吭爹游戏里一个人打发时间睡觉时间

佣兵, 积分 438, 距离下一级还需 312 积分
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本帖最后由 永遠の水銀 于
00:30 编辑
xidu 发表于
嗯,差不多是这个意思
舍弃一个人格自主非事故进入另一个人格再谈场恋爱。。。太诡异了点
其实可以注意到这一点,在杰西卡回忆中有嘉音参加校园祭的章节中,嘉音是实际存在的
虽然具体不敢肯定....
不过对于那段描写的真实性我还是持怀疑态度= =
在海猫这部作品中
不是只有战人视点才是真实的吗?而且必须只适用于侦探模式下的战人
例如,忘记了哪个EP中,战人在最后终于认输了,他承认魔女的存在
那么认输的瞬间战人已经失去侦探的资格,在之后的描写就可以让龙骑士乱来了
在海猫的世界中
メタ世界、下位世界、上位世界
下位世界则是我们看到的现实世界,连续杀人的世界
上位世界则是观测者视角,魔女的高位世界
メタ世界则是战人VS贝阿朵的BATTLE世界
下位世界中的战人,如同于被布置的棋子
唯独メタ世界的战人才拥有以前每一场EP游戏的记忆、并跟魔女对决
那么,至少我认为(我不知道是否对就是)
总之只有侦探役的战人视角的描写才是真实描写
这个是肯定的
例如EP1里头,看到纱音尸体的,是让治以及(共犯的)秀吉...因此无法证明纱音(的肉体)的死亡...
而EP2一开头的那场恋爱,由于不是战人看到的,
那么哪怕所有都是假的也不奇怪吧
码到这里,其实我自己都无法百分百确保我所说的话的真实性(我是属于99.9%都不一定相信,却有时候0.1%也一定相信的人-W-)
嗯,本人属于不太相信自己的类型,因此我多数通过资料或别人的感想作为证据
于是跑去GOOGLE一下EP2开头那段= =||
首先,我找到这一段
・事件前の恋愛描写について
EP2は事件が起こる前までにかなりの文章量を割いて譲治と紗音の恋愛描写、嘉音と朱志香の恋愛描写が描かれる。この部分はうみねこの中では比喩的な表現でうみねこの本質部分を描いた非常に重要な部分で、紗音と嘉音は度々「自分たちは家具で人間ではない」「恋愛なんてできるわけがない」「解放の時は絶対に来るのに人間の真似をするなんて」といった発言をしている。これは要するに紗音と嘉音は1人の人間の中にいる別人格同士で、1人の人間の別の人格がそれぞれ別の人間を好きになってるという真相の比喩である。紗音も嘉音も1個体の人間ではなく、ヤスという人物の中にいる人格でしかない。つまり、恋愛をしようとしたところで人格が消されたらそれでおしまい、あるいは、別の人格が別の人間を好きになった場合、最終的に結ばれる事が難しい事を言っているのだ。解放の日というのは要するに、死んであの世の黄金郷で1人格ではなく、1人の人間として生まれ変わりたいという意味だ。
在他的解读中,他并没有明确地讲那段恋爱描写是假的
而是说“那部分的描写,是海猫中以比喻的形式去.....”,
我认为他的意思是,那所有的恋爱描写都是非真实的,
那些描写只是用来比喻他们之间的关系...= =或者说暗示玩家
我蛋疼了半天
再继续找其他人的解读
朱志香と嘉音の恋愛は様々なEPで描写されていますが、実は客観的事実(神なる真実)ではない、ということをお気づきでしょうか。どういうことかといいますと、朱志香と嘉音が両思いだという主張は、本人たちの間でしかされていなく、その事実を観測している第三者は存在しない、ということなのです。
対して朱志香と嘉音はどうでしょう。猫箱の外側の人間が唯一観測したのが、学園祭で朱志香が嘉音を紹介したことです。これは、このEP2でもあるように、まさに使用人へのパワハラで説明がつきますし、彼らの恋愛を事実だとする物的証拠にはなりえません。
EP1では、譲治から朱志香が嘉音を好きだったらしいことを聞かされますが、周りで見ている人たちの方が本人よりも先に察してしまうという類のものである、という記述があり、それは暗にその事実が譲治の感じたところであるだけ、ということを示しています。
戦人も、朱志香に対して嘉音との関係を怪しんでも、朱志香のドギマギとしたリアクションが返ってくるだけで、YESという返事はもらっていません。EP3では、朱志香の狙っている男はこの島にいるか、みたいな質問に対しても、朱志香はドギマギしただけでした。戦人は、朱志香は嘉音が好きなんだろうと推測はしますが、それも客観的事実とはいえません。戦人の男のカンというだけの話です。
看到第一句,我就立即转过来了=W=
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xidu 发表于
这种说法其实就是叙述感觉每次棋盘上的棋都是一样的吧
我更倾向于每一次的棋盘都重新有过布置,正如同 ...
之前EP2我说了楼座是共犯啊0 0
「この島に生き残れる場所はない!」当时23点30分,她知道24点随着时钟的针踏正十二,整个六轩岛会被炸平
海猫本来就是个语言欺骗游戏,大部分都是假的-W-
至于你说的嘉音与纱音同时出现
EP1-4里面,战人是侦探,出棋的是贝阿朵
・人格
このEP4までのゲーム盤で戦人は一度も紗音と嘉音を同時に見ていない。
探偵の主観が保障されてるシーンでは同時には出ず、探偵でない人物の主観や3人称の地の文では紗音と嘉音は同時に出てきており、これは嘘の描写と判別がつかないので意味が無い。
EP1~4一貫して戦人の前には同時に出てこないようになってるのだ。同一人物という設定が確定できる部分はEP6に明確にあるのでそこで詳しく説明するがそもそも、1人の人物が複数人格を持っており、変装によって切り替えているというのは可能なのか?と考えると、ゲーム盤の世界というのがそもそも何なのかというのを考える必要がある。EP1はワインボトルに入ったノート片であり、EP2~4も幾子による偽書である。これはそもそも作中では文字の媒体で存在しており、文字で「紗音は~」とか「嘉音は~」と書かれていて、映像による見た目の描写を前提にしていないのだ。なぜ変装によって複数人物を演じてバレないのか?という根本的な問題は、これは論理パズルを前提にした小説の設定だからという事で説明できる。「ヤスの紗音、嘉音、ベアトの変装は誰にも見破る事ができない」という設定でヤスや十八が物語を描いているのである。
EP5里面,ヱリカ是侦探,出棋的是战人
・上記に関連する戦人の人数確認描写
作中序盤で客間に六軒島にいる全ての人間が集まった場面で、個別の名前を挙げ確認がされているが、この時に「戦人の主観」に切り替わり描写されてる場面がある。ここで探偵ヱリカがいる場面で嘉音と紗音が同時に存在しているが、この場面は主観を偽る事が可能な戦人が見ているため、この描写はうのみにできない。EP5全体を通して、紗音と嘉音が同時に出てくるケースは非常に多いが、唯一主観を保障されているヱリカによる主観描写がほとんどないので、実際にヱリカが2人を同時に観測してるのか分からない。つまり、EP4までと同様に探偵の前に同時に紗音と嘉音は現れない、という原則がここでもまた成立しており、ヱリカに観測されたとは言えない。
EP6连エリカ都不是侦探了,但龙骑士依旧保守
・紗音と嘉音
EP6はヱリカが探偵では無い訳だが、一応ヱリカの前には今回も紗音と嘉音は同時に現れていない。
つまりEP1~6において、紗音と嘉音は主観が保障されている探偵の前には同時に現れていない。
これが「紗音と嘉音は1人の人間の肉体を共有している人格同士」というトリックを成立させる前提条件でもあり、探偵の前に同時に現れ同一人物トリックが破綻するというケースは1度もなかったのが分かる。
以前にも語ったが変装によって一人の人間が紗音と嘉音を演じているという設定がそもそも通用するのか?なぜ誰も見破れないのか?長年右代宮家に勤めてて誤魔化せるわけがない、といった部分の疑問については、そもそもこのEP1~6の物語は98年の世界に存在しているワインボトルのノート片と八城十八による偽書であり、文字で記された物語の設定でしかないという解釈で成立する。これは読み物の世界での同一人物トリックであり、現実世界ではないのだ。
之前还见过一篇文章分析每次同时出现的貌似..不见了
无聊翻了一下EP6当时10年,台湾人的讨论
→ swardman4:其實嘉音有被發現過屍體,第三章的連環密室= =還是跟紗音 01/02 16:18
→ swardman4:一起死的,難不成在客廳裝死後馬上跑到禮拜堂裝死?真忙啊 01/02 16:19
推 KUSURI:照順序客廳是第一間 禮拜堂是最後一間... 01/02 16:21
→ aeoleron:原來還有連續裝死這招@@ 不過EP6的確有提出類似的手法..
