坦克世界读秒器结束后就不显示两边级别亲昵

&&&&以下两项关键词分别选一种以上,可以多选:
1 地图名称:
&&&&卡累利阿
&&&&黑暗沼泽
2 坦克名称:
&&&&虎王(重型坦克)
M4谢尔曼(中型坦克)
&&&&黑豹(中型坦克)
T-34(中型坦克)
&&&&斐迪南(自行反坦克炮)
&&&&类型一:穿越文
&&&&&&任务难度:★★★☆☆
&&&&类型二:军事文
&&&&&&任务难度:★★☆☆☆
&&&&类型三:电子竞技文
&&&&&&任务难度:★★☆☆☆
&&&&类型四:攻略文
&&&&&&任务难度:★★☆☆☆
&&&&类型五:分析评论文
&&&&&&任务难度:★★☆☆☆
17:45:58 读者评价4条 ▏作者: reborntc
本书关键词:荒漠小镇,斐迪南(自行反坦克炮)
在坦克世界这个游戏中不仅只有坦克,还有坦克中也有乘员,每个乘员都有他不同的技能。所以乘员的不同对坦克在作战的时候是有很大的影响的,所以玩家们一定要注意自己乘员的分配情况。
  在坦克世界中,车辆必须是满员的情况下才能使用的。乘员在玩家与车辆之间只是所谓代理*作人员,在战斗中影响多方面的车辆属性,每个乘员在车辆中担任不同的角色,每个乘员都有自己的主要技能水平。同车辆一样,乘员再战斗中会获得经验。随着时间的增长,乘员的主要技能等级将得到提升。当主要技能达到100%时,该乘员可以进行附加技能和特长训练。每辆战车上的乘员都可以招募,解雇,训练或者冲寻训练,可以从一辆坦克转移至令一辆坦克。乘员的职业生涯可以再车库中的乘员档案中查看。在乘员的档案中玩家们可以看见乘员的服役记录和战机以及所获得的勋章,训练水平和乘员的附加技能和个人数据。
  在乘员中的工作分配情况也是不同的,乘员中包括:车长。驾驶员,炮手,填装手,通信兵。每个乘员都有专门助于自己的事情做,但是在坦克中叶可以从事其他额外的岗位。车长是整个坦克中乘员的核心,他主要的工作便是侦查地方的车辆,车长的能力越强,他所提供的事业距离也会越远,不过车长还有一个很BUG的作用就是可以为其他的乘员提供技能和附加技能训练水平提供加成。驾驶员主要负责的就是驾驶车辆,而驾驶员的能力就影响着这两的移动速度了,当然也影响车辆的转弯速度。炮手的主要作用就是负责车辆炮火的瞄准以及射击。而炮手的能力决定着炮手开炮的速度和瞄准速度,炮手的能力越强,瞄准时的精准度也就越高,还影响着炮塔的旋转速度。填装手主要是负责填装所要发射的炮弹,填装手的能力越强,打炮的速度也会越快。通信兵主要负责的就是与其他的友军进行联系,通信兵的能力越强,能通信的距离也会越远。
  所谓不在其位不谋其政,在乘员当中也是这样的,比如:你招募的是一名通信兵那么他就永远不会成为车长。同理其他的也是如此,撤了一些特殊情况除外。在一些乘员除了拥有自己本身的技能之外还会有额外的技能,而这些额外技能被称为复制能。比如有些车长还会担任炮手和通信兵等不过跟这些乘员相关的技能就不能使用了。不然的话就太变态了。如果你将你的一名乘员移动到其他的坦克上的话,你什么他就不再担当复制能,而他的复制能的技能和特长还是可以训练的,不过训练贵训练弹是它是不可用的。在这里希望玩家们在移动乘员的时候要慎重考虑成员们所训练的技能,在有必要的时候是需要玩家们重新训练的。当你的乘员身上的附加技能可以使用的时候,但是你又不能马上使用这个技能,乘员的相应的经验还是会继续增加的。而且在你选中这个技能之后并且将他储存起来的经验在这个时候就会派上用场了,他会将你所选中的技能来提升它的熟练度。并且是你的技能使用起来更加顺手。当玩家们想要去训练这个技能的熟练度的话就可以将你的这个技能所选中的乘员来进行几场战斗,如果你要是重新训练这个技能的时候,这是你的未使用的经验就会派上用场了。在你这个技能的相关乘员的相关职能训练等级的百分比由于你重新训练技能而下降的话,你就可以讲你所获得的经验都用于增加这个技能的训练水平,知道这个技能的训练水平衡达到100.并且在这之后你所获得的附加技能或者是特长都不会有损失,而且还是可以继续方法会作用的。能这个事乘员可以学习的额外特殊技能,这个技能可以使你的车辆的性能得到相应的提升。当玩家们发现乘员的职能的训练水平达到100之后乘员的图标上就会出现一个小图标中间有一个+号,这个+号是用于指导这个乘员可以开始训练这个技能了。在选中这个技能之后,相应的图案以及训练等级就会显示在车库界面的乘员的名字下面。当你的训练等级达到100之后,这个乘员就可以训练其他的技能了,不过有一点不好的就是所需要的经验就会翻倍。这样的话乘员所训练的技能就不会很多,游戏这样在设定的话就会维持游戏的平衡,不会让某些玩家专注于一个乘员,将这个乘员培养成所有事情都可以做的乘员,导致其他的乘员的技能相应比较低。而且技能的作用随着乘员的熟练度的增加就会增加。
  还有一些是辅助类的技能,比如说:维修,灭火,伪装。。。。。。
  维修这个技能主要是在你的坦克完成战斗之后会有一定程度的损伤,这个时候就可以用这个技能来维修坦克,使坦克恢复到刚开始的状态,而且补充弹药也是通过这个键来完成的。这个技能所有的乘员都可以使用的并不是某一个乘员所特有的。而灭火这个技能是在你的坦克被炮弹击中的时候着火了的话会影响坦克正常的行驶,所以要用道这个技能来为坦克灭火,从而使你的谈尔康可以正常行驶,当然当你的这个技能的熟练度越高的话你灭火的速度就会越快,所以这个技能是值得将他培训的很高的。这个技能也是针对所有的乘员都可以使用的。伪装这个技能相对来说更加适合那些经常去侦查的坦克,因为他的能力就是会让对方更加难的发现我们,所以这个技能对于那些有心思做侦查的玩家是必须提升到一个很高的等级的,等级越高的话就会越难被敌方所方发现,这样对自己这边对视野的掌控也会有很大的帮助,而且这个仅能对于坦克歼击车,低级的自行火炮和侦查坦克师十分有用的。还有一点十分钟要的就是这个技能的水平取决于你的坦克中全车乘员的技能水平,并不时哪一个乘员的水平高这个技能的水平就高。同样这个技能也是针对所有的乘员都是可以使用的。
