如何将游戏从unity导出ios步骤到iOS设备上

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如何将游戏从Unity导到iOS设备上呢,Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,下面一起来看看。
当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为止所遵循的一些方式;希望这也能够带给处于同样开发阶段的人更多帮助。
  让我们开始吧。
develoers(from apple)
  1.获得Unity和iOS导出器
  如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。已经出现了2个版本,分别是免费版(/unity/download)和Pro版(htt://&),所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。
  2.注册苹果开发者计划
  你需要做的下一件事便是加入苹果开发者计划,这是设定你的开发认证的必要过程。加入该计划每年需要支付99美元,你将需要通过以下开发者网站进行注册:/programs/ios/(一旦你完成了注册并支付了费用,你便会收到一封激活帮助你加入该计划并让你能够使用自己所需要的所有功能)。
  3.下载并安装XCode
  加入开发者计划后的下一件事便是下载并安装XCode。这在一开始可能会让人困惑,你们中的有些人会知道XCode是用户为iOS创造原生应用。而Unity使用XCode作为中介将内容带劲iOS设备中,所以你并未真正进入XCode,所有的开发将是发生在Unity上,XCode的作用是将内容从Unity导入设备中。你可以从苹果商店中下载XCode:/xcode/&。完成下载后请确保在继续下一步前安装好它。
  4.创造一个开发者配置文件
  到目前为止你应该已经下载了Unity和XCode并激活了你的苹果开发者计划会员。现在,为了将你的游戏直接从Unity导到设备上,你需要一个开发者配置文件(这将让你能够移植你所开发的游戏或任何测试到你的设备上)。苹果提供了两种类型的配置文件,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了创造开发者配置文件,你需要做3件事:注册你的设备/建立一个应用ID/获得证书。
  你可以通过你的苹果开发者计划完成这三件事。所以导航至这一地址:/&,然后从最上方的菜单进入会员中心。使用你的苹果ID和密码登录。
  现在选择Certificates, Identifiers和Profiles,你便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。
  1)注册你的设备
  在Certificates, Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击 按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台iPhone和一台iPad)。
  为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击Serial Number,这将变成一个常标识,这便是UDID。
  这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到Member Center Portal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。
  2)设置一个应用ID
  下一步便是设置你的应用ID。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击 按键。
  首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置Bundle Identifier,这是以相反的域符号形式呈现出来
  即:com 你的全名(如果你是一名个体开发者的话) 你的游戏名称:
  com.YourName.TheGameName
  这类型的Bundle ID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像&游戏中心&和&应用内部购买&等服务。
  另一方面,Wildcard的Bundle ID是以如下形式呈现出来:
  com.YourName.*
  这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。
  现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。
  3)获得开发者证书
  你需要做的第一件事便是通过你的计算机获得Certificate Signing Request。前往Applications & Utilities & Keychane ,然后是Preferences & Certificates。确保Online Certificate Status Protocol和Certificate Revocation List都是处于OFF,并关闭Preference。现在在Keychane Access中前往Certificate Assistant并从Certificate Authority中选择Request Certificate。提供与你在注册开发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。
  现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。
  现在回到Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles部分,选择Certificates & Development(就像你要获得开发证书那样),然后按压 按键进行创造。
  选择上传你保存在Desktop中的Certificate Signing Request。在你提交前,确保向下滚动页面并在Intermediate Certificates中找到WWDR Certificate。在你之后需要的时候可以下载它。
  现在进行提交,你的Certificate Signing Request将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer
  所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDR Certificate,你需要双击这两个证书将其安装于Keychane Access。现在你便设置好你的开发者证书了。
  4)创造配置文件
  在完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles中,前往Provisioning Profiles & All并按压 按键去创造一个全新的配置文件。
  在Development和Distribution Profile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该配置文件相联系的应用ID,设备和证书(游戏邦注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文件。
  现在转向XCode,前往Window & Organizer & Devices & Provisioning Profile,然后双击已经下载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,它才能够正常运行。
  一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往Window & Organizer & Devices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择Use for Development,然后提供你的开发者记录细节。
  虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了!现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。
  记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。
  5.面向Unity
  当你准备好导出你的游戏时,前往File & Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。
  将Bundle Identifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将Target IOS版本设为6(或者你的设备的版本)。将所有内容都保持为默认,除非你有改变它们的理由。
  然后回到Build Settings Window并点击Build然后将项目保持到其自身的文件夹中。
  连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。
  项目将给予你的设备进行创建并自动运行(确保你的设备是打开的!)