啊哈哈哈哈哈哈.........
话说为什么是EP1-5= =不是1-4么..
5后面几乎完全不需要考虑了吧..?
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本帖最后由 永遠の水銀 于
17:23 编辑
yticinorhcnys 发表于
对GAL&&特别是有深(中)度(2)的gal有兴趣但是基本没玩过啥的撸过& & 最近还在补完N社的装甲恶鬼村正& & ...
&&“从来不把游戏当作娱乐”&&或者说不仅仅是娱乐& &
N+最喜欢村正,最不喜欢刃鸣散,都是奈良原的..
顺带第二喜欢SUMAGA,第二不喜欢鬼哭街
第三第四也想说,不过还是不说了466....
还有个在本人心目中特殊地位的斩魔大圣系列0 0....大爱克苏鲁=3=钢屋文笔也巨赞
你可以理解成跟村正差不多有爱?
倒是坑爹的小说也败回来了,倒是没看
而村正的小说反而是必看的
500年前的南北朝斗争的前传,剧情比村正游戏的主线还燃
游戏反而对主线不太感冒,最后打金神特坑.......(虽然这场战斗并非村正最终线的最后,但只能用这里来比较)
小说方面,不愧换成了钢屋..整本小说从头到尾地燃下去......比游戏要燃是肯定的...
而且比游戏要重口!(死)
只可惜村正FD依然有些坑以及没交代的,且某位蜘蛛切(肌肉男)只交代得很浅...
顺带,FD里面也有东出执笔,那个所谓的装甲恶鬼村(没正)剧场版啊哈哈....超欢乐...........
因为刚才我跟其他几位也聊过东出,所以在这里顺便提一提
村正的广播剧是渣,乱改设定...或许是为了让广播剧变得更燃抑或是更好地把剧情容量压缩到一个广播剧的剧情?那个可忽略
尤其在读过小说,了解设定的根基,有了对初代村正的憧憬以后.........
顺带初代村正的能力是基素分解,掌握着创力的力量,二代是昇力(可理解为重力),三代是磁力
初代的地图炮可恐怖了= =随便一炮夷平一片大地
只可惜小说是3年前看的,具体细节已经不记得了
记得有很多肢解,人头炮啥的.....当然具体的大概展开都记得...
看了你和几位同学聊了那么多&&我也基本听过一部分&&玩过一小部分&&不过有一点很赞同你, &&“从来不把游戏当作娱乐”&&或者说不仅仅是娱乐& &
昨天圣诞节
别人都跟妹子去啪啪啪,你觉得晒么=3=?
显然别人跑去打我们想打的游戏,我们却没时间打,那才是真的晒,那才是真的想烧╮( ̄▽ ̄&)╭
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本帖最后由 永遠の水銀 于
03:45 编辑
lain2005 发表于
魔法使的2d画面的确强,把ktkr2发挥到极致了,不过那个容量么。。。。型月的码农们你们压缩下会死啊。。 ...
待补..有空时..
研究设置ING暂时完全不会设置466
可惜这两周都忙= 0 =考试前
17:29 上传
17:29 上传
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本帖最后由 永遠の水銀 于
20:35 编辑
Tendo_Soji 发表于
Minori社就最近的兩作來說(指SPPL和夏空),
在光影,上色方面是有進步,但演出倒是很一般,亦沒有特別亮眼的分 ...
附很生硬的夏空的樱花效果=3=
特意回去找截图,随便找了连续的4张,刚好也能体现樱花效果的
lain2005也可以顺便看一下=W=其实没啥特别的,就是很..卡..如果是低配置电脑的话..2ch当时是这么说的
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本帖最后由 永遠の水銀 于
20:52 编辑
excilino 发表于
话说这帖跑题跑得好远啊,而且都扯到里界了。咳,虽说中二之神的本子近年还是移植掌机了吧…
DOD3,就事 ...
你说的“说到时系的话近年超主流的売れっ子两作还是不能不提的(虽然烂大街了)”
既然是超主流的売れっ子自然是指超民工的游戏系列
我第一反应RPG里面最民工的是FF系列与TALES系列
于是我第一反应是TOX2与FF13-2
13-3先抛开不说
TOX2与FF13-2相当讨本人喜欢
在别的论坛的人都知道
本人相当黑FF13-1与TOX1
本人相当厨FF13-2与TOX2
其中 剧本以多路线GAL式去演绎,剧本水平的提高再到黑暗的剧情跟时系剧本正是其中的原因
相信玩过的都清楚吧0 0具体我就不多说了
两作都玩多世界时系.....
实际上TOX2我打到一半已经觉得不对劲
因为与TOX1压根不是同一个游戏(剧本水平方面)
因此我上网查资料,结果发现
果然剧本家换了人
值得一提的是(既然刚才大家有讨论到FATE)
当年TOX2在发售之前,很多人都在等我的完全剧透
当时我在剧透之余,随手码了一篇坑爹文去误导读者wwwww
把TOX2的剧情扯成是UBW的土狼www
图床是IMGUR
天朝不一定能看到,开代理一定能看到
在游戏刚开始的过场动画,我们可以看到萝莉的爸爸ヴィクトル被乱枪扫射后倒在血泊中,第一个牺牲者
在玩TOX系列时,我们存在一个概念误区
存在误解四大精灵所指的是
炎之精灵イフリート、
水之精灵ウンディーネ、
风之精灵シルフ、
土之精灵ノーム
顺带还有两只在剧情中也出现的其他精灵,冰之精灵セルシウス、雷之精灵ヴォルト、
高位精灵同样有两只--光之精灵アスカ、暗之精灵プルート
同样地,我们容易误解原初的三灵(原初の三霊)的身份,以为所指的是
魂の循環を司る無の大精霊オリジン
時空の大精霊クロノス
精霊の主マクスウェル
事实上并没有原初的三灵的说法。这个说法是从並行世界中传过来的。
确实在99.99999%的分史世界中,人们称呼以上三只大精灵为原初的三灵。
并非虚无缥缈,实际是存在的----传说中的第四大精灵;
同时也是唯一一个仅凭借自己的努力,毅力,不断磨炼,以人类身份却担当了大精灵职位的神----
未来的萝莉的爸爸ヴィクトル。
为了变得更强,萝莉的爸爸ヴィクトル不断磨炼,在多数世界中他以失败告终,迎来的是凄惨与孤独的死亡。
唯独在极少数的可能性(唯一?)的世界中才成功地把精灵力收纳到肉体内,拟态成伪精灵肉体。遇强愈强,不断进化,超越自我,最终爬上了神之阶梯,才与原初的三灵享有同一地位。
没错,萝莉的爸爸ヴィクトル的真实身份是
並行世界の創造と消滅を司る大精霊ヴィクトル
换言之就是,唯一一个成功的未来的男主角
因此,四大精灵的正确含意是四·大精灵而不是四大·精灵
指的是魂の循環を司る無の大精霊オリジン,時空の大精霊クロノス,精霊の主マクスウェル,並行世界の創造と消滅を司る大精霊ヴィクトル
四大·精灵只是精霊の主マクスウェル造着玩玩的下僕。
好了,下图是关于未来的男主角是ヴィクトル的图。
此处的剧情与fate的土狼抑或是UBW线相当的相似。
在萝莉的爸爸登上了大精灵之座以后,创造了无数的並行世界,分支世界,分史世界。
(注:即使没有ヴィクトル创造並行世界,也会有人去创造的。只是力量不及並行世界成熟,那是类似结界的性质,不完善。
准确来说那是--只能创造即将消灭的並行世界。
拟定这个创造机制的原因是正史世界中不能储蓄太多的灵魂,即魂的饱和。
正史世界一旦存在太多的灵魂则无法保持安定化,会逐渐自行崩坏、消灭。
此前是由無の大精霊オリジン的部下担当这个创造的职位。因为灵魂的循环会溢出,溢出的灵魂只能转移到並行世界,实质上这些灵魂与直接被消灭没有任何区别。
在ヴィクトル登上了大精灵的宝座后,开始怜悯被灵魂循环过程中被转移到並行世界后被消灭的人类。
他认为这么间接地消灭灵魂,作为神是不应该有的行为。你干好你的本份(魂之循环)就够了,搞那么多东西干嘛!(创造並行世界“垃圾桶”,“消灭”人的灵魂)
大精霊オリジン才中断了上述的机制。)
目睹过一个又一个並行世界的生命的消逝、甚至整个並行世界的消灭。
高座在神之座(大精灵之座)的ヴィクトル替人类感到伤感。(我们在玩TOX2前,都以为这家伙是最终boss)
即使正史世界的人类不犯错,並行世界的愚蠢的人类也会犯错,他们会愚蠢地自我消灭。
--“果然,到处总会有愚蠢的人类呢”
但是即便如此.....萝莉的爸爸ヴィクトル同样有着暴风骤雨亦撼不动的强大信念----
--“即使是くず的人类,依然是有价值的”
--“即使一个人类再愚蠢,还是有活着的价值”
--“哪怕只是並行世界犯错的愚蠢的人类,也有存活的价值,为什么並行世界一个又一个地消灭呢”
最初处于善意,只是为了拯救オリジン所消灭的过多的人类灵魂,他才创造了並行世界。
然而,这却导致更多的人类死亡的结果。
这不是违背初衷了吗?不----这已经是最恶的结果了。
“ヴィクトル是杀人鬼!”
