炉石传说卡组 光之子会被灭打掉么

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《炉石传说:魔兽英雄传》 传说玩家消耗德鲁伊卡组推荐
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首先是套牌思路:
顾名思义,消耗德,这套牌的卡组思路是:消耗。因为只带了一张自然之力一张咆哮,爆发点不一定会来的很巧,所以爆发不强。利用大量的优质仆从取得一卡换两卡或者一卡换一卡占场。场面优势的情况下,塞纳留斯可以起到一个小咆哮的作用,也就变相等于带了一张咆哮。场面劣势的情况,塞纳留斯召嘲讽,能够提高扭转场面的几率。对于工匠和钓鱼的削弱,作者本人非常开心,作者的钓鱼常年持盾卫士,工匠一向默认55,常常一变崩盘。作者预测,由于工匠的削弱,女王血蹄这样的仆从将会提升价值,同时科多兽的价值会相对减弱,所以放弃了科多,带了女王和血蹄。工匠由自然平衡代替。自然平衡是张神卡,内战可以平衡对面激活跳的仆从,也可以10费打出自然咆哮平衡过墙的连击。去掉了钓鱼,两张蓝龙两张知识古树不缺过牌。带了两张麦田,一个是预感科多的价值降低,一个为了能够与一些前期中前期职业对抗,不会有没有激活就想死的感觉。同时为了对抗前期职业加了一张爪击,而且有时可以打出自然咆哮爪击的连击提高斩杀线。这些Key卡连击都是附带效果,千万不要因为连击造成场面劣势。自然咆哮的大招也可以解场解怪来用,这套牌是不缺优质仆从的,足够可以消耗死对面。保证好消耗为主的作战思路,问题不会太大。
下面是对抗各职业思路:
猎人:套牌有很多3、4费仆从,不虚猎人,尽量用他们撞秘能,损失会极低,两张大地之环两张知识古树有充足奶量。对阵猎人一定要保证自己有一定场攻,给予猎人压力,他就不会无压力的无脑打脸。然后就是坐等斩杀线。
盗贼:由于麦田的入卡组,前期不会有太大劣势,尽量的不要让盗贼占场,中期靠着优质仆从取得卡差优势。消耗为主的思路会使后期乏力的贼越来越劣势。
内战:内战一定要算好斩杀线,保证自己血量在斩杀线外,不断的控场消耗。
术士:对大王术控制好对方血量,保证在斩杀线,然后靠黑骑士、沉默、自然平衡过墙斩杀。
战士:战士的弱点在于过牌极差,爆发不高。该卖脸的时候可以适当卖脸取得场面优势。由于战士没有沉默,血蹄和女王的作用极大。而且只要保证能够解掉对面的大哥。战士是没有能力与这套卡组对消耗的。
萨满:萨满是相对最难打的职业,一定要做的是能不给萨满一个就一个不留。小心自己单上的仆从被呱掉导致场面崩盘。
法爷:由于法爷的炎爆爆发削弱,打法爷是比较轻松的,靠着优质仆从不停交换,很容易消耗死法爷。
骑士:对于奶骑与大王术思路相近,把对方血量控制在斩杀线,然后过墙爆发即可。
牧师:对于牧师,这套牌是相当好打的,无限多的4攻仆从,小技巧是尽量能跳蓝龙就跳蓝龙,因为牧师不好解蓝龙,同时蓝龙给自己增加法强,可以更好的法术解怪。
炉石传说:魔兽英雄传相关攻略
表情至少5个字符炉石传说进阶攻略:如何理解你的牌堆
论坛会员跟我们分享了他的《炉石传说》进阶攻略心得,作为一款卡牌类游戏,你不仅需要有运气,更重要的是:你需要有非常良好的牌组构筑以及策略分析等,这才能让你在游戏中无往不利。一起来看看这篇文章,也许你能在其中学到很多东西。首先,让我们从牌组理解以及出牌细节开始。&&&&点击进入,与作者交流
1“把你的牌都打出去”
任何一个卡牌游戏都包含2个技术要素:牌堆理解,以及出牌细节。
本帖的目的在于希望读者看完之后,能对如何构建自己的牌堆形成一个基本概念,做到在大部分情况下,你手里的卡都有法可用,而不是时常处于“卡手“的状态。
