6.0戒律牧手法不能用灭了吗

6.0戒律牧天赋与属性wow6.0戒律牧手法与天赋雕文选择_9号下载您的当前位置: >
魔兽6.02戒律牧 牧师PVE天赋附魔治疗手法种族奖励
  引言本指南只是一个过渡,覆盖了从MOP到WOD的内容,当WOD上线之后它会更新100级的更多内容。
  我希望这个指南可以让你对天赋的选择、法术的优先级等更加明确。这不是一个可以解决所有问题的向导,而是神牧机制的全面概述。理想情况下,读完它你可以成为一个更明智的牧师,对为什么做牧师,怎么样做牧师更加自信。当然它不是快速无痛就可以提升你的手法,更多情况下,你还需要躬身实践。
  感谢H2P的管理员Derevka,没有他近乎完美的框架帮助,这篇指南绝不会这么透彻。
  下面,对于本指南,欢迎提问。讨论是非常有益的。
  II.核心治疗技能脉轮:这个技能给了牧师一个三种不同的状态,将加成牧师的某类技能。静脉轮不再加强单体治疗法术,但是单体治疗法术将刷新恢复的持续时间(瀑流不再起作用);佑脉轮不再加强群体治疗法术,但是治疗法术可以减少治疗之环的CD。
  治疗之环:瞬发的群体治疗技能
  神圣赞美诗:强大的群体治疗法术,可以列为团队减伤抬血技能,3分钟CD
  神圣眷顾:使你从任何途径获得的溅射+5%,溅射的伤害、治疗和吸收+20%
  圣光回响:神牧的精通,6s内提供额外的治疗量。和其他hot不同,它并不受急速影响
  守护之魂:在目标血线危险时释放,注意守护之魂有相当于目标血量200%的免死效果,如果超出了这个数字,将无法免死。
  圣言术:罚:一个使目标瘫痪的技能,当然没有开脉轮的时候也是可以用的
  光明之泉:在5.4的时候,除非插了雕文,否则泉水会自动选血量低于50%的目标上hot。插了雕文可以使它的治疗量更可观,而且可以主动使用。6.0还有了新的外观。
  救赎之魂:在你死后一段时间内仍然可以治疗且不消耗法力值,人们都亲切地叫它&大天使&
  III.天赋树对于神牧来说,WoD并没有对我们的天赋树做过多的改动,只是删除和重做了几个,并且有了100级的新天赋。WoD的天赋选择依然很灵活,就像在MoP一样,正确的天赋会让你如虎添翼。
  战斗情况选择最合适的天赋,天赋是没有万金油的,因地制宜。这个指南只会告诉你每一个天赋到底有什么用,然后你需要根据战斗来选择它。
  15级天赋-生存
  [绝望祷言]:老朋友,依然强力,现在恢复22%血,不占GCD
  [幽灵伪装]:遁入阴影6s,或者承受3次攻击显身,无法躲避boss伤害
  [天使壁垒]:血量降到30%自动给相当15%血量的吸收盾,相比绝望祷言有10%的损失(注:从31%血直接劈死不会触发)
  30级天赋-移动
  [身心合一]:利用真言术盾给目标60%移动速度加成,持续4s,在使用前记得虚弱灵魂debuff,以防盾套不上,无法加速
  [天堂之羽]:需要瞄准好目标再放,如果太靠近其他玩家,很有可能就被踩掉,他提供了60%移动速度,持续6s,并且不用为身上有虚弱灵魂的队友担心
  [幻隐]:变相的加速技能,使你受减速效果并免疫移动限制,持续5s
  45级天赋-回蓝
  [光明涌动]-可以说是最难量化的法力回复天赋,我们节省的法力依赖于一定数量的攻击或治疗法术,WoD之后,PPM已经减少(由15%降低至8%)。当然,你的免费快速还是会触发妙手回春的,它很好的辅助了治疗祷言和治疗术的释放
  [摧心魔]-你要记住的第一件事,是它代替了暗影魔,如果你不点它,将拥有暗影魔。摧心魔有60s的CD,并且每次攻击恢复法力0.75%(从5.4的1.75%下降),它还提供了比暗影魔更多的伤害
  [真言术:慰]-取代神圣之火(造成等量伤害),并移除法力消耗。它恢复你总法力的2%,恢复相当于伤害100%的生命值,作为一个神牧,你可能不会定期释放该法术,戒律有更大的用途。简单地说,一个更高的法力回复和智能治疗,这相当于一个更高端的选择。