  还有一些技能是一些特殊的技能,比如说:老兵,多面手。炮术大师。人工稳定,快速转弯,如履平地,专注撞击,型号增强,态势感知,通联中继。。。。。。
  这些技能中老兵是会为大家的收益带来加成的,所以希望玩家们在充值技能的时候不要讲这个技能给重置了。侦查这个技能就是侦查用的它每升一级就会为坦克的视野增加一定的距离。而多面手也是许多玩家所希望拥有的,这个技能好的地方在于可以让你的车长去代替你其他阵亡的乘员,不过仅仅是代替职能,并不是代替这个志愿所要做的事。炮术大师给大家带来的好处是没提升一级就会让玩家们的坦克炮火的金准度更加的准确。人工稳定是会减少玩家们在旋转炮塔的时候所损失的精准度,这个技能也是一般用于可以伸缩炮塔的坦克。快速转弯就是可以让你的坦克更加快速的转弯,一般这个技能也是用于那些比较灵活的坦克和那些喜欢去侦查的坦克。平稳驾驶也是增加你的炮火的精准度,不过这个事在你行驶的时候增加你行驶时的精准度的。如履平地是会降低你在应为地形所巡视的移动速度,这个技能也是对于那些移动速度十分慢的坦克所设计的。专注撞击是降低一些因为体积碰撞黑玩家们带来的移动速度的损失,这个技能相对来说对于自行火炮和侦查的车辆时很有帮助的。型号增强是用于增强通讯范围的,这个技能也是对于自行火炮和侦查车辆有很大的用处的。
  还有的是一些乘员的特长技能,比如说:兄弟连,战场直觉,鹰眼,致命一击,复仇女神,引擎保养,规整弹药,破釜沉舟,爆发装填。在兄弟连中这个特长会让乘员的主要的职能训练度会增加5%,会提高修理,灭火和伪装技能的5%,该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加。鹰眼这个特长是在玩家们选中目标之后的4秒钟,可以发现敌方的车辆受到的是不是致命伤害,这个特长一般是对于狙击手用处比较大。致命一击是会对地方的坦克早成的伤害的几率增加3%。复仇女神该特长使瞄准环10度之内的敌方车辆比平时的现身时间多两秒钟。这个特长也是一般用于狙击手的角色。引擎保养是为了防止泄露汽油或机油的方式,而且会降低你的坦克着火的几率。规整弹药是会让弹药五十体积碰撞放在一起,对于填装手有很大的帮助。破釜沉舟是在你的坦克的血量低于10%的时候会减少9.1%的填装弹药的时间。体安装包发是让你的填装手的太壮炮弹的速度回变的很快而且会有一定的几率让你的炮弹瞬间完成填装。对于填装手来说这个技能五一是个神技。
  在坦克世界中如果你想重新更换你的成员的技能的话是可以进行更换的,而且你可以根据自己的需要量爱重置你的成员的技能和特长,你在更改成员的技能的话就不需要重新招募你的成员并且重新开始训练了。下面有3个选项共玩家们选择。1如果玩家们没有金币的话可以进行免费重置,不过会损失成员的20%的全局经验。2话费银币重置的或会损失成员的10%的全局经验。3花费200金币重置的话就不会损失你的成员的全局经验。这里希望玩家们量力而行,又钱的玩家们可以去重置金币来进行重置技能,没有钱野没关系,可以通过银币和免费重置来进行重置技能,就是在重置之后玩家们可能需要花费很长的一段时间来对成员的技能进行训练熟练度。所以在玩家们选择重置成员的技能的时候选择的技能和特长越多所损失的经验就会越多,不过这样做是不会降低成员的只能经验的。比如,在你的一个成员的只能熟练度达到100之后,不过你又选择了一个技能的话,这个技能的熟练度为90,然后立即更改他。这样的话你选择免费重置就不会损失任何经验。当然,玩家们在重置技能的时候也要注意无论如何玩家们都要讲自己的技能经验损失降到最低。如果重新训练一个从其他车辆上转移过来的成员的话,在你进行重置他的进呢过之后,导致他的技能熟练度降到100以下的,在你重置技能之后系统将会自动把所得的全局经验分配到你所转过来的这个成员的身上的只能训练地记上面,知道他的只能训练等级充分新达到100之后。多余的经验才会重新分配给你其他的技能或者是特长。当然玩家们可能会问,在这里会不会有上面惩罚啊,答案是肯定的,每个成员的只能和进呢过都有一个基础的训练等级,这些会在你的车库中显示出来,某些修正因素会提高或者是降低你的成员的只能训练等级的,最终形成有效训练等级用于你的其他的车辆的性能。在玩家们玩的时候这些奖励还是会有加成的,在下面列举出来的底细将会影响到你的乘员的训练基础等级,还有一点就是这些因素是可以叠加的。所以会很爽的。
  车长加成这个技能是你坦克中的车长讲自己只能的10%会提供给你的其他的指挥乘员作为他们的只要技能和非只能相关的技能加成的,不过有一点就是成长讲不会享受到这个技能所带来的加成。在游戏中你可以花费金币来购买一些带线来对你的成员进行加成。例如,如果您的所有乘员的训练等级都是75%,车长会给每名乘员增加7.5%,这样有效训练等级就达到了82.5%·配件加成:装备改进型通风系统会使每名乘员的主技能和非职能相关技能的有效训练等级提高5%·给养加成:使用金币给养,如:巧克力,可口可乐,苏军口粮、红烧肉和提神咖啡都会使每名乘员的主技能和非职能相关技能的训练等级在一场战斗之中提高10%。是不是很给力呢!!!!如果一名成员不能胜任他所在的坦克或者是一名成员在战都的时候收了伤的话,则他的主要技能和非只能相关的技能的训练等级就会受到相应的惩罚。惩罚的多少的话就是永远会在技能加成之前计算的。玩家们可以不要忘记了啊!!!