名词解释—卡手:某张卡你抓到了,但无法使用或非常不愿意使用,那么这张牌就称作“卡住”如果你手里的牌都被“卡住”,称作你被“卡手”。
“卡手时不要责怪运气或系统,80%的卡手出现是因为你牌堆结构不合理或你根本不理解自己的牌堆”---村口王师傅。
要了解牌堆,首先要理解炉石这个游戏的本质。 任何一张牌打出去,它应该会起到以下2个效果的其中之一:
1.抵消对手X张牌
2.打掉对手X点血
(实际上还有一种情况,就是为了打出另一张牌,比如小德的激活滋养,盗贼的连击牌等,这一点在出牌细节里很重要,但是在构建牌堆的时候,这并不是主要考虑的因素,理由之后会谈到)
例如淡水鳄这张牌(野兽,2攻3血2费),它打出去之后,如果造成对手2点伤害,或是抵消对手一张2费牌,就算是不亏。
事实上,如果你打牌不出现失误的话,对方也几乎无法使用更少的代价来抵消你的这个2费鳄鱼。
各位也可以考虑一下这个问题,如何用少于2费1牌的情况下,打出3点伤害。(个人认为唯一的解是术士的烈焰小鬼,不过小鬼本身对术士也造成了2点伤害)
理解了这一点之后,你应该理解,既然一张牌只要打出来,就几乎必然生效,所以我们需要应该尽量准备那些容易打出去的牌,而不是那些“必须在某种指定条件下生效”的牌---因为指定条件很可能不具备。
2 “我该留下残阳祭祀?还是这个食人魔拳手”
注意:新版本更新后破碎残阳祭司的生命值已经减少到2点!
为了把“打出牌”这个概念 说的更透彻一些,我们来看一个后手牧师手牌的例子
你的初始手牌为
麻风侏儒&&残阳祭祀&&思维窃取&&食人魔拳手(6费6-7)
某些人很可能会换掉食人魔拳手这个6费牌,保留思维窃取,麻风侏儒,和残阳祭祀这些看上去花费较低的牌。
但是实际上我们分析一下,麻风侏儒作为炉石第一神牌,1费拿到必然打出。
而后手1费麻风侏儒存活的几率几乎为0.
而如果接下来,这个牧师换掉的牌,加上1费和2费摸到3张牌中,如果没有低嘲讽的1费2费仆如地精工程兵,银色侍从(圣盾1-1),很可能到了他3费的回合,他是没有仆从的,此时牧师只能打个思维窃取来抽卡。
考虑到一般牧师的卡组是以高费血厚的仆从为主,在接下来的回合里,4费的冰原雪人,巨魔卫士,光之子。&&5费的神圣新星,风险投资公司卫兵(5费7-6)这些牌都远比残阳祭祀更有竞争力。
所以3费一过,残阳祭祀下一个合适的登场时机,多半就是7费,8费的回合。
貌似低费的一张神牌残阳祭祀,实际上很可能卡到8费的回合才能打出,说实在的,还不如那个6费食人魔呢。
(这个例子中,推荐的换牌思路有2个, 要么把残阳祭祀之外的牌都换掉,就赌能不能抓到低费仆从,如果你想要留下思维窃取和麻风侏儒,那么请果断扔了残阳祭祀,留下食人魔拳手也比残阳祭祀靠谱)
3 “你打算用几张牌完成快攻?”
目前的卡组一般有2个思路:
低费快攻组,目标大约在6-7费的时候结束比赛,或者奠定极大优势。
中速组:中庸的打法,目标大约在10费前后2个回合结束比赛。
除去猎人有能力一边攻击一边抽卡,其他所有的快攻组都需要尽量能把水晶转化为伤害,因此基本上快攻组立都不会放什么抽卡的牌,最典型的快攻术士,生命分流都不怎么使用的。
所以,对于快攻组而言, 你的能使用的卡牌是非常好计算的。
6费结束战斗—你有9(10)张牌使用,括号里为后手多一张的情况。
7费结束—你有10(11)张
以此类推,算术大家都会。
因此,你大约只能用到卡组中 1/3的卡牌。
那么鱼人流是好的快攻组么? 当然不是。
我知道有一些人被初期属性巨高的鱼人打死了—包括我自己。
但你要知道,这件事本身是低概率事件。
我曾经被小德在1费的时候召唤出来的冰原雪人连续打脸打死,可有人尝试去一下“冰原雪人快攻组”?
