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10月24日半价英雄更换公告-英雄联盟官方网站-腾讯游戏_百度知道
10月24日半价英雄更换公告-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
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2月27日凌晨0点版本更新公告
亲爱的召唤师
& & & 我们将于<span style="color:#ed年2月27日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
& & & 停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
& & & 停机大区:所有大区
& & & 停机原因:版本更新
& & & 客户端更新
& & & 游戏模式
& & & 新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:<span style="color:#ed日至3月8日
& & & 六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
& & & 参加六杀争夺战的方式如下:
& & & 1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
& & & 2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
& & & 通告栏
& & & 对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
& & & 更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
& & & 现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
& & & 游戏邀请
& & & 我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
& & & 更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,
& & & 按钮移除
& & & 了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
& & & 视野系统
& & & 对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
& & & 此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
& & & 修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
& & & 综合
& & & 我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
& & & 图标更新
& & & 以下图标已得到更新:
& & & 众星之子 索拉卡的技能图标
& & & 寒冰射手 艾希的技能图标
& & & 粒子效果更新
& & & 以下召唤师技能已得到更新:
& & & 闪现(粒子效果和音效)
& & & 洞察(粒子效果和音效)
& & & 幽灵疾步(粒子效果)
& & & 重生(粒子效果)
& & & 重做
& & & [-]远古巫灵 泽拉斯
& & & 泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
& & & 这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
& & & 综合
& & & 基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
& & & 基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
& & & 攻击距离:550变为525
& & & 视觉:攻击动画已被略微缩短
& & & 被动:法力澎湃
& & & 每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
& & & 效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
& & & Q奥能脉冲
& & & 第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
& & & 第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
& & & 冷却时间:9/8/7/6/5秒
& & & 法力消耗:80/90/100/110/120
& & & 施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
& & & 效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
& & & 效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
& & & W毁灭之眼
& & & 范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
& & & 区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
& & & 冷却时间:14/13/12/11/10秒
& & & 法力消耗:70/80/90/100/110
& & & 施法距离:1000
& & & E冲击法球
& & & 非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
& & & 法力消耗:60/65/70/75/80
& & & 施法距离:1000
& & & R奥术仪式
& & & 大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
& & & 冷却:130/115/100秒
& & & 法力消耗:全等级100
& & & 施法距离:00
& & & [-]水晶先锋 斯卡纳
& & & 我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
& & & 综合
& & & 基础攻击速度:降低1%
& & & 被动-水晶能量
& & & 效果:不变
& & & Q水晶横扫
& & & 效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
& & & 减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
& & & W水晶蝎甲
& & & 冷却时间:从18秒降低至16秒
& & & 移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
& & & 基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
& & & 效果:不再提供攻击速度加成
& & & E晶体破碎
& & & 冷却时间:从10秒提升至14秒
& & & 效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
& & & 弹道距离:从800提升至1000
& & & 弹道宽度:略微降低
& & & 弹道速度:略微下降
& & & 效果:移除了治疗印记
& & & R晶状毒刺
& & & 束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
& & & 语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
& & & 英雄
& & & [-]寒冰射手 艾希
& & & 我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
& & & 我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & &
& & & E鹰击长空
& & & 冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
& & & 每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
& & & [-]祖安狂人 蒙多医生
& & & 蒙多的屠刀变得更加纤细了。
