网页游戏大将军韩语 非常感谢谢知道的来说下??

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网页游戏{大将军}武将怎样搭配!
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武将搭配大致分为5大流派:1.纯攻击输出流 例如:关羽、周瑜、霍去病 【攻击输出流】 优点:强力坦克,如果触发概率高将快速推倒综合搭配流缺点:关羽到后期对方兵力缺少情况下攻击范围也缩小,遇到猥琐奶妈流和控制流比较吃亏。 2.控制流 例如:张飞、庞统、赵飞燕 优点:以柔克刚,在不知不觉中虐了你的攻击主力。缺点:一旦主攻击被杀,很难翻身。 3.综合搭配流 一个肉盾一个攻击输出一个大奶。例如:周泰、萧何、郭嘉优点:万金油搭配 任何情况都适用缺点:奶妈一旦死亡,万金油也不好使了。 4.猥琐奶妈流 例如:周泰、郭嘉、孙尚香优点:省兵、省钱缺点:如果周泰没有压倒性触发概率,就算奶在大,也死的很惨。 5.边路突破流,这种阵型是将武将放在队伍的边缘一排,达到迅速瓦解对方城池的目的。例如:甄姬、庞统、马超。优点:完克范围攻击武将缺点:遇到有突击技能且刚好在3个将对面的,你就哭吧。07073大将军
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太感谢了,真心有用
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大将军2014两周年岁末总结
14:54 来源:论坛 作者:强壮 
  时光荏苒,转眼岁末年关,恰是总结大的绝佳时机。2014年的各式玩法不断推陈出新,真是令玩家欣喜若狂;而大将军的各路超级大R相继隐退,又令众玩家唏嘘不已;真是应了一句古话&铁打的营盘流水的兵&。为此,更要向那些玩家版主们致敬,感谢你们的默默坚守!感谢你们的支持与奉献!
  然而,要说总结2014的大将军,小编自知才疏学浅断不敢在众玩家面前卖弄。为此,仅以追忆&&《大将军》巅峰两周年,向我们的2014《大将军》致敬!因为巅峰挑战赛是让《大将军》回到了最初的味道,&那个充值并不能碾压一切,穷潘磕苣嫦吒凰У氖贝&。
  时间回溯到2014年8月,巅峰挑战赛&&针对《大将军》2周年的特别赛事,共有900名玩家通过抢注报名参加。8日正式开战之日,中午11点多的时候玩家小白白就不知道从哪儿找到了链接,偷偷的进入了服务器,提前为参赛选手发来了关于银币、功勋和主公包等的重要情报。当时间真正12点时,哎呀!服务器居然没有开启?也不知道这是《大将军》一贯的作风&&没有BUG不信服,还是因为玩家小白白的偷偷潜入,耽误了开服时间?而等到服务器正式开启,数百玩家蜂拥而入,一瞬间,服务器的聊天屏里,满是装备、天赋、军阵等升级的刷屏信息,参赛选手们都开始抓紧时间紧张备战中。突然,巅峰挑战赛的BUG大招开启!玩家领取VIP4的奖励礼包后,吃了一个经验丹,居然就到了82级!于是高潮来临了,机智的GM直接宣布:打80级钻石组的。UZ就是UZ,节操总是满满的。
  在巅峰挑战赛第二天下午2点,所有参赛选手们便迎来了第一场国战,真正的比拼较量就此拉开了序幕。应该说巅峰挑战赛事中,国战体现的是团体比赛、擂台和谁与争锋则是个人赛。在之后的几天里,选手们分别在谁与争锋和擂台赛中尽展风采,而巅峰王者也慢慢的从数百名勇士中诞生出来!