无法胜任这个技能是成员必须经过训练才能*作玩家们所指定的坦克。荣国这名成员*作他没有训练过的坦克的话他的训练等级就会受到相应的惩罚,所以玩家们在分配成员的时候要注意,千万不要吃亏了。车库以内的成员的只能训练等级系统会用红色来显示就表示这名成员的训练等级正在进行惩罚。在以下的情况中成员是会受到惩罚的:比如,如果乘员在同一类型的坦克上,且该坦克是非金币车辆,他的当前训练等级会受到25%的惩罚。例如,80%的训练等级会降至60%,或100%的训练等级会降低至75%·如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是金币车辆,他的当前训练等级同样会受到25%的惩罚·如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是非金币车辆,他的当前训练等级会受到50%的惩罚。例如,80%的基础训练等级会降至40%,而100%的基础训练等级会降至50%同时,这也会减少乘员的经验收益。在战斗的时候不免有些成员会阵亡,在成员阵亡之后肯呢过会影响到坦克的正常的性能。车长阵亡会溢出他给所有乘员的技能加成,并降低视野范围。驾驶员阵亡会降低坦克的最高速度,转向速度和加速技能。抛售阵亡会降低瞄准速度并增加炮弹散布,炮弹转向速度也会降低。如果炮手阵亡时火炮正在瞄准,则瞄准过程从头开始。填装手阵亡会降低田庄速度,如果抛售再填装手阵亡时正在田庄,则装填过程也从头开始。通信兵阵亡会降低坦克的通信距离。
  如果在一名成员在坦克中担任多个职能的话,则所有的成员的相应的只能就会受到惩罚的,玩家们要注意。比如:一名成员又是填装手又是抛售的话,则抛售和填装手的位置会同时受到yingxiang.chenwang的成员以基础的训练等级的0%的状态来计算的话,这些惩罚还是会有效的。在一个岗位有多个成员就会因此得到很大的收益的。如果体重的一名成员阵亡的话,他的相关的有效训练等级是不会降低到0%。不过有些用金币购买的带线可以让手上的成员们回到战斗中。比如:小急救箱和大急救箱,而且他的作战效能和经验是不会得到惩罚的。
  下面有一些有效训练等级的经验给大家:在玩几门的车库中将鼠标放在成员上就可以查看他的训练等级,但是要注意的是,在这上面所显示的数值仅仅是最接近的整数值。而且玩家们所购买的给养的加成是没有算在里面的。因为给养是在战斗开始的时候而且给养开始消耗的时候才会=生效的。所以玩家们不要盲目的看数值。乘员技能的有效训练等级并未显示,仅显示乘员的基础训练等级。您需要自行计算有效训练等级。·车长的最大有效训练等级是120%(100%基础训练等级+5%兄弟连技能+5%改进型通风系统装备+10%金币给养)·其他乘员的最大有效训练等级是132%(120%以上内容加上10%的车长加成)·没有改进型通风系统装备的坦克,车长的最大训练等级为115%,其他乘员的为126.5%如果几名乘员被分配到同一职能上,该职能采用这些乘员训练等级的平均值,以计算乘员在该职能上的作用,此平均值即为有效训练等级。如果玩家们要是一两可以称作4名的成员的坦克的某个非只能的相关的技能达到100%的有效训练等级,这四名乘员该技能的训练等级必须都达到100%。职能相关的技能/特长不会平均计算。如果多个乘员训练了同一个职能相关技能,只有训练等级最高的那个会采用。
  成员在达到一定的高度的时候就会晋升,所以玩家们要注意。在这里晋升的方式有3中,你可以选择其中一个来对你的成员进行成员等级的训练,训练的方式有:坦克学院,军事学院,快速课程。当然这3个学院学习出来的成员也是会有差别的,而且代价方面也时候差别的。
  如果玩家们想要招募自己喜欢的成员的话,可以使用快速课程来进行招募成员,如果你不想要某个成员的话可以讲他进行解雇。知道你获得了你所喜欢的成员为止。在玩家们获得了自己喜欢的成员之后,使用右键点击它的头像,可以打开他的个人档案,然后点击训练标签。当玩家们在军营中招募成员的时候,你还需要将他的国籍,车辆类型,车辆型号和主职能选出来。
  在坦克世界中每隔一段时间就会有经验的加成。比如每日加成,在玩家们每日每辆坦克的首场胜利都会奖励双倍经验。如果坦克有每日双倍经验的加成,该加成会显示在车库下方的坦克图标上,在坦克图标左上角以两个小红星的方式标识出来。乘员也会获得该双倍经验加成。
  如果玩家们的坦克中的车辆张训练了老兵这个技能的话也是会有10%的额外加成的。在坦克世界中的精英坦克还会有一个特殊的功能——加速培训,这是精英坦克的一个功能,也就是说,只有完全研究的坦克或金币坦克具备此功能。选择这一功能意味着该坦克不会再积累研究用的个体经验(加到全局经验池的5%经验加成不受影响)。取而代之的是,总经验最低的坦克乘员下次战斗会获得双倍的经验。如果几个乘员的经验相同,则会对第一个乘员起作用。下次会获得加成收益的乘员,车库视图中,他的头像左侧会出现该图标:。因为该加成每场战斗只对一个乘员生效,乘员越少,对乘员升级的影响越大。加速培训可以通过点击车库界面左上角乘员图标上方的选择框随时开启和关闭,也可以点击车辆科技树菜单右上角的选择框。当玩家开启加速培训时,会出现一个对话框,提示玩家该功能已开。当然玩家们不要想的那么好,有奖励当然还是会有惩罚的,比如无法胜任,当乘员*纵需专门训练的坦克时,会获得较少经验:如果车辆类型相同,且如果该车辆是金币车辆,则没有经验惩罚,否则会少获得50%的经验。·如果车辆类型不同,且如果该车辆是金币车辆,则会少获得50%经验,否则会少获得75%经验。在坦克世界中加入你的成员受伤的话也是会有惩罚的:如果乘员受伤,在战斗结束后会比正常时少获得50%经验。使用小急救箱和大急救箱治疗乘员可以避免该惩罚,除非在战斗结束前他们再次受伤。由于每个乘员受伤的几率不同,受伤次数较少的乘员可能会比其他乘员更快的提升技能。
