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《300英雄》流子连招
天赋觉醒介绍
《300英雄》流子连招
天赋觉醒介绍
话不多说啦,直奔主题。今天呢小编要给大家带来的是手游300英雄道士玩法技巧介绍。相信已经有很多小伙伴们已经有所了解啦,但是今天小编为了一些不太了解的玩家们还是要给大家详细介绍一下300英雄天赋觉醒介绍。大家赶快跟着小编一起来看看吧,下次小编会给大家带来更多详细的讯息。
天赋觉醒介绍
其实在以前我是0护甲的,满级20护甲,标准脆皮,但是后来我发现这样尼玛真是作死……所以还是这样改了一下。顺便说一句,穿透3点是极限,4点5点是真的浪费,血量不要低于4点,攻击5点是极限。现在这个阶段我是这么点,可能我以后会来个4血5攻击3穿透也说不定昂2333。天赋完全没点护甲,所以觉醒那里点了两点护甲觉醒。至于双移速的原因,我是卖鞋子出高斯的,这样点的话出了高斯只比穿鞋时少2点移速。
出门我带的新手标准出门装,没错契约剑加一瓶红,打够400远程购买石斧。有钱了第一件狂暴,至于杀人剑现在半肉流氓这么多而且又是单排,教练我真的不敢出杀人剑了虽然这个东西是很好用,翻盘很不错呢。但是鉴于求稳而且出了狂暴后可转红枪可转削蓝,满级67点护穿。接下来就是核心铁碎牙了没什么好说的,然后看见对面桐人玩的好很好可以直接bkb,当然多数时候有法爷炮姐海王星之类的单体高爆发出匕首,不仅保命而且加攻速加移速加攻击加暴击。吸血还是妖刀好,破刃这东西……虽然玩伊卡我也喜欢出破刃不过那毕竟是流氓才喜欢的东西(打野刀转bkb,bkb妖刀破刃铁碎牙反甲,尼玛下次惹毛了我黑岩也这么出QAQ),而且破刃其实没想象中的那么好,附加伤害是算护甲的,加的攻速貌似也不是线性(话说攻速这个东西到底怎么叠加的)。最重要的,黑岩多数时候靠3次暴击打完走人切忌站着撸。天锁可以看着出,说真的狂暴转红枪也没有想象中的那样一无是处。至于神器,前面说了卖鞋子出高斯,因为你出了高斯以后就不虚对面开bkb了撸死他。其实到这里也可以看出来,黑岩出装基本固定,铁碎牙bkb匕首妖刀天锁红枪攻速鞋,可能出装不能随意也是她现在比较难玩的一个原因吧。
相信已经有很多小伙伴们已经有所了解啦,但是今天小编为了一些不太了解的玩家们还是要给大家详细介绍一下
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相关攻略专题L当前位置: & & &DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍
类型:即时战斗评分: 8.0
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火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。
  一.背景故事
  卡德尔&鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。
  二.英雄基础属性
  生命454
  魔法195
  力量 16(每等级+1.7)
  敏捷21(每等级+2.9)
  智力15(每等级+2.6)
  初始攻击36~42
  初始护甲1.94
  攻击范围550
  视野(白天/黑夜)
  移动速度290
  弹道速度3000
  施法前摇/后摇0.17/0.7
  攻击前摇/后摇0.3/0.51
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能及分析
  榴霰弹
  主动技能(快捷键R或Q)
  射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
  技能: 点目标
  伤害类型:魔法
  伤害12 / 24 / 36 / 48
  移动速度减缓: 15% / 20% / 25% / 30%
  作用范围: 400
  持续时间: 9
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间: 15
  『技能分析及注意事项』
  需要注意的是该技能共有十次伤害,在第一次伤害生效后每秒造成一次伤害,对建筑物有33%的伤害,所以无论用于推塔还是团战该技能都有很好的表现,范围只有400所有狙击手在释放此技能时应该注意它的范围。
  被动技能
  狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂眩晕。