自此之后,萝莉的爸爸ヴィクトル几乎丧失了一切感情。
但是机制还得运作,如果萝莉的爸爸ヴィクトル就此离开,则所有的並行世界/分史世界均会一并消灭。
萝莉的爸爸ヴィクトル有着自己的一套並行世界管理创造与消灭机制。
并且依靠時空の大精霊クロノス的力量,他回到了过去的时间,以便更方便地进行世界管理。
同时这份机制在不断地改良着。(如果不改良,他会很惨的。就像由于ヴィクトル的登场而丧失了原机制的無の大精霊オリジン,只能在业火和瘴气中度过数千年......实际上オリジン也可以依靠クロノス的力量,回去过去,争取更多的时间来改良灵魂净化的方法。但是他的尊严不允许他这么做。----他最喜欢人类了。)
有一日,萝莉的爸爸ヴィクトル在无意中找到了能够更拯救更多人的方法。
在並行世界消灭前----可以用魂的转移的力量,把人类的灵魂从即将消灭的世界转移到依然健在的世界。
最初,ヴィクトル非常高兴,从极度的沮丧中总算振作起来。
好景不长,ヴィクトル发现,用这个方法去拯救人类的话,依然健在的世界的灵魂会加速抵达上限。
为此,他不得不再创造新的並行世界。
並行世界的总量在不断增加。
终于抵达ヴィクトル的能力无法再负荷的地步了。
和オリジン的999999一样,ヴィクトル也只能创造999999个並行世界╮( ̄▽ ̄&)╭
世界毁灭~w
...毁灭前......
他又想到了好办法....- -
ヴィクトル再度借助クロノス的力量又回到了一次过去,把並行世界创造与消灭机制进一步改良╮( ̄▽ ̄&)╭
----当一个並行世界即将自然消灭时(原因多数因为人类的愚蠢,例如战争,例如文明过度地高度发达而自灭)和以前第一次改良的机制一样,灵魂会自行转移去其他健在的世界。
但是有一点与之前不同的是----转移以后,在新世界中,灵魂不再以灵魂的形式存在,而是与灵魂原肉体中的人格统合。
那么,在新机制之下,无论怎么转移,都不会引起灵魂饱和,除非人口繁衍基数过大╮( ̄▽ ̄&)╭
由于ヴィクトル的这次改革,多重人格的人类诞生了,并且越来越多。
有些世界甚至因为满街都是人格分裂者,人类过度恐慌,灭亡。
例如一个掌握着全世界核弹开关的高地位的人类,突然由于灵魂的转移而人格分裂,新人格把核弹全部往地球扔什么的╮( ̄▽ ̄&)╭(只是设想
总之新机制带来了新的危机,但是梅开二度的ヴィクトル已经想不到任何其他办法挽救这个残局了╮( ̄▽ ̄&)╭
由于两次回到过去的世界,外加使用过度的力量,第一个タイムファクター化的人正是ヴィクトル。
本来身为神/大精灵,并司掌着並行世界力量的他,理论上是不会受到束缚的。他理应能够从正史世界与所有並行世界中相互穿越。
但由于ヴィクトル的タイムファクター化导致他从现在的正史世界中被剔除,游离出正史世界。
他所存在的历史全部被修改。
被覆盖进了分史世界。
事实上每个並行世界中所有人,都认为自己所在的世界才是正史世界。
实际上正史世界的概念为:创造所有並行世界的本人所在的原世界才是正史世界。
那个所谓的“创造所有並行世界的本人”自然指的是ヴィクトル。
因此最初的正史世界并非现在故事中主人公所存在的世界,而是萝莉的世界。
ヴィクトル正是在这个世界第一次轮回以前成功地踏上了神之路的。
但是在萝莉的世界中,在游戏刚开始的过场动画,我们可以看到ヴィクトル被乱枪扫射后倒在血泊中,第一个牺牲者。
ヴィクトル明明都死了,那么为什么这个世界是正史世界呢?
--因为这个是已经轮回过一次的正史世界。
这个是ヴィクトル借助クロノス的力量第一次回到过去之后,第二次回到过去之前的正史世界。
每次让世界轮回的条件是----对应世界的自己死掉。
因此,他如果想要回到正史世界的过去,就必须让正史世界的自己死掉。
那么以那次枪林弹雨为契机,他总算顺利地死掉了╮( ̄▽ ̄&)╭
第二次回到过去以后,又是新一次的轮回的开始,
人格统合机制正是在第三次的新世界中完成的。
(第一次轮回前的是第一个世界,第一次轮回后的是第二次的新世界,第二次轮回后的是第三次的新世界)
此时,萝莉以为爸爸死了,确实,爸爸在第二个正史世界死了,但是却在第三个正史世界重生了,因此实际上并爸爸没死。
一般来说,タイムファクター化会让正史世界与某个分史世界交换。
因为タイムファクター化会让“並行世界的本人”转移到其他世界。
但由于正史世界已经历过轮回的缘故,因此在机制内,以前两次轮回的正史世界也会被机制的系统判断为分史世界。
由于爸爸ヴィクトル的タイムファクター化的缘故,新旧世界一度交换。
第二次轮回前的正史世界变成了真正的正史世界。
第二次轮回后的正史世界被系统当作是分史世界。
由于タイムファクター化导致几乎失去力量的ヴィクトル已经无法在並行世界间互相穿越。所以他只能待在第二次轮回前的正史世界。
所以这个如此特殊的世界0 0,变成了开启加南之地的最后的道标。
此时ヴィクトル不仅绝望,而且所有的计划都已经通通乱套了,他开始否认自己的人生...........
就打算在趁着男主角前来这个世界时的唯一一次机会杀死男主角
(当然,男主角的真正身份并不是过去的ヴィクトル。唯独ヴィクトル一直坚信男主角是过去的自己。)
下图为否定自己人生的ヴィクトル,在快要杀死男主角的瞬间被萝莉阻止了
而男主角所在的世界中,一般人的认知是自己所在的世界才是正史世界,其他世界均为分史世界。
实际上这个世界(第三次的正史世界)因为ヴィクトル回到了第二次的正史世界的缘故,一度从正史世界变回了分史世界。
因此男主角误解了,并一直为自己所在的“分史世界”到处寻找道标,实际上如果男主角这么做,很可能只是单纯的加速自杀。
当男主角把所有道标都收集以后,如果去加南之地许愿,此时如果男主角在此提出:“破坏所有的分史世界”的话,男主角的世界会被彻底破坏。
因为男主角以为是正史世界的世界当时还是分史世界。
唯有在击败了ヴィクトル以后,“创造所有並行世界的本人”消失了。
机制系统丧失了对“创造所有並行世界的本人”的正确判断,才会造成再一次的正史世界与分史世界的交换。
接下来要说的是男主角的身份,刚才说了,男主角并非过去的ヴィクトル,
在说男主角的身份前
先总结一下ヴィクトル所走的时间轴如下
ヴィクトル在原初的正史世界-&
努力成为了大精灵-&
绝望,试图回到过去改革机制-&
借助时空大精灵的力量回到了过去-&
ヴィクトル所在的世界第一次轮回-&
第二次的新世界(此时这个才是正史世界)中生下了萝莉-&
再度绝望,试图回到过去再改革机制-&
借助乱枪扫射作为自己死的契机-&
借助时空大精灵的力量回到了过去-&
第三次的新世界(此时这个才是正史世界)彻底绝望-&
タイムファクター化,世界交换-&
回到了第二次的世界(此时这个才是正史世界)-&
被从第三次的世界(这个世界刚从正史世界变回分史世界)的男主角杀死-&
机制系统丧失主人-&
error,error,到底正确的正史世界应该是哪一个?-&
男主角的真实身份我们只需要用一张图就可以理解
下图为男主角大战最终boss的截图
攻击红色衣服的人是男主角。
为什么男主角变成了萝莉呢?