  在游戏中你可以选择重新训练你的成员,比如如果您右键点击乘员并选择个人档案,在训练标签上,有选项用于提升乘员所处职能训练等级的选项,以及重新训练该乘员用于您已经研究的本系别车辆的选项。训练/重新训练,与招募一样,为您提供三个选项供您选择:一样有三个学院。现有技能不受训练/重新训练影响。当使用军事学校或快速课程选项时,为乘员某一技能增加的经验,若该技能并未特别选择(即显示的时候),则将首先用于抵消惩罚。如果乘员为技能添加了足够的未分配经验,则在重新训练时,乘员的该职能不会损失训练等级。这对于重新训练自行火炮乘员来说非常重要,他们高度依赖训练等级,而从额外技能获益会很少的。
  在坦克世界中与真是的世界时没有什么差别的,你可以选择你的成员的职能训练和军事学院来对你的成员进行更加高的训练。如果您现有乘员职能的训练等级已经达到85%以上,在军事学校中重新训练同一类型车辆的乘员将使其训练等级高于75%,这样就高于从军事学校新招募的乘员的训练等级。如此一来,使用该选项重新训练乘员就要比新招募乘员更为划算。为不同类型车辆重新训练乘员,乘员的训练等级至少需要为94%。您应当避免为不同类型的车辆重新训练乘员。在你选择重新训练职能之后又一些的新成员的只能登记不管是多少都是不会有任何的保留的。在这里,由于重新训练时的技能和特长都会有保留,所以一定在成员获得技能和特长之后在进行训练。乘员获得的军衔和勋章在重新训练之后还会保留。尽管这些荣誉对乘员的效能没有任何影响.玩家们可能会对乘员的职业生涯继续获得军衔与勋章有所兴趣,所以在重新训练技能的时候一定要注意这个方面。
  在坦克世界中还存在一些成员的移动问题,玩家们在军营中可以查看你的所有的成员,不管他是在坦克中还是在军营中。玩家们军营中出事有16个床位,就是金额以招募到16名乘员,玩家们可以将自己的游戏界面滚动到最后,选择来扩充你的军营,不过这是要花费300金币来增加的你16个军营的床位的。只有不在坦克中的乘员才会占用你的床位。在坦克中乘员是不会占用你的军营中的床位的。所以玩家们要注意看下.玩家们可以通过使用左侧的开关和下拉菜单,玩家可以根据国别、车辆、主职能和位置(是否分配到坦克中)对乘员进行分类。当前不在坦克中的乘员可以解雇,空出军营中的一个床位。解雇乘员是永久的,也就是说该乘员连同其所获奖励和技能都会永久失去。所以玩家们在解雇你的乘员的时候要想清楚之后再行动。玩家们在自己的车库中的左边可以看见代表着正在*作的当前坦克的乘员的图标,还有乘员的军衔,姓名,技能和他的级别都会显示出来。玩家们将你的鼠标放在乘员的图标上的话就会显示你的乘员的更多的信息,如乘员的全名,技能和驾乘以及他们所训练的车辆。玩家们可以讲你的左肩点击你所选中的这个乘员,那么会他出来一个菜单,玩家们可以通过它来查看你所选中的乘员的个人档案,招募也将会之和这个位置的心乘员,如果玩家们在军营中选中的一个合适的位置的乘员,玩家们可以讲这个乘员送回到军营当中。如果这个乘员的位置上海没有乘员的话,你可以点击这个乘员的位置,然后系统就会弹出来一个着迷乘员的名单,在这个名单当中就会显示军营中所适合这个位置的乘员的内容。
  在坦克世界中玩家们在游戏的时候难免会让自己的坦克被击中,而在玩家们的坦克被击中之后又肯呢过会让你的坦克中的乘员死亡。在玩家们坦克中的乘员死亡的话就会给乘员带来一些不便。比如:在玩家们的坦克中的车长阵亡的话就会溢出车长给其他的乘员的技能,而且你所在坦克的事业范围也会下降。如果是你的坦克的驾驶员阵亡的话就会让你的坦克的移动速度和你的坦克的转弯的速度有所下降。如果是玩家们的坦克的炮手阵亡的话就会让你的坦克的瞄准速度和炮弹下落的散布范围有所下降,而且你的坦克的炮塔的转向速度也会有所下降,要是在你的炮手阵亡的时候但是你的火炮正在进行瞄准的话火炮就会自动重新瞄准。如果是玩家们的坦克的填装手阵亡的话就会降低你的坦克的田庄速度。和炮手一样要是玩家么正在田庄火炮的话,那么你就会从新开始田庄。如果是玩家们的通信兵这网的话就会让你的坦克的通信距离有所下降,并不是会让你的坦克失去通信着个能力,所以玩家们在玩游戏的时候要有所注意看看你的乘员是否阵亡,在你的坦克中的乘员阵亡时候要采取相应的措施来进行补救。而且在坦克世界中,车辆时必须在埋怨的情况下才能使用的。所以玩家们在开始游戏之前一定要检查一下自己所选中的坦克是否乘员已经满了,如果没有满的话就要及时的让其他的乘员来补上。而且在乘员和玩家与车辆之前只是作为代理*作人员的,在战斗中影响多个方面的车辆属性的。而且每个乘员在车辆中间都是会担任不同的角色的,每个角色都有属于他们自己的事情要做。而且每个乘员都有自己的主要技能水平。和车辆一样,乘员在战斗中会获得经验,而且随着时间的增长,乘员的主要技能等级度会得到相应的提升。当玩玩家们的坦克的乘员的主要技能等级达到了100的时候,这个乘员就可以进行一些附加技能和特长的训练。每辆战车上的乘员可以招募,解雇,训练或者是重新训练,而且玩家们可以从一辆坦克中的乘员一直到另一辆坦克中。乘员的职业生涯是可以再玩家们的车库中的乘员档案进行查看的。乘员档案包含了乘员的服役记录,训练水平,附加技能水平以及他们的个人数据。如果乘员在战斗中阵亡的话,车辆的性能也会下降。如果坦克中的所有乘员都死亡的话车辆就会无法*作了。
