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我们该怎么看待《全民突击》登顶畅销榜?丨触乐网
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触乐网独家,转载请注明作者、出处。1月6日,由腾讯光速工作室开发的射击游戏《全民突击》正式登陆App Store。两天后,游戏先后到达App Store免费榜和畅销榜榜首,替代了此前同由腾讯代理的《我叫MT2》。我们注意到,《全民突击》在登录微信和手Q平台之后,获得了规格相当之高的推广资源。微信与手Q都在游戏中心使用红点的方式进行提示,并且在微信中,点击还会进入一个游戏推荐单页,这是此前仅在推广《我叫MT2》时采用过的推广规格。作为腾讯在微信和手Q平台推出的第一款枪战射击游戏,在行业射击类手游前景还不太明朗的背景下,《全民突击》的试水显然受到了相当的重视。《全民突击》目前看起来初步完成了目标,除畅销榜登顶之外,据某位腾讯内部人士向触乐网透露,《全民突击》两天的日新进用户数均超过了7位数——即使在对于腾讯平台,依然是很可观的数字。对腾讯和市场来说,这当然是一个好的信号——在手游市场,对于细分类型的突破往往意味着市场容量的拓宽,也很符合在移动游戏人口红利逐渐消失情况下腾讯的运营策略。并非所有登陆微信和手Q平台的游戏都能获得同样的成绩,这一方面取决于游戏本身的品质,一方面取决于微信方面所提供的推广力度以及IP影响力,但很少有游戏能够占全。例如此前登顶畅销榜的《仙剑奇侠传》手游版、《我叫MT 2》就是依靠IP和微信大力推广上位的案例,玩法上没有太多新意,在App Store这两款游戏的评分分别只有2.5星与3星,且两极分化严重。相比而言,《全民突击》就属于虽然没有IP,但品质更受到玩家认同的那一类,游戏在App Store获得了4星的评价,玩法设计在契合移动端操作体验之余,也仍留出一定的操作空间。在游戏中,位于PK排行榜前列的不乏大量未充值的免费玩家,在目前游戏最老的服务器中,PK排行榜第一名同样是一位免费玩家。这也某种程度上说明了问题。触乐网在一个月前的《腾讯出了两款打枪手游,一个自研,一个代理》中,曾对《全民突击》进行过一次较为深入的分析(当时这个游戏还叫《全民反恐》,处于删档测试),对其游戏品质给与了较大肯定。如今来看,这个市场固然营销当道,但品质够格的产品还是可以获得大家的青睐。我们也期待着腾讯这样的平台能够推一些品质与其平台体量真正相符的产品,少一些纯靠IP和倒量堆起来的产品——你知道我在说哪些游戏。从《全民突击》的成功谈什么“良性循环”还为时过早,但,不失为开年的一个好兆头?关于《全民突击》,我们稍早前的文章:■ 腾讯推出了两款打枪手游,一个代理,一个自研进入第四季度后,腾讯马不停蹄地发布了不少新品,排队待发的也只多不少。就目前已经面世的一些产品来看,整体与下半年国内手游的趋势相同——越来越重度。于是当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,也并不感到奇怪。更何况,射击本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。这两款游戏名为《全民突击》和《勇者大冒险》,同为射击游戏,但玩法差异较大。前者属于第三人称掩体射击,腾讯自研,后者的战斗方式更接近《孤胆枪手》等俯视角射击游戏,开发方为像素软件。目前国内的射击手游还属极少数,其中《全民突击》虽未正式上线,但已能在应用宝直接下载,也无需激活码——基本上,腾讯的游戏,要玩得趁早,因为你不确定最终上线的版本是个什么样。腾讯在这个时候推自家的枪战手游,处境是比较尴尬的。因为几个月前,中手游曾抢先推出过《全民枪战》这么个产品,激进地采用了触屏上还不太常见的在线FPS对战设计,同时不管从游戏内容还是宣传方式,都有意识地模拟微信系和CF。我们知道CF当年有句口号叫“三亿鼠标的枪战梦想“,《全民枪战》的宣传语则是“十亿手机的枪战梦想”的旗号,后来又大打电竞概念来造势……这些哑巴亏,腾讯只能暗暗吃下,到了自家的《全民突击》,多少显得有些被动。在移动平台打CF擦边球的《全民枪战》不过从《全民突击》产品本身来看,似乎也无意与《全民枪战》直接竞争。