  时光飞快流逝,当8月18日20:00点来临时,巅峰挑战赛大幕徐徐落下,而巅峰王者就此产生。让我们再重新认识他们一下吧。在团体赛中,蜀国以压倒性优势获得总分第一,其次是魏,吴国紧咬比分排在第三,而汉为末。在个人赛中,两次谁与争锋的三甲排名十分相似。两次的第二名都是2次合服34区的基督山伯爵,第三名也一样,为99yule-4次合服1区的奈落。不同的是第一次的第一名是2次合服42区的Rick,第二次变成了2次合服29区的小白白。擂台赛中又见熟悉的名字,第一名是两次争锋的探花奈落,可见这位将军是真正的&用兵如神&!第二三名分别是2次合服43区的(S1171)张小凡和2次合服41区的百里屠苏。
  此时此刻,小编最想问的便是,巅峰挑战赛还会再举办吗?2015好期待,期待《大将军》更好、期待更多玩法。
【责任编辑:天宇】
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大将军玩家成长记忆
14:08 来源:网络 作者: 
  刚开始玩大时候大概是去年11月左右,纯粹是因为平时无聊,因为工作的关系经常要上网查找资料,而且当时wow和dnf都玩到极致,觉得像上班一样,外加时间少了,所以放弃不玩,以前有玩过,但是一段时间就觉得无趣,而且从不充值。因为无聊搜索一下策略游戏里面选了几个玩,等级升起来时候,当我第一次进入国战界面的时候,类似三国志的国战界面和不能叛国的设定(这个还是很重要的,一些游戏就是可以随意叛国导致无趣)导致我深深被吸引住了,接触进去后发现所有武将都能通过换到,而后续古将还能通过长时间的积累金子换到,更让我坚定了好好玩大将军的信念(看到了毅力能够成长起来的希望,虽然相对较小),刚开始的时候招将环节是最激动人心的,还是全部手点,每天国战积累的功勋点上一个小时招将还觉得很好玩,每天国战是最激动人心的事情,在各路本国高手的带领下攻城略地的感觉真的很不错,当时觉得关羽简直是一级棒,砍的多,军神名称多霸气,郭嘉简直是不能缺少,加血真是神技,神马张辽简直是渣渣,加那点buff毛用都没,抓奴隶根本就是看到人就抓,东西一通乱点,好不开心,好景不长的是平日的忙碌导致时间缺少,外加没冲v铜雀和剿匪什么都要等,逐渐就淡出了游戏,跑去玩LOL去了,但是大将军这个网页游戏在我心里占据了一席之地。
  大将军之再战大将军
  过年时候,无聊在gtv看lol视频时候发现gtv的开了大将军游戏服务器,兴冲冲进去玩了,大概玩了一个月,从关羽、郭嘉、庞统真仍无敌组合发现庞统、张飞、张辽才是一般玩家必备杀人利器,当时军阵好像开放了,每天随着军团到处打来打去也是满好玩的事情,虽然玩不是很精但是确实体会到了很多乐趣,随着时间的拉长,没有新鲜血液的进入,逐渐也感觉到无趣,就决定休息一段时间后转战官服。第一次进入官服的时候是在S178绝世独立,问到了吴国,跟随着大家一起开始又一次的游戏历程,当时本觉得自己玩的还好了,后来才发现自己玩的完全不够,在灼城君皇、由吾尽天下、南宫世开、红花郎、君清霄(此人为当时最强v3虽然我现在一看玩的也一般,但是当初绝对是神一样的存在,以v3的身板前两周居然可以捅进有v9一堆v6v7的服排行榜前十)等人的带领下联合了当时第二强的蜀国(主要当时魏国势力实在太弱小,而开服不久就坐拥v9神人飞龙在天,还有一个无霜风雨玩的也很厉害,放风出来要统一全服)把汉国牢牢定死在河南之外,当时还没将军令,每个人都在本国高战的带领下按照安排打的飞起,最激烈时候都是被打回家金子买了飞出来,兵都打的快空了仍然一步不退,其中的兴奋和成功的喜悦至今仍然怀念,而随着等级的提高,汉国高v多的优势就体现出来,当初看着飞龙在天霸气的白起,引以为心目中的第一神将。正当汉国实力越来越强的时刻,吴国横空出现了一个辛英琳(好像后面是v7),他的古将选择了孙膑,一时之间打的比自己高级的玩家满地爬,让我第一次认识到了孙膑才是真正的神级武将。也许天不遂人愿,随着每个人生活的事情逐渐增多,越来越多的人不玩了,面对局面的山河日下,我也变成偶尔上来聊天吹水了,再后来等将军令一开的时候,回来一看,汉国基本了都。随后开始了换服务器,后面接触过几个服,有些实在人少无趣,有个服是开区有人吼送v1,结果导致人数的绝对差距,一看没前途又换了。
  大将军之最终归宿