  玩家们可能在想了,在坦克世界这个游戏中我们到底该如何发展呢。西面有一些发展的防线提供给大家。在坦克世界中的坦克都会由一些分支,分别是轻型坦克,中性坦克,重型坦克和自行火炮以及自行饭坦克炮。每一款展车都需要玩家们由着不同的心态去面对它们,在玩家们尝试了各种展车之后应该尽快的尾自己选中其中的一款战车为自己的发展方向。在坦克世界中中战车的研发基本都需要从车辆悬挂开始,当车辆拥有悬挂能力之后,才可以慢慢再加装其他的配件。很多战车研发需要玩家考虑研发顺序的优先级别。有些战车应该优先研发动力,有些则需要优先研发火力。这些与战车自身的职能有关。玩家手中的战车每次作战都会得到一定的收益,其中有5%的经验收益为全局经验,当你在战车进入4-5级之前,请尽量留存一些公共经验。具体留存的方法是,当你准备研发某一款战车配件时,若经验足够,其显示为浅绿色,在玩家点亮这个配件前,留意这个配件的经验花费是否低于个体经验值,若低于,则研发不会损耗公共经验。这样积少成多地进行积累,当玩家研发4-5级坦克的时候,它们将派上极大的用场!当玩家的战车进入到一处十分不利的地图分房时,一定要先冷静下来,看看自己能为团队做些什么。或许您可以在双方坦克绞杀在一起时偷袭对方的侧后,又或许您有机会跑到对方基地强制占领。无论是什么结果,都会左右战争最终的输赢的。
  在游戏中不仅会有银币为主要的通货工具之外还有一个十分重要的就是金币,玩家们可能会问了,金币到底是从哪来的。这里就会告诉大家了:金币可以用你自己所赚得得银币进行更换,1金币等于4000银币,是不是很看你干爹呢。还有一种方式就是用RMB充值。1元人民币等于40金币。金币在游戏中的价值已经非常明显了,玩家们在很多地方都会看见要使用金币才能换某个东西。
  在坦克世界中有很多的地图,而这些地图就是共玩家们所玩的地图了。比如:卡累利阿,这个地图的特点就是沼泽,掩饰和峭壁十分的多,子图中的住党务十分的少,而且地图中美有建筑物来充当掩护,在这张地图中我为玩家呢吧推荐使用火炮会更加有效。玩家们应该讲自己这边的炮火主力集中在地方的进攻路线上面。马利诺夫卡:这个地图的事业十分的开阔地势十分的平坦,在地图中有跟多的树林,废墟,农舍等天然的掩护提来为大家进行掩户,而玩家们也可以利用这些掩护物来对敌人进行有效的攻击,在猛烈的炮火下进行掩护,坦克总队高速通过开阔的地带,这样的方式会玩家们的损失会非常的大。锡默尔斯多夫,这个赌徒的意思就是天空村落,在这张地图的上方看去整张地图就会蚃一个迷宫一样的错综复杂,建议玩家们在完这张地图的时候不要使用自行反坦克炮和自行火炮,这张地图中建议玩家们可以使用一些快速突击的轻型坦克就会非常适合这张地图。折的道路通向高耸入云的城堡地带,而在地图的另一侧,顺着铁路冲击可以帮助你扭转战斗的胶着局面。拉斯威利,这张地图给人的感觉就像是一个独立的山谷,在山谷的另外一侧则有城市和一大片湖水,在这张地图红地势十分的偶那个摊,非常适合自行火炮来为玩家们进行远距离的炮火支援。所以自行火炮将会是这张地图中的MVP。普罗霍洛夫卡这张地图是一个开阔的丘陵地区,被一条重要的铁路一分为二。灌木丛为自行反坦克炮提供了最好的的掩护,进攻方要注意侧翼,防守方可能会主动在侧翼发起进攻。自行火炮几乎没有射击死角,但很容易受到轻型坦克的偷袭。所以本人认为在这张地图中轻型坦克和自行火炮都会有自己明显的优势,所以2者都将是这张地图的MVP。安斯克,这张地图从上方看上去十分的错综复杂,看上去和迷宫没有什么区别,所以玩家们在玩的时候一定要注意方向,别走错路了。平坦的街道分割出几个方形的街区。在郊区有条小道连接双方基地。玩家需要根据各种战车的性能采取不同的策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但需要其他玩家配合,以抵御来自侧面的攻击。所以在这张地图中自行火炮依然是MVP。穆勒万卡,这张地图看上去地势十分的平坦,事业十分的开阔,同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。所以自行火炮和中型坦克将在这张地图中的优势十分的大。而这2中坦克成为MVP是当之无愧的。埃勒斯堡,这张地图的中间被一条河流割断,三座桥梁是进攻路线中最危险的地段,自行反坦克可以轻易封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射是最常见的情景,当然为了避免这种情况,可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。在战斗的时候自行火炮可以十分轻松的封锁对方所突击的桥梁。所以自行火炮依然是MVP。湖边的角逐,这张地图的中间是非常平坦的山头,可以为坦克提供十分良好的射击区域。但是初始地点通往山头的道路充满危险。坐落在山头东北方峡谷中有一个小村落,它可以提供很好的掩护,但是一旦敌军控制了山头,则村落会完全暴露在炮火之下。山头的西部是一个被水洼环绕的小岛,它可以提供良好的掩护和开阔的火炮射界。尽管这座小岛可以抵御来自山头的炮火,但极易受到各方面的侧翼攻击。岛上的掩护并不大却很坚固。在这张地图中自行火炮和重型坦克的威力就会十分明显的显示出来。科马林,这张地图很有特点,在战斗刚刚开始的时候双方的起始位置都不靠近己方旗帜,起始位置位于南北两端,中间被河流分开,河流上有三条路线。中路是一座巨大、高耸、被树林遮盖的,南部有桥梁相连。在岛上射击,火力几乎可以覆盖整张地图,但一旦被发现,则极易暴露。最近这里添加了钢架反坦克障碍,这些障碍物需要用重型坦克撞开或高爆炮弹摧毁。地图东西两侧的村落可以为抢占旗帜的进攻方提供良好的掩护。但是一旦离开村落,则会暴露在敌军伏击之下。所以玩家们在玩这张地图的时候一定要注意找好掩体来对自己进行掩护,一面自己暴露在地方的事业之下。在这张地图中轻型坦克的灵动迅捷讲会发挥出来,所以轻型坦克将会是这张地图中的MVP。