使命召唤gp是什么11画面出现这个情况,怎么调才能好,这是什么

&&《使命召唤11:高级战争》菜单与界面介绍
《使命召唤11:高级战争》菜单与界面介绍
日 09:10&&&&&阅读(1912)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
:高级战争中的菜单与界面是怎么样的呢,有些什么样的内容呢,下面小编给大家带来了关于本作的菜单与界面介绍,有兴趣的玩家快来看看吧。
首页界面介绍
首页界面包括战役模式(剧情模式)、多人模式和EXO生存合作模式。
战役模式,当中包含了17章单人剧情内容。战役模式相比于往作,会增加装备(外骨络、武器)的升级元素,另外每一章当然少不得的就是章节挑战。从游戏分得17章、增加升级元素、增加挑战元素来看,《使命召唤11:高级战争》内容非常丰富。
多人模式,也就是线上模式,目前已知对战人数有6V6和9V9,另外多人模式会有13种对战模式,分别是团队死斗、确认击杀、自由战役、动力战、统治战、搜索与营救、抢点模式、抢旗模式、爆破模式、uplink模式、gun game、感染模式。
EXO生存模式(合作模式),将会重新使用多人模式中的地图。其中支持4人在线或者2人分屏的游戏模式,其中一共有3个可用职业,分别为轻型、重型、工程专家。在每一波战斗之后,玩家都有升级自己的装备和EXO战斗服。每十轮之后,玩家将会获得随机任务,如果完成的话可以获得额外点数,如果没有完成会有一定惩罚。
另外玩家的支援栏满了之后,还能获得支援投放。在刚开始的时候并不是所有地图都能用,而是分成了4个级别。完成35轮的生存模式将会解锁下一级,第四级需要100点,不过这是总体积累点,不是具体一个阶段。
设置默认,在首页按Y键就可以将《使命召唤11:高级战争》重新设置为默认值,而游戏在下一次启动时才会按照默认的设置。
设置菜单介绍
摇杆设置:调整左摇杆和右摇杆,以适合所有玩家的操作。
键位设置:调整遥感以外的键位,以适合所有玩家的操作。
视觉倒转:玩家的视野会翻转。
震动:XBOX360、XBOXONE手柄震动设置。
敏感度:右摇杆移动的速度。
安群区域:设置HUD安全区域。
游戏音量:最大为10,最小为0。
光暗度:最大为10,最小为0。初次进入游戏时,调整光暗度需要令到“不可见”、“几乎不可见”、“容易看见”三个区域都要看清楚里面的字体。
色差过滤:开启色差过滤。
自动切换武器:当枪械没有子弹时,自动切换武器。
自动瞄准:开启自动瞄准。
字幕:开启字幕。
选择储存设备:选择储存设备(XBOXONE非系统预览版用户只能将存档储存在HDD和云上。
游戏界面介绍
任务提示栏:显示到达checkpoint点、显示任务目标(提示)。
操作提示:如需操作时,在画面中央会有大字弹出键位提示。
子弹栏:显示子弹的数目以及电池目前的电量。
字幕栏:当开启字幕后,屏幕下方会出现字幕。
暂停菜单介绍
返回游戏:点击后返回到游戏画面。
设置:点击后进入到设置菜单当中。
检查点:点击后返回最近一次的检查点(checkpoint)进行游戏。
重开任务:重新开启任务章节。
保存并离开:保存游戏并离开游戏画面返回首页。
EXO挑战:查看本任务章节的挑战(击杀数、爆头数、炸弹击杀数和Intel)。
游戏难度分为了新兵、业余、久经沙场、老兵。
难度的递升意味着敌人的枪法更准,而且他们的杀伤力越大。
使命召唤11:高级战争
小编评价:故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:36.7 GB
更新时间:
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& 说COD11画面不好的,基本来说是机器性能不够吧。 ...
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UID584846主题阅读权限20帖子精华0积分94金钱1201 荣誉0 人气2 在线时间256 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 94, 距离下一级还需 106 积分
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客观来说,这代的帖图不算太精细,有些地方不能近看,比如树叶啊草之类。但总体的渲染感觉非常好,特别是阳光和光影之类,比BF4略差,但相比前几代已经算是有大进步了。
这代的颜色鲜明,对比强烈(以往总感觉灰蒙蒙的),细节光影营造的感觉很好,比如枪的显示屏等等。
我用(高分屏太好了,比1920好得多),帖图全高,画面非常好,极为清晰,跑得也很流畅,有这个画面对机器的要求算是很亲民了。BF4我用2560就感觉卡了。
UID969496主题阅读权限20帖子精华0积分133金钱2193 荣誉0 人气0 在线时间802 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 133, 距离下一级还需 67 积分
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同感,画面和音效印象深刻,载具开起来很给力
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分89878金钱33587 荣誉736 人气11833 在线时间65535 小时评议30
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游戏优化做的还可以,老机器也能玩,只是贴图不算多给力了,几年前的配置就不能太追求画面了。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID326396主题阅读权限30帖子精华0积分482金钱3694 荣誉0 人气0 在线时间900 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 482, 距离下一级还需 18 积分
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画面很明亮& &就是游戏老是自动跳出
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熊画面,要求还死高,GC得承认很给力
FARCRY是我装了2年至今都不舍得删的顶级唯一游戏.