  技能: 被动
  影响: 物理
  伤害: 15 / 40 / 65 / 90
  概率: 40%
  『技能分析及注意事项』
  爆头的技能伤害成长性很不错,高概率的爆头技能在狙击手拥有了后期装备的情况下能够频繁打出爆头效果,虽然只有短暂的晕眩,但是对于一些施法前摇较长的英雄比如撼地神牛而言,有时候甚至连技能都放不出便被狙击手击杀。应注意此技能对于友方小兵同样有效,这就使得火枪在反补的时候具备了很大的优势。
  被动技能
  增加狙击手的步枪的射程。
  技能: 被动
  射程增加: 80 / 160 / 240 / 320
  『技能分析及注意事项』
  这个技能使得狙击手有了全dota最远的攻击距离,6.79对此技能的再度加强使得狙击手的攻击距离更加远。这意味着狙击手能够在更加安全的地方进行输出,在对线的时候无论是中路还是边路都能处于更安全的位置进行输出,和对敌方英雄进行压制。因为狙击手的超远射程,所以火枪手不用太过于冲入战团中去,所以玩家在使用火枪时应该注意自己的走位并且多利用树林对自己进行掩护。
  主动技能(快捷键T或者R)
  狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害: 355 / 505 / 655
  射程: 2000 / 2500 / 3000
  魔法消耗: 175/275/375
  冷却时间:20/15/10
  『技能分析及注意事项』
  超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。
  狙击手技能使用技巧
  1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。
  2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。
  3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。
  4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。
  四. 狙击手英雄定位
  狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。
  五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装
  这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。
  核心位狙击手出门装推荐:
  (1).825随机狙击手
  幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。
  (2).625手选狙击手
  敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。
  核心位狙击手前中期出装:
  在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。
  核心位狙击手后期出装:
  分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。
  蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。
  代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。
  金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。
  撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。
  斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。
  黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。
  黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。
  狙击手小贴士:
  1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。
  2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。