齐格菲防线,这张地图看上去十分的诡异,因为这张地图结合了2种截然不同的场景,会让玩家们眼前一亮的感觉,西部是缺少掩护的开阔地带,对于热衷于速战速决的玩家来说,此处适于侧翼快速攻击;而东部的城镇可以提供良好的掩护和遮蔽,擅长巷战的玩家在此地可谓如鱼得水。在合掌地图上自行火炮的长距离额输出将会对自己的队友进行突击会有很大的帮助,所以本章地图的MVP将会是自行火炮。费舍尔湾,这张地图和上一张一样,将2个不同的地势合二为一,占领侧翼海港曲折狭窄的街道可以给己方带来巨大优势;灌木覆盖的山坡则提供了绝佳的伏击条件。所以本章地图的MVP将会是那些适合伏击的坦克。黑暗沼泽,这张地图的树林十分的多可以为玩家们做很好的掩体,而且这张地图中的沼泽也会是很好的掩体。这张地图可以将正面阻击牵制,侧面迂回包抄的战术发挥到极致,中间沼泽不仅仅是障碍,更是重要的战术地点。资本中那个地图的MVP将会是那些行动自如的轻型坦克。坎帕尼亚,这张地图的地势十分的怪,在地图的2侧的地势会比重间的地势低很多,中间歌特式大教堂俯瞰整个地图,对于对战的双方来讲,此制高点肯定是必争之地。拿下了教堂,既可支援己方阵地,又可打击进攻中的敌人。所以玩家们在对中间的讲堂发动进攻的时候要注意地方很有可能是俯视者我们,这样盲目的进攻的话会将自己暴露在地方坦克的实现中。所以在这张地图中自行火炮的优势会体现出来,只要你将中间的地势的优势把握好了,今早的去占领中的教堂的话会给地方早成致命一击。而且你打出去的炮很难被敌方所发现准确位置,就算时发现了的话敌方也不会贸然的进攻,所以本章地图的VP将会是自行火炮。北欧峡湾,这张地图是由寒风和山谷所构成的,地图中高耸的山峰夹着狭窄的山谷,双方需要利用起伏多变的地形取得优势。对战双方可以隔着海湾进行对射,也可以在城镇和山谷中进行近距离厮杀。所以玩家们可以不用着急的往前冲,等到自己队友的占察坦克将敌方坦克的视线暴露在我们的事业中的时候我们可以再远处进行打击,这样会避免对方击中的炮火的进攻。所以本章地图的MVP将会是那些有着远距离攻击的伤害大的重型坦克。香格里拉,这张地图主要是由山谷构成的,而且在山谷中间会夹杂者许多的烟雾,而这些烟雾将会是玩家们瞄准敌方的重要障碍,在薄雾缭绕的山谷中,点缀着翠绿的梯田,茂盛的竹林,曲折小路通往古朴宁静的小镇,犹如仙境一般。地形曲折复杂,不便于大部队展开,战斗时需要特别小心。在这张地图中并不适合大规模的战斗,玩家们可以讲自己这边的15名乘员分为3个小队,以小队为单位来进行作战,这样既优化了作战方式,有可以让自己认输上的优势充分的体现在这张地图上,而这张地图并不适合那些西子那个火炮和远距离杀伤的坦克,这张地图反而更加适合中性坦克,所以本章地图中的MVP将会是中性坦克。雅尔塔小镇,这张地图的地势起伏十分的大,而且地图中的石头很多,玩家们在进攻的时候要主要千万要找好了掩体之后再行动,因为你的行动很有可能会暴露在敌方的实现范围之内,敌人很有可能对你放冷炮,到时候你自己是招募挂的你都不知道。所玩家们可以从侧面迂回,也可以从正面进行强攻,不过强攻的会将会须要有很强的炮火掩护才行,不管是用什么方式仅供,玩家们只要注意一点就是不管怎么样一定要在找好了掩体的情况下再行动。阿拉曼机场,这张地图最有特点的就是这张地图中都好沙漠,而且在沙漠中还会有机场,这张地图看成是所有地图中变话最大的一张地图了,玩家们在战斗的时候巨大的山脉和深谷能够为你提供良好的进攻路线。你可以直接跨越海湾进行正面进攻,也可以从城镇或机场进行侧翼迂回,从而夺取敌人基地。所以玩家们可以并不知想着其吧敌人都消灭掉,有的时候占领敌方的基地也是可以胜利的。慕尼黑,这张地图中的特点很明显,与所有的以城市为主题的地图一样,本章地图中的掩体捡回非常的多,而且这张地图中的街道十分的宽光,很适合坦克的大规模移动。不过并不适合坦克的大规模作战,因为在有很多的坦克一起移动的情况下敌方的坦克很有可能一个火炮就活炸到一片坦克,这样的话自己这边将会很吃亏,所以这张地图直接进攻似乎是最理想的路线,但千万不要忽视侧翼的防守。有时候忽视了侧翼的防守的话敌方很有可能抓住你们的这个漏洞,吧你们围在中间打,这样敌方就会形成包饺子之势了。里夫奥克斯,这张地图的特点是视野十分的宽阔,会给自行火炮更加好的输出环境,大片的旷野中围绕着美丽小镇,有点像是马利诺夫卡和黑暗沼泽的结合体。此地图既便于中型坦克大范围包抄,重型坦克也可以进行正面攻坚突破,具体战术还需要玩家亲自体验和摸索。玩这张地图的玩家们就要仁者见仁智者见智了,中型坦克和重型坦克以及自行火炮在这种刚地图中都会有很大的优势,中型坦克可以叫上几个队敌方的坦克进行围剿,而重型坦克可以从正面进行突破,自行火炮就没得说了,这么开阔的视野不是对自行火炮很大的帮助吗。海岸争霸,这张地图给人的感觉是沿途多,地势的跨度十分的大,对那些重型坦克的帮助不是很明显。西侧一条峡谷贯穿南北,峡谷南部巨大的岩石以及北部的小镇可以提供掩护。地图东部是一块高地,其上两处突出的山脊可以提供掩护。靠近地图中心的位置可以俯瞰山谷并从此处发起打击,可以利用此处的多处遮蔽地形。在队友的密切协作下,玩家可以采用多种战术,侧翼攻击是最佳的选择,从正面进攻的话将会有很大的损失,十分的不明智,从侧翼进攻的话玩家们可以从多个方向进攻,敌方可能会顾及不过来,只要有一个方向的坦克突击成功了将会给敌方的坦克带来很大的打击。所以要想赢得这张地图的胜利就必须采用从侧翼进攻的战略。小镇争夺战,这张地图也是一个争夺战的模式双方起始位置位于南北两端。西侧一条峡谷贯穿南北,峡谷南部巨大的岩石以及北部的小镇可以提供掩护。地图东部是一块高地,其上两处突出的山脊可以提供掩护。