miiverse怎么上传截图怪物猎人ol截图在哪4g

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哒哒哒~哒哒哒~
猥风八面 Lv.8, 积分 14002, 距离下一级还需 15998 积分
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昨天任天堂的TOM在Miiverse上张贴了一张照片,并称自己与雷吉在一起飞往洛杉矶的路上。
当然这不是我们关心的重点。
TOM称任天堂正在测试照片附件功能的测试,所以还不能开放给所有人。
那这是不是意味着,这个功能将在不久之后开放给所有人呢?
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
NN:SAGAandFHX
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猥人师表 Lv.6, 积分 3754, 距离下一级还需 1246 积分
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堆书比堆游戏快
猥然不动 Lv.7, 积分 6363, 距离下一级还需 3637 积分
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可以上传的话会有不少改图吧?有利有弊。
如果真有的话觉得应该可以区分上船与否比较好。
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猥然不动 Lv.7, 积分 8185, 距离下一级还需 1815 积分
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不错,这个真的可以有。
ゴキブリ名無しさん必死だな
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猥言大义 Lv.5, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
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期待彩色画板
享受游戏!分享艺术!传播文化!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2175, 距离下一级还需 2825 积分
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那WiiU 需要有像3DS那样的相册保持功能。还是说用网络的图片链接?
WiiU ID: JollyLuo&&
3DS FC: 84
ACG 爱好者
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猥风八面 Lv.8, 积分 12073, 距离下一级还需 17927 积分
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很好的功能…
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
WiiU首发纪念【稀有成就】
WiiU首发纪念
Powered by& 理想中的攻略是什么形态?对谈两位攻略达人
理想中的攻略是什么形态?对谈两位攻略达人
  影响玩家游戏体验的要素有很多,比如发行商推出各类周边,组织活动的力度,比如玩家社区的规模,发展水平,等等。玩家怎么了解游戏,获取游戏,掌握游戏,是多方参与的一个过程。这个“多方”应该采取什么样的方式更好地满足玩家游戏中产生的需求,让玩游戏的过程更加愉快有意思呢?
  这次请到的两位对谈嘉宾,他们的成果不少玩家都应该用过。纳尼是掌机迷最新上市的《》的负责人,此前的《动物之森》《口袋妖怪》攻略本也是出自他们团队之手。平底锅是巴士论坛活跃会员,猎人和口袋玩家非常熟悉的数据库程序《》,《》就是由他完成的。他们怎么看玩家查攻略这个需求的呢?
关于实体书
  ark1800:实体书是最传统的形式。纳尼是什么时候开始做攻略本的?还记得当初做的啥么?
  纳尼:起初是在杂志社上班,在杂志社的时候一直在做攻略,每期都有,有时候好几个游戏。不过杂志上的攻略都比较短。个人做攻略本第一个是PSP的MHP3,做完了没出成。正式第一本是MH3G攻略本。
  ark1800:杂志上的攻略和单独的攻略本,做起来大概是个什么流程?
  纳尼:杂志攻略是选当前热门游戏,比如最近有4个大作,小编按照个人工作量和擅长的类型分配,订好截稿时间就下去做了,期间有些时间的调整,比如这个游戏攻略比预想要难做,那个负责编辑的其他工作就需要减少一些,也可以分配给别人。这个细节就比较多了。攻略做好之后只有两部分,文字和图片,然后交给美术编辑排版,排版过程也是细节很多,经常需要文字编辑负责协调,排版完成后进行校对,基本就算完事了。
  ark1800:做杂志攻略,攻略本和网上排版发攻略有什么不一样?
  纳尼:攻略本制作我经历过的有两种情况:一是基本原创,二是翻译日刊。一,说“基本”是因为不能保证中间会查资料进行参考,比如日站wiki。杂志上的基本都是这种,因为通常篇幅都是几页,多的十几二十页就差不多了,写系统、写流程、写剧情故事就出来了,不会特别精细,也没有什么限制(跟攻略本比),所以难度很小。二,长期以来国内攻略本基本是翻译,因为里面的内容太多太细,没有官方资料的话不可能做得出来。这也是很多玩家看到攻略本,不看内容,就会说盗版的原因。
  和网上发文比,文字不好说,排版应该是完全不一样。纸刊攻略本,页码也有出血、页码、精确的边框尺寸,通常分2栏、3栏,也有4栏、5栏、7栏等等。字体一页里面用上几种十几种比较常见,然后就是各种底图、栏头等各种装饰素材。排版主要是美编的事,素材要文编帮忙找和确定。
  ark1800:你觉得纸质攻略本在现在的价值,优势和缺点是什么呢?