男主角的真实身份乃萝莉的第二人格。
实际上当初让ヴィクトル彻底绝望的原因还有一个,尽管人格统合能够缓解灵魂饱和的危机,
但ヴィクトル过度对人类的爱,是一切的元凶。
ヴィクトル认为不仅连人渣都是有价值的,ヴィクトル甚至认为每一个人格都是有价值的。
ヴィクトル明明创造了人格统合的系统,却又开始否认这个系统,他开始后悔这件事。
从前,他认为人渣与一般人是平等的。
现在,他认为人类的主人格与次人格也是平等的。
----每一个人格都是平等的,每一个人格都应该拥有一个独立的肉体。
因此,ヴィクトル苦恼的原因从本来的灵魂饱和变成了肉体不足。
尽管ヴィクトル创造了人格统合系统,但是他不具有辨别他人身份的能力。
刚才说过,男主角的真实身份乃萝莉的第二人格,这个人格是从何时开始诞生的呢?
每次,聪明的玩家已经猜到了,在游戏刚开始,ヴィクトル死于乱枪之中
此时,萝莉以为爸爸死了,确实,爸爸在第二个正史世界死了,但是却在第三个正史世界重生了,因此实际上并爸爸没死。
由于萝莉因为爸爸ヴィクトル死了。
萝莉的内心抗拒这个事实,不承认这个事实。
越是排斥,这份感情则越为强烈。
越为强烈,这份影响则越为现实。
萝莉不愿否认爸爸的死,因此萝莉的第二人格诞生了,爸爸人格(男主角)。
萝莉的爸爸人格(男主角)与萝莉是共用一个身体的,
但由于在第二正史世界中,ヴィクトル被乱枪杀死的瞬间,ヴィクトル已经跑了去第三正史世界。
此时第二正史世界中没有ヴィクトル这号人物,同时由于萝莉强烈的感情,通过思念,这份思念为爸爸人格(男主角)创造了一个躯体。
一般人格的思想是怎么样的,所创造出来的肉体就是怎么样的。由于那是爸爸人格,所以创造出来的男主角的躯体长得很像ヴィクトル。
此时这个躯体是空壳,尽管已经有了肉体,但是还没有思想,因此机制系统无法识别。
大家都知道,在剧情的一开始,萝莉从第二世界转移到了第三世界。(ヴィクトル也从第二世界转移到第三世界,之后世界交换,又回到了第二世界,再之后萝莉一群人也回到了第二世界,打赢了ヴィクトル之后又回到了第三世界)
在转移的过程中,由于ヴィクトル的肉体中还没有寄宿着人格,那人格在萝莉的体内。
机制系统对单一生命的识别基准为:“带有人格的肉体”。
机制系统不允许同一世界存在两个相同的“带有人格的肉体”。
而此时由于男主角的肉体和人格是分离开的,因此机制系统并没有抗拒男主角进入第三世界。
所以在一段时间内,第三正史世界都是存在两个ヴィクトル(男主角其实是伪ヴィクトル,萝莉的人格,只是ヴィクトル以为男主角是过去的自己,所以ヴィクトル才想杀掉男主角)。
只是他们还没有相遇,真ヴィクトル就已经因为タイムファクター化而回到了第二世界而已。
但是当男主角抵达第三正史世界以后,由于机制系统还没遇到过这种情况,所以依然把男主角识别为ヴィクトル(主人)。
只是优先度在真ヴィクトル之后。
在ヴィクトル死掉以后,由于第一序列优先度的“创造所有並行世界的本人”已经死掉了,所以一切改成了以男主角为中心运作。
----男主角在哪个世界,哪个世界就变成正史世界。
话说回来,大家都知道,米拉的肉体的构成并非是她所想,而是基于“多数男性会喜欢的容颜”而被创造出来的。
尽管米拉无法根据自己的意识改变自己的肉体形状,
当然男主角也不可以,但是在某些特殊的环境下可以的。
当男主角回到第三世界以后,已经得知自己是萝莉的次人格。
尽管男主角认为ヴィクトル是一个变态,居然想要杀死过去的自己。
但是男主角唯独认同ヴィクトル的一点则是----创造一个所有人格平等的世界。
而那特殊的环境则是唯独在正史世界与加南之地最后的道标中间的时空的狭间这个特殊的世界的环境,才允许多重人格中的次人格以自己的意志自行与主人格的肉体独立分离开来并能够随意改变肉体姿态。
尽管男主角与萝莉原是不同的人格,但终归男主角是次人格,萝莉是主人格。
由于把肉体变成主人格的模样会共鸣以提高战斗力,所以男主角才把自己的姿态变回萝莉的姿态。
“啊...这仿佛当初呼唤我时的感觉啊”
男主角想起当初第一次被萝莉创造出人格的时候。
力量得到大幅度提升的男主角总算与最终boss在单挑下战力持平。
在共鸣得到大幅度力量提升的前提之下,与萝莉一起参战挑战最终boss。
最终取得胜利的是开眼后彻底觉醒的男主角。
在男主角不懈的努力下,不同人格的人也总算能过上了平等的幸福生活。
祈祷这份安宁能持续到永远。
相信在不远的未来,克隆人也不会触犯伦理。
从今以后,无需担心人格的多寡,
这是每一个人格都有克隆人容器转移装填的和平时代.................
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lain2005 发表于
看了你这个怎么觉得我玩的tox2怎么和你的不一样,仔细一看才发现差点被坑了。。。。
这几日脱宅了几天打DOD系列,去考试=W=下次恐怕周末才出现.........
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本帖最后由 永遠の水銀 于
03:49 编辑
xidu 发表于
大规模人气下跌主要是EP8
我还记得当年发售后不久网友在群里吐槽
上一页是DOD1的图
前一页是DOD2的图
这页是NIER的图
DOD3的图,发在了这楼里面某楼的链接中
囧,抱歉上周5之后的神隐..
尽管上周4回复你们以后,我已经没有上A9了
因为周五连续两门考查的缘故,外加这周接二连三的考试
加上本人的习惯问题----“不码出..至少能让自己感到满意的回复,都不会出现”的原则(例如之前“海猫相关的推理解谜”就是一个例子....当时等了1天才回复,回复时才知道已经翻了2页....
外加尼尔截图特别慢,截一张图10多秒,我截了近千张(中间有好多删掉的...例如截梦对话那些..完全无法一个句子什么时候完结,题外:LIGHT社的GAL也是这样...无论是刚才聊的八命阵还是什么....)
外加所有图片都是已经重传一次的图片(PB图床每个月只供10G流量给免费用户使用,因此我在PB上已经有几百个账号了= =...)A9人多,流量容易爆,所以这么传第二份......
后来弄了半小时图床又出问题,于是先出去跟从日本回来的朋友面基,再回来...今天跟基友聊游戏聊了超多聊到喉咙痛,蛋疼,对我来说简直是匪夷所思的事&_&本来他在圣诞节就先在24日放飞机放他妹子,再到现在特意跑来见我,超感动&_&
图床方面所有图都传了第三次....因为莫名其妙地,原图代码失效了....(后来搞了半天发现是图床变革导致我批量地址编辑替换的错误,已修复)
所以基于上述一切理由
我现在才出没啦,喵&_&
毕竟大家打这系列都是为了剧情0 0
因此,在这里
你们可以趁这机会重温一次剧情& &
没出现的几日...
中间这4日都没有怎么打游戏(已经尽力地打了!OTL
大概只打80小时的感觉?(包括折腾模拟器,研究攻略等)- -
然后复习了1小时不到的样子╮( ̄▽ ̄&)╭....
别问我睡觉时间啊。倒是昨晚都没怎么睡着,满脑子尼尔的音乐....打过尼尔的都懂的...天簌压根无法从大脑中消褪orz
虽然我的FF13-3也打了70小时却至今还没通掉,早已打了大半就是- -那是在发神经地..享受?不对,折磨嗯...请勿在意...
果然每天能打24小时游戏的都是现充!
目前只是暂时先把DOD1,DOD2,NIER都通掉了
下面我随便码点字吧
字不多...由于随便码的...
所以不要在意0 0
没时间,外加冬天手冷
能码多少就码多少吧...
下次起码周末我才会出现
先来贴贴图.......
下面的当图中
DOD1的五线
DOD2的三周目三结局包括二周目新对话的部分
本来想买尼尔的DLC....结果弄了半天都不行,
更新了商店,却依然提示..无法登入PSN的那个PSS...
下面的截图方面
包括NIER的A线 B线的前面回忆部分 C路线 却没D线(别吐槽)
目前因为考试的缘故,所以先用了NN小时先分清界限一下..
目前只是把ABCD结局都研究了一次,亲手打的只有AC结局跟B结局的前面,D结局因为一些原因纠结了很久以后发现暂无法达成...
等考试完了以后,有空再静心从二周目开始认真打一次NIER
后面的截图(从中间开始就)追加了尼尔的DLC相关的截图
最初本人是打算挑钱去买DLC的,貌似是840日元吧。但弄了半天都上不了PSN,我也没办法。
即便是多玩的那个书签下载法...也是需要通过打开浏览器后,按下SELECT调出书签,去进入PSN商店...