无论你怎么组卡,鱼人牌就10来张,剩下的10几张牌肯定要用别的牌来填充。这意味着,在你能使用的10张卡里,平均只能摸到3张鱼人卡。
3张鱼人能形成配合??
而鱼人卡最大的问题就是跟其他的卡组毫无配合。‘
一个1费1-1的银色侍从,可以在食尸鬼组里去当狗粮,也可以在飞刀组里当子弹,但是在鱼人组里…..
4 “我抽了到了一个大王,我想使用他!”
炉石组卡的思路和一般的卡牌游戏一样,都是先确定核心卡组,然后寻找适合的填充卡。
加拉克苏斯大王是我非常喜欢的一张牌,作为一个恶魔术士,不能召唤出一个足以毁灭自己的恶魔,你好意思出门吗?!
那么我们应该如何组建一套适合大王的卡组呢?
首先来看看我们确定要加入的这张大王的特点
9费, 每轮2费召唤一个6/6的地狱火。赋予英雄一个3/8的武器,并将英雄的生命上限和生命值变为15.
显然,大王的特点是“拖”。首先你要拖到9费以后,然后你要摸到大王,你变身之后还要在拖3个回合召唤地狱火。(说个题外话,在魔兽世界里,加拉克苏斯的核心技能也是召唤地狱火,英雄难度下,让他召唤出3个地狱火也意味着玩家团灭,暴雪设计相当有心啊!)
那么我们整理一下术士的专属职业卡。
(卡牌效果我不一一解释了,麻烦不熟悉的术士的玩家自己查查牌库或者跳过此段吧)
蓝胖子,拖节奏,合格。
烈焰小鬼,加快节奏,扔掉
死亡缠绕,拖节奏,合格。(所有打仆从的卡都是拖节奏的卡)
鲜血小鬼,拖节奏,但是,鲜血小鬼的打出是有条件的—场上有其他怪物,让我们暂且跳过这张牌。
力量的代价,特殊,合格。(说明一下,力量代价虽然会消灭你的一个仆从,但它也几乎能稳定带走对手一个仆从,即可以加快节奏也可以拖慢节奏,本来是可用可不用的一张牌,但后来我发现它配合炎术士的效果极为逆天,所以也加入了该牌)
恶魔之火,两用,合格。
牺牲魔典,合格。
腐蚀术,合格。
灵魂火,魅魔,末日守卫,3张本来都是合格的牌,但是在大王流术士中,它们额外的加上了一个使用限制--“不能在手里有大王的时候打出”,所以扔掉。
生命吸取,合格。
暗影箭,合格。
暗影烈焰,合格。
地狱烈焰,跳过。(这张卡在打掉对手仆从的同时,也会伤害到自己,暂且跳过该卡)
灾祸,合格
召唤传送门,特殊作用,合格。(一方面这个东西多帮你召唤一些仆从来嘲讽或是打击对手的仆从,另一方面他有可能让大王提前到7费出场)
灵魂虹吸,合格。(消灭仆从+回血,不能再好了。)
恶魔卫士,加快节奏,扔掉。
深渊领主,扔掉。
深渊恐魔。有苛刻的打出条件,扔掉。
扭曲虚空,合格
大王,废话,大王流能不要大王么。
接下来,我们检查刚才那些卡堆, 发现在其中保留了大量的法术牌,那么显然,鲜血小鬼的发挥的空间就不高了,于是扔掉鲜血小鬼。
同时,这些大量的低费法术也意味着,我们不需要太多的低费仆从,这些乱七八糟的法术应该能帮我们抵消对手的早期仆从,从而拖到后期。于是我们从高费仆从往后翻,并且,既然打算靠法术来拖到后期,那么我们应该尽量选择那些属性更好的高费仆从---高费仆从中,带嘲讽的仆从属性因为损失很厉害,所以扔掉了,选择治疗的会稍微好一些。
之后,翻到到2费的时候,我发现了炎术士。
作为一个2费牌,他拖延节奏的能力(清光仆从)简直逆天,于是我毫不犹豫的加入了2张炎术士。
甚至不惜额外加入一张力量代价来配合炎术士发挥。
之后再看着法力曲线见缝插针补一些仆从,然后开始实战。
在实战中,注意记录下那些你经常用不出去的手牌,比如我发现腐蚀术和暗影箭经常是相互冲突的,一旦打出暗影箭,腐蚀术往往就不再适合使用了,于是我剔除了腐蚀术。同时,术士的法术总体缺乏AOE能力,于是我多补了一张暗影烈焰,并将一个低费嘲讽替换为憎恶来补足AOE能力。
这样基本面对大部分职业都能拖进9费。招出大王。
接着我慢慢发现,在这个法师盛行的年代,很可能在2轮内就炎爆火球打脸而死,于是我用2个巫医替换了一个地精工程兵和另一个低费仆从。巫医虽然也有“有人需要医生”这个条件,但是对于术士而言,这个条件非常容易达成。