/customavatars/766261.jpg
CPU:AMD3000
内存:金士顿DDR667=2G
显卡:1950PRO
主板:N61GT
硬盘:酷鱼SATA250G
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画面太nb了,我觉得比战地4好,我是p的分辨率,分量没开,其他最高,特别是开了电影级别的抗锯齿。
UID1462279主题阅读权限30帖子精华0积分360金钱2811 荣誉0 人气0 在线时间588 小时评议0
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感觉很不错。。。感觉比前几代的COD有很大进步哈。。。
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
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2013年度杰出版主勋章
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使命召唤9为什么没汉化前能进游戏,汉化之后就进不去了?任务管理器有运行但电脑无反映,用了WIN7 64位 免steam补丁也没用,有没有人知道是怎么回事???
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用了《使命召唤9》汉化补丁V4.0和V5.0的都是这样,有没有人知道是怎么回事?
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我也一样同求!!!
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我也是帮顶同求方法
欧美范er丶
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不太了解啊!!!
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使命召唤11优化FPS方法介绍
日 16:46&&&&&阅读(74)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小瑞&&&&&
《》游戏中有玩家反映不知道怎么优化和提高FPS,本期小编就为大家推荐一种优化FPS的方案,喜欢对大家有所帮助。
想要优化FPS 我们有很多方法
每种方法可提升FPS值5-20点【视机器配置而定 的机器根本没有必要去优化】
降低画面可以在CF设置里用800*600的分辨率,把显示弹道关闭
CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ,YY IS等软件也能适当提高FPS。
将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色。
强行关闭显卡的垂直同步,这是必要的。
右键“我的电脑”,属性,高级,性能,选择“最佳性能”。
桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上
桌面的文件越少越好,经过上面七步后,OK,进游戏吧,看看你的FPS提高了多少,玩起来应该很爽了,当然也许会遇到FPS不稳定的情况,要解决这种情况,就去下个支持XP系统的DX10的显卡驱动吧,玩类游戏,没有那种驱动普遍都会出现FPS不稳定的情况。
主意!下面的内容必须要看 对FPS提升有很大帮助
我们可以通过清理系统LJ来提高FPS值
我们用BAT命令
首先新建一个文本文档
打开文本文档在里面输入以下命令:
echo 正在清除系统**文件,请稍等......
del /f /s /q %systemdrive%*.tmp
del /f /s /q %systemdrive%*._mp
del /f /s /q %systemdrive%*.log
del /f /s /q %systemdrive%*.gid
del /f /s /q %systemdrive%*.chk
del /f /s /q %systemdrive%*.old
del /f /s /q %systemdrive%ecycled*.*
del /f /s /q %windir%*.bak
del /f /s /q %windir%prefetch*.*
rd /s /q %windir%temp & md %windir%temp
del /f /q %userprofile%cookies*.*
del /f /q %userprofile%ecent*.*
del /f /s /q &%userprofile%Local SettingsTemporary Internet Files*.*&
del /f /s /q &%userprofile%Local SettingsTemp*.*&
del /f /s /q &%userprofile%ecent*.*&
echo 清除系统LJ完成!