& & & 设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & &
& & & Q染病屠刀
& & & 弹道宽度:从80降低至60
& & & [-]寡妇制造者 伊芙琳
& & & 伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
& & & 我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & &
& & & Q憎恨之刺
& & & 弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
& & & [-]审判天使 凯尔
& & & 我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
& & & 一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & &
& & & Q清算
& & & 法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & &
& & & W神圣祝福:
& & & 治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
& & & 移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & &
& & & R神圣庇护
& & & 法力消耗:从100/75/50降低至0
& & & [-]放逐之刃 锐雯
& & & 我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
& & & 我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
& & & 综合
& & & 基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & &
& & & E勇往直前
& & & 护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
& & & [-]机械公敌 兰博
& & & 纵火盛宴看上去&&很好。
& & & 兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & &
& & & Q纵火盛宴
& & & 视觉更新:技能效果已得到更新
& & & [-]魂锁典狱长 锤石
& & & 锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
& & & 综合
& & & 基础攻击距离:475降低至450
& & & [-]疾风剑豪 亚索
& & & 现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。
& & & 我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
& & & 被动-浪客之道
& & & 移动产生的剑意:提升15%
& & & Q斩钢闪
& & & 视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
& & & E踏前斩
& & & 突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
& & & R狂风绝息斩
& & & 施法距离:从1300降低至1200
& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
& & & [-]爆破鬼才 吉格斯
& & &【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
& & & 我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
& & & 被动-一触即发
& & & 基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
& & & E海克斯爆破雷区
& & & 小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
& & & 微小改动和BUG修复
& & & 我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
& & & 移除了传统浮动战斗文本
& & & 为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
& & & [-]暗影之拳 阿卡丽
& & & R幻樱杀缭乱
& & & 阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
& & & [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & R蜘蛛形态
& & & 碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
& & & [-]琴瑟仙女 娑娜
& & & E迅捷奏鸣曲
& & & 说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 & 只有减速效果才有0.4的法强收益
& & & 加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
& & & 减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
& & & [-]迅捷斥候 提莫
& & & 技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如&贡品&和&法术编织&等技能特效
& & & [-]掘墓者 约里克
& & & 食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
& & & 装备和物品 & & &
& & & 守望者铠甲
& & & 唯一被动&寒铁
& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
& & & 兰顿之兆
& & & 唯一被动&寒铁
& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
& & & 天赋 & & &
& & & 耐久
& & & 作为一个天赋,&耐久&比同列的其它天赋强太多了&&尤其是在你买到第一个加生命值的大件后&&因此我们让它变得更加靠近基准线了。
& & & 生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
& & & 召唤师峡谷
& & & 以下改动仅针对召唤师峡谷
& & & 防御塔
& & & 在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
& & & 上路和中路防御塔
& & & 对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
& & & 扭曲丛林
& & & 以下改动仅针对扭曲丛林
& & & Q品尝恐惧
& & & 孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
& & & 进化扩张利爪
& & & 基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
& & & 已知问题:
& & & 1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
& & & 温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(6)
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:06-30 19:27
&#12288;&#12288;我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  物理攻击装备
  我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的&必备&属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了。
  这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:
  1)通过【】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【】而去。
  2)我们可以把用【】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装&&你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。
  生命偷取装备
  [新]夺萃之镰
  唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
  攻击力:+50
  生命偷取:+10%
  冷却缩减:+10%
  合成配方:++975金
  总价:2650
  多兰之刃
  移除:命中时回复生命值的效果
  新被动:+3%生命偷取
  生命值:80 &70
  攻击力:8 &7
  吸血鬼权杖
  生命偷取:10% &8%
  生命偷取:12% &8%
  破败王者之刃
  主动:最大生命值伤害从15% &10%
  被动:当前生命值伤害从5%&8%
  生命偷取:15%&10%
  饮血剑
  移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取
  攻击力:70&80
  生命偷取:15%&10%
  新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
  攻击力装备
  暴风之剑
  攻击力:45&50
  攻击力:从70&80
  主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
  攻击力:60&80
  总价:
  攻击速度装备
  攻击速度:12%& 15%
  价格:400&450
  攻击速度:20%&25%
  总价:950&1000
  攻击速度:18%& 20%
  攻击速度:42%& 50%
  总价:
  主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒&6秒
  合成配方整理
  下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:
  &破败王者之刃
  守望者铠甲和兰顿之兆
  守望者铠甲
  被动技能&寒铁对攻击者的攻速削减:15%&10%
  兰顿之兆
  移除:对攻击者的移速削减
  被动技能&寒铁对攻击者的攻速削减:15%&10%
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2014赛季奖励发放和赛季结束公告
亲爱的召唤师:& & & &2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。我们将会在11月12日0点暂停排位赛功能并开始发奖,预计在11月13日24点前完成奖励发放并重新打开排位赛;各个大区的奖励将逐步发放,边框将在各区奖励发放完毕后到账开启,还请您耐心等待,实际全区发放完成时间请关注官方公告。&& & & 战队排位奖励& & & &我们将引入新的战队排位奖励,鼓励大家更多地参与5人或3人战队排位赛& & & &因为战队排位赛需要更多的团队合作和沟通才能取得胜利,我们加入了特别的团队排位奖励,来使你和你的队友铭记在过去一年中付出的努力和取得的成果。& & & &你的每一场3人战队排位赛胜利将会获得1点战队点数,而5人战队排位赛胜利则会获得3点。& & & &你必须是胜利方的一员才有资格获得团队点。举个例子,你的战队“成就系统哪家强”;趁你不在的时候赢下3场战队排位,你不会获得任何战队排位点。同时,你的负场并不会减少你的战队排位点数。& & & &当你的战队点数到达20、45、75即可获得对应的征服者、凯旋者和优胜者守卫皮肤。你可以在个人页面中的“战区”标签页下查询自己当前的战队排位点数获取情况。& & & &段位奖励& & & &当你的任一排位赛(如单人/双人排位赛或战队排位赛)达到以下段位即可获得相应的段位奖励&&&&& & & &英勇黄铜段位& & & & & & &英勇黄铜召唤师头像& & & &不屈白银段位& & & & & & &不屈白银召唤师头像& & & & & & &个人资料页装饰框& & & & & & &游戏读取界面边框& & & &荣耀黄金和以上段位& & & & & & &对应段位召唤师头像& & & & & & &个人资料页装饰框& & & & & & &游戏读取界面边框& & & & & & &胜利女神莫甘娜 皮肤以及英雄& & & &常见问题& & & &赛季结束时间和发奖时间& & & &问:我什么时候能收到赛季奖励?赛季什么时候结束。& & & &答:我们会在日0时开始发放奖励,在此之前我们会暂时关闭排位赛,这个时间即就是2014赛季结束的时间。& & & &奖励发放预计需要大约48小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,逐步发放,请以发奖全部结束的时间为准。& & & &战队排位赛奖励(特指征服者、凯旋者和优胜者守卫(眼)皮肤,关于战队排位的段位奖励,请参考下一批问题“段位奖励”)& & & &问:战队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗?& & & &答:你可以在不同的队伍中获得战队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。& & & &问:如果有人踢我出队,之前所获得的胜场还会计算吗?& & & &答:会计算的。你的胜场不会因队伍解散、不活跃、离队而影响。& & & &问:如果我符合奖励要求,什么时候可以获得奖励?& & & &答:同样地,我们会在日午夜0时开始发奖,你大约会在48小时内收到奖励。&& & & 问:在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗?& & & &答:所有2014赛季的战队排位赛胜场都会被计入,但2014赛季季前赛的胜场不会。& & & &问:我的定级赛胜场会计入吗?& & & &答:会的。& & & &问:我的负场会影响战队点数吗?& & & &答:不会的。& & & &段位奖励(特指边框、头像、胜利女神莫甘娜皮肤等奖励)& & & &问:得到段位奖励的条件是什么?& & & &答:你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。& & & &在战队排位中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。& & & &举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场,即使你的战队已经处于某个段位中,且总胜场也等于10,你最后仍然不能获得奖励,因为在5人战队和3人战队排位中均没有达到10个胜场的最低限制。& & & &另外,如果你是行为极其恶劣的玩家(如使用非法外挂、恶意刷分、滥用游戏机制等),赛季奖励也不会授予给你。我们会持续关注玩家行为的表现,在未来,我们会保留回收赛季奖励(包括皮肤、边框等)的权力。& & & &问:假如我有多个排位赛战队,这些战队的5排胜场等于10场,其中最高的战队目前处于荣耀黄金,我是否能获得荣耀黄金5排的段位奖励?& & & &答:不行。10个胜场的发奖条件是基于一支战队的。&& & & 问:假如我具有多个排位赛段位的获奖资格,最终获得的奖励以哪个段位为准?& & & &答:头像奖励、边框奖励将会按照你的实际获奖段位进行发放。而个人资料页边框、胜利女神莫甘娜皮肤则按照你的最高段位发放。& & & &举例来说,你在5V5战队排位中获得了荣耀黄金段位,单人/双人排位中获得了不屈白银段位,那么你最终会获得5排位荣耀黄金段位的相应奖励(荣耀黄金5排位头像奖励、个人资料页边框、游戏读取界面边框、胜利女神莫甘娜皮肤和英雄),以及不屈白银单人/双人排位头像奖励。&& & & 问:假如我具有多个排位赛奖励的获奖资格,在发奖结束后,我在不同模式中,我的游戏读取界面边框展示规则是怎样的?& & & &答:对于不同的模式,展示规则如下:& & & &极地大乱斗/统治战场/自定义游戏/:展示你所获得的最高段位边框& & & &单人/双人排位赛:展示你所获得的单人/双人排位赛段位边框& & & &战队排位:展示你所获得的战队排位段位边框(包括3V3和5V5)& & & &匹配模式或人机对战中的召唤师峡谷:单人排位赛或5V5排位赛的最高段位& & & &匹配模式或人机对战中的扭曲丛林:单人排位赛或3V3排位赛的最高段位& & & &段位重置(即就是俗称的“清分”“清段位”)& & & &问:什么时候重置段位?重置的规则是什么?& & & &答:我们并不会在2014赛季发奖结束后立刻重置段位。具体重置段位的时间请留意官网公告。
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