这套大王卡牌就形成了,实战到现在,被从头压制到尾的情况有,被一波意外高伤害打死的情况有,打光手牌被消耗死也有,但是基本不太会出现憋了一把牌却只能无力认输的情况。
炉石传说激活码大放送(20个):
(本文来源:网易游戏频道
作者:村口王师傅)
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炉石传说:魔兽英雄传百科-炉石传说 光之子会被灭打掉么
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会的 只要是上场以后显示的攻击大于5 而且没有不能被法术指定 就能被灭掉
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《炉石传说:魔兽英雄传》标准控制萨满卡组
  这套牌是标准的控制萨满,控制场上局面,解对面随从,加强了前期站场,后期则添加熔岩爆裂等直伤法术来增加伤害。
  冲传说是源于上个月的一次一闪而过的念头。以前专注打JJC,天梯只是做做任务打打金币,直到上月底,突然一下升到了5级,就想不然冲下传说?然后开始专心天梯,各种牌组也都试过了,包括自己组的牌组,最好也是达到2级。上赛季开始冲天梯已经是20多号了,没有能达到传说有点遗憾。于是这个赛季开始就信心满满的继续踏上征程。2天到了5、6级的样子,然后各种坎坷徘徊,几次到了2级连输到6级甚至8级!那时候心里真的很沮丧,面对德猎术和这赛季最多的奇迹贼,我一筹莫展。迷茫了几天,一点信心都没有了。对小德总是前期被磨血,咆哮带走,奇迹贼更是见到加基森基本可以GG了。后来我看了很多萨满冲传说的视频,收获不少,感觉打法上有了更多的思路。于是重新振作起来冲击传说。果然思路决定打法,打法决定局势的走向,一路连胜,到了传说!
卡组详情:
  这套牌是标准的控制型萨满,控制场上局面,解对面随从,用随从消耗对面血量,最后奥拉基石化、自杀锤石化、法术终结对手。我认为核心牌是奥拉基尔和自杀锤,是最大的输出爆发点;还有就是加入了熔岩爆裂,增加爆发伤害。
  04嘲讽:这是一张很有用的牌,前期不好解,可以加火舌换小怪,给对方压力,可以保护潮汐图腾。后期抽到也不是废牌,可以挡4点伤害,可以保护关键怪残血怪,让火元素蓝龙等在嘲讽后面输出伤害。总是是一张很好用的牌,和11圣盾各有优势。
  叉闪:面对快攻如动物园等可以有效解场,算好过载来用。面对中后期卡组,加了法强以后也非常好用,因为是1费,可以配合TT、蓝龙、血法师等一起打出很高伤害。曾经5伤X3秒杀2个满血雪人真的很爽。哪怕+1法伤,也等于多重射击了。
  血法师:比较通用的橙卡,法强过牌,关键只要2费,可以打出配合比较灵活。没有学法的话,推荐炎术士,各种清理圣盾和亡语怪,非常好用。比如炎术士+闪电箭,完美解麦田。
  熔岩爆裂:也是一张自己添加的针对性卡牌。主要用于秒杀雪人等5血怪,还有知识树等,也能关键时候增加爆发,斩杀对手,让对手估算血量出现漏洞。
  法力潮汐图腾:不错的抽牌卡,注意的是尽量不要空场丢出来。双方没怪,最好有04嘲讽或者嘲讽TT的时候丢出来,对方不能直接用武器、冲锋随从打掉就比较好。即使用愤怒等法术打掉,那么我觉得也是赚的,半卡换1卡,亏了1费而已。能抽2张牌就是小赚了,毕竟还有03嘲讽的属性在场。
  加基森:后期抽牌的保障,经常可以连续抽3、4张,有时候就算抽不了卡也可以丢上去抢点节奏,让对面花精力来解。
下面说说对战目前主流职业的思路吧:
  随从贼:随从贼比奇迹贼要好打很多。但胜率也最多55或者64开,萨满打盗贼一直不好打。随从贼的话,石化武器闪电箭解场,X3和风暴不要轻易丢出去,不然下回合过载他又铺了一场你会很难受,特别是那些3血、4血随从,还打不死的情况简直可以投了。后手银币基佬,有X3我建议直接打了,虽然下回合什么也做不了,至少保证血量安全点,不然场攻4加上武器,2回合10血就没了。石化闪电箭留给光头,前期血量要是危险了,黑铁雪人什么的可以直接妖术了,或者熔岩打掉。当然现在也有中速随从贼会带大螺丝牛头的,但是一切以血量安全为原则,不然经常6费回合就个位数血量了。中期蓝龙闪电箭杀对面蓝龙黑铁,狼魂前期3费上是很亏的,对面很容易可以解掉,后期局势稳定了用来嘲讽比较好。诺森德直接冲脸用血法大地震击杀。剩下的就是运气和经验问题了。
