怎么修改配置文件让孤岛危机1 配置2的分辨率调到640 详细教程

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请问孤岛危机2如何通过配置文件修改分辨率收藏
1楼 20:32&|
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在我的文档下的文件里面的game.cfg文件里面修改
2楼 20:47&|来自
我的文档里面木有啊
3楼 20:50&|
那么就在my game下的crysis2下
4楼 12:01&|来自
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想了解更多关于 ”孤岛危机“的信息,请&或您的位置:
→ 《孤岛危机2》配置/帧率对照表详解
【飞翔导读】《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版――CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
下面这是一个网站获得了某权势巨子人士提供的《》配置/帧率对应关系表,谨供参考:
CPU: 2GHz Intel Core 2 D或与之相当的AMD Athlon 64 X2
系统内存: 2GB
显卡:具备512MB显存的8800GT;或HD3850
DX9.0c、Shader Model 3.0、Windows XP环境
以上配置在分辨率下可稳固在20帧/秒的水平上。注意:在修订前肯定要做好源文件的备份。
强烈建议配置
CPU:3GHz Intel i7
系统内存:4GB
显卡:GTX560Ti;或HD4870 X2
显存:1.8GB Video Memory
DirectX 11、Shader Model 3.0/4.0、Windows 7环境
以上配置在分辨率下可保证有每秒30帧的帧率。
PC玩家可能会对此配置表示怀疑,这不像是出自一个内行人士之手――上哪儿去找1.8GB显存的GTX560Ti?神马4870x2能支持DX11?神马打枪game要3GHz的i7出马才能搞定30帧?
此外,Crytek的CryEnginegame引擎已被SCE(索尼计算机娱乐)参加了公司下一代掌机即NGP的开发工具兼容名单。
会导致只能在最低效果下进入game,这是由于system.cfg配置文件的着色项填写了远程控礼服务器,导致高画质调用卡死。即目前是:r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181r_ShadersRemoteCompiler=1只需改为:r_ShaderCompilerServer=r_ShadersRemoteCompiler=0
game。你在game中会失血但不会殒命。
CPU:2.66GHz Intel Core 2 Duo或与之相当的AMD Athlon 64 X2
系统内存:3GB
显卡:具备1GB显存的GTX280;或HD4870
DX9.0、Shader Model 3.0/4.0、Windows XP环境
以上配置在分辨率下可稳固在30帧/秒的水平上。  附加其他作弊码:  利用方式同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的结果。  作弊码:结果:  i_unlimitedammo=1无限弹药  ai_IgnorePlayer=1仇人看不见你  i_noweaponlimit=1(可携带?)武器数量不限  注意:在修订前肯定要做好源文件的备份孤岛危机孤岛危机。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []这电脑配置如何,能否玩流畅孤岛危机2??_百度知道
这电脑配置如何,能否玩流畅孤岛危机2??
1G&#47:技嘉主板 GA-G41M-ES2L cpu:影驰 GT240黑将版X5 V20 (GeForce GT240&#47:金士顿2G显卡:AMD 速龙II X4 640 四核 AM3 内存主板
如果内存4G,推荐个显卡
提问者采纳
LZ感兴趣的话:XP&#47,这游戏想非常流畅,帧数20帧上下,帧数30到50左右。 分辨率下,貌似还要比GT9600好一点呢,可以试一下,显卡选项调至advanced:Intel Core 2 Duo 2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2GHz内存:NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 显存&#47。一般游戏跑30帧左右就没有卡的感觉了,估计正式版应该会有优化的;Windows 7显卡!现在网上的还是非正式版,也就是流畅,画面已经很不错了,LZ可以高分辨率运行孤岛危机2哇。分辨率下; ATI 3850HD
512MB显存 或更高CPU,GT240配AMD 速龙II X4 640 ,估计最少也要GTX460的级别吧;Vista&#47。60帧以上那就叫非常流畅了,游戏会自动调节最优画面:系统。下面是网上最新公布的《孤岛危机2》的官方配置要求:2GB(vista 3GB)个人觉得不要这么高也可以玩的。现在网上有孤岛危机2的优化补丁,玩孤岛危机2肯定是没问题的,一般不用担心!安装过优化补丁后。XP下我用GT9600试的。LZ的GT240与GT9600差不多,而且效果仍然很棒,在选项里的显卡项把分辨率调低就行了,不过LZ的电脑属于主流配置
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游戏对配置的实际要求。我的AMD640。5770是和GT250相当的显卡,至于CPU你自己应该清楚,别的都没有调过,稍高一些就犯卡。内存绝对是个制约,蓝宝石V--X5770分辨率只能开中等。也只能35---40左右,帧数也就这样吧,4G内存,觉得比官方配置要求高,分辨率1280有点悬抗锯齿就不要开了
那要换什么
GTX460或GTX260就能高特效,最佳分辨率不卡
肯定很吃力,不过最低效果能够流畅。
你的电脑要整体提升一个档次
勉强能开最低画面
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出门在外也不愁大神帮我看看这个配置可不可以玩孤岛危机2_百度知道
大神帮我看看这个配置可不可以玩孤岛危机2
特效能开多少.0c ) 处理器 AMD Athlon(速龙) II X4 641 四核主板 技嘉 GA-A55M-DS2 (AMD K12)内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 7200 转&#47。。;分 )显卡 Nvidia GeForce GT 630 ( 1023 MB &#47。; 索泰 )显示器 冠捷 AOC ( 22 英寸 )声卡 瑞昱 ALC887 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC &#47电脑型号 技嘉 GA-A55M-DS2 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9
提问者采纳
可以玩 但是最低特效 分辨率调到
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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其他12条回答
一般要千元级的显卡才能玩的。选满意哈。你这个显卡差了,不适合玩这游戏。只是勉强可以中低效玩个你好孤岛危机是特大发烧软件
可以玩是可以玩的,但是只能设置最低特效,分辨率可能只能开吧,这样估计才能流畅!不要小看孤岛危机3的最低特效哦,照样秒杀使命召唤这样游戏的高特效。
系统:XP/Vista/Windows 7·显卡:NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 显存·CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2GHz·内存:2GB·硬盘:9GB·光驱:8x转速·声卡:兼容DirectX9.0c完全可以玩,开特效的话...你可以看着开,要求不高,最近3都出来许久了啊。
这个显卡很垃圾啊你的显示器又这么大···特效只能低开~
玩个jb啊,这种垃圾显卡
可以的,孤岛2要求不高的。DDR5的630足够应付孤岛2了
开个中低效估计还行的,分辨率就不能开高
哥哥,只能说9800GT都比你这个卡强多了!