对腾讯来说,将CF直接搬到移动平台,强推在线对战,似乎是属于步子太大扯到蛋的举动,不符合求稳求胜的互娱工作室们。微创新历来是腾讯游戏的主基调,这自然也反映到了这款新品上。在玩法上,《全民突击》大量套用了GLU著名系列“火线指令”的设定,以PVE过关为主,典型的站桩射击+掩体+闪避动作,辅以大量的枪械数值升级,战斗几乎就是《火线指令2》的翻版。站桩射击是这种玩法的核心,可以一劳永逸地避免触屏上移动和射击操作无法平滑过渡的顽疾,当然这玩法也不是《火线指令》首创,之前的《机械战警》里就出现过。但单从UI和场景风格来看,《全民突击》的主要参照对象应该正是《火线指令2》。左为《全民突击》,右为《火线指令2》腾讯套用现成产品通常会出现两种情况,一种是非常拙劣的抄袭,像《新部落守卫战》对《王国保卫战》的复制,所谓的微创新基本上都是减分项,除了挖坑,对游戏性毫无裨益。但也有一些比较正面的优化,会出现“虽然抄了,但比原作表现好”的情况,这次的《全民突击》不巧正是第二种。我们先来看看给《全民突击》当蓝图的《火线指令2》是什么样的。后者在提供了还算不错的玩法后,其余内容做得一塌糊涂。开发商GLU的行事风格像某些洋人突然开了F2P的窍一样,还处在F2P的荒蛮期,对大R的渴望比国内厂商更甚。产品同质化严重,都是同一套路,你看不到任何对用户体验的尊重,免费玩家基本没有人权。《火线指令2》继承了GLU一贯的流水线商品作风,过度数值化,前期就出现子弹射在敌人身上形同挠痒痒的情形。游戏恨不得用一切方式去折磨免费玩家,体力限制严格,枪械强化不仅简单粗暴费用高昂,还挖了“等待时间”的坑。各种“超值礼包”和全屏广告时不时跳出来强奸视线。即使抛开这些外围的设定,只谈游戏本身,其实也乏善可陈,关卡流程过短,射击反馈弱,场景充满廉价的炫光等等,体验相当一般。玩多了国产手游的朋友会知道,国内主流产品已经差不多抛弃了这种对免费用户咄咄逼人的态度,几乎实现了“不花钱能生存”“花小钱舒坦些”“花大钱横着走”的资本主义游戏新气象,目前主要的短板在于核心玩法的缺失。而在《全民突击》寻找到一个合适的核心玩法之后,我们看到的便是这样的一个产品:是的,一个“成熟的中国免费手游”,整体体验较为平滑舒适。在不充值的前提玩了数天,可以说新人的前中期是比较顺利的,不仅没有明显的数值瓶颈,反而(或许是测试的缘故)系统奖励的手雷、医疗包、RPG火箭弹等道具非常多,很容易积累几十个,这和《火线指令2》“除了教程给一个手雷,其余只能付费购买”的设定形成了非常鲜明的对比。画面不多说,游戏性方面,剧情应时应景地加入了全语音,对代入感提升有较大帮助,关卡长度适中,节奏紧凑,射击反馈扎实,如果抛开触屏的操作限制,已经很接近端游的体验。在游戏的过程中,有两块内容对体验有着非常明显的提升,分别对应PvE和PvP两个层面:PvE层面,除了常规关卡,游戏提供了“挑战”功能,有点类似一些主流产品里的“远征”,即一条命连续过关,坚持得越远,奖励越丰厚。但由于战斗相对主流产品有很大改观,这个部分可以说非常有挑战性——我已经很久没有在一个国产手游里体会到屏气息神的紧张感了,而在这个模式下却是常态。一个比较好的细节是,挑战模式给与的奖励并非是单纯的数值回报,而是被替换成每三关出现一个奖励关卡,玩家需要扫射不断出现靶子或气球,同时掉落金币,前面战斗积累的压力在这里得到很好的释放,一张一弛,节奏感难得地出色。打气球的奖励关可以作为节奏调剂PvP层面,《全民突击》是同步即时的,你面对的是真实玩家而非AI——之前不仅《火线指令2》没能实现这一点,国内绝大部分主打操作和竞技的手游也在依赖异步PvP。当然,以纯CS/CF玩家来看,《全民突击》这种第三人称只能在掩体之间简单移动的战斗方式,是过于简单的,而且游戏只提供了单人/双人对抗,战斗规模不成气候。但其实就几天的体验来说,这种轻量PvP 反而是一种适度的调剂,在对玩家技巧提出更高要求的同时,并没有带来太重的操作压力。PvP这里有个设定值得称赞一下,因为战斗方式是第三人称掩体射击,只能在掩体之间移动,而一露头就要被打,为了避免玩家采用龟缩的消极战术,掩体附近会定时刷出一些油桶,被射爆后会带来大量伤害。这里也有个小细节:PvP中的油桶并不像PvE模式中一射就炸,而是一反常态地拥有“生命值”,被射中后会冒烟,以便让油桶附近的玩家及时注意到危险,这样一来,油桶就像战场随机刷出的RPG、手雷、医药包等,成了一个提前需要考量的战略资源——事实上,《全民突击》偏慢的PvP节奏本来就带有相当的策略成分,这在双人小队PvP上体现得尤为明显。