  奇迹贼:奇迹贼很克这套,见到加基森时盗贼还有20血以上,基本可以GG了。当然也有对面6费加基森还有20+血,我7费自杀锤2石化打掉16,下回合熔岩带走的情况,但是毕竟太看运气了,对面带走你的几率要大很多。面对奇迹贼,前期要给对面压力,但是这套牌偏偏是以解场为主的,很乏力...04嘲讽开场能和火舌一起出就不要犹豫,让对面用背刺光头等解掉也是好的,狼魂3费直接出,有时甚至2费硬币出都可以,对耗掉对面血量,让对面早点交毒药乱舞背刺等,一方面加基森出来少了几张刷牌的开,另一方面多耗血等自杀锤熔岩斩杀。战利品可以大地打掉,不让他抽牌。但是要注意对面被压急了出大范抢血。
  动物园:很多人都觉得抽不到闪电风暴就要GG,其实我觉得闪电风暴并不是最关键的,前期解不好,抽到风暴也是要GG的。前几回合的解场很重要,闪电箭石化武器解关键怪,如飞刀、恐狼前锋等。能不过载的尽量不要过载。还有1个重点就是控制好对面场攻和自己血量,场攻不过10,怪不超过4个,一般不要闪电风暴,不然下回合又是一场,自己过载很难受。有时候对面后手硬币双烈焰小鬼,有X3可以考虑打了,不然血量掉的太快。大地震击不急着打11圣盾,可以留给31圣盾、麦田、女祭司和各种被BUFF过的怪。狼魂前期不建议上,想想对面1个烈焰小鬼就能换1只狼,很亏,自己还过载。后期稳定局势了上狼魂护脸比较好。妖术留给57末日,血量危险时给黑铁等也可以。闪电风暴尽量到了5费以后再用,配合血法师或者自信法强TT。到了5、6费对面场上怪不超过4个,自己血量15左右的话基本就赢了。还有对战动物园强烈推荐炎术士,闪电箭杀麦田,闪电风暴杀圣盾等非常好用。
  大王SS或者巨人SS:对战这种SS最大的难点在于我们都会默认碰到的SS是动物园,起手不会留妖术的。大地震击给暮光龙,妖术给巨人,熔岩闪电箭杀巨人。控制好对面血量15血以上,下回合再带走。手里有自杀锤石化武器,熔岩爆裂闪电箭,奥拉基等的时候就别着急,控制好局面,对面下怪就解掉,不要留,不然暗影烈焰清场很亏。哪怕是1个大地之环也要清掉,甚至是猫头鹰+力量代价+暗影烈焰也很伤。最后对面架了巨人的话可以大地过嘲讽斩杀。还有就是手里有奥拉基+石化或者火舌的组合的时候,8910费尽量不要过载,保证下回合打出配合斩杀对面,卖10几点血是没问题的。
  咆哮德:不过最近几天感觉德鲁伊少了很多。打小德最重要的是节奏问题,这也是我从小刀疤视频里学到的。不要总是被动的解对面的怪,而要让对面来解你的怪,这样就很好打。起手留好妖术、闪电箭、熔岩爆裂,应付激活雪人。04嘲讽可以直接丢出来,然后丢潮汐,让他愤怒打掉TT也是小赚了。3费双方空场不急着出狼魂,不然对面4费雪人你过载很难办,+火舌打脸吧只有。曾经也试过各种卡组对战德鲁伊,也带过雪人,但是对面可以变身+雪人吃掉你的雪人,你却要有法术去补掉那残血的雪人,最惨的是对面还有大地之环给雪人加血。中期碧蓝龙+闪电、血法师闪电杀对面蓝龙,熔岩爆裂可以杀知识古树。斩杀线什么的大家都知道,空场14或者带野猪17血,自己血量要控好,危险了就狼魂、04嘲讽等,还有阿古斯。这里重点讲一下阿古斯的要点,不要架那些大怪,最好都是架TT,因为小德90%都带有黑骑士,我猜是打内战用的,只不过我们中枪了。。。更别架火元素,会被王牌,也别让火元素站在火舌旁边。架TT还有个好处,就是让其他随从在嘲讽后面输出。换怪时注意对面剩余的血量,小心对面法强横扫清场。被清一波很伤的,卡差本来就是德鲁伊优势,再这样被吃一波基本走远了。最后奥拉基石化、自杀锤石化等终结比赛吧!