  (译者:0%暗影魔急速攻击11次,每分钟期望法力回复值=8.25%;50%急速攻击16次,每分钟期望法力回复=12%;也就是说如果能保证每分钟打出6个慰,回蓝效果相当于50%急速的摧心魔,这在开荒初期续航时还是很有用的,不仅有伤害,还有智能治疗。。)
  60级-群体控制
  [虚空触须]-缠住一组小怪,让你的风筝更加得心应手。如果近战范围内有玩家,怪物依然会攻击近战范围内目标
  [心灵尖啸]-以前的一个独立法术,现在是占了灵能魔的地盘
  [统御意志]-必须引导以维持目标的控制
  75级-增加输出
  [命运多舛]-在你治疗血量低于35%的目标之后,提升你的治疗效果。这个天赋有可能没用,比如一直没有人血量低于35%(但其实35%这血量并不低)
  [能量灌注]-现在提供给所有牧师,而不仅仅是戒律,2分钟的CD,只能给自己用,强大的加快读条速度和省蓝技能
  [神圣洞察]-愈合祷言立刻跳完且不触发冷却,它受雕文的影响。强大是因为他的瞬间智能治疗,可惜触发不代表免费,你必须监视好团队血条和法力条,否则盲目使用不但过量而且会缺蓝。(注:戒律此天赋为灵魂护壳,请看戒律的指南)
  90级-群体治疗
  [瀑流]-恢复31个目标(1-2-4-8-16)的生命值,对越远的目标越有利。没有收益递减,因为目标数量是有限的。这是默认的天赋,除非战斗中需要其他天赋的次数或者最大化单次治疗量。需要特别关注的是,瀑流无法对同一目标进行两次治疗,并且因为弹跳会有延迟(最大效果通常是释放后的2-3s)。选择此天赋的前提是团队稍微散开,并且定期有AOE需要抬血。你应该在大型AOE放出前进行预读
  [神圣之星]-3个中耗蓝最低,CD最短的技能,目前唯一一个没有施法时间的90级天赋,法力利用率略高于治疗祷言,每次释放的治疗量是这一层三个天赋中最少的。当你的团队需要进行分组治疗时它是不多的选择。需要你有良好的定位,才能有最大限度的治疗输出,你可以通过移动,来改变它的返回路径。
  [光晕]-耗蓝最高,但是每次释放治疗量也最高的技能,有强大的爆发力。潜在的限制是由于它的高消耗和cd时间,需要25码的距离来物尽其用。如果你的团队需要瞬间抬血大技能,或者boss的AOE时间也正好是45s,那么这将是一个很好的选择。这个法术在目标数量达到时不会遭受收益递减。
  100级-原有技能增强
  [清晰使命]-取代治疗祷言,并授予一种新形势,治疗目标盟友取决于目标血量,也治疗10码内5个队友。一点集合刷血时这个天赋比较强,你可以治疗血量最低的队友,并且为附近的队友恢复同样的生命值(译者:暴雪粑粑快来buff一下&简直难用)
  [愈合之语]-堆叠buff,当10层之后下一个目标治疗也将为他释放愈合祷言,在战斗中愈合祷言经常跳跃,不都是过量治疗
  [救赎恩惠]-也许是三个天赋中最没意思的天赋,可取之处是立即恢复一个友方目标大量生命值,但是会降低你的治疗和吸收10%,持续8s,最多叠加10次。如果每8s(让debuff消失)你需要一个强力瞬间回血技能,这是一个非常可靠的选择。我想我们会看到它在pvp战斗或坦克大量受伤的战斗或单目标受伤的情景中有用。
  IV.雕文雕文有大型雕文和小型雕文,大雕文主要变化或影响输出,而小雕文主要是改善游戏体验。在WoD中,大雕文有一个新系统,包括专精匹配和雕文互斥。例如,泉涌雕文和光明之泉雕文不能同时使用。现在一些雕文可以在升级过程中自动学习了。
  A)大型雕文
  联结治疗-你的联结治疗可以为20码内第三个友方目标恢复生命值,但是蓝耗+35%。第三个目标是智能目标,Useful for group leveling, splitting off into groups during raid content (platfor溅射, boats, etc.)