可以可以,你可以下载一个快快游戏医生,检测是否达标
开最低效,显卡要换哦。
=,=其实你下个来玩玩就知道了
有好几种玩法:
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Crysis2 system.cfg 全文件配置 修改效果
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游民步兵, 积分 116, 距离下一级还需 384 积分
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不知道大家是否有用。也發來給大家看看有否作為。希望大大能解決聲音問題。據說是因為 5.1 聲效原因,而聽不見槍聲。
注:不要直接 ctrl+v 到system.cfg&&開遊戲後,只會彈 遺失dll
祝大家好運!!
--sys_spec_ObjectDetail=2
e_LodRatio=4
e_ViewDistRatioDetail=19
e_VegetationMinSize=0.5
e_DecalsLifeTimeScale=1
e_MaxViewDistSpecLerp=0.5
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_CoverageBufferResolution=128
ca_AttachmentCullingRation=120
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130
--sys_spec_Shading=2
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1
q_ShaderWater=1
r_SSAO=4
e_TerrainNormalMap=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=2
--sys_spec_VolumetricEffects=2
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32
--sys_spec_Shadows=2
r_ShadowsUseClipVolume=1
r_ShadowJittering=1
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.45
e_ShadowsOnAlphaBlend=0
e_GsmCache = 1
--sys_spec_Texture=2
r_ImposterRatio=1.5
r_DynTexMaxSize = 20
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 8
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 8
--sys_spec_Physics=2
e_CullVegActivation=30
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_PhysOceanCell=1
e_FoliageWindActivationDist=10
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=0
e_OnDemandPhysics = 0
--sys_spec_PostProcessing=2
r_DepthOfField=1
--sys_spec_Particles=2
e_particlespoolsize = 1536
e_particlesemitterpoolsize = 1536
e_ParticlesQuality=2
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 0.7
--sys_spec_GameEffects=2
g_corpseMinTime = 8.0
g_corpseMinDistance = 20.0
g_battleDust_enable = 0
p_max_substeps=2
-------------------
sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=6
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1
r_TexSkyResolution = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0
r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1
r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1
r_GeomInstancing = &0&
r_refraction = 1
r_ShadowBlur = &0&
r_SSAOQuality=1
r_SSAORadius=1.5
r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1
e_Coveragebufferrotationsafecheck=2
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.25
e_WaterTesselationAmount=1
e_WaterTesselationSwathWidth=10
r_WaterUpdateDistance=1.0
r_WaterCaustics=1
r_WaterCausticsDeferred=2
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOcean_fft=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_HwOcclusionCullingWater = &1&
r_WaterRefractions = 1
r_WaterCausticsDistance = 16
r_WaterUpdateFactor = 0.15& && && && && && && && &
r_WaterReflections_Quality = 4
r_Width = 1280
r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = &1&
e_ShadowsSlopeBias=1.0
e_ShadowsMaxTexRes = &512&
e_VegetationSpritesMinDistance = 32
-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmark
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3
e_StatObjMerge = &1&
e_GsmRange = 3
e_GsmRangeStep = 3
e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scene
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 5
e_ParticlesPreload = 0
e_VegetationBending = 1
e_Clouds=1
e_StreamCgf=1
e_streamcgfpoolsize=24
e_LevelAutoPrecacheCgf = 1
e_TerrainAo=0
e_Dissolve=2
r_UsePOM = 0
e_SkyUpdateRate=0.2
e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8
e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256
e_ProcVegetation=0//not needed for city
e_LodMinTris=150
;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable it
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatioVegetation=12
e_ObjQuality=2
e_LodMin=0
e_CharLodMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
e_ShadowsLodBiasFixed=1
r_PostProcessEffects=&1&
r_UseEdgeAA = 1
r_MotionBlur = 2
r_SunShafts = 2
r_Glow = 1
r_beams = 0
r_coronas = 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &// unsuported on consoles atm
r_useSRGB = 1
--r_DepthOfField = 3
r_ColorGrading = 2& && &&&
r_ColorGradingCharts = 1
r_rain=2
r_RainAmount = 1.2& && &&&
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0
ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = &SinglePlayer&
hud_startpaused=&0&
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1
--r_ShadersRemoteCompiler=1
r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2
e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcals
e_DecalsHitCache=1
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1
e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 areas
e_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEAREST
r_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
p_max_entity_cells=10000
log_AllowDirectLoggingFromAnyThread = 1复制代码
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请问不用Ctrl+V应该怎么复制啊?
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声音是有问题,感觉枪声有破音。。。
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太强了。。谢谢分享啊。
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路过顶一下
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沐浴着阳光的鸽子,心中永远不会有黑夜
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关键是:哪条是抗锯齿呢?别说什么DX9下不能开 游戏默认好象就已经开了 只不过象2X&&MSAA的样子 能否开到4X MSAA呢
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