靠近地图中心的位置可以俯瞰山谷并从此处发起打击,可以利用此处的多处遮蔽地形。在队友的密切协作下,玩家可以采用多种战术,侧翼攻击是最佳的选择。而这张地图跟上一行地图的作战模式没有什么很大的区别,唯一的区别就是这张地图的地势跨度没有上一张地图的跨度大。这也许是个对玩家们很好的帮助吧。荒漠小镇,这张地图也是一沙漠为主题的一个地图,整张地图中能给玩家们提供的掩体很少,但大量的沙丘可以为坦克提供掩护,地形适合于发挥坦克的机动优势进行运动作战。地图中三个村落可以作为隐蔽场所,但这些房屋很容易被摧毁,因此要谨慎进入村落。双方的旗帜处于山脊遮挡之下,易守难攻。所以玩家们在进攻的时候要主要千万不要盲目的从正面进攻,因为你的进攻方式敌方一看就会发现,很容易被敌方的几个坦克所集火打掉。这张地图的最佳进攻方式就是先让己方的炮火猛烈的对一个口子开火,为自己这边突击的坦克进行炮火掩护,当自己这边的体积坦克进入村庄之后可以分散对敌方进行打击,也可以三五成群的对敌方进行打击,最主要就是千万不要所以的坦克都在一起,因为在村庄中的道路不是十分的开阔,会让坦克都击中在一起不是很好移动,一旦敌方的坦克发现我们的话就会全军覆没。鲁别克,这张地图也是一个亿城市为主题的地图,在地图中的掩体也是十分的多,放射状的城市街道,生长着茂密树林和灌木的公园,这些都为伏击和隐蔽前进提供了绝佳的地形。尽管在城市街道中自行火炮的发挥受到限制,但反过来这些断壁残垣也能为你的部队提供有效的保护。自行火炮在这张地图中的表现不是很抢眼。而本章地图则更加适合那些中性坦克的围剿。埃里-哈罗夫,这张地图是一个巨大的山谷,山谷航面有各种岩石和植物,将会给玩家们做很好的掩体。一个小村落坐落在干涸的河床边,山谷的两侧就是敌对双方。山谷两侧的山地可以作为优良的火力点,谷地中很难给大型坦克提供全方位掩护。除非直接冲过山谷,否则双方要经过长途跋涉才能到达敌方营地。沿途寻求掩护至关重要,山谷北端能为坦克提供隐蔽的进攻路线。山谷南端隐蔽较少,但路途较短,且更便于隐藏。在这张地图中玩几门需要经过很长的距离才会看到敌方的阵地,多以占领敌方阵地来获取胜利是十分不可取的。玩家们要达到敌方的阵地的话将要经过一个很长的山谷,所以,本章地图最好的作战方式就是进行远距离的轰炸,这样的话就得靠玩家们的基本功强不强硬了。开炮开的准的话就会大众更多的敌人。韦斯特菲尔德,这张地图给我的一种感觉就是来到了热带雨林的感觉。这张地图是一块植被茂盛的地区,遍布着树林、空地、农田和村庄。东部山谷上横跨着一条被摧毁的大桥。玩家可以在山脊地区运用各种伏击战术。坦克在开阔的空地上行驶则极易被发现并摧毁。小合掌地图对那些有着突击思想的玩家们由很大的阻碍,所以玩家们千万不哟想着突击,这样你会很容易就暴露在敌方玩家的射程中,很可能成为人家的活靶子。所以这张地图的最好进攻方式就是敌不动我不动,敌要动我先动的方针。斯特拉特福,这张的也是一个村庄,这张地图的最大的不利就是地势起伏十分的大,对玩家们坦克的移动会有阻碍,峦交错,在小村内可以躲避来自东北方向山区的炮火。自行火炮能够在这张地图上大显身手。在这张地图中玩家们可以躲在村庄中一边躲避来自其他方向的炮弹还可以一边进行有效的进攻。而自行火炮的进攻也是会很有帮助的。极地冰原,这张地图玩家们看了之后可能会有眼前一亮的感觉,仿佛自己置身在冰冰雪世界中,这张地图被大片的冰雪所覆盖,山崖陡峭,怪石嶙峋,道路蜿蜒曲折,山脊、山丘和岩石提供了大量伏击场所。四处遍布的伏击点,把这张地图变成了冰雪中的死亡陷阱,让你不得不时刻提高警惕。一旦放松警惕,你就会在崎岖的山路上陷入困境,一定要加倍小心。这张地图最好的玩法就是埋伏,一旦有敌方的坦克进入你的射程时候你就可以进行有效的打击了。所以这张地图会更加适合那些可以蹲点的坦克。胜利之门,这张地图起伏巨大,道路崎岖,地图中央的桥梁是双方争夺的焦点。而北方的道路一旦被控制,则是绝佳的狙击点。基地附近适于部署自行火炮,但起伏的地形会使自行火炮受到不少限制。所以玩家们在玩自行火炮的时候会更加的爽。荒蛮之地,这张地图的掩体十分的少,看上去就和平度没有什么区别,事业十分的开阔,不过在有些地方还是可以进行埋伏的,自行火炮在这张地图中有很好的表现。钢铁丛林,这张地图是一个亿港口城市为主题的地图。这是一个港口城市的工业区,交战双方可以在厂房、仓库、码头周围进行战斗。地图中央的开阔地带是火车编组站,火车车厢和铁轨可以为双方提供各种掩护。而特别需要提醒大家的是,这里地形也有起伏需要引起注意。进攻对方基地最直接的路线是横跨铁路线的公路桥,也可以选择从隐蔽路线迂回攻击敌人后方来改变整个战局。这张地图的进攻精髓就是迂回,根敌人绕,只有从侧面绕道他的身后来给他带来致命一击。寂静海岸,这张地图给人的感觉十分的安静,这是加拿大一个安静的小海湾,山脉与海洋中间有一块小平原。铁路贯穿南北,植被茂密的丘陵西侧有利于进行隐蔽突击,而道路旁边的村庄有利于展开近战。双方基地的位置都处于山脉中间,但侧翼非常不安全,容易收到来自丘陵方向的袭击。在这张地图中玩家们一定要小心,很可能你就会受到敌方的攻击,所以在这张地图中安静的外表的背后掩藏者更大的杀机。所以玩家们一定要打起十二分精神,千万不能有任何的松懈,很有可能就因为你的这一个小小的怠慢而影响了整个战局。州际公路。这个地图的地势十分的平坦,而且掩体也十分的少,玩家们在完这张地图的时候咬住以千万不能将自己暴露在敌人的眼前。对比强烈的不同景观增加了这幅地图的复杂性,您可以采用各种复杂多变的战术。平原上大量的遮蔽物为进攻方提供掩护,提高攻击的突然性。城镇中依旧是发挥近战火力的舞台,需要战友间进行战术配合才能战胜对方。
  下面带来我自己在玩坦克世界的时候的一些心得与体会:高玩勿喷!!!