  治疗之环-你的治疗之环额外恢复1个目标,但是蓝耗+35%。现在佑脉轮可以减少治疗之环的CD,这个法术是特别有用的。除非你的法力值有问题,才要考虑是否使用它。
  泉涌雕文-增加2次你光明之泉的使用次数,很简单的雕文,但取决于战斗
  驱散魔法-当你成功驱散时,你的驱散魔法也会对目标造成487-732的神圣伤害。有些场景有用,pvp潜力强大
  渐隐术-使你受到的伤害-10%,在开荒时,减伤是很有必要的
  防护恐惧结界-减少60sCD,嗯,有些情景有用,在pvp有可能非常有用
  专注愈合-使你的愈合祷言之在目标和施法者之间反弹,一般在pvp中使用
  守护神-守护之魂不在阻止死亡,但是使目标受到治疗额外提高200%(译者:即260%),守护之魂的持续时间内目标经常不会死亡,导致免死效果不触发,这个雕文在坦克需要治疗的情况下非常有用。
  神圣之火-增加神圣法术射击范围,惩击和真言术:慰+10码,开荒时可能有用
  审判官-你的神火和慰的初始伤害+25%,但是20%的伤害也会返回给你。在pvp中代替了暗言术:灭雕文,破羊
  信仰飞跃-你的信仰飞跃法术现在移除移动限制效果,在pvp或pve中可能有用
  漂浮术-持续时间和消失的15s内,增加移动速度15%
  光明之泉-你的光明之泉不再自动治疗目标,但是手点会+50%治疗效果,排斥涌泉雕文,如果大家有点泉水的习惯,那么这将是一个好雕文
  群体驱散-可以驱散一些通常无法被驱散的效果,通常在pvp中有用
  真言术& 盾-将盾20%的吸收转化为直接治疗,功能如下:100%盾--&80%盾+20%治疗
  愈合祷言-第一次治疗效果+60%,但是将减少一跳,与专注愈合排斥。在pvp中或坦克压力大,还有单目标点名掉血中有用
  心灵尖啸-你的心灵尖啸使目标在原地恐惧而不是逃跑,在pvp和pve中有用
  纯净术-被你成功净化的目标恢复5%最大生命值,Only worth a spot if you are consistently DIspelling on CD.