  纳尼:只能说国内没什么优势,周边还是灰色产品,以后能够引进版权就比较积极了,比如去年国内某网游做本设定集都卖几万本,对厂商这边来说宣传游戏还能挣钱,粉丝这边来说买着也高兴。
  ark1800:实体书就是收藏和配合游戏运营的感觉比较明显是吧?从玩家实用角度来说呢?
  纳尼:是,现在收藏和配合的游戏作用感觉更明显。我不太清楚实用度这个概念,如果从速度来说,做到日本游戏攻略本和游戏同时发售或提前,那肯定没问题。从内容也说,得看攻略本本身的质量。如果只从纸刊翻阅查资料来说,没什么问题。
  ark1800:实体书出刊有一个周期。一般电玩游戏推出后,大部分玩家是集中购买的,这里就存在一个游戏推进速度的问题。实体书在信息的展示上,配合玩家速度和关注度方面,是不是存在一些问题?
  纳尼:这个拿国内举例子不太合适,产业就不正规,也没有什么正规的游戏出版物。实体书出刊本身就要选择合适的出,并不是什么游戏都能做。所谓合适的就要考虑这些问题,是否能配合玩家速度、游戏是否存在更新问题等等。容量其实没有限制,一本书可以做1000页,容量不够做2本。如果考虑页数,通常是考虑成本和定价这些因素,页数多制作成本和印刷都要高,定价高卖不出去怎么办,那就别做这么多页了。
  ark1800:定价问题是书本的大问题,你怎么看国内玩家对攻略本价格的接受范围?
  纳尼:定价问题我说不好,没看过什么统计资料。对我个人来说,超过50元的书就已经很贵了。不过,如果喜欢也会买二三百一本的书,但是要考虑很久。前面说的那个卖了几万本的网游设定集,零售99元一本,从这个来看价格跟爱有关。
关于数据库
  ark1800:平底锅这边是什么时候开始做数据库的呢?是出于什么动机?
  平底锅:我的数据库顺序是这样的:口袋----&mh3g---&mh4---&mh4g。口袋的是11年3、4月份吧。口袋是早就想做了,因为当时市面上有不少比较成熟的离线图鉴程序,但有的后来就不更新了,有的在设计上不太符合我的胃口,我在以前上学时,就喜欢按照自己的思路和风格做题,如果让我看别人的解题方法我会看得很痛苦,所以在我有了对图鉴的一个基本设想之后,发现市面上没有我想要的,正好赶上当时硕士毕业后,入职之前有几个月的空档,就决定自己动手做一个只属于我的图鉴。由于口袋妖怪从来没有在中国发售过,所以大家对精灵、特性、性格、技能的叫法都不统一,甚至同一个程序中前后都不统一,使用起来特别不方便,都不能忍了……当初根本没有考虑过把它做成一个让大家都用的软件,只是我自己用得顺手就好。
  口袋的话,最早接触的绿、银、绿宝石、叶绿、钻石是日版,到了白金的时候因为马上就要出国留学了,就尝试性的买了个美版,然后发现——居!然!可!以!看!懂!剧!情!从此以后就所有口袋都买美版了。怪物猎人的话,最早的P2G和P3都是玩的CG和ACG汉化版,3G开始就没有汉化了,于是只能玩儿日版,好在大部分名词都是可以看懂的汉字,但是遇到虫子、矿石、武器、防具的名字就特别头疼了,这也是诱发我制作怪物猎人数据库程序的一个原因。
  ark1800:制作大概的过程是?
  平底锅:文本整理--&数据逻辑整理--&文本翻译--&写代码--&测试,发布。
  3G时代,日文部分是在各大wiki中拿到资料后对比,然后对照游戏文本一个个校对,中文部分是自己和找朋友翻译的,欧洲4国语言和英文是靠国外的同好帮忙的。4和4G时代导出了rom文本,大大减少了文本校对的工作量。
  数据逻辑部分3G和4的时候是依据官方攻略本手动录入的,4G后期是导出了一部分节约了时间。
  下载任务由于官方不会公布对应数据,是每个任务打完后,用手机录下报酬界面,然后录入数据库的。
  程序功能方面是本着素材为核心而制作的。
  制作的时候由于有了口袋图鉴的制作经验,程序方面费时也就几个月时间。
  ark1800:其间有没有一些和玩家,支持者的故事,自己的感想是什么?