  就是这样了!现在你的游戏已经能够运行于你的iOS设备上了。
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Apple(3)
Unity3D(1)
转载自原文地址:
Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目
首先先去Unity3D官网&/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity
3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。
下载完成后,进入Unity。首次须要走注册流程,这里说一下Unity 3D的购买许可为1500美刀,如果要部署在IOS设备上要在加1500美刀。确实有点贵,购买串号后装在我的pro上,我突然觉得我的电脑更加贵重了,哇咔咔~~当然便宜没好货,好货不便宜贵自然有贵的道理。废话不多说了我们继续~~ 如下图所示 点击Register
开始注册。 网上有破解版本,也可以编译到机器上,大家可以去下载看看。但是破解版本不能上传APP store,但是可以用来学习,哈哈~~
选中Internet activation 点击Next继续。
填写正确的 邮箱 与公司名称。点击Free的话可以试用30天,可以体验一下,如果已经购买过串号的话请在下方提示框中输入正确的串号,点击Activate Unity完成注册。
这样子就注册就完成了
下面我们开始走进Unity3D的开发世界中,关闭欢迎界面,映入眼帘的是Unity3D自带的一个游戏DEMO,在3D的世界中存在着很多3D模型,以后我会慢慢带领各位盆友们学习Untiy3D引擎的 模型,贴图,动画,等等的使用.看起来这个非常有意思哦 嘻嘻~~
单机运行按钮,我们可以在PC上来玩这个游戏DEMO,Untiy3D真的是太强大了。本篇文章的目标是在IOS设备上部署Unity 3D 引擎,那么下面我们将把这个游戏DEMO导入到IOS设备上,在iPhone上去玩这个游戏DEMO。
下面将这个游戏DEMO 导出为IOS程序。
点击File-&Build Settings
首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。
因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行。如果暂时没有设备可以在电脑上调试运行,等有设备的话将调试好的项目直接导入IOS设备方可,。
下图为Unity3D导出的项目结构,这时候看看我们连接在mac上的IOS设备。
哈哈,游戏已经顺利的安装成功,快快打开游戏,玩玩我们导出的游戏吧 嘿嘿~~
图片中左下面 和右下方分别有两个为Unity3D 自动生成出来的按钮 一个是控制人物行走,一个是控制子弹发射方向。后面我会继续写一些这套游戏引擎方面的文章,哇咔咔~~ 欢迎广大盆友们可以和我一起交流 大家一起学习嘛~嘻嘻~~
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(1)(2)(1)(2)(7)(5)IOS平台游戏如何对接GameCenter
现在随着手游市场的不断扩大,活跃在平台下的游戏厂商为了增加玩家的粘性,以及为自己的游戏前途考虑都纷纷开始接入苹果国内公司的游戏平台GameC今天呢我就把我对接GameCenter的一些心得以及操作分享给大家,内容很简单也希望在这方面有经验的也可以跟我分享一下。
1.itunesConnect配置:
打开ItunesConnect,选中你的应用,在自己的应用页面上面找到GameCenter选项,如图:
点击打开GameCenter显示如图效果:
apple GameCenter分为两块:&排行榜&与&成就&。首先我们先来添加排行榜:
添加成就:
每个应用的成就点数最多为1000点,属性Hidden(隐藏),如果将其设置为YES,则在用户获得成就或取得一定进展前,成就是不可见的。
如果要让用户能够接受基于已获得的成就的挑战,则需在iTunes Connect中创建成就时选中复选框&可多次获得&。
每个成就需要配置本地化描述;每个成就都有两个描述,一个在用户获得成就前显示,另一个在用户获得成就后显示。另外还需要给每个成就提供已付图像,尺寸为512X512,(应用发布后就不能删除其中的成就)
分别编辑完排行榜与成就后,最终在ItunesConnect中的效果:
对于开发者来说,GameCenter必须经过测试才能上线,没有上线的程序在测试环境中登录时会出现sandBox提示。
好了,itunesConnect部分的基本配置就介绍完了,是不是很简单。下面我们来讲一下程序部分~
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Apple为大家接入GameCenter提供了GameKit.framework,在需要使用GameCenter的类中都要导入GameKit.h;在.h文件中加入协议&GKGameCenterControllerDelegate&.