  纯净-你的纯净术可以充能两次,但是CD+4s,一些致命debuff在更短的时间内驱散掉是至关重要的
  救赎者-救赎之魂生效时你的治疗提高50%
  反射护盾-吸收伤害的70%伤害给攻击者,不造成任何威胁。这只适用于自己而不是其他玩家
  恢复-你的恢复效果每一跳+25%效果,但是持续时间减少3s
  信仰回归-你的信仰飞跃将把你拉到目标身边
  天灾禁锢-减少1s束缚亡灵的施法时间
  暗影魔法-渐隐的5s内,免疫沉默和打断效果,但是CD+60s,排斥渐隐术雕文
  惩击-惩击伤害+20%,但是额外部分不会被救赎转化
  救赎之魂-救赎之魂延迟10s,排斥救赎者雕文
  虚弱灵魂-由真言术盾引起的虚弱灵魂效果-2s,反射真言术盾雕文、反射护盾雕文
  (译者:PVE从加粗划线的雕文中选择就可以)
  B)小雕文
  小雕文纯粹是为了好玩,虽然有一些也可能改变你的生活质量,对战斗没有影响
  V.次要属性(二级属性和三级属性)WoD对属性体系进行了全面改革。首先,重铸没了;其次,命中、躲闪、招架等等被移除(治疗牧师来说,没啥相关),精神只在某些装备上可用(戒指、项链、披风和饰品)。另外暴雪推出了不少三级的&小&属性
  A)新属性
  溅射-使你的法术、攻击等进行一次多重打击,相当于正常效果的30%。溅射特别有用,因为神牧的神圣眷顾
  护甲加成-因为躲闪、招架移除,护甲加成成为坦克的重要属性。它只出现在戒指、项链、披风和饰品上,非坦克职业不需要收益。
  全能-一个治疗和减伤的线性增益,每1%增加1%伤害和治疗量,减少0.5%受到伤害
  移动速度-增加你的移动速度
  坚不可摧-一件不掉耐久的装备
  吸血-你的伤害和治疗的一部分将为你治疗
  B)分析
  i)精神-增加法力回复。只会出现在特定装备上,不再像MoP那样。这些部位是戒指、项链、披风和饰品
  ii)急速-急速减少施法时间,增加一定时间内治疗法术释放的次数。随着急速断点的移除,你将从急速获得线性收益。
  iii)精通-基础精通10%,圣光回响。然而,在一些场合,精通有一个问题那就是过量,圣光回响只作用于直接治疗,圣光回响能从溅射中收益。
  iv)暴击-治疗暴击时,造成双倍治疗,虽然暴击可以提高治疗者很重要,但是不像戒律那样给一个护盾,所以基本也没什么用
  C)属性优先级
  精神&溅射&急速&暴击/精通
  精神需要堆到一个比较舒服的数值,你需要一段时间的实践来得到适合自己的数值。
  多少精通依赖于你的治疗法术布局(包括团队治疗数量)。我建议你经常看看自己的治疗构成,来看看你的法术选择和属性权重的选择。你可以使用ADInne的HealCalc,这是一个不错的工具。
  溅射主要根据神圣眷顾这一被动,由所有途径获得的溅射+5%,并且有20%的溅射奖励。随着重铸的移除,你必须通过珠宝等提升二属性等级,宝石显得比之前更为重要。不幸的是,带有棱彩插槽的装备在WoD中比较罕见。
  VI.附魔(该部分为译者注,H2P更新后会适量搬来)
  附魔有一定的选择余地,一般来说我们应该附溅射向的。WoD全线专业收益砍没,不再有专业收益福利了。
  WoD中只有武器、项链、戒指、披风可以附魔:
  [附魔武器-血环之印] 偶尔提高500点专精(可能是全能),持续12s
  [附魔武器-霜狼荣耀] 偶尔提高500点溅射,持续6s,可叠加两次
  [附魔武器-战歌荣耀] 偶尔提高1000点急速,每2s减少10%
  [附魔武器-影月荣耀] 偶尔提高500点精神,持续12s,只能在法力低于50%时触发
  [附魔武器-雷神荣耀] 偶尔提高500点暴击,持续6s,暴击治疗和伤害会刷新持续时间
  [附魔武器-霜狼之印] 偶尔提高500点溅射,持续6s,可叠加两次
  [附魔武器影月之印] 偶尔提高500点精神,持续15s
  [附魔披风-精神之赐] 提高x点精神,移动速度+10%
  [附魔披风-全能之赐] 提高100点全能,移动速度+10%