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Hearth Stone: Heroes of Warcraft
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> 炉石传说冒险模式T7猎人通关蜘蛛区英雄难度攻略
&&& 《炉石传说》冒险模式蜘蛛区英雄难度T7猎人通关攻略,希望对大家有帮助。
  纳克萨玛斯冒险模式目前仅开放第一区“蜘蛛区”,难度并非想象中那么大,普通模式用以让大家熟悉新卡和BOSS的技能,一般的打脸猎即可成功通关普通蜘蛛区。
  来到英雄模式后各BOSS难度陡增,血量的增加和英雄技能的增强都使得战斗变得困难,但我们只要根据BOSS技能和卡牌特点来进行针对就能很好的打过。
  阿努布雷坎
  BOSS特色:1费硬币跳4/4蜘蛛,3费上2/8嘲讽怪都是高质量随从,即便是能吊打BOSS的T7猎在摸牌不好的情况下也有被打败的可能。
  关键卡:误导、关门放狗
  毕竟是与AI对战,有一些逻辑错误在所难免,比如1费硬币不上英雄技能4/4而上1/4。另外由于BOSS喜欢铺场,所以TC130在这场战斗也有奇效;另一只神卡则是科多兽专门对付2/8嘲讽怪,大家也可以尝试一下。
  黑女巫法琳娜
  我使用同上的T7猎来进行战斗,恰巧在最后时刻神抽放狗结束战斗,想想还是挺惊险的,当然也跟我摸牌一直不好有关。据说动物园术打H2是简单模式,不过我还是尝试自己喜爱的猎人来过关。
  BOSS特色:黑女巫的英雄技能变成1费,基本上她每回合都会使用一次(不知是否英雄AI加强,特别喜欢用火雨);教徒随从给BOSS加的攻击变成3点,我选择优先击杀。
  英雄模式技能:1费,
  关键卡:还是误导、关门放狗
  由于BOSS技能特点,这场战斗不是很建议用秃鹫抓牌,否则火雨无论清场还是伤害都会非常头疼。好在这场BOSS的解随从能力不是很强(对比其他BOSS),我们可以关门放狗养土狼这种方式来获得场上优势。
  非常建议别留太多手牌,会后悔的。
  迈克斯纳
  非常可爱的一个BOSS,拥有0费的英雄技能,返回2个你场上的随从。听上去是不是很无解?其实这个BOSS属于三个英雄里最简单的一个,而方法就是利用他的英雄技能特点来不断回血并造成伤害。
  BOSS特色:有非常多的1/2蜘蛛,且每回合必定让玩家反手两张随从。
  关键卡:大地之环祭司、巫医、火车王
  BOSS技能每回合会让玩家反手两张随从,那么使BOSS场上站满1攻蜘蛛,而自己每回合使用大地之环、巫医来回血保证续航能力,再使用英雄技能、武器、技能卡来直接对BOSS造成伤害就是这个BOSS的攻略思路了。
  这场战斗开始时BOSS就有两只1/2蜘蛛(亡语:召唤2只1/1蜘蛛)在场,我们起手换卡或者追踪术保证手上有大地之环、巫医,同时击杀1/2蜘蛛触发亡语尽快控制BOSS场上站满7只1攻随从,这样在T5时我们每回合便只掉2血。
  保证了续航,我们就可以利用鹰角弓、杀戮命令、英雄技能等来对BOSS耗血,虽然BOSS总血量多余玩家,但以它的AI是不可能战胜人类的......
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