逃免第三方支付手游支付平台

只选对的!手游开发者谈第三方支付
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  自己公司开发的新版手游终于上线了,由于公司目前规模比较小,为了确保生存,最初心思都花在游戏本身的用户下载量和收入转化上。直到一天,一家第三方支付公司的登门拜访让我突然意识到除了游戏产品自身的质量外,在支付环节中支付成功率同样起着至关重要的作用,支付工具的选择和运营则决定了这一切。因此特意针对一些第三方支付产品进行了简单对比,在这里为广大苦逼开发者分享一下。
  【新账户注册】
  支付宝手机端仅限用户使用手机号码进行注册,在输入手机号码、验证码后,用户还需要填写系统自动回复短信中的“短信校验码”方可完成注册;百度钱包的新账户注册较为简单,仅需用户填写用户名及密码即可。财付通也许是因为他们对自身用户普及率充满无限自信的原因吧,竟然没有新账户的注册入口……好吧,财付通你最牛。
  【支付渠道】
  关于支付渠道,参考下面截图可一目了然。作为传统老牌的第三方支付公司,支付宝、财付通使用了余额、银行卡两种较为通用的支付渠道。百度钱包的支付渠道多达6种,除了余额、银行卡支付外,多出了短信、游戏点卡、手机充值卡等,为手机游戏玩家提供了更多的支付选择。毕竟手机用户与PC用户还是存在部分差异化的。
  【银行卡绑定】
  银行卡“快捷支付”是目前各大第三方支付公司主推的支付产品,用户将账号与银行卡进行绑定,在日后支付过程中只需输入密码即可快捷的实现支付。所以,绑定银行卡是支付过程中不可缺少的一个环节。支付宝、百度钱包绑定过程比较简单,用户输入正确的银行卡号系统会自动识别卡号归属于哪家银行,一些用户在使用手机支付之前可能已经在PC端有过购物并对该银行卡进行过绑定,那么系统也将自动识别显示,比如:身份证号码、手机号码、姓名等信息,此时只需填写银行卡有效期等相关信息即可。财付通目前没有实现银行卡自动识别功能,用户还需从繁杂的银行列表中选择银行并填写相关信息。
  【支付流程】
  财付通、百度钱包的支付流程较为相似,用户在支付时除了输入账户及支付密码后还需要输入系统回复短信中的“短信验证码”即可完成支付。支付宝有插件支付和网页支付两种:“插件支付”,当用户初次进行支付用户需安装“快捷支付”程序,之后每次支付都需要将程序唤出;网页支付,用户填写支付宝账号及支付密码可完成支付。
  另外,对于手机开发者来说91、360、UC、百度等分发平台是我们赖以生存的根基,很多手机游戏通常以联合运营的方式同这些分发平台开展着合作。分发平台不仅为我们手机游戏开发者提供着推广用户的作用,各自也有着一套针对游戏产品的支付解决方案。
  【分发平台收银台】
  首先从界面上来看,360收银台很刺眼的仍然采用PC端的布局风格且设计粗糙,手机端的特点毫无体现;相比之下91、百度钱包两个收银台看上去舒服很多。91、UC客服热线在收银台中有所展现,小小的细节其实可为用户在支付过程中提供很大的帮助。其次在支付渠道上4家分发平台不分伯仲,余额、银行卡、充值卡、游戏点卡等,总之手机玩家均能找到适合自己的支付渠道。
  【综合支付服务对比】
  相比之下,名气不高的百度钱包SDK在整体的支付流程和体验上可以算上一匹黑马。百度钱包SDK不仅支持最为全面的支付方式,还同时允许收银台支付方式的灵活定制,包括排序、折扣、费率都可以根据游戏开发者的需要自行灵活配置;另外,百度钱包SDK还可支持多达10多种计费模式,在游戏计费的运营上支持最为精准和专业,更有利于游戏CP深耕细作、深入挖掘用户消费潜力。眼下整个无线支付还处于发展期,开发者需要清楚什么样的支付产品对自己的APRU值和综合成本管理最有益,明确了这一点才能在竞争激烈的市场上获得更多的收益和发展空间。选对最适合自己游戏的支付平台,大家才能多赚money。[责任编辑:战钊]
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收废品的竟然收到东风15导弹残骸
光明网版权所有中青宝分羹全球手游蛋糕 暂不开展第三方支付
来源:证券时报日 09:19