  [附魔披风-溅射之赐] 提高100点溅射,移动速度+10%
  [附魔披风-精通之赐] 提高100点精通,移动速度+10%
  [附魔披风-急速之赐] 提高100点急速,移动速度+10%
  [附魔披风-暴击之赐] 提高100点暴击,移动速度+10%
  [附魔项链-精神之赐] 提高75点精神
  [附魔项链-全能之赐] 提高75点全能
  [附魔项链-溅射之赐] 提高75点溅射
  [附魔项链-精通之赐] 提高75点精通
  [附魔项链-急速之赐] 提高75点急速
  (之息:40)
  [附魔戒指-暴击之赐] 提高50点暴击
  [附魔戒指-精神之赐] 提高50点精神
  [附魔戒指-全能之赐] 提高50点全能
  [附魔项链-溅射之赐] 提高50点溅射
  [附魔戒指-精通之赐] 提高50点精通
  [附魔戒指-急速之赐] 提高50点急速
  [附魔戒指-暴击之赐] 提高50点暴击
  (之息:30)
  VI.宝石(该部分为译者注,H2P更新后会适量搬来)
  WoD带有棱彩插槽的石头非常少,而且宝石全部是棱彩石头。。
  [塔拉迪特溅射水晶] +120溅射
  [塔拉迪特急速水晶] +120急速
  [塔拉迪特精通水晶] +120精通
  [塔拉迪特暴击水晶] +120暴击
  [塔拉迪特全能水晶] +120全能
  [强效塔拉迪特溅射水晶] +160溅射
  [强效塔拉迪特急速水晶] +160急速
  [强效塔拉迪特精通水晶] +160精通
  [强效塔拉迪特暴击水晶] +160暴击
  [强效塔拉迪特全能水晶] +160全能
  VIII.消耗品A)食物
  5.4加入了300等级的面车,在WoD开放之前,这扔是提升最大的食物
  在WoD中,食物将提供一个二级收益。你可以根据目前缺少的二属性来确定到底吃点什么。下面是一些食物
  [塘鲈蛋糕] +125精通(对应大餐-[塘鲈大餐]+150精通)
  [潜鱼浓汤] +125全能(对应大餐-[wow,item,cn[戈尔德隆杂烩]+150全能)
  [炖湖鲟] +125急速(对应大餐-[霜冻炖菜]+150急速)
  [炸鱿鱼] +125溅射(对应大餐-[鱿鱼薄饼]+150溅射)
  [香烤巨口蛙] +125暴击(对应大餐-[黑石烤肉]+150暴击)
  暂时木有发现加精神的食物
  B)合剂
  首选:
  [德拉诺强效智力合剂](+500智力)
  [德拉诺精神合剂]
  [德拉诺溅射合剂]
  [德拉诺急速合剂]
  [德拉诺精通合剂]
  [德拉诺暴击合剂]
  [德拉诺全能合剂]
  C)药水
  [德拉诺智力药水]
  [德拉诺法力药水]
  IX.脉轮-灵活的选择脉轮是神牧的标志。我们有3个脉轮,每个脉轮都有自己的作用。我们可以改变脉轮的状态,90级是30s一次,100级是10s一次。在WoD,脉轮这样的设计让我们更加灵活地处理情况,我们可以在单体抬血和AOE抬血,不会再对开着静脉轮群刷或者开着佑脉轮单刷的你有惩罚了。提升治疗效果被移除,而有了新的功能。治疗之环CD(每释放一次治疗法术减1s),单体治疗法术刷新恢复。
  脉轮:罚-dps向脉轮,很少用于PVE,主要是神牧并不是必须要输出。有一些战斗,在不需要治疗的时候可以输出,一个神牧也可以打出漂亮的dps。圣言术:罚是这个脉轮特有的法术
  脉轮:静-在这个脉轮下,你获得一个瞬发,且治疗量不低的技能,圣言术:静。此外,任何定向单目标治疗法术都可以刷新目标身上的回复,这大大提高了HPM/HPC
  脉轮:佑-群体治疗,减少治疗之环的CD,以及给我们一个大地毯,圣言术:佑。圣言术:佑可以归为hot类,所以它并不受精通的影响。
  5.4改动了佑的蓝耗,使他变得更加实惠。5.4改动中所有地面AOE都是智能的,佑将资料范围内6个受伤最严重的人。脉轮的变化和不再加成治疗,使你并不需要提前很多切换脉轮,就可以最大限度治疗输出。相反,你应该关注的是治疗之环,或者关心一下圣言术:静,这将更有用。