由于本人的4.46系统下,PSN商店无法使用(ry挑钱法跟书签法均不成立
(- -尼尔真的好棒,难得老子想挑钱,索尼都不给俺机会╮( ̄▽ ̄&)╭
最初我还打算升到4.53去。
又莫名其妙地跑去研究4.53各个系统以及混合系统的区别(因为REBUG的4.53还没出- -
又研究了一阵,好在A9的某个喜欢月姬真祖的、ID为雨鱼的那位大大发布了一键DLC。
意外简单...解决了我烦恼半天的问题。
关于截图数量方面
DOD1的图是1000不到
DOD2的图是1600多
NIER的图,由于在PS3上打,本人没有买电视卡,
截图一张要10多秒.....
因此----
NIER的图一共才800张不到
DOD3也是1000图
大家翻翻这楼某层的聊天记录,我曾把图片全部发在了A9的另一栋楼,在这层楼的某一贴里面贴了那个链接(尽管不知道流量爆了没)
果然不买电视卡就是蛋疼,PS3截图特慢
NIER跟DOD3每截图一张都要10多秒- -
加起来截了近2K张
虽然一个闪轨我就截了2K图了..囧..
算算光花在截图上的时间就可怕...
通完这么一轮下来,本人对这个系列的了解总算踏入了下一个阶段....
但暂时来说,我还没有资格说自己打过DOD3
因为小说还没看(貌似没看到扫图?汉化到见到),漫画找不到原版图源、也没看,广播剧没听,设定集还没看,尼尔结局E还没看....
我还是很喜欢DOD3
倒不如说你们去看看 ドラッグオンドラグーン3について語るスレ等的贴子
至少28日看的时候(当时刚开始打DOD1),后面的回复全部是对DOD3鼓掌的.......
大众基本上是难以理解DOD3为何评价那么低,中间不乏DOD两作与尼尔全制霸的玩家
几乎所有最初的恶评价都是DOD初代厨组成的一个团体刷出来的..
そもそも初代DODをやたら神聖視してる連中のおかげで、作品全ての要素が叩きの対象になってしまってる感じが半端ない
妙な拘りやプライドさえ持っていなければ、純粋に楽しめられるゲームだと俺は思うよ
没错...DOD3绝对是打得最开心的一作
既讽刺也残酷
在羊群效应的影响下...
的确DOD3有很多地方不尽人意,
群众们无限放大这些小小的瑕疵.......
作为理所当然的结果
DOD3这游戏就被喷出翔了
这个后文会说
先回顾一下用模拟器打DOD1与DOD2痛苦的历史(已经感觉是好久之前的事了- -)
打模拟器确实蛮麻烦的,好久没弄过因为..全是重新设的
第一次设置就用了半天-0-之后即使每打一阵都退出重新设置orz
后来实在懒得搞了=W=我就用了最低端的模式....
众所周知,DOD1在默认设置下主角跟敌人的建模都会消失...在某些设置下,必杀技的建模会消失,仿佛角色在隔山打牛似的挥挥手,一堆杂兵就被团灭了= =
DOD2在模拟器下,面对那堆蛋疼设置的机关,玩得实在痛苦...好在DOD2的后半的关卡设计总算变得人性化了好多
我尝试在高清设置下打DOD1与DOD2
事实上,DOD1与DOD2还有专门的16:9宽屏高清补丁
实践起来,却发现很大问题....
具体就不多说了
DOD1姑且还算好点
DOD2相信全球的玩家都无法解决....
下面2张图分别是DOD1与DOD2的1080P图(当然,我不会设置)
(没贴原1080大小,已压)
DOD2有两个难以解决的问题
1.黑线问题(这个据闻可以通过更改长宽分辨率来解决,可是本人没有成功)
2.白线问题(据闻这个无法解决?折腾了很久以后的我,去找全英文的网站也没找到解决方法ORZ)
尽管网上都纷纷评论说DOD1,DOD2跟DOD3是两个游戏,
事实上确实是两个游戏╮( ̄▽ ̄&)╭.....
个人还是依然喜欢DOD3多点.....?不.....至少打得最开心的必然是DOD3
那么我也懒得看别人的评价怎样怎样,随手说一下感想
下面有很多评价
是基于本人使用模拟器时遇到的问题才引起的
蛮想补VERMILION的..我说的是SE的红莲之王,而并非我们刚才一直在聊的LIGHT社的吸血鬼...........
里面有DOD的角色登场....
可惜只有街机平台,并且几乎没剧情....
跟全程高能的3的相比,DOD1的游戏的整体节奏变得慢热许多。
要我说,DOD3的游戏节奏中最无聊的地方体现于&收了一个使徒之后的,在收下一个使徒的寸前&。
因为收了使徒以后,剧本家肯定赶紧先花大量笔墨去描写使徒的性格、人物特色。
但交代到七七八八以后,工口親父ギャグ也没了,相对之前,留给玩家的就只慢热跟枯燥。
而针对DOD1与2,这个慢热却同时体现于剧情跟游戏性当中。当然我帧数下降也是其中一个原因啦。
由于本人用模拟器去打,可以跳帧提速。
有时候无聊还去尝试跳帧(实际上没用...因为这是3D的..尽管在2D界面时速度非一般地上去了wwww)
但依然觉得DOD1的节奏太慢了
相反,PS3版中,本人截图了1000张左右;
由于我没有买电视卡,因此平均每截图一张要10秒...有时候我往往会调出截图菜单而不截图,也会耗费一点时间
如此一来,实质上本人在打DOD3时,中间用来截图的时间恐怕有4小时以上
即便如此,依然觉得DOD3全程神高能...........
那些高能值得我牺牲截图时间去细品
这个对比的感觉还是很强烈的
再以DOD1的慢热为例
此前使徒的入队亦起伏平淡,每路过一个地方,莫名其妙就作为凄惨的路人入队的队友...(...尽管不否认这种设定中,绝望的气氛更为强烈
第四章才一次小高潮
第七章再一次小高潮
接着是没什么特别的结局A。。。= =回头看来却发现是最GOOD的END,死的角色也最少...
再到打了结局C依然不觉得怎么震憾。比A要好,那句“俺の勝だ”简直丧心病狂...
真正让我觉得DOD1赞是从结局B开始的。。。妹控结局
(DOD1的结局B与C是可以以任意顺序去攻略)
B结局(妹结局)相关尤其震憾,我相信只需几张图就能交代清楚
接着D跟E结局一个比一个高能........
DOD1最赞的是结局极高能
且一个结局比一个结局阴暗........
那几个契约者的刻画,我反而没什么印象...
或许正因为没什么印象,才为他们后来的接二连三的便当而感慨?(这什么逻辑- -)
再到通关后,回顾剧本
才得知フリアエ自杀时,并没有当场死去。
当时那把利刃...还没有插进心脏...还差一丝距离才抵达心脏。当时仍然是假死状态。
反而,被击飞的イウヴァルト的身体撞到了フリアエ,
イウヴァルト的手,在插在她未婚妻胸前的利刃上,再压了一下...
嘛,到头来未婚妻死在了为了保护未婚妻而奋战的未婚夫手中,到头来也是一种讽刺吧
尽管DOD3全程高能,
却欠缺像DOD1那般神一般的&连锁鬱&
新宿-&音游-&东京铁塔-&红龙最终形态Su-47的冲击!!!
何况1还有ラララララ、天使、回る回る、笑う笑う。ララララララララララ…天使。交信。口唇。的无限加分!!!!!
DOD2的战斗模式异常恶心----机关与空战,这两个也是导致过份慢热的罪魁祸首...
跳来跳去飞来飞去绕来绕去,还限时!神经病!
我会说因为模拟器的缘故,中间有几个地方卡了好久么
倒是DOD2的剧情节奏安排得很不错...只可惜...
跟键的守护者对立,相对于1的狂气,2是坚实平稳的王道展开...
只可惜节奏不错,剧情却平平淡淡。
第一次让本人感到眼前一亮的是第四章的第三关,时髦值爆表的CG动画加上迎面而来的却是那浓厚的NTR氛围,简直绝伦~
再到第五章的新角色(没心脏的那位)的加入以及一代主角カイム出现那段简直(掩脸& &
由于本人在打2的时候已经通关了1,深切地体会到DOD系列的郁
与死神契约的帅哥的死,青梅竹马的便当...
这两段剧情都不出意外...所以反而没有给我惊喜...
倒不如说你们死太早了...(大误
真的,后面青梅竹马的吐便当,还我感情!
对本人来说,DOD2在第九章已经是真正的结局了
18年后承接DOD1结局A的男主角终于如愿地解放痛苦了18年的龙,相爱一生推(大误)
一定程度上,后面我觉得反而是蛇足。
尤其是她妈的三周目结局简直不吐槽,浪费时间!
谁要看这种充满希望的结局啊.....
扯了半天剧情设定...
关于慢热....
模拟器由于懒得折腾(也折腾够了!!!!