  当服务器换到了S211正面交锋时候,我无论从游戏的理解或经历都增强很多,发现人数比较多(可能是周末的原因),决心充值玩游戏了,问天到了汉国,加入了当时开区不久就冲了v6的恶魔领主建立的统领九州,也许是因为平时话比较多,之前有玩过不少,很多人封我为军师,凭借人口众多,开区一举奠定了全区第一国的优势,在开区第三天众人一起努力下攻占了河南,随后无论是四国或国战都一举成为无可争议的大国,制定了规则并开始了幸福的刷刷之路,在此感谢曾经的敌人目前合区后的战友们(哇塞灰机、落泪精灵、小小龙、俞蓓蕾、美玲(目前叫小小美眉,虽然本人后来跑去279玩了但是一直在群里聊天,我们区唯一的mm哦)五云万一、才谦将军)等等,后面不一一述说,正因为有你们的存在,开展了对刷,合区后团结一致,众人一心,才让我们在无v10以上存在(充值最多是v9接近10的灰机,其他都是刚好9或者9过一点点的)合区62一举成为四国争霸的长期霸主,国战军功分第一的军团,在此特别感谢原来一路走来的军团战友(虽然有些已经不是本人或者只是在群里聊天的):姜伯约、俺是来乱的、断刃、寒雁(现叫88项羽88)、平安文翰、朵朵秋叶、天下一、漫天飞舞、汉武帝、鬼泣、华丽殇痕、恶魔领主、、子叶夭夭、项羽、秋天、赵夕若等等,正因为有了你们的一路支持,我们才能够一路走来,用最少的充值,玩到最舒适的环境。在当前合区,甚至是未来的二次合区时候,我希望大家继续努力抱成一团,有空时候耍耍,开心最重要。
  大将军之未来期盼
  首先完善自己的战术体系,从第一届擂台的拼数据到第二届擂台的马超串串烧再到第三届本来可以大放异彩的对酒当歌的防御兵推依赖来打我这个印技能反杀对手武将的方面来说,大将军的战术确实在发生改变,但是uz只顾着推出一个又一个的坑,而不是首先完善自己的体系,在迷阵问答里面,我们知道了大将军主要有进攻型、防守型、控制型、还有个啥忘记了暂时叫辅助将吧,uz之前做的最好的就是控制型武将,辅助将也出的不错,进攻将随着主公的推出强化了威力后,也强大了很多,但是防御将呢,如果不是这次对酒的针对妲己战术的推出,我估计根本没几个人想起这些防御将吧,凭心而论,这次对酒如果将印的来打我都是三级的话,武帝基本上是没机会的,虽然武帝刘关张是我心目中的神话人物,即使他第一届遗憾失败第二届的意外被串烧,但是名字超级霸气。如果说元正是利用了人们的心理从而开发出串烧,而对酒则是为我们从战术角度进一步提升,在这次擂台之后,对酒当歌虽然连前三都没份,但是你在擂台的表现在我心理永远都是和武帝刘关张一样的冠军。
  完善测试后再发放新的玩法
  最近的新玩法的推出频率越来越高,很多测试都不完全就推出了,玩家都为你们的这些行为买单,虽然我承认2天一次国战确实相对节约了时间,但是你们都没想过补偿功勋,合区后我1个晚上能刷45w稍好一些就是50w,而2天一次后,即使我压级压的更厉害,再努力也就是一天90w左右,还是不能去打npc才有这个数,而征战3天10w+的功勋数根本无法补偿起原先的损失,坑越开越大,玩家的资源根本无法跟的上。如果测试服不是用来测试好再推出,而是匆忙推出的话,测试服存在意义是什么?那么公测服玩家是否应该普遍领到更多补偿么。
  无底线的充值活动
  充值活动本身是非常有必要的存在,毕竟游戏需要挣钱,但是最近一个月以来越来越没底线的充值活动,完全让游戏资源泡沫经济,从而让大多数玩家持币观望,偶尔几次丰厚奖励无可厚非,这样只能让贫富差距越拉越大,一般的理性玩家越来越不充值,而游戏公司为了利益,势必开放更加没底线的充值,这样恶性循环下去,这个游戏的生命周期就毁了,大将军这个游戏是我第一个投资的网页游戏,之前无论dnf或wow的投资我都远远大于大将军,我目前已经投资马上1w的rmb了,本来想长期坚持玩下去,现在看来游戏寿命正在被uz不断压缩,痛心疾首,作为一个非常热爱大将军的玩家,我真心请求uz好好弄好,别把一个可以很有底蕴的游戏糟蹋了,要知道很多人心中都有一个三国的梦。
  让玩家拥有更大的幸福感
  为啥玩游戏,不就是为了图一个开心么,而大将军目前的情况是很多人越玩越不开心,不合理的等级跨分,75之上的钻石组居然没再分了,按我看来应该起码5-10级再划分一次,人家冲级冲的快就是本事,能更便宜的进入更高名次肯定有更多的人选择冲级,而不是压级,大将军的营销方式很有问题,是通过推出一个又一个的坑逼迫玩家冲级,而不是通过调动玩家积极性从而达到让大家冲级,而越来越多的坑必然让一般玩家甚至中高层次玩家资源不足,这样一没幸福感,二又感觉没个尽头,长此以往谁还有游戏乐趣,虽然完全以智商和技术决定个网页游戏玩的好不好是不现实的一件事情,但是uz起码让勤劳的一般玩家看到一丝希望啊。
【责任编辑:黛梦岩】
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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