围较于PC版本变得更近一些,且爆炸音效和PC版本的老版本相同
和平- 没有怪物会在此难度下生成,并且会在生命值不满的状况下逐渐回复生命值
在玩家进食的过程中会减速
雪球可以被投掷,并造成击退效果
僵尸在死亡时有一定几率掉落羽毛
游戏内一天的时间变得更长
发布时间:日
攻击型生物
骷髅 - 在攻击玩家时会以玩家为中心,向右移动,不会带有装备生成,不会掉落弓
蜘蛛 - 眼睛尚不会在夜晚发光,不会以蜘蛛骑士的形态生成,移动速度相较于PC版本更慢
所有设备支持6个快捷槽
在高处掉落时会听到骨头碎裂的音效
生物被击杀之后生成掉落物
掉落物刷新时间延长至5分钟
火被从游戏中移除
修复了一个当可点燃物品被岩浆喷出的火星点燃时,可能会使整个世界着火的漏洞
修正了熔炉、铁块、青金石块、金块和钻石块的合成公式
修复了火炉引起游戏崩溃的漏洞
树苗和树叶的修复
需要使用工作台来合成门
火把可以被放置于栅栏上了
蒲公英不会再在快捷栏中显示成一个鸡蛋了
当仙人掌和门相邻放置时可能会消除下面的门方块(双层仙人掌则上半部分门消失)的漏洞
移除了玩家接近世界边缘时产生的和怪物生成相同的粒子特效。
楼梯可以遮挡光线
加入一些丢失的音效:奶牛疼痛的呻吟、打破玻璃或冰块的声音
关于栅栏门不会出现在角色手中但可以出现在世界中的漏洞
当玩家站立于一个台阶上,并按放另一个时,玩家会直接穿过而跌落的漏洞
剑攻击生物后会减少耐久了
黄金制作的工具不再比木制工具更耐用
一些动物的后端贴图会上下颠倒的漏洞
Ipad版本中的触摸虚拟方向摇杆不会再于快捷槽重叠
玩家不再能将甘蔗放入水中
矫正了深绿色树叶被剪刀剪下时的材质贴图
多人模式下,放置于雪上的方块不再会产生多余的副本
待修复漏洞:
攻击型生物可能会在白天生成?
火把有时没有光亮
弓不会消耗耐久度
有时拉起一支弓,会显示成弓和箭。
再第三人称视角下使用弓瞄准时,弓会出现在手臂的上面。
缺少一些音效:如蜘蛛死亡的声音等等。
而后退箭头,如果用户的目的是一个火炬,苗木,花卉,甘蔗,或蘑菇它坏了。蒲公英黄色骨粉有时出现在手的绿色染料也在第三人模式。(机翻谅解)
蒲公英和骨粉第三人称时有时手上会是绿色染料。
攻击型生物没有精确的生命值。
当使用弓瞄准时,有时会发生游戏崩溃而且火炉中的物品被删除的情况。
在拉弓的动画中像素之间会有空隙。
发布时间:日
加入了熔炉,每一个可用的方块和物体都可以在其中收集、合成和冶炼了。
更多的树!使用除了剪刀之外的任何工具收割树叶方块都会掉落树苗。
诸如玻璃板和板砖等方块采用了不同的材质。
黄金矿石、钻石矿石和铁矿石可以收集了(冶炼它们制作更强的工具)!
漏洞修复:
减小了在一些设备上的闪烁/Z轴冲突
怪物的生命值不正确
拿在手中的栅栏门和半砖的渲染问题
已知漏洞:
树苗在创造模式中不可用
树苗在快捷槽中不可见
浅黄色染料被显示为鸡蛋(反之亦然) in MATTIS and the hotbar
剑在攻击生物时不会减少耐久度
合成一块铁块只需要六块铁锭,不过一块铁块会提供九个铁锭
合成木门只需要四块木板。
用三块原材料合成台阶,但是所制造出来的只有一个台阶
熔炉和梯子的合成各需要五块原石和五根木棍(respectively).
短促的点击熔炉会导致客户端的崩溃。 (MP)Creative.
发布时间:日
仍然名为 0.3.0
修复了图标的漏洞
更多物品栏空间
发布时间:日
增加了合成
增加了牛和鸡
新的物品栏
所有物品应该能重叠,除了剪刀,石砖&玻璃.
添加了方块和物品:工作台,铁矿石( 可获得,但不能在物品栏看见 ),石砖台阶,石砖楼梯,圆石台阶,雪,木棍,木台阶,蒲公英黄,木斧,锹,镐,剑,碗,糖,书,纸和煤炭.