echo. & pause
然后保存文本文档
右键点文本文档---重命名 从命名为“清除系统LJ.BAT”【主意的是要把TXT改为BAT】
好了,这时候再打开文本文档,等待2-5分钟即可。
使命召唤11:高级战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Sledgehammer
发行时间:日
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游戏截图:…
我就说一点,不支持三屏。。。。
现在才11月1日啊?又偷跑了?!玩偷跑的都蓝灯!!------------------------------------------------OK,打穿了单机模式,上来扯两句。多人就不评论了,我在墙内用户评论多人模式体会和找抽没两样,我只要说多人一个字,马上就会有墙外的大大跑来抽我,而且说的绝对有道理。4以后COD各代评价基本是这样的4 旷世神作5 肯定不如4,但是作为二战题材的总结已经非常好了6 旷世神作的延续7 FPS剧本哪家强?8 诚意足够,但水平欠佳9 古今穿插创意过于奇葩,诚意不足10 脑子进水了,从系统到剧情都是11的感觉比较类似7,制作上非常认真,动视的意图应该是希望能承前启后,把整个系列的主旋律从现代推进到近未来。无论是世界观设定还是战争形态,都是用心研究过的,没有那种“好像有某个科幻设定忘了写进来”的感觉。哦,忘了画面了,必须先说画面。很难相信这还是ID TECH3引擎,很多地方看上去和新CryENGINE寒霜没什么区别了,美工召唤不是白叫的,画面看上去比KZ要好上一档,尤其人物,不是我一个人有这种感觉……当然看细节和场景大小肯定是不行的,毕竟是10年前的东西了,多边形生成率很低,烟啊水面啊都是典型的DX9效果,一片片的。这次的过场动画终于达到了电影水平,部分镜头即使以老玩家的眼光看也可以乱真了,什么时候游戏画面有这个效果,就不用再进化了。第一次看到类似的效果是光环4的开场动画,不过严格说起来,其实也就比10年前的《最终幻想电影版》稍好一点而已。COD的单机流程在很大程度上就是时代梗和武器秀,很多只出现一次的武器装备,过把瘾就够了。由于时代过于超前,已经没有电影可以参考了,最后参考出来的都是各种游戏。中期有几关实在眼熟,只是跳的比士官长高,重力炮威力比佛里曼的大,武器和头盔功能也比KZ里的多。总体看还是不错的,不像BO2那样只有无人机,也不像狗那样完全用不上,有几关的战争形态已经完全和现代拉开了距离。这次的核心设计,一个是二段跳,一个是手雷,都是过去系列里没有这次做重点的,对战术影响很明显,场景有不少也围绕这个设计。比较鸡肋的是无人机的设计,在正规流程很少用到,和BO2那个思路不一样。流程上比较好看而且比较大气的关卡,一是捉冥王那个特种行动,二是从被捕一直到最后翻盘,一气呵成,上次有类似效果还是MW3的结尾。11的剧本确实差了一口气,这也和现在国际大环境不给力有关。MW的思路就是冷战的延续,主角实际上都是毛子。新系列不能再折腾大哥了,全世界除了盟友就剩一家了,这家老用政治手段解决文化问题,还攥着山口山几百万用户,不到万不得已实在不想用它当主角,而且解放军的实力到底如何一直缺乏检验,万一YY错了被打脸太难看。动视的标准就是政治正确的地方一般不会被喷,你看2055年还是只能用尼日利亚叙利亚和伊拉克开刀,剧本完全枯竭了。BO2和狗把拉丁语兄弟拉出来吊打,这次不得以学MGS从军事企业入手,写出来的故事,反正我看是没有太大说服力。干爹的故事其实完全没必要在这代结束,最后大义灭亲的情节太生硬。怀疑是动视对AW的前途不太自信,或者是请明星太贵了,非要在这代把故事弄个结尾出来。毕竟狗的结尾留续作线索成了全球的笑柄。不过这个世界观的潜力还是很大的,干爹说了,ATLAS最大的遗产就是博士搞的生物武器,想必AW2会像MW2那样有继承者冒出来,而且会挑动某个国家和美国对抗。这次的剧本可能美国人评价会不错,像COD7也是,中国玩家当年到处骂,美国人直接给个最佳剧本,这就是文化差异。既然是美国故事,还是以美国朋友的意见为准吧。顺便一提PS4版BUG会不会太多了点?以前我遇到的流程BUG都发生在战地系列上,COD还是很少见的,这次我只跑了一轮就碰上2次。其中一个BUG点在这里,你跑的比队友快就容易出现。
本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像
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【说个事儿】Vol.8--跨越世纪的黑科技 机械外骨骼的前世今生
/programs/view/-uRGUjQpVPE/
-------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上使命召唤11怎么优化FPS(使命召唤11优化FPS方法介绍)_2233单机游戏网
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> 使命召唤11画面贴图模糊的解决办法
&&& 《使命召唤11》贴图模糊怎么办?《使命召唤11》游戏贴图模糊的解决办法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略――
【问】我在游戏里明明设了最高质量贴图,游戏里却一坨坨牛粪?
【答】解决方法大致如下:
&&& 进入游戏的画面设置选项,关闭cache sun shadow map(缓存光阴影), 关闭cache spot shadow map(缓存点阴影)。&&& 因为游戏引擎侦测到你显存不够时会无视你的画面设置强制把个别贴图调成最低,那2个缓存设置都会占显存,等于空出一部分显存。&&& 关了这2个我的贴图就正常了,虽然我看到的帖子里还说到要关shader preload(着色预读)和shader preload during cinematics (过场着色预读),不过那个我也关了。一方面开着读取时间太长,另一方面没发现副作用很明显。&& 游戏中如果出现卡顿的话(帧数乐观,但跑跑路,转转头,画面就一卡卡):阴影设置为普通,感觉是因为游戏过程中的读取造成的卡顿。不行的话可以试试关闭阴影。反正我换了普通马上好了。
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唉……这样的帖子无法吐槽。{:14_485:}
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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自由之民 发表于
唉……这样的帖子无法吐槽。
我已晕倒!!
savage clan 电子竞技战队
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头像被屏蔽
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Lv.2游侠会员, 积分 82, 距离下一级还需 118 积分
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大神快来救救这孩子吧,他已经连中文都看不懂了。。。
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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