我打DOD1时即时演算对话场景经常掉到47帧....一般50帧左右
我打DOD2时即时演算对话场景经常掉到38帧....一般40帧左右
当然,在打两个游戏时,在战斗中都是满帧的....
尤其是DOD2影响甚大,我翻过很多篇模拟器针对此系列的设置教程...光设置这游戏也研究了半天最后还是用原始设置玩...
根据他们的说法,也没辙...其中最为可信的某位香港阿哥的测试贴中更是提到DOD2有些时候只有20多帧,确实如此...0 0
这个倒是没什么所谓
至于DOD3跟NIER我觉得都没啥好说的了...
只可惜了NIER每个结局都太短了.........
NIER慢热无所谓,NIER有神一般的音乐
这在AT系列、刚才聊到的海猫的编曲师dai以外,很少有听到
很少有听到这种水平的音乐
怪不得NIER会被很多人说是整个次世代(PS3,360世代)音乐最神的游戏
我是可以理解的他们的心情的...
NIER对我来说,最震憾的在结局B
当时打到DOD1第三大关时有个BUG,此后我下了别人的存档继续打
进入三-四关的时候被跳了一次剧情,被跳剧情后进入第二个使徒的外传,之后进入了第四章
进入四-六关的时候再被跳了一次剧情卧槽,被跳剧情后进入第三个使徒的外传,之后进入第五章
后来当我要开启结局D时,发现条件是收齐三个使徒...当场我就懵了...
因为我还没有第二,第三个使徒--当时我只有第一个使徒,
还没做第一个使徒的个人任务,我却已完成了后两个使徒的个人任务...
但我仍未入手后两个使徒...因为入手期是在被跳掉的第三章最终节与第四章最终节
之后才补完,233
这也造成了本人阅读剧情的不连贯......
没时间只能草草谈谈
尼尔&&3=2&1
尼尔音乐的神是公认的,几乎是魔塔级别的了...
3有不少有强烈印象的音乐,外加最后的鬼畜音游实属经典
2的话,光是中岛美嘉的那首歌就已经能为整个游戏加不少分
1呢.....音乐那首歌难听爆了....
也不是说1不行,1的总体音乐气氛偏向宗教,庄重,绝望感.......却没有一首歌能唤起我的回忆2333
关于游戏的路线构成
至今认为DOD2是最不人性化的一作,坑爹无谓的三周目换来的却是毫无意义的结局
NIER还好...二周目是从青年期开始的。相较于DOD2,完成一周目所耗费的时间也少了很多。
倒是超短的结局是否值得玩家花大量的时间去看,这个问题反而值得商酌...
好在NIER有了强而有力的BGM乘腰
而DOD1的构成,出发点是好的,却让某些玩家(例如本人)有了不太好的回忆。
这属于个人问题了。我认为DOD1的外传适合像DOD3那样做成异节。(或者以类似异节的方式呈现)
最后在DOD3就完美构成了这个路线结构
看似多路线的一本道剧情,打起来也不麻烦...
虽然任意一个正常玩家都会认为DOD1跟DOD2的游戏系统均可彻底忽视就是..........╮( ̄▽ ̄&)╭
不过还是得说说
尽管这都基于咱模拟器卡啊卡啊啥的
跟DOD3相比,DOD1与DOD2的游戏爽快感大打折扣咯,在我看来。。。
打整个DOD1的整个过程,我几乎都只想着快点转,快点转,快点转,快点走,快点转,快点走......
DOD3地上的爽快感超爽!
被最多人喷的锁定视角....咱也觉得没啥问题- -
倒是,3的武器技能的花样却又远远不如1与2。
并且3的武器的最终阶段进化的武器建模与作画简直偷懒,也就变成了发光状态
即便在NIER,武器也是四段四形态的啊wwwwww
首先,爽快感方面,必须结合下面几个问题来讨论
“空中”“地图”“地上”
DOD1骑龙的时候瞄视角转到我头痛,瞄准也麻烦许多....当然这与模拟器掉帧现象也有关系。
这个是对本人而言最恶心的...
给初玩DOD1的我留下了强烈的印象
而且不知道是模拟器的缘故还是啥,移动、转动时会有残影。(看截图就知道,不过我看到残影就不爽,因此有残影的截图我也删掉了大部分)
本人前段时间补了大量的3D(废话)FPS。
都是当GALGAME去打(只享受剧情)。
有轻微3D眩晕症的本人的经验是,用键盘玩一定会晕,但用手柄一定不会晕....
因为用键盘的场合,游戏中视角转动太快了...
那么,我在DOD系列中依然是晕过
尽管这是在打DOD1初期时才特别明显的现象...= =
或许我过份强调突出了,其实这没什么。
这TM的感觉,以最近的游戏为例的话则是COD10莫名其妙的直升机关卡.....
面对庞大的杂兵群,该死的用手柄打半天都难以定位..
最后差点想拍飞手柄,
当时我立即改回键盘的设置才打过去的....
经历了DOD1,我总算受够了空战,开始打DOD2的时候
却发现空战的骑龙简直比DOD1还要恶心许多,具体我就不说了...
通关了DOD2才发现
造成我3D眩晕最大的原因是,在高倍速调整的情况下,视角的转动也是高倍速的,剩下不用我说大家都清楚了...
打个比方--本人是用手柄打FPS却有用键盘打FPS的感受。这简直...
嘛,如果我当年打的是实体机的话,或许评价会好上许多吧。
说实话,抛开视角转动的问题
总结一下吧
DOD1与DOD2与DOD3的空战,都不怎么样...
DOD1的空战全是无边无际的地图。
还是DOD3的那种比较好......一本道地图的那种....
由于地上模式比骑龙舒服很多,本人也是能不骑就不骑...
因此DOD3不能自由骑龙实在是件好事...
倒不如说自由骑龙的模式只适用于那种蛋疼而大无边际的地图
至此,我建议打过DOD3再去补DOD1的玩家,务必请用这条金手指
金手指的效果是:どこでもドラゴンに……乗れないw
话说,实际上在DOD3中,能发挥出像DOD1与DOD2那般的空战感(低空战),恐怕也就只有异节3吧?
游戏在DOD1变成了无双了卧槽。特么还真不适应。完全的无双的那种= =
虽然打过的无双游戏不少,本人倒是相当地反感无双模式。
DOD3尽管敌人是血桶,溅血效果平平,但好歹不同敌人都有不同的特色..
你特么变成纯无双还打毛啊.....
DOD1的敌人也就11种啊!11种!几乎都是千遍一律的杂兵!玩毛啊!
我告诉你,我一般什么时候会去打(纯)无双系游戏呢
只有为剧情的时候......!
DOD1的飞行关卡往往是在大地图歼灭敌人后,再飞到指定的位置....期间不断无预兆涌兵
DOD1的地上关卡往往是在大地图四处歼灭些无预兆涌兵,又或者把你关在一个小地图中让你不断杀无预兆地刷出来源源不断的兵
DOD3的关卡做成了偏向狩猎系的那种类型,连游戏系统都偏向狩猎系。
小地图与小地图的相连的那种,
或许有人说节省成本,有人说不合理...
你们特么真是....
DOD1一开始的大地图的设计有毛精致可言?不就是做出了一个无边无际的大地图而已?你再看看这个无边无际的大地图的细节有多简陋?
DOD2不也是反复利用重复的地图?只不过在剧情上来来回回发生在那几个地方,你就觉得很合理了?
论地图的浩瀚无边,还不是尼尔完胜?但是尼尔呢?
尼尔地图还真是大.....过了1412年前的剧情后,
莫名其妙要我在一片大草原中找图书馆!??!?!?!?我找了好久才找到orz没看攻略
所以之后才知道地图上X印标的是目的地。。。
而偏偏这个X会经常误导人,浪费我不少时间。。。实际目的地往往与那个X所指的位置不同。。。
你们喷DOD3地图小,小家子气...
自己再用脚趾想想,像NIER那种全天到晚滚滚滚滚滚(R2回避)的地图你又玩得很开心吗?
这里只说走地图,从一个地方跑去JB远的另一个地方....尤其是在做村民任务时...实在烦...
那个坐船移动所起到的效果又不明显...
你来说说打整个游戏4周目,到底要爬上石之神殿多少次...
这里姑且扯远了...
其实尼尔或许是打得最爽的一作,只是这个滚滚滚实在是麻烦...
DOD1在我看来,最大的问题是作业感强烈....
印象最深刻的是第三名使徒的外传最后的关卡
第1戦 ゴブリン軍団
第2戦 黒きオーガ戦士
第3戦 五人組のならず者兄弟
第4戦 美しき三姉妹(……えぇっ?!)