  平底锅:国外玩家在这方面还是很热情的,有许多人参与制作一些比如配装器啊,伤害计算器啊之类的小程序,免费的。我的程序也一直得到了几个国外猎人的帮助,才可以快速完成多语言版本呢。
  比如MH3U的游戏本身是可以随时切换5国语言的,而当时西班牙猎人不多,导致该语言版本的文本一直没有进展,我就在google doc上上传了缺少的文本,并在facebook上号召大家帮忙,结果几天时间就有许多人一起帮我把防具和武器的文本录入完成了,无偿的。
  国外玩家在版权方面还是比国人重视,会和我联系,问可以不可以使用数据库中的一部分内容。国人就简单粗暴多了,直接用就是了,和你说一声告知的就不错了,能发邮件问我的只有少。
  我最不喜欢的就是自己辛苦做的东西,被别人盗用拿去赚钱。但这东西都是靠自觉和大家的文化程度/修养。
  ark1800:你怎么看应用软件这种展示的形式?
  平底锅:最大的优势,就是数据之间的联系可以快速的显示出来。比如在口袋妖怪里,精灵和技能之间是存在对应关系的,大家在普通浏览的时候会比较关心我这个精灵,在多少级的时候会学会什么技能。但是在组队的时候,需求可能就变成我想要会这个技能的精灵在我的队伍中,但是哪个精灵能学会这个技能呢?只要在数据库程序中把精灵和技能之间的逻辑关系列好,然后通过适当的搜索条件,就可以快速的把刚才那个问题的答案呈现出来,非常方便。而且我在程序中加入了双击关联跳转的功能,这些在纸上实现起来就不那么容易了。
  这种优势,在怪物猎人的数据结构上,就更为显著了。怪物猎人在我的理解中,就是围个绕着道具展开的游戏。你要狩猎需要使用道具,成功后会获得道具,强化武器和防具也需要消耗道具,此外和山菜爷换,调和,龙人问屋,都是道具换道具。只要把每个部分和道具之间的逻辑关系整理好,就可以快速的通过程序找到某个道具的出处和用途,解决了很多人的大问题。因为大家在玩儿的时候,非常普遍的问题就是“这个是啥?(因为看不懂日文)”,“这个在哪儿入手?”
  还有一个显著的优势就是多语言。我没有见到过市面上任何一本攻略书,有超过4种语言的对吧?但是我可以做9种语言,几乎涵盖了官方全部发售区域。一个玩儿日版的法国人,可以轻松在语言切换中找到自己想要的答案,当然这种蛋疼的例子出现的几率比较小,大部分是天朝玩家玩儿日版或者美版。程序还尽量把可以符号化的内容符号化了,比如怪物猎人中的怪物能用怪物图腾代替就用图腾代替,道具都加了道具图标,口袋妖怪程序里也是使用了精灵的小图,最大限度的让大家减少对文字(语言)的依赖,可以光靠识别图片(咱们人脑的强项)来完成想要查找的动作。
关于攻略的形式
  ark1800:自己玩游戏的时候是怎么查攻略的,对玩家的游戏体验和攻略本wiki之间的关系怎么看?
  平底锅:我希望能有人做这么个东西给我用,但是貌似没有人。我做好的时候,游戏基本上已经玩通了,所以真正意义上自己用不到自己写的程序。
  wiki的确很快,但是其实错误还是非常多的(对比过),而且没有我的全面完整,所以我不看wiki。
  ark1800:平底锅过去应该也是看过纸质攻略本的。现在还会购买实体书么,最近买的攻略本是什么时候?
  平底锅:我不会买实体书了。最近一次买应该是UCG出的MHP2G的蓝皮攻略书,封面是一个迅龙图腾好像。国内的实体书的资料来源大部分是日本攻略本和wiki,前者可能是有官方的授权所以资料相对准确,后者就是一堆同人在一起做的,准确性没办法保证的。
  ark1800:那假如说是官方的攻略本能同期推出平底锅你会考虑实体么?出于收藏或者其他的理由?