1.游戏中心管理器
创建共享的游戏管理器,不仅可以将GameCenter功能放在独立的类中,还可以轻松的在新项目中添加GameCenter功能。
判断是否支持GameCenter:
//是否支持GameCenter
- (BOOL) isGameCenterAvailable
Class gcClass = (NSClassFromString(@&GKLocalPlayer&));
NSString *reqSysVer = @&4.1&;
NSString *currSysVer = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
BOOL osVersionSupported = ([currSysVer compare:reqSysVer options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending);
return (gcClass && osVersionSupported);
2,身份验证
GameCenter是一种需要验证身份的服务,如果没有登录就得先验证身份,否则什么也做不了。
//身份验证
- (void)authenticateLocalUser{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
// Get the default leaderboard identifier.
[[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@&%@&, [error localizedDescription]);
3.用户变更检测
//用户变更检测
- (void)registerFoeAuthenticationNotification{
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[nc addObserver:self selector:@selector(authenticationChanged) name:GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName object:nil];
- (void)authenticationChanged{
if([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated){
4.提交得分
向GameCenter验证身份后,便可提交得分了。
创建GKStore对象:
- (void) reportScore: (int64_t) score forCategory: (NSString*) category{
GKScore *scoreReporter = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];
scoreReporter.value =
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSData *saveSocreData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:scoreReporter];
//未能提交得分,需要保存下来后继续提交
[self storeScoreForLater:saveSocreData];
NSLog(@&提交成功&);
- (void)storeScoreForLater:(NSData *)scoreData{
NSMutableArray *savedScoresArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@&savedScores&]];
[savedScoresArray addObject:scoreData];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:savedScoresArray forKey:@&savedScores&];
若得分提交不成功,需要再重新提交得分:
//重新提交分数
- (void)submitAllSavedScores{
NSMutableArray *savedScoreArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@&savedScores&]];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@&savedScores&];
for(NSData *scoreData in savedScoreArray){
GKScore *scoreReporter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:scoreData];
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSData *saveSocreData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:scoreReporter];
//未能提交得分,需要保存下来后继续提交
[self storeScoreForLater:saveSocreData];
NSLog(@&提交成功&);
5.显示排行榜
创建GKLocalboardViewController来显示排行榜.
- (void)showGameCenter{
GKGameCenterViewController *gameView = [[GKGameCenterViewController alloc] init];
if(gameView != nil){
gameView.gameCenterDelegate =
[gameView setLeaderboardCategory:@&com.xxxx.test&];
[gameView setLeaderboardTimeScope:GKLeaderboardTimeScopeAllTime];
[self presentViewController:gameView animated:YES completion:^{
- (void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
6.得分成就
挑战让用户可以通过GameCenter向玩家发起得分或成就方面的挑战。挑战分为四种:&无效&,&待处理&,&已结束&,&已谢绝&。
- (void)reportAchievment:(NSString *)identifier withPercentageComplete:(double)percentComplete{
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier:identifier];
[achievement setPercentComplete:percentComplete];
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSLog(@&error:%@&, [error localizedDescription]);
NSLog(@&提交成就成功&);
示例演示:
1.在sandbox环境中登录GameCenter
登录成功以后会在上方显示一个横幅&Welcome....&,点击GameCenter app就会显示您以及您游戏的相关信息.
3.排行榜界面
成就的图标为在后台配置的图标;
5.添加好友
点击右上角的&加号&按钮,会弹出一个添加好友的界面,输入对方AppleID即可给对方发送好友请求。
6.发起挑战
对方收到挑战信息推送界面
好了,gameCenter的接入到这边就告一段落了,若在开发中有新的发现我会及时跟新这篇文章,欢迎大家评论分享自己的看法。
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