  X.治疗手法WoD神牧手法改动并不大。
  神牧的输出并没有固定的循环,完全取决于队友血量。但是有一个通用的准则可以遵循,可以帮助你最大限度提升治疗量。最重要的是,你需要根据情况调整手法,适应眼前的情况,并且遇到困难时记得翻翻你的法术书。
  不管是单体治疗还是群体治疗,你永远要保持光明之泉的CD,放在尽可能中间的位置或者是boss脚下。光晕、瀑流、愈合祷言现在有施法时间,预判治疗和走位非常重要。
  A)单个目标的治疗
  较低伤害
  脉轮状态无所谓,静有点用但是提升不大
  适当地选择恢复,联结治疗和免费快速(如果有)
  利用妙手回春进行治疗
  中等伤害
  脉轮:静来提高单体治疗能力
  适当地选择恢复、治疗术和免费快速(如果有)
  给最需要的,或者随后要进行治疗的人使用圣言术:静
  通过静脉轮刷新坦克身上恢复
  预判将要收到伤害的目标上愈合祷言
  给生命值最低的人神圣清晰(如果有)
  等待救赎恩惠debuff消失(每8-10s防止叠层)
  较高伤害
  脉轮:静来提高单体治疗能力
  恢复、治疗术、免费快速(如果有)以及圣言术:静
  卡CD释放愈合祷言
  如果保证不会出现过多的过量治疗,读治疗术(曾经的强效治疗术)
  紧急时刷快速
  扑街的伤害
  脉轮:静提高单体治疗能力
  快速治疗2次,妙手回春读治疗术(即2+1)
  圣言术:静,保持恢复
  卡CD愈合祷言
  守护之魂
  B)群体治疗
  群体治疗的牧师的特色,特别是爆发群体抬血,这在WoD并没有改变。配合着脉轮,我们有强大的AOE治疗技能组合,有效地将他们链接流畅,让牧师在游戏中有最强力的爆发。
  较低伤害
  脉轮状态无所谓
  卡CD治疗之环,保证范围内3目标以上有愈合祷言
  卡CD愈合祷言,使它能弹射更多的目标
  给需要的人上恢复,他们可能需要额外的治疗,甚至可以用圣言术:静
  读治疗祷言,如果有必要,或者在可以保证3个以上目标不会出现过量治疗
  90级天赋
  如果有必要的话清晰使命(如果有)
  中等伤害
  脉轮:佑提高群体治疗效果
  卡CD治疗之环
  卡CD愈合祷言
  给需要额外治疗的人上恢复(如果是持续的,那么提前上)
  圣言术:佑放在集合位置(理想情况不需要离开大地毯)
  治疗祷言(或清晰使命如果点了的话),给需要额外治疗的人和3个以上需要治疗的小队
  卡CD神圣之星/光晕/瀑流(注意在可预测高伤害前预留,不要盲目释放)
  较高伤害
  脉轮:佑提高治疗之环使用次数以加强群疗
  卡CD治疗之环
  卡CD愈合祷言
  给需要额外治疗的小队读祷言/清晰使命
  如果是定时持续伤害,提前给脆皮队友们上恢复
  利用恢复尽可能多得冷却治疗之环并立即使用它
  圣言术:佑放在集中区域(理想情况下不离开大地毯的情况下)
  卡CD神圣之星/光晕/瀑流
  如果有必要,神圣赞美诗来稳血量
  集体扑街的伤害
  脉轮:佑提高治疗之环使用次数以加强群疗
  卡CD治疗之环
  利用恢复尽可能多得冷却治疗之环并第一时间使用它
  卡CD愈合祷言
  如果是定时持续伤害,提前给脆皮队友们上恢复
  圣言术:佑放在集中区域(理想情况下不离开大地毯的情况下)
  卡CD神圣之星/光晕/瀑流
  神圣赞美诗
  (译者:神圣赞美诗在WoD中治疗量并不拔群,可以当做一个省蓝技能使用)
  XI.种族奖励
  在WoD,种族奖励更改如下:
  目前没有改变熊猫人和狼人的计划
  血精灵:
  奥术敏锐(新):这是一个全新的被动种族天赋技能,它将使爆击几率提高1%
  奥术洪流:为法师、牧师和术士回复3%的法力值(由2%上调);奥术洪流的其它效果保持不变
  德莱尼:
  英雄灵气:提高力量、敏捷和智力,具体数值将由角色等级而定
  纳鲁的赐福:现在将在5秒内治疗相同的治疗量,由15秒下调
  矮人:
  山丘之力:这是一项全新的被动种族天赋技能,它将使爆击造成的伤害加成和治疗效果提高2%