  平底锅:我不知道日本那边是怎么样的,美国这边的官方攻略本其实是没有的,有一个比较大的叫Prima Guide的公司,专门出攻略本,应该是有官方的渠道,可以提前拿到游戏和部分数据。但是对于我而言,只要不是任天堂本社出的内容,一概不收藏~
  纳尼:Prima是有授权,不过他们做的攻略本质量参差不齐。平底锅说的“日本攻略本,可能是有官方的授权”,这个确实是,日本也有很多非官方授权的刊物,某某同人会之类的制作,也会正规出版,特点是原版的logo要改,书里面不能有图(logo和图侵权)。台湾的非官方授权攻略本太多了,现在淘宝上随便还能找到几百种吧,通常都比较贵。
  平底锅:纳尼说的是,比如怪物猎人吧,电击、fami通什么的会出不少相关的攻略本,里面涉及到了确切的素材掉落几率。这个概率,除了rom逆向外,唯一的获取方式就是来自capcom官方了。
  ark1800:和官方合作,有特别的信息渠道,能拿到一些特别的数据。这个能成为支撑实体书出版方把这个业务做下去的核心竞争力么?
  纳尼:就是这个问题,做攻略本要的内容太多太细,只是杂志上的流程/任务/剧情攻略,不需要这些资料的话,就可以自己做了。
  平底锅:比如fami通这种刊物,和游戏公司签NDA,可以提前获取内部资料,保持刊物的消息一手性。网络时代消息传得很快,但是没有消息源怎么传?fami通牛就牛在可以做消息源。实体书的核心竞争力也就是这样了。拼已公布的消息的时效性,是怎么也拼不过网络媒体的。
  ark1800:就是说只要信息能做到第一手选择出实体书形式 这种商业模式玩家还是得买单,不管愿不愿意是吧?算是玩家需求服从于商业模式。
  平底锅:嗯。这也就是为啥现在网上传fami通杂志泄露图这种,因为他们是消息源头,所以才重要。信息时代嘛,谁有信息谁为王。
  ark1800:非数据化的资料比如小说攻略 心得评价或者极限打法之类的。玩家需求大吗?能成为购买的主要动机吗?
  平底锅:心得评价、极限打法这种其实也适用。我记得在我还买UCG的时候(已经是10年前的事儿了),他们会定期出一些达人的极限攻略。这些应该都是签约内容,是不会在网上发布的,所以在一定程度上,UCG就是信息源了。
  纳尼:其实做攻略本有资料是必须的。如果想正规化,首先就必须和官方合作。小说攻略有些人会看,但是随着现在中文化游戏越来越多,也就没什么意义了吧。游戏小说是另一种东西,这个国内倒是有一些了,比如刺客信条。心得评价、极限打法我觉得更适合网络。
  ark1800:插句话。我就是不看攻略主义的。因为我觉得系统教学部分完全应该是游戏本身需要做好的部分。一些数据,辞典,游戏里可查询其实也是本分。这是说的RPG SLG之类重视数据的游戏类型。但是像文字冒险类之类的,剧情攻略,设定再加上衍生的一些内容,这种攻略+设定+其他创作的书还是很有意思的,我个人买得不少。
  平底锅:对,这种官方设定什么的倒是挺有纪念意义的。这么一说我想起来了,我最后一次买的“杂志”应该是2年前买的塞尔达编年史(Hyrule Historia)了。
  纳尼:这不就是我前面说的某网游的设定集么,这类周边刊物对粉丝比较有价值。
  平底锅:其实我个人的喜好是对于没有收藏价值的内容,电子版最方便携带。所以杂志期刊这类就是看看的东西,如果有电子版当然是最好的了。从杂志社出版社角度来说,省去了印刷运输和库存的成本和风险,从读者角度来说,也解决了储存和过期购买不到的问题。
  ark1800:说来说去好像成了抱怨实体书各种落后于时代,有点对不住纳尼了。目前国内的电子书还停留在比较单纯的将实体书电子化的阶段,也有一些网络电子刊,在形式上也比较简单。日本实体书电子化的例子也比较多。我觉得这个和他们传统出版行业发达,有那么多实体书出版的原因。不过欧美些游戏杂志,已经是形式上大大转变了的电子刊了。比网站网页更精致,和独立的应用程序比较接近的感觉。那么为什么官方不用电子刊?或者APP的形式来推出官方攻略呢?你们怎么看不这么做的理由?是没意识到,还是其他什么原因?