  在点评手游未来发展时,李瑞杰说,“全球手游市场未来将持续增长,中国企业会占到一定份额。”不过,虽然中青宝雄心勃勃,但该公司今年上半年1.14亿的营业收入中,手游仅占8.72%,而前三季度1.8亿元营收中,手游也只贡献了很小的一部分。  凭借着《抗战》、《亮剑》等几款中国经典红色客户端游戏,中青宝在2010年登陆深交所创业板,成为中国网游第一股。2012年公司在页游方面率先推出首款3D类型产品《惊天战神》,这款游戏在大陆和北美都取得了很高的市场关注度。  “2012年下半年开始,中国互联网发生变革性的发展,公司从自身特点出发,制定“四横一纵”战略的整体规划,同时在新生的社交和手游上进行了大规模布局调整。今年公司独立成立手游事业部,并收购美峰和苏摩两家公司。” 李瑞杰介绍。  据了解,目前中青宝正大力发展“四横一纵”的战略。其中四横是指:端游、页游、手游、移动社交,为该公司四条平行的业务线。公司还有一条纵向的业务线,就是游戏的全球海外发行业务和运营业务。  公开资料显示,今年8月14日,中青宝披露公告称,拟以4.44亿元控股苏摩科技和美峰数码两家游戏公司,二者均为国内较大的手游开发运营商。  在完成外延式收购后,中青宝将在手游方面重点突击。不过,随着手游持续火爆,众多游戏开发商纷纷转型杀入,行业竞争加剧成为投资者最担心的事。李瑞杰表示:“现在这个行业风险还是来自于竞争,公司能否取得优势取决于我们的内生增速、竞争对手的发展状况以及游戏行业环境的变化。”  他介绍说,由于中青宝的定位是做内容提供商,所以未来和腾讯有较多合作。“模式很可能是,中青宝把游戏产品做好,再发布到腾讯的平台上,借以覆盖到更多的玩家。”李瑞杰透露。  分羹全球手游蛋糕   作为A股市场中为数不多的手游概念股,投资者最为关心中青宝未来能有多大的市场潜力。  对此,李瑞杰称,今年仅中国区域的手游市场就在100亿元左右,明年估计是200亿元,后年预计达300亿元,更宏大的全球手游市场也将高速增长。全球手游的大蛋糕,已成为中青宝未来憧憬的主要方向。现场交流会上,李瑞杰告诉投资者,基于未来手游的巨大市场,中青宝牵头与国内涉及手游业务的30多家A股上市公司组建了“中国手游产业联盟”,其目的首先是阻止国内同行“打架”,特别是在并购时相互抬价,造成恶性竞争;其次是因为行业发展非常快,大家都有机会,虽然有竞争,但更多要进行合作,联盟就是为了找寻更好的合作点。  “目前国内的手游市场还是处于早期野蛮增长的阶段,如果放任自由竞争或者破坏性竞争,是非常恐怖的,所以联盟是想促使行业发展步伐相对理性,然后大家共同出海,抢占全球的大市场。”李瑞杰相信,只要行业当中不发生恶性竞争,中国的手游公司未来将会创造奇迹,在全球市场中占有很大的份额。“我觉得这就是我们的中国梦,是我们这个行业的中国梦。”李瑞杰强调。  投资者问及中青宝的核心竞争力时,中青宝手游互动总经理朴文杰回答,公司成立以来专注游戏开发所积累的经验,指导意义非常大。“因为我们有一些早期的用户游戏类活动数据,这些数据从侧面帮助我们来判断玩家的游戏行为,他喜欢什么样的操作,什么样的按纽,甚至他喜欢什么样的颜色等,凭借这样的经验去做产品,用户接受度就会更高。”朴文杰表示。  他进一步解释道,游戏用户的接受度体验感非常重要,这直接决定了玩家的留存率。“其实我们做一款全新游戏的难点,主要是对市场环境以及用户心理的把握,这是一个前瞻性、预判性的问题。”  暂不开展第三方支付  由于上半年股价疯狂,中青宝的各种概念也被市场不断放大。在现场大会上,有投资者就提及中青宝此前打造的第三方支付品牌中富通。  对此,李瑞杰透露,虽然第三方支付牌照发放了很多,但实际上每个牌照都是不赚钱的,中青宝此前走了一些弯路,至今仍还没拿到第三方支付牌照,所以这块业务一直没有过多开展。“公司未来还是希望聚焦于手游方面发展,而不希望展开太多的领域。”李瑞杰称。  公司董事长助理、投资者关系兼品牌战略总监李明辉则称,目前中青宝所做的一些尝试,是试图从各个方面围绕手游核心业务去构建一个“护城河”。  “比如针对移动客户端工具化应用、社交平台两个方向的开发,目前这两块不可能很快给公司贡献很多收入,但从渠道、发展用户、挖掘数据等方面来讲,会为核心业务快速建立起用户生态体系。”李明辉分析。  对于未来继续实施外延收购的可能性,中青宝多位高管均强调,公司在这方面的布局从今年初开始到现在没有停过,但对于收购的标的选择非常谨慎。李瑞杰称,中青宝期望寻找收购标的公司,一定要确定这个团队未来可以和公司走得比较长。他表示:“合作三年就跑的,我们就不要了。要四年、五年甚至更长时间的,我们才会做。未来行业是否还会产生出一些新的好标的,我们也一直在密切观看。”  李明辉则补充表示,外延收购的两个原则,一个是和公司定位类似的、质地良好的内容提供商,另一个基于移动互联网的分发平台,同时也包括海外市场中合适的标的,但目前并没有明确的目标。  