  3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。
  4.在团战开始前,可以使用暗杀对敌方进行消耗。
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中期对于黑来说是崛起期也是过渡期,只要过了中期,到了后期就切人了。所以中期玩黑需要疯狂地刷,不管是野还是兵都要刷,还有小龙一定控住,一刷出来就要立马打。但是抓人也不要停,如果你有单杀的能力就去切脆皮,肉是最好不要切的。没有单杀能力的,可以疯狂刷,看到残血一个大过去。总之,就是一个字,刷。等你刷出好几件大件就可以正式步入后期了。
出装的话,第一大件有3个选择:1.铁碎牙 2.圣剑 3.妖刀 4.三圣器
第一个选择,出铁碎牙,这个应该不用多说了,毕竟是黑的核心装备,有不俗的输出加成。缺点的话,硬要说的话,那就是价格比较高了。推荐:顺风局或稳定局出(逆风局野区都快没了,哪有钱出铁碎牙)
第二个选择,出圣剑,相当于铁碎牙的升级版,有超高的输出加成。缺点实在是太明显了,6500G高成狗一般的价格,有这个钱,我都可以出两、三件大件了。推荐:顺风局出(稳定局最好不要这么早出神器。至于逆风局,你铁碎牙都出不起,还出圣剑)
第三个选择,出妖刀,逆风妖刀有奇效,首先这装备价格低,叠满以后还有100攻击力和20%的吸血,输出可以说是偏高的。妖刀邪教吃枣药丸(雾)。缺点也很明显,没有暴击加成,黑是靠暴击吃饭的,不是靠脸白就能超神的。推荐:逆风局出(顺风局和稳定局请考虑上面两个选择,毕竟这装备没暴击加成,只能抓抓残血,配合蓄力有奇效)
第四个选择,出三圣器,也就是俗称的三项。主要是便宜和诡异的基础加成,我不知道你们有没有,反正我JJC的三项可以炼金,哆啦A梦那里,也就是购买装备那里,下方的装备栏,点一下三项,然后三项的下方就诡异地出现了一个炼金选项。推荐:顺风局,逆风局,稳定局(其实这个东西因为价格便宜和基础加成特别高,所以我是推荐所有局都可以这么出的,还有这东西最好配合妖刀,因为价格都比较便宜,配合铁碎牙的话,我是不推荐的,因为价格比较高,还占个位置,小吸血可以合妖刀,所以不需要占一个位置)
中期的抓人的话,我推荐抓一些残血,或者一些不会玩、没发育的AD或者AP,比如什么圆巨强(雾)。肉除非有队友,否则最好不要抓。带线的话,如果对面有人带线得看是什么人带线,你自己觉得打得过的话,就直接抓死他,没把握打赢的话,不要逞强!打不过的话E过去,和带线的人保持距离,然后一个Q清兵,就可以跑了,。带线三笠什么的,如果会玩的,就在塔下等他带过来,记住千万不要逞强!有时候,真的,你E过去AQ,他半血没了,然后莫名其妙你就没伤害了,反杀&,这种情况一般是中期,后期80%以上的暴击率,伤害爆炸,可惜是李舜死。
后期的话,如果不是逆风局的话,是个人都会玩。铁碎牙,妖刀(破败),护身(音速),三项(BKB),鞋子,打野球。伤害要多爆炸有多爆炸,但可惜是李舜死,当然还有些邪教会出6德玛蜥牙,闪回什么的,这里我要跟你们讲,你狗了剑,结束的时候,不要方,冷静地把装备全部换了,6德玛蜥牙狗皇冠&。
我讲重点了,出装问题,基本上,你不是肉黑的话,就很容易被对面一套,不,半套带走,这里我要讲一个英雄,你千万不能碰的,远坂凛,记住,除了你有厕纸,BKB,护身,队友的时候,其余的时候绝对不能碰!绝对不能碰!不信你试试。
出装的问题,我这里只讲防身的装备,不讲加伤害的装备(有伤害但有防身作用,我也会讲)1.圣域卷册 2.BKB 3.闪回怀表 4.护身匕首 5.德玛蜥牙 6.适应装甲 7.战法师指环
第一个选择,圣域卷册,简称厕纸。这种神器类的装备,而且对黑来说只有防身的作用,我不推荐早点出,而是应该在钱多的时候,或者对面刺客或ADC强势的时候出,当然我是说靠平A吃饭的刺客和ADC,比如黑岩,幻刺什么的。
第二个选择,BKB,这种东西就不用说了,加伤害又加生命值,还有一个主动技能,3秒技能免疫。BKB的话,我推荐在AP多或者刺客多的时候提前出,或者你觉得自己很容易死的时候出,如果打得很顺的话,应该选择不出或者最后一件出。
第三个选择,闪回怀表,简称闪回。这个东西,其实也不能说是防身,因为这个东西用处基本上是R人的,有很多残血很套路喜欢躲塔下和队友旁边,然后你R下来,天降正义!就很容易被控住,被反杀&,闪回的用处就在这里,R之前按一下闪回,R完再按一下闪回。还有就是和ADC互怼的时候开,不过ADC一般喜欢放风筝,放着放着就离你使用闪回的地方很远了。属性的话,减CD对黑来说也挺重要的,可以一直E(你不造成任何伤害的情况下)。闪回我是推荐,你发育不足和容易死的情况下出的,或者对面有什么英雄很难杀死,比如说幻刺,黑这些英雄,和他们互怼的时候开闪回&。