  任天堂对这种玩家的需求理解确实是比较先进的。比如马里奥大金刚的超级向导之类。一般玩家不需要攻略就能解决很多攻略本处理的问题。
  平底锅:能这个和国外的分工模式有关。游戏厂商是以制作游戏为主营业务的,攻略和发行授权给其他公司来弄。再新手向导完善的游戏,也一样会需要攻略来指导玩家完成全要素收集、挑战模式心得之类的,不然这个游戏就是个没有可以挖掘的东西的平平之作了嘛。
  ark1800:过去这种深入的要素,一般还都是交给社区自己来进行的,官方也没法特别详细的来做。第二方第三方的出版社也好,线上的社区和自愿者也好,他们做的很多事情是官方做不了或者做不好的。
  纳尼:APP盈利模式是个问题吧,FAMI通刚做APP的时候就在讨论这个,免费下载、下载量到多少、怎么收广告费什么的。我觉得也有分工的情况,出版有自己的方式和渠道,游戏公司不一定非要研究这些。
  ark1800:如果是收费攻略APP呢?另外,不管电玩玩家怎么看国内手游网游,他们其实在攻略的数字化这块走得很前面,厂商是把这种信息服务当成运营的一部分。
  平底锅:收费app,我没见过官方出,但是不少玩家倒是出了许多。比如口袋和怪物猎人,在app store和google play上都有不少付费的攻略软件。虽然在数据的准确性和完整性上,其实和我的差距还是挺大的,但是人家就是敢拿出来卖,就是有人买。我觉得有时候消费者在一个信息不对等的环境下,他没有时间和精力来做功课,只能在有限的视野范围内选择一个他认为好的东西。
  ark1800:攻略存在的意义是服务玩家的是提升玩家体验 提升粘性帮助留存 生产内容进一步扩大影响力拉到新用户的。形式上,攻略信息可以有多种形式。电玩领域的处理方法和网游手游的差异很大。
  平底锅:但我是一个对这两个游戏系列有充分了解的人,也是亲自制作数据库的人,我非常清楚数据库中重要的内容是哪些,有什么是市面上未公布的,什么是官方非常敏感的,所以我在选择的时候就会更加专业一些。手游本身是基于手机的,玩儿的过程中,切换到app或者论坛,问个问题就ok了。玩儿家用机的人,可能咱们习惯了手边上有个攻略吧。
  对了,说到这个习惯问题,我想到了一个趋势。我已经几年没有回国了,不知道现在咱们玩家的查攻略习惯是什么样的,但是我现在的习惯(甚至我发 现妹子也是这个习惯了)是遇到过不去的地方,直接youtube。youtube上有许多播客是专门提供全要素收集视频攻略的人。
  ark1800:youtub是视频社区,视频平台。任天堂也加入niconico的创作者计划。也就是说任天堂是在花真金白银打赏这些内容创作者的。
   平底锅:比如我玩儿马3D世界,遇到找不到的绿星星,直接看看youtube的视频。比攻略本、网上论坛、wiki上的文字直观。这种和播客(或者叫 up主比较符合咱们的口味)的合作,是一种这十年才兴起的,现在已经日渐成熟的商业模式。视频平台网站获取点击量和广告收入,up主获取相应分成,玩家也 一样收益。
  ark1800:你觉得官方自己推出这种数据,或者直接和做这种应用的个人,公司合作,在未来的可能性有多大。官方如果这么做的,最大的动机是什么?不做,又是为什么?
  平底锅:关于官方推出应用,我前两天正好听说怪物猎人wikia的站长在游说capcom北美,想授权推出一个ios和andorid平台的怪物猎人4U的攻略app。不知道结果如何,至少能有这个企划,也说明了需求。
  ark1800:这是比较先进的。如果数据随版本一直更新,我就愿意订阅这样的APP。另外。你的数据库以后会加入这种视频,视频链接之类的形式吗?