在生存模式添加了书架. ( 需要合成 )
当破坏书架时,会掉落3个书架而不是3本书
某物品有错误的贴图。
在游戏进行中时,在某些装置上强制退出。
所有物品都是工作台,不论工作台及非工作台。(只在 Xperia Play发现)
在某些装置上,游戏令设备重新启动 (只在 Xperia play发现)
发布时间:日
主要的问题修正:修理了平板计算机和某些智能手机启动不了Minecraft的问题
修复了在Acer iconia tab a500上运行的问题
发布时间:日
改变飞行方式。
猪被加入了生存模式,但是你需要创造新世界,或者是去现有世界的新区块找到它们。
在创造模式中新增了书架
大屏幕可以拥有更多物品热键栏。
甘蔗可再生了(仍然无法收集)
发布时间:日
全新的游戏模式
你可以飞了. 请双击跳跃键以开始飞行。双击飞行键并按住上升/下降键以上升/下降。
合成依然不可用。
因此,也包括石锹、石镐、石斧、剪刀、石剑、梯子、火把、木门、栅栏, 栅栏门、木板、石砖、石楼梯、木楼梯、石台阶、16种染色羊毛中的13种(除了 浅灰色, 品红色和橙色)、玻璃和树叶。
日夜交替被加入游戏。
即使是生存模式,用户仍然可以看到块好象是创造性的方式,但他不能使用它们,除非他已经收集到一些这种材料。
这有效地作为库存,但缺乏标准的2×2的制造网格从原来的库存。
工具只能以石为材质,且都有无限的 耐久度。
无论使用什么工具,破坏方块时都可以掉落出相同的物品。
例如,当你用手破坏了一个[[石头]方块时,会掉落圆石,但是使用镐破坏方块的速度仍然快一些。
新加入的生物
橡木很难得到,树与黑木生成
给羊剃毛时,你必须按住屏幕,动作类似于破坏方块。如果你只是单击羊,你会伤害甚至杀害它(攻击8次而致死)。
当尝试输入种子时,虚拟键盘会盖住输入seed的框,你就看不到你在输入些什么了。
白色羊毛很难得到。
在生存模式中无法得到石头方块。
当僵尸在日光下燃烧时,看不到它身上的火。
你可以透过玻璃来攻击生物。
当栅栏门被选中时,你无法看到它。
当你看着门上半部分的窗子时,你可以打到外面的怪物。
甘蔗在生存模式中不可获得.
如果你在一个被雪覆盖的方块上放置一个梯子且其后没有任何方块,它会隐形,但是拥有正常的碰撞箱,直到一个方块被挨着它放置。此后,梯子会以掉落物的形式出现。 (lighting updates via torch do apply).
当被另一个玩家杀死时,会掉落出一些被害玩家根本不曾拥有的物品,例如黑曜石等。
当栅栏被放置在水边时,有时会隐形。
铁块、金块和 钻石块不在生存模式物品栏中。
发布时间:日
仍然名为 0.2.0
主要修复了有些手机在创造世界时游戏出错的现象。
发布时间:日
新的游戏模式
你可以飞行,只要按两次跳跃键就可以在步行和飞行模式中切换
仍然不可合成。
洞穴有了一点。(僵尸陷在洞穴)
有些材料(工具和什么是不可自然获得的)是在无限堆叠所表示的∞(无限)的符号。
当一个项目你有0个选择你的拳头,显示。
增加生命值条同电脑版(健康会慢慢恢复,类似于电脑版和平困难)。
附加空气杆在水下(你现在可以淹死)
增加了死亡与重生或去选择主菜单。
加上晚上出来的僵尸,白天和黑夜的循环。
书架 (方块存在不过不能在游戏里选择)
创造一个新世界可能会导致游戏崩溃
在反转操作时,前进键有可能会失效
玩家可能无法拾取地上的物品
种植树木有不同的木块ID(橡树)和颜色比你的库存的木块(松树),从而使它不可能拿起橡木原木。
破坏甘蔗没有掉落物
当你摧毁仙人掌底部的方块后只会掉落一个仙人掌方块,而不是同时掉落它上面的所有仙人掌方块
无法放置火把与栅栏
发布时间:日
修复了关闭设置菜单后弹出聊天框的bug
改善网络块加载
增加了一个“更新游戏”方块作为占位符类型不支持块的块
发布时间:日
更好的平板支持
不过大的游戏UI元素
性能改进,特别是在不花哨的图形模式
添加沙漠中的仙人掌
添加灵敏度设置
改进网块加载
更多的声音在J版本
修复漏洞:
修正了崩溃的错误,当连接在一些iOS地图服务器
修正了块放置在雪被不正确的添加在多人游戏中
已知漏洞:
当游戏试图产生世界绿色“酒吧”将冻结和不产生世界我们有手机。这游戏会崩溃。
发布时间:日
iOS独家控制。
仙人掌,铁矿石和其他矿石可以在游戏文件里发现,暂时是无法获得的。
发布时间:日
第三个人视图的所有设备
为左手玩家添加镜像控制
在游戏中添加声音开关
如果许可证验证失败显示帮助文字
发布时间:日
修复Xperia PLAY 控制
发布时间:日
第一次释放所有安卓设备
自动跳跃功能
添加触摸控制
打破Xperia游戏控制
发布时间:日
放置或摧毁方块
36种不同的方块
梯子就像PC版Beta 1.5前的版本一样
蓝色和黄色的花
红色和棕色的蘑菇
灰色、粉色、黄绿色、黄色、浅蓝色、蓝色、紫色、蓝绿色、白色、红色、绿色和棕色
石头或圆石楼梯
沙子与沙石
木头 (默认材质)
金、铁和钻石块
不可用(这些方块会在地图生成时出现,但在背包中找不到。)
橡木和桦木
相机文件可以找到。
可以邀请并同许多玩家在一个世界内进行游戏(本地无线连接)
在一个手机中保存多人游戏世界。
发布时间:日
此条目数据较大,只有部分介绍,望补充[2]id0,特殊数据0,
是一种用来填充虚空的方块,以供玩家移动(玩家在虚空中会不断失血并死亡)。玩家用任何途径都无法拿到。id1,特殊数据0,
也被称为“原石”,是在我的世界中大量存在的一种方块。它的全部六个面使用相同的材质。采集石头会得到圆石。石头经常在建筑、道路和各种工程中被当做建材。石头是普通的地图中第二常见的方块,仅次于空气。草方块 id2,特殊数据0,
泥土 id3,特殊数据0,
泥土(Dirt)是一种可以在主世界中大量发现的基本方块。它可以在任何高度被发现,并占据了大多数主世界生物群系的地表。泥土通常被作为填充方块使用,它可以用来填补地形生成器所创造的空洞或改变地形。草、雪、菌丝都可以扩散至泥土上,破坏这些方块会掉落普通的泥土。灰化土无法扩散到泥土上,因为它本身就是泥土的变种之一。
当泥土方块与草方块相邻并暴露在亮度4或以上的环境时,它会在随机的时段后变成草方块。菌丝的传播方式也相似,但需要亮度9或以上的环境。
砂土(Coarse Dirt)为泥土的变种之一,它会天然出现在大型针叶林,平顶山,和热带草原生物群系。除材质外,它和泥土唯一的不同之处为它不会被草覆盖。id4,特殊数据0,
在主世界里不会自然形成,但有着刷怪笼的地牢则会有很多圆石(Cobble Stone)和青苔圆石。在用镐类工具破坏石头后可以得到圆石,是制作各种石质工具的必需材料,在熔炉里经过煅烧会重新变成石头。另外,村庄房子的地基或承重梁有时就是用圆石所制。id5,特殊数据0,
非常有用的一种方块。工作台,木棍,储物柜,木门,栅栏门,栅栏,木阶梯,平板木梯,各种镐类,斧类,铲子,锄头,剑,制做这些工具都需要木板。而无论是原木,松木,桦木,制成的木板都可以使用,所以来源广,用途也广。id7,特殊数据0,
生存模式中无法破坏的一种方块,一般存在于底层。id12,特殊数据0,
绝大多数存在于河边,沙漠中,无法悬空存在,除非是系统生成或者是下面有方块垫着。经熔炉煅烧可以变成玻璃块,切石机中可以用它制作沙石。挖矿过程中也可能因为它的掉落造成窒息。id13,特殊数据0,与沙子一样,无法悬空存在,被破坏后可能会掉落燧石而不是沙砾。下界反应器只能在生存模式里使用。共需要14个原石,4个金块和1个下界反应器。
用下界反应核、原石和金块在地上摆成一定的形状,在激活,即可进入下界。
下界反应核的合成公式:
建好反应器后,点击反应核,即可进入下界。但PE里的下界其实是一个地狱岩组成的塔。
激活后,立刻将时间调到晚上。反应核会变成红色的,原石会立刻变成发光的黑曜石,金块不久也会变,但在变之前,你可以挖掉它们。
下界里会自动冒出来一些掉落品,如:下界石英,仙人掌,萤石粉,门等。也会生成僵尸猪人
过了一会儿,反应核会冷却,变成灰色的。只能用钻石镐采集,同时地下界塔四周会破碎。同时发光的黑曜石也会停止发光,变回普通的黑曜石,这趟下界之旅也随之结束。
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