第四个选择,护身匕首,简称护身。玩黑的时候,几乎必备的一件装备,虽然我没出过几次。首先,护身有对黑来说重要的属性和一个主动技能,属性上虽然比不上音速,但一个防身用的主动技能使得护身的价值得到巨大提高。护身主动是一个很便利的技能,上到虐泉,下到反杀,甚至有时候靠这个主动强行残血反杀满血也不是什么不可能的事情。护身,我推荐是在自身比较脆弱情况下或者是大逆风局出,至于什么喜欢越塔杀人的,请酌情选择。
第五个选择,德玛蜥牙,简称德玛。德玛的话,我不推荐单出,因为单出的作用还没闪回大,所以如果想出德玛,最好是出全套,也就是6件德玛蜥牙一起出。德玛的作用在后期不算太强,也不算太弱,所以这里我只是简单的提一下,不推荐后期出德玛。如果手速快的话,结束的时候可以6德玛狗盾或皇冠。
第六个选择,适应装甲,简称适应。适应虽然是神器,但用到它机会很少,因为它的用处不是很大,可以说是没卵用。但我为什么要讲适应呢?原因主要因为它的被动:每次受到高于自身生命值15%的伤害时,减少75%。这个能力每三秒最多触发一次。这个神器可以说是最适合黑的,甚至比高斯和圣剑都要好。因为黑是脆皮,很容易被一些英雄的R给秒杀,而适应的被动很好地给了黑一个&保护&。如果自身已经有BKB的话,我不推荐出适应,除非对面有黑或者露西这些靠平A吃饭的英雄。属性的话,减CD也很适合黑,至于法抗、护甲,加成太低,没什么用。韧性的话是35,也就是减少35%的控制时间,我觉得减不减,都无所谓,因为如果你玩黑被控制了,不需要太多时间,你就会被对面搞死。适应的话,我推荐在对面高伤害的英雄比较多的情况下出,如果对面没有高伤害的英雄,那还不如出护身或者BKB。&&&[2]&&&&&&&
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《梦三国》新英雄 上将潘凤攻略
发表时间:
作者:E9丿龙哥
编辑:金猪
来源:官网论坛
第一技能,有利也有弊,他的那个10%的秒杀是最大的亮点,秒杀!什么概念,这技能太狠了。但是他有失误,斧子拔不出来,等于你在单控别人的时候自己也动不了,同时不能动,就一个伤害,这个技能还是配合队友杀人吧,自己单用这个,再开大不保险!
二技能,这技能也可以说是个神技。这个技能不仅可以躲技能,小秀,小亮一下,还是范围的AOE技能,附带技能效果,抓人,逃跑等不错。
三技能也不差劲,是辅助1技能的,可以减少失误,那1技能就真可谓神级技能了。还可以加攻击力30点不是小数目。叠加,叠加是很可怕的。。。
四技能,也是他最变态的一个技能了。在几秒内的超高爆发力叫他一用出名,很好上手的。还有递增效果,伤害不是一般的可怕,总伤害可和小乔的大有一拼。
接下来介绍他的出装,出装是很多新人的困惑,不知道出什么。
下面来说下出门装:
,这是最基本的出装,有利于作战,线上持久能力和补刀,因为属性比较多。
还有一种就是
*2、这种是以吃喝为主,GANK的潘凤选择的。在线上打点钱,然后出
这玩意可是前期的神器啊。
不仅作战,线上能力强,还能减少物伤,GANK英雄没有瓶子怎么能看?瓶子是GANK必备物品。然后就补双
没有移动速度,你的大谈何威力,谈何杀人??所以鞋子是必须的。
然后鞋子的出装又分2种,第一种是
,这鞋子因为可以加速,配上你的大
,那样移动速度最起码跟的上或者超越你要杀的人,速度占优,伤害可以跟上来,所以这个鞋子还是不错的。但是
的威力也是很大的。
这个跳鞋,在团战时候可谓核心技能了吧。在团战时候站后面,开大,跳过去。
高伤不说,那个砸地的视觉效果也可以给对面一个惊讶,把他们的阵容打跨,打乱。
打崩盘,当然想和必须先出
。。然后就基本可以安心辅助了。
然后就果断选择出
,大加冰甲,敌人没有回程,飞鞋之类。纯跑的话基本就跑不掉了。
避免你的大和冰甲使用完后。对面有限制可以把你晕在那,虽然说打断不了他的大是不错,但是对面一个晕,你站原地大,不等于白用?没伤害。
是你的防身物品之一,如果觉得还不保险,那你就选择
,BKB就指这个,BKB加和红甲,
俗话说的好,技能再狠,我有林肯,控场再强,开启黑黄。2件我全具备,我怕谁限制我?当然我感觉BKB貌似要比冰甲先出。这个比较保险。
就无所谓了。大的递增+烧,不掉多血都不行,虽然说烧不递增,但是几秒的伤害也不是小数目,貌似快100了吧。。
对剑是娱乐的。因为加移动速度嘛、
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