  石像形态:除了原有的移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,并在8秒之内使受到的伤害降低10%。但石像形态在群体控制期间无法使用
  侏儒:
  开阔思维:最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅仅只是提高最大法力值
  逃命专家:冷却CD缩短至1分钟,由1.5分钟下调
  短剑类武器专精:(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)由心灵手巧取而代之
  心灵手巧:这是一项全新的被动种族天赋技能,它将使急速提高1%
  地精:
  时间就是金钱:现在将使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)
  人类:
  人类精魂:人类精魂将不再使精神提高3%,而是提高全能,具体数值将由角色等级而定
  暗夜精灵:
  迅捷:现在不仅使躲闪几率提高2%,还将使移动速度提高2%
  艾露恩之触:艾露恩之触将使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%
  牛头人:
  健硕:这是一项全新的被动种族天赋技能。健硕使爆击伤害加成和治疗效果提高2%
  耐久:使耐力提高,数值数值由角色等级而定。健硕不再使基础生命值提高5%
  巨魔:
  狂暴:现在将使急速提高15%,由20%下调
  野兽杀手:现在将使杀死野兽时所获得的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%
  神射手:(配备远程武器时的精准提高1%)被移除
  被遗忘者:
  被遗忘者的意志:冷却CD延长至3分钟,由2分钟上调
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魔兽世界6.0测试版戒律牧治疗和伤害技能实测
网友在6.0测试版中的戒律牧体验,一起来看看吧。
耶耶,Alpha,多么令人神往的地方!天天车奥格(而且还时不时会被小吼欺负),难免想出去旅游散心啊不是么。于是,搭上一辆幸运公交车,怒闯霜火岭!下车第一件事,先适应一下水土。1. 瞧瞧自己被浓缩过的属性:生命:49k 法力:37k (和刚90相比差不多就是少了个0而已嘛)2. 瞧瞧自己的装备:501测试装(就当自己是刚从永恒岛出来的土著吧)3. 研究下这一套装备下自己的副属性:暴击:14.6%,急速:13.5%(GCD=1.3秒了呗),精通:34.16%。都中规中矩。拿出计算器来做下数学题,在90级下,现在是:22.5暴击等级=1%暴击16.0急速等级=1%急速14.4精通等级=1%精通于是,要增加1%的属性,所需要的绿字数值,暴击:急速:精通是1.6 : 1.1 :1。和MOP一样,暴击最贵,而且这是活生生要比其它两个多吃将近60%的绿字数值,不晓得到了100级又是什么样子。4. 天赋,先选最亲切的JL。其他两个天赋以后一步步来。5. 立刻先看看JLM的精神和回蓝:战斗回蓝每5秒回1930。精神:219,提供了其中约9k的回蓝,差不多占46%。不错,精神精炼了很多。放了几个技能感受下,现阶段蓝妥妥够用的感觉。周围一起下车的小伙伴们都愉快地出去探险了。我磨刀不误砍柴工(好吧其实是作为高质量的九鹿奶,我对所有的红名都很惧怕有木有),先数数自己手里有几张牌可以用。先看治疗技能:技能名治疗量耗蓝施法时间hpsmps苦修5.3k0.5k1.8s3k280愈合祷言1-6k1k1.3s0.8-4.6k770治疗术5.1k8512.2s2.3k387快速治疗5.1k1.7k1.3s3.9k1307治疗祷言1.6-8k& &1.6k2.2s740-3.6K727盾8k1.2kGCD6.2k923神火1.8k370GCD1.4k285惩击9005551.3s0