  平底锅:我的应该不会。我把自己的数据库程序定位的比较明确,就是一个提供某个功能的程序,其他的就请玩家们去其他渠道获取吧~(比如视频教学、速刷、猫火误伤之类)。说到这类的攻略app,口袋不是在ios平台出了一个立体图鉴。其实官方也是出了的嘛。(虽然在第六时代就没有更新了)
  我其实觉得,如果你的东西真的好,那你收费,我绝对买。如果你的东西真的一般,而市面上有比你好的还免费,你收费就有点任性了。口袋官方那个ios的app,亮点就是界面非常精美,多国语言,还有最重要的是立体建模。做的真的很棒,别的地方没有。我就全都买了(大概是200人民币左右)。
  纳尼:我不用APP的原因基本就是不知道哪个好。又懒得试,懒得看推荐。
  ark1800:攻略APP其实是和网站本身抢生意呢。不过攻略APP也不少是承接官方的,和网站是相互配合的关系。很奇怪这种做法为什么还没大范围用起来。实体书,网站专题,APP,各种形态的社区,都能起教人玩,讨论展示怎么玩的作用。但不同方面的做法区别很大。
  平底锅:每次都是说要一起合作,但是最后的结果就是,网站为了时效性,直接去翻译日站wiki的资料了,我这边为了数据的准确性一般做起来都特别慢,没办法一起合作出结果来。其实大部分玩家,需要的不是你的东西准确,而是你得有。他不知道你的东西准不准。所以先有后准确的这个两步走也是可以的。
  ark1800:也不是嘛。出文也可以推节奏不一样,合作方式可以有变化。
  好了,最后的问题。你们希望未来电玩游戏这块,攻略信息主流的展示是什么个形式?我先说我的想法。
  我认为miiverse这种整合进游戏的,官方开放的游戏社区是比较理想的形态,在里面可以和其他的网站社区,应用合作。也就是说,攻略数据可以是外部人员完成的。但是我在游戏里面,游戏内社区里就可以解决怎么去找攻略的问题。我觉得这是攻略信息提供方面未来理想的形态。你们呢?又比如PSV进入游戏前的那个live area,能进到那上面的攻略APP,社区链接肯定有无比的优越性。
  平底锅:这个其实就是把bbs和游戏做了一个无缝切换,最终问题的提出还是在bbs上,解答也是通过回帖的方式完成的。这个模式是不错,但是有一个问题是,比如有人在打了一个银火龙后问,火龙的天鳞怎么拿到啊?在没有官方的攻略出来之前,谁也不知道具体的几率是多少,又怎么回答呢?所以这种官方数据的公布是这个模式的前提。
  ark1800:官方拥有所有的数据,从运营的角度来说,官方应该考虑怎么放出的问题。运营其实是游戏的一部分,单机厂商这个意识可能就比较欠缺,我觉得这是会发展的。
  纳尼:外部:视频攻略,越智能越好,任意位置直接找到。电子刊嵌入攻略也可以,但是也需要更方便查找。内部:miiverse,游戏中的玩家提示系统(马里奥,暗黑之魂),代打。
  平底锅:ps4提供的代打机能,和x1、ps4都有的任意地方录制并视频上传的功能,的确是之后的发展方向。
  ark1800:恩,借用官方平台,玩家之间直接解决也是一种方法。还可能是半公开的直播播着播着,一个高手插进来。
shareplay和remoteplay原理一致。
  平底锅:的确,官方有时候需要考虑如何把数据传递给玩家。我知道capcom一直对每代怪物猎人的最后怪物的数据的保密性十分重视,在游戏的生命周期内是绝对不会允许任何方式的透露的,也是想要创造一个朦胧的神秘感吧,这可能也是一种营销手段。
  其实很多的功能,索尼和微软都在积极尝试了,老任如果可以借鉴一点还真的不错。
  展望未来的话,我特希望老任可以加强社交功能,首先把自己的账号系统完善一下,然后把微软和索尼次世代的这些互动功能取其精华。传统玩家都是孤独的孩子,加强交流和沟通,让咱们一起把这个行业用自己的身份和方式推动下去,传给咱们孩子这一代~
  纳尼:capcom一直这样,每个MH从公布开始就是一点点公开信息。
  ark1800:时间不早了,这次的话题就结束了。最后是广告时间。两位有什么要打广告的么?
  平底锅:我这边,就是请大家多支持我的程序(目前有4个,Ping's PokeDex, Ping's MH3G Dex, Ping's MH4 Dex, Ping's MH4G Dex)。
  纳尼:MH4G攻略本做得很辛苦,但是非官方授权一直被人骂,有苦难言,真的是有爱(如果有人觉得挣钱可以试试)。14年做过两本艺术类国外刊物的引进工作,今年的目标是授权游戏出版物,现在有点眉目了,有进展的时候再说。如果以后不做攻略本了,希望还有机会帮平底锅做免费程序。
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