由于游戏是我们日常生活触手可及的行业,现场投资者气氛热烈,李瑞杰也提醒投资者,虽然未来手游有很大的市场空间,但一定要注意手游成功率的概念,他说我们看到的是大量成功的游戏收入斐然,但一定要知道,在这个行业中,现在可能一千个游戏才能成功一个,如果用户体验好会得到很大认可,反之就没有任何收入。  李瑞杰强调,用户的体验是非常难以准确把握的。他举例说,有的游戏越改越好,有的游戏反而越改用户认可度越低,在每一个产品从设计、开发、公测、推广的整个业务链中,都要保证有对的决策,才能获得最后的成功,所以一款成功的游戏并非容易。  针对游戏行业的发展前景,新技术、新行业未来到底有多大的市场,中青宝又可能有多少的份额?很多未知答案通过现场调研与沟通而逐步解开,但对于最终的结论,每一个投资者可能都会有不同的判断。
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整体交易规模超3万亿
&  据易观智库最新数据显示,一季度,第三方支付企业各类支付业务的总体交易规模达到3.39万亿,其中POS收单和互联网支付两类业务的交易规模分别为2.02万亿和1.25万亿,是目前各类支付业务中占比最大的两类。这是首次把线下收单纳入统计范围,综合全面展现了目前我国第三方支付行业的发展现状及市场格局。报告统计,一季度银联商务、支付宝和财付通分别以43.9%、18.2%和7.6%占据综合支付业务的前三位。
  终端日益重要
  为防止套现,银行采用了各种方式,先是只允许一店一机,接着禁止对私账户的POS机刷信用卡,同时,停止为对私账户办理新POS机。
  第三方支付逐步成主流
  根据某调查机构2013年1季度第三方支付行业综合支付交易规模的市场统计,银联商务、支付宝和财付通分别以43.9%、18.2%和7.6%占据综合支付业务的前三位。快钱和汇付天下凭借在POS收单市场的快速拓展,交易规模增长迅速。财付通、支付宝等第三方支付位居移动互联网支付市场前列,加快促进移动支付成为市场主流。
  布局第三方支付
  去年9月平安已通过其旗下的深圳平安金融科技咨询有限公司,投资控股了壹卡会的控股母公司,平安早已事实控股了壹卡会。
  而正在筹建中的平安支付,似乎并不满足于壹卡会的两张牌照(预付卡发行与受理、互联网支付),拥有另外两张移动电话支付、银行卡收单牌照资格的上海捷银,近日也盛传已被平安揽入怀中。
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出售:游戏支付平台程序,第三方支付平台系统
游戏充值平台程序介绍
1、GM实现零人工管理,卖装备不需要人力管理,实现全天24小时卖元宝。
2、手机短信直接充值元宝,玩家不需跑银行,随手可以直接充值。
3、玩家可以使用小灵通、固定电话、网上银行、神州行卡、腾讯QQ币卡、骏网一卡通、征途充值卡、盛大游戏点卡、声讯电话、财付通、联华OK卡、支付宝、手机银行、金山一卡通、联通充值卡、光宇一卡通等几十种方式自助充值元宝,方便、快捷。
4、游戏支付平台程序专门为游戏运营商设计的游戏支付系统,适应所有sf网络游戏的收费需求,玩家给你付费只需要一秒钟,解决了卖游戏道具需要跑银行汇款的原始方式! 我们是专业开发游戏支平台程序的, 如今开sf的这么多,经营这样一套平台轻轻松松盈取暴利!经营支付平台圆你发财美梦!这套游戏支付系统程序含有独立的代理分平台管理功能,让您更容易发展客户。
游戏支付平台特色功能
1:支持多家支付接口,整合了市面上给事中常用几十种的收费方式,可任意切换接口,不懂技术的可以轻松管理
2:玩家每次充值,充值详细信息都会显示在客户端(客户端显示内容:充值时间,玩家账号,充值方式,充值金额),让GM对自己的订单一目了然(代理或平台扣除的订单则不在客户端显示)
3:平台支持开代理(开设独立分平台)、分平台可以在自己价格的基础上可以给GM设置分成比例,实现平台、代理(分平台)、GM多方共赢。
4:分平台可以对自己的客户设置扣单,让代理更乐意帮您发展GM客户。
5:总平台可以对所有客户进行扣单设置,也可以对代理分平台所扣的订单再次扣单,让总平台获取更大的利润
6:支持多种游戏,以后针对客户的要求不断的更新所支持更多的游戏
7:可以根据各种客户,各种不同的需求来进行功能方面的定制。例如:类似壹支付平台程序
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