第5戦 コロシアムの門番(復讐に来たらしい)とゴブリン集団
第6戦 最強を名乗る赤き三人組
第7戦 賞金稼ぎのオーガ夫婦(性別があったのか)
第8戦 ゴブリン傭兵軍団
第9戦 コロシアムの王者(御供付き)
第10戦 コロシアムに残る亜人全員(…全員て(笑))
这10连战到底什么玩意wwww
再说一说第一名使徒的外传的第五关,在任务开始后的6分钟内必须击破264只哥布林才能得到隐藏武器知識の杖...
DOD3顶多也就99只,DOD1还264只.....233
这还不是无双?这还不是蛋疼?
最值得一提的是
DOD2我不知道为何,有时候往往无法移动...
模拟器相关的一些BUG嗯具体就不谈了
好在可以按L1或R1的纯滚动的方式去移动,嘛,当作移动好了不然游戏无法进行
不过好多人都是这样www
歩けないのな('A`) ジャンプとかステップで移動w
没错,我就是只用ステップ移动www
虽然造成本人无法移动的原因跟他不同,我调教了半天才能重新移动- -
反复遇到了好几次..囧
所以,其实DOD3不是无双
即便是最无双的DOD1
再到制作组开始有了关卡机关设想以及敌人特性而不再那么无双的DOD2(纵使如此,在无数玩家眼中,DOD2依然是纯无双
引用别人所说的----有時候面對大批敵人時玩起來會像三國無雙一樣痛快的殺敵.(本人有時殺到太爽停不下來XD~~)
说实话,DOD2无论从敌人的种类,特性,再到AI,我觉得都在DOD1之上。
可惜尼尔也是来来去去怪不多,
不过尼尔也是我少数玩过的BOSS构思相当出色的一作
几乎每个BOSS都能给我们玩家惊艳
功大于过吧
所以,刚才我说了DOD3已经偏向一种需要技术(?)的狩猎游戏了
又或者说过于高难度,实在让一批玩家感到很不满
日本玩家也有吐槽
無双ゲーと思ってゴリ押すと結構簡単に死ぬのはデモンズソウルやダークソウルと同じ
你看,他们甚至认为DOD3的难度能跟恶魔之魂,暗黑之魂媲美。。。
当作无双游戏打,玩家觉得会吃亏
都说了...本人感觉DOD3确实已经趋向了MH,PS,RO,SS,GE的那种风格的狩猎系
DOD3改成了类似狩猎型游戏的系统....
玩家自然就无法接受咯.............
至于--到底狩猎系游戏与无双系游戏哪种要更爽快,这又是因人而异了。
在我眼中反正打得最爽的是尼尔,其次就是DOD3....233333最不爽是DOD2
前几天面基才集体联GE2
虽然四哥没来..四哥的哥哥却来了= =(五哥)
别吐槽为什么&五比四要大,却被称作四哥的哥哥,不应该是弟弟吗!?&╮( ̄▽ ̄&)╭
至于大家是否能适应NIER的弹幕式系统,又是另一个问题了
DOD3可以选择溅血(默认也是溅血)
超不适应DOD1跟2几乎没有溅血(虽然有啦)
尽管这影响不大
值得一提的是,我倒是蛮喜欢御姐玫瑰系列的...
说实话DOD3的战斗系统跟御姐玫瑰稍微相象(2ch当中也有人提到)包括溅血方面也是.....
这系列本人最新打的一作是(2年前的)XBOX360上的御姐玫瑰Z。
在PS3版中,更是可以改变血的颜色。当然邪恶的玩家会把血的颜色改成白色,以营造精液的感觉的那种ぶっかけ...这一点在发售前已经被吐槽
嘛,PS3版的御姐Z倒是还没有开始打就是了- -
NONONO的形象变化太大了!!!!!!!!!!!!!喂!她有那么萌么!!!!!!!虽然或许是好事..只是依然觉得无法接受啊喂!
倒是NIER的溅血蛮带感的
DOD3的剧情溅血
下图是NIER的剧情溅血
丧心病狂的选项
在DOD1,DOD2,DOD3中均没有选项
而NIER却有很多丧心病狂的选项...
A.杀死妹子
无论怎么选B都会返回这个选项....
你只能亲手选择杀死妹子
例如矿工那一关...为萝卜山的兄弟寻找失踪了七天的妈妈
然而等待着他们的是残酷的真实,妈妈抛弃他们、跟年轻的男人私奔去了...在私奔的路上被巨大机器人杀死...
那玩家应该怎么样跟那兄弟俩说呢?
A.“对不起,找不到你的妈妈”
B.“妈妈已经升天了,去了很远很远的地方”
很多人在一周目选B,然后被感动到了...
从今以后,相依为命的兄弟俩也要坚强地活下去,连带他们妈妈的份...
口无遮拦任性的弟弟,明白事理的哥哥....
哪怕母亲抛弃他们,哥哥也尊重母亲的选择。因为即便如此...她也是他们唯一的母亲....
哥哥发自真心地为妈妈与她所喜欢的人死在一起感到高兴。
但是玩家如果在这里选A呢?
一周目玩家选B被感动了,多周目时玩家再选B
却被那弟弟骂得连狗屎都不如wwwww你这废物wwwwwwwwwwww哇哈哈哈哈
全游戏最喜欢的系统
我可以负责任跟你说
DOD1与DOD3的系统中,最后那关卡的音游,都是我整个游戏最喜欢的系统
尤其是DOD3中,音乐与演出都比DOD1强远远不止一个档次
我至今依然无聊打开DOD3去挑战那最终关卡
向鬼畜音游致敬
如果说DOD3最后的鬼畜音游,是向DOD1那(显然完全不鬼畜,跟DOD3比)的鬼畜音游致敬的话
话说NIER的崖之街的BOSS打倒以后,那里不正是在向东京铁塔致敬吗?
整个NIER中,我为游戏制作人的创意致敬......
说实话.....
我之前说过,“如果一个游戏有资格被当作GALGAME去打,这是玩家对一款游戏的最高的评价”
也就是我之前说过的“只有优秀的游戏才有资格当GALGAME”
如果一个游戏还在此之上,监督尝试去把文字系统融入游戏本体呢?
嘛,不言而喻了
无论是DOD3的角色们的发言(DOD3变态太多=3=)
无论是NIER中.....
当然,尼尔中假面之城的语言不算
以及二周目才能听到的怪物的话
设定的合理性
这里不得不提
1的男主角没CV,其他,倒还好?
2大部分角色棒读
搞什么鬼...
3跟尼尔的反而相当出色
具体的CV表现姑且先不提
先告诉我为什么DOD1的男主角所失去的最重要的东西是...声音!?
到这里,我反而觉得DOD3那种中途半端的设定反而比较完整...
DOD1男主由于契约而失去了语言的能力,很好.....全游戏中几乎没男主角的CV了。
DOD2男主角有声音,好了,大家都高兴,却被DOD2中被男主角的受以及棒读泼了一脸冷水
继续说设定
设定最合理的反而是这位....没有了子宫的...
以及之前的神官长wwwwwwwwwwwwwwwwww
我至今深信他契约的代价是头发wwww
那么不合理的呢?
更别说金发大叔レオナール....契约的代价是视力...请告诉我他为什么最重要的是视力??!?!?!?!?!
更扯的是,在红莲之王(我想补的SE的游戏,可惜是街机,在作品中有DOD1的他跟カイム登场)中
他的下半身是虫!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
顺带一提,玩家们都称这位大叔为オナ兄...请用日文读一次オナ兄!
如果说NIER让玩家最深刻的是妈妈的味道
那么DOD1让玩家最深刻的是死正太控的自慰男大叔(レオナール啊www)对神官长所说的台词.....
或许甚至是DOD1整个游戏中最经典的名言之一!!
セエレ……君はとても良い匂いだ
我们继续说オナ兄.....
下图是P站的图
UP主也标注了“オナ兄..”
真是的,到底谁给这家伙起的这个あだ名,实在太厉害了!
大家也可以往下看看オナ兄到底在干嘛.......
恶心的妖精
打DOD3遇到妖精,看着她们欢乐的死法,倒觉得没什么...
DOD1妖精第一次出场时,卧槽那粗言秽语简直恶心爆了...
再到DOD1剧情末期,オナ兄为伙伴牺牲便当殿后时,怕死的妖精竟敢...
来!在DOD3中,为他们欢乐的死法而拍手高歌!!!!
没仔细留意DOD1跟DOD3
但DOD2在特定时期前往特定的自由任务,会触发隐藏剧情.....
还有NIER某个任务能被传送到新宿
谁发明NIER的钓鱼系统的..
第一次钓鱼时,钓了2个多3个小时都没钓上来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而且谁说钓不到会送一条鱼的ORZ
之后才发现游戏给的提示实在是坑爹!(2ch上也有人吐槽)
海滩是钓不到鱼的!!!
必须去灯台那边的海滩!!!!!!!!!!
而且必须要用ゴカイ(沙虫?)去钓!!!!
因为!!!一开始的鱼饵是钓不到的!!!!