  1.游戏开始,先看清对阵形势,重坦,中坦,轻坦,反坦,自走各占多少,1场战斗,15对15,对本方队形的了解要十分清楚,一般情况下如重坦占50%以上,可执行强推战术,以轻坦为前导箭头,点亮对方,中坦如有1/4可跟进轻坦,负责打击对方自走,消灭压制重火力,然后反坦则跟随在重坦左右,负责清理对面的探路轻坦或前来消灭自走的中坦(前提是我方80%以上车辆在同一战略线上)同时保护本方重坦,反坦第一炮的主要瞄准方位是轻/中坦履带部,重坦炮管部(D系为发动机)炮塔座圈部,发动机舱位(一般都在后部),必须以AP弹为穿透效果,这样有75%概率可阻滞对方推进或逃跑速度,轻/中坦在消灭对方自走后如有幸存,在根基场地形势评估后,若我方质量和数量上均占优的,可在敌后方骚扰以其分散对方注意力,切不可蹲桩,必须以S形机动或无目的机动方式行进,避免被秒。2.一般情况下,在游戏开始时,重坦,中坦,轻坦应伴随集团推进,附带少量反坦配合,其余反坦则自由行动,火炮务必要蹲桩在己方行进路线上,这样1可比秒被地方小车定点清除,2来可掩护己方顺利推进。切勿自我行动,在7、8、9、10级场,单独或少量行动的任何群体都可能被对面的优势兵力吃掉,战场上永远是火力饱和第一的,试想,1辆10级车+1辆9级车+1辆8级+1辆7级车车组成的小队,和1辆10级车,4-6辆7/8级车组成队伍,胜负比例可能就是4:7或4:6,为何?因为1.火炮发射速度,2火力等级,3速度,4火炮支援,5掩体,6配合等诸多因素,不能说一定输,但,至少是负多胜少。因此,在很多场中,往往是能集中优势兵力的团队取胜(也可能失败,基地被对面的快车端了,这属于什么大家都懂的),因此,不管是野队还是战队,都需要互相配合和依托,在坦克世界里,单体是不可能赢的,赢的只有团体,1个有配合的团体。3.团队配合,这个并非集团行动就是团队配合,团队配合讲究的东西有很多,我这里不一一介绍,只讲几点关键吧,也好给别人一点空间。效废比和牺牲,1换1的道理的,这个是战国有名的例子,孙膑用的-田忌赛马.所以,有时候要懂得效废比,要敢于牺牲保护好自己的高级车,越到最后,高级车越能显现威力出来。至于怎么把握好尺度,还需要我们大家去游戏里慢慢掌握。2战术位置,在游戏里经常看到大家喜欢排一字长蛇阵,1条单一的纵向进攻线,这是很愚蠢的,因为这样不能发扬火力,不能压制对方,甚至可能误伤。简单的例子,甲午黄海海战,北洋舰队对联合舰队,我们的队形是纵向1条线,而人家是横向一条线,将所有的火力倾泻在我们的舰队中,因此我们会输,当然,其他因素是导致战局失利的主要原因。不过在坦克战上,并不是横向一条线就能解决为题的,本人根据现有的实战经验,认为应该采用V形突击阵型和“三”字防御阵型比较稳妥。首先介绍下什么是V形突击阵型,所谓的V型阵列,就是以重坦为中心前导推进,两侧配置若干反坦保护侧翼及消灭行进中发现的目标,利用中/轻坦的快速突击能力,从重坦集群的2侧分兵前进搜索和消灭对方火炮,造成钳形攻势,以期消灭对方最大有生力量或快速占据对方基地赢得战场胜利。而三字防御阵型则强调防御纵深,大家都知道,机械化战争,讲求的是突击速度和纵深的穿插,对方的快速纵队突袭而来,其目标很明确,就是优先端掉我们的火炮,因此,“三”字防御就是三线防御,设置三道防御屏障,1线以中坦和反坦为优,2线为重坦+反坦,三线则是重坦+火炮,轻坦则在外游弋,以求点亮对方快速纵队,让本方优先消灭。
  埃里哈罗夫地图夺旗的战术首先,夺旗战切记不要一窝蜂的扑向旗子,因为敌人让你们读秒停下来的办法太多了。敌人在上你在下,敌人有掩体你没有,一波流的占旗只能是输。其次,不要全窝在山上等着敌人“自投罗网”等敌人卡住旗子那里的石头你们就该哭了,因为不论是火炮还是山上的人,都打不到,到时候你们就只好硬上,倒霉的是你们自己。所以这个图野队打法我觉得大体分三部分。第一是快车,一定要快速进旗。谁先进圈,谁优势就大。上路的伏击队友做好策应,尽量打掉敌人快车。火炮的位置一定要好,因为火炮在本场战斗中起着很重要的位置。而且为了阻止敌人进圈就算不能打很准也要溅射让他停车。第二部分,下水。下水有两个作用,一个是阻止敌人突击自己家,另一个就是抢夺红方片所示的反斜面。这个反斜面的意义在于,他距离旗子的距离是400m+,可以在队友的点两下直射石头后面的敌人。如果绿框和红方片都抢到了,敌人旗子石头后面的敌人就没地方可以躲了。所以说,抢水,是为了抢反斜面。第三部分,收割。主要就是消灭敌人战旗的兵力之后,反斜面和水下的队友就可以夹击敌人山上的兵力了。具体如何打,要看局势。最后我要说的是,如果没有抢到反斜面,就会很被动。那个时候如果可以的话,重坦可以一起下山强吃对面反斜面的敌人,顺势重抢反斜面。这个做法就好像湖边角逐的山一样,二次抢山往往决定比赛胜负。至于说火炮水下架炮,我只能说,看火炮的水平了,能碰上这样的火炮算是幸运,真不能强求
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用户:awdr1234&&&等待你的更新&&&&&(10-08 11:53)
用户:reborntc&&&太好了·····&&&&&(09-23 20:07)
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