如果不是城乡结合部审美的人设,我们的评价还会更高些值得注意的是,除了体力限制,你不太能感觉到国内产品那种无处不在的设限。挑战模式只消耗体力,PvP则能无限对战,只是当日进行一定场次后,将无法获得收益,但依然可以继续战斗。限于篇幅和“玩不到说了也白说”的原因,接下来简单介绍下《勇者大冒险》。这个名字象征着一个产品组,原本是像素工作室开发的端游,腾讯代理。手游版之前一直比较低调,测试了挺久,直到上周的TGC突然抛出了很多话题。比如所谓的“APS概念”,就是All Platforms and Screens(多端多屏互动,不知道为啥想起了MT2)。按照官方的话说,同名的端游和手游将实现数据的互通,手游版还能投射到电视屏幕上进行跨屏互动,玩家可将手机变为手柄,直接使用虚拟摇杆操作游戏人物进行移动与战斗(下图)。同时,这也将是腾讯游戏发布的第一款支持手柄、支持双人对战的电视游戏,不仅可以在电视上运行,还支持在小米盒子等电视盒子上运行,暂定将在2015年正式上市推出。抛开口号不谈,仅就手游版来说,《勇者大冒险》其实是在45度倾角射击游戏(比如《孤胆枪手》)的基础上,融入了——呃,《刀塔传奇》的框架。战斗部分非常惊艳,操作顺手,爽快感炸裂,至于养成部分和付费点则裹足不前。对于这种战斗自由度较高的游戏。强行将卡牌的数值化与《刀塔传奇》的架构引入,能看到诸多违和的冲突。比如和你一同战斗的佣兵AI极低,智商还停留在卡牌时代,打起来只会傻放技能,迅速把MP耗干,之后被围殴致死,不仅无法玩家控制的角色合拍,还会经常打断玩家的控场节奏。照搬《刀塔传奇》的PvP更是蛋疼无比,完全抹杀了战斗方面的优势,只能被动观看两队人马自动射击,毫无观赏性可言。体验一番下来,《勇者大冒险》手游版更像是一个一波流的游戏。初上手因为战斗在国货里非常新鲜,很容易兴致勃勃地玩上一两个小时。当成长曲线进入平缓期——也就是15级之后需要刷刷刷的时候,战斗带来的新鲜感就很弱了,一名玩过两款以上“刀塔传奇Like’产品的玩家,这时会迅速产生懈怠感。那么,该说《勇者大冒险》是一个战斗体验出色的“刀塔传奇Like”呢?还是该说“刀塔传奇”架构毁了原本可以做到更好的《勇者大冒险》呢?这是个问题。更多内容请点击原文链接浏览【声明】本文来源于 微信公众账号:触乐网(chuappgame),由网友提交收录,版权归原作者所有,文章内容为原作者独立观点,不代表本站立场!如需删除,请联系 QQ:
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全民突击官网高手分享躲避伤害技巧攻略
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&&&& & 在全民突击中考验的不光光是自己的枪法,还有自己的灵活走位,如何避免各种伤害也是非常重要的,在混乱的战斗中一不小心就可能被一些威力巨大的手雷、RPG、火炮等等打到。今天小编就为大家带来全民突击躲避伤害技巧。&&&& &&一、躲避狙击手&&&& &&如果看到屏幕出现红外线了,不要犹豫赶紧换位置或蹲下,那是狙击手瞄准你的位置了。但同样的,你跑开后他还是会傻傻的瞄准你原来的地方开火,这时候可以安逸的干掉他。&&&& &&二、PRG火箭筒&&&& &&同上,如果看到屏幕出现一个“火箭”标志或者听到“RPG”的警告时,赶紧跑开,就能避免被火箭筒轰杀至渣了。&&&& &&三、手雷&&&& &&看到手雷和听到警告音的时候,你会发现一个手雷飞过来了,但是不要紧张,手雷落地后还要大约响4下才会爆炸,在这之前你都可以从容的干掉对手,潇洒撤退。&&&& &&四、医疗兵&&&& &&医疗兵会群体恢复敌人的血量,一旦出现尽快将她们击毙。&&&& &&五、冲锋兵&&&& &&因为我们只能在某些障碍物后面固定的移动,冲锋兵能够破坏掩体,想要有安全的换弹匣时间就先把他们干掉吧。&&&& &&以上就是《全民突击》高手教你躲避伤害技巧的全部内容,希望对大家有所帮助。更多有关《全民突击》的游戏资讯,请继续关注7K7K小编。
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