这又是一个该死的陷阱!!!!!!!!!!
这里TM的实在是太经典了!!!!!
网上好多人(十一区)都是在这里奋战了1-2小时以上........
他们以为这是在对他们反应速度的挑战!实际上.....是我们被坑了!!!!!!!!!!!
顺带,无聊点开了网上的钓鱼攻略指南
好长..好长....
可以打印好几页A4纸了╮( ̄▽ ̄&)╭
DOD2的二周目,
第一章追加ノウェが救世主と呼ばれる理由が分かる話挿入
第二章追加セエレが神官長になった理由
第四章追加エリスとの会話イベント追加
来自后背的暗杀
这个是本人在GALGAME中相当喜欢的元素,
而且必须限定从后背被刺穿....
有时候我甚至认为
一款游戏的背后刺杀次数越多,越证明一款游戏越不错╮( ̄▽ ̄&)╭(掩脸
无论是刚才在聊的村正
抑或是渣渣游戏美国末日(掩脸)
再到DOD3的大量刺穿!
我说!!!!!!!!!╮( ̄▽ ̄&)╭
不兴奋才有鬼了!!!!!!!!!
最后到NIER的男主角被刺穿
当时实在太兴奋了& &
激昂的心情实在难以名状啊!& &
同时也很替男主角可惜..
竟然没有被一击插死.....
只能怪BOSS智商太低了╮( ̄▽ ̄&)╭
好插不插竟然插肩膀!!!!!!!!
反正我打得最开心的是尼尔跟3
我有几个极端的朋友,他们倒认为整个DOD系列应该彻底去掉战斗系统就是了╮( ̄▽ ̄&)╭
很多人在3发售前,就把3认定为鬱ゲー所以才去喷,哇哈哈哈哈......
这家伙说得好
しっかし鬱ゲー期待してたのに言ってる奴は発売前に何を見ていたのか…
どうせDOD1を鬱ゲー鬱ゲーとやってもないのに動画だけみて騒いでた層なんだろなーと
关于Amazon上
本人最赞同的DOD3的评价..........(死)
もうまじでAmazonのレビュー参考にしてゲーム買うのだけはやめたほうがいい。自分の価値観大切にするべき。ネタに走って☆1のやつはまあええわ。それより大してプレイせずにとりあえず批判してる奴帰れや。
カメラアングルが酷いなんかプレイしてて1度も感じなかったわ。あんなんアクションゲームなら普通やろ。
音ゲー難しい☆1です。←はああああああああああああ!?
お前は自分の下手さをゲームの評価につなげんな。5時間して無理でしたクソゲーです。←諦めんな6時間やれ。
頑張ってクリアしましたが、エンディング糞でした。←これはまあ同意
グラフィック酷い?ffやっとけハゲ。グラフィックがゲームの価値決めるなんてありえんわ。
1と比べて鬱さがない?勝手に期待しすぎてるだけやろ。1プレイしてたら期待するの当然 ?知らんわ結局お前が思い込んでプレイして自分の期待と方向違ったから一方的に文句いうてるだけやろ。
ロードロードうるさいねん。批判するほど長くないわ。
どんだけ切羽詰まった状況でゲームしとんや。休日に娯楽としてプレイするんが普通やろ。
人物の掘り下げ少ない?想像力働かせろ。なんで六姉妹でたからゆうて六人全員掘り下げるのが当たり前みたいなっとんねん。ゼロとミハイルの物語だろが。
ゲーム本編で謎残しすぎ?なんで全てに答がいるんや?
ミステリー小説ちゃうぞボケ。答ないから、抽象すぎるから☆1です。アホか。
然后看到一个简短的评价wwwwwwww
まだ序盤ですけど最高です!BGMとキャラクターが神過ぎる
自分はDOD DOD2 ニーアとプレイしてますが
3も最高です 何でこんなに評価が低いんだ?
转一个4星的评价
A分岐クリアした段階では、グラも前時代的だし、処理落ちもあるし、ロード長いし、フリーズも二回あったし、
寒いギャグ要素もあるしで★2ぐらいかなと思ってたんですが、B,C,Dをやるうちに
やっぱりこの面白さの感覚はDODシリーズぐらいにしか出せないよなという結論に至り★4にすることにしました。
Aをクリアした段階でレビューしてる人も多いですが、その時点では
DOD3の半分ぐらいしかやってないのと一緒です。
B,C,Dをやるうちに色々な秘密が解き明かされ、キャラクターの心情もわかってきます。
今回の場合はAからDまでで一本のストーリーみたいな構成ですね。
色々な欠点があるゲームですが、すべて許せたのはDの最後の演出です。
これがやりたくて、今回の設定考えたのかなってぐらい、上手くまとまってます。
パズルのピースが埋まったような気持ちよさがありました。
全体的にDOD1を知ってる人向けです。
ゲームとしては褒められたものではないですが、人に話したくなるような魅力が詰まってるゲームだと
思います。普通の優等生的なゲームに飽きた人はやってみても、いいんじゃないでしょうか。
Dエンド終わったー!
噂の音ゲーの曲好きすぎてソッコーでサントラ予約してきた。
ファイブとスリイの曲で鳥肌たった。結局2~3時間格闘してたけど曲の力は偉大、楽しかった!個人的には1の音ゲーより好きだ!
因为小说还没看(貌似没看到扫图?汉化到见到),漫画找不到原版图源、也没看,广播剧没听,设定集还没看,尼尔结局E还没看....
所以我还没有资格说自己打过任何一作DOD
过几天考试完了才去彻底考究整个DOD系列......
DOD,路慢慢....
佣兵, 积分 438, 距离下一级还需 312 积分
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Tendo_Soji 发表于
沒正式玩過,但聽朋友說是感覺很像Fate的作品,
本來考試後打算買DOD3來玩,但現在時間都空出來了,我想應該 ...
你考完了啊=W=
我明天开始连续4门(明天上下午,后天上下午,233)
接着下周继续考= =
总算补完了DOD系列的一部分.....
怪不得那么多人喷3
用GALGAME去形容的话....
感觉1是彻底狂气的电波三神作之一的さよならを教えて
2莫名其妙成了林直孝的ブライブリーデフォルト的基调
3已经变成了俺たちに翼はない了....= =真是又欢乐又中二wwwwww
打了俺たちに翼はない,我们学会了一堆黄段子,例如ぬんこ啊ぬんこ还有ぬんこ
期盼着3依然是再见教风格的玩家只能说是他们自己蛋疼wwwwww
2ch已经看到好多人都这么喷了(纷纷期待3是鬱ゲー的蛋疼厨wwwww
佣兵, 积分 438, 距离下一级还需 312 积分
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lain2005 发表于
真怀疑你们哪有那么大精力去一动不动玩那些作品的。。。。
而且还是不到十天打了3作全通
这感觉几年没来了..
其实对DOD的感情已经淡了许多
对本人而言,最震憾的依旧是尼尔啊
曾几何时会有一款游戏,我打了日文版之后,还会跑去打英文版的...
自然,因为我不会英文,英文版卡到一半我目前也坑ING
外加生病ing..
总而言之,我学了一周英语,目前打游戏基本上问题不大
直接堆了几千英语词汇了...抄的活页纸笔记也破100页了= =
过段时间还要补英文小说orz
题外:muvluv是有英文化版的!
(如果你在苍雪你就知道我最近在补英语)
本来,我想等xidu大大回来才回帖的,可惜他从1月11号到现在都没登录过A9
我还得跟他聊海猫相关呢(大误)
毫无音讯的赶脚
而我当时又想等到海猫之之后的那作发售以后才跑来回帖(发售日是1月13日)
至于态度方面
有那么多DOD1厨DOD3黑,
自然需要我这些DOD3厨DOD1黑去均衡一下(死
就是几日通掉的三作啊
你平时也都是一日20小时推GAL也很正常啊0 0
至于2的空战..
前期关卡设计麻烦还有时间限制老要跑去喷水晶..模拟器问题导致经常卡个半天
在空中又要飞去拿那颗东西才能喷必杀(大魔法,火球,水,光啥的..)麻烦..
空战我会3D眩晕,最主要是我灵敏度的问题
我只需轻推手柄,我的龙就转了180度了(@#……&(@#@……&*)
当时压根无法正常打空战= -
能把龙头的角度转到靠近目标一点点已经好开心了(..
我是喜欢尼尔
最喜欢尼尔
至于DOD3嘛..
最大的问题是貌似目前还没有扫图?还是啥的..
反正一系列打下来以后,我发现我竟然最不熟悉DOD3的设定
真的是一片空白的感觉...
尼尔的设定集各种赞-3-
对本人来说最欣慰的是补完了武器故事
等下会提及
DOD1-尼尔再到3
你最喜欢哪作的武器故事╮( ̄▽ ̄&)╭?
我等下会把所有故事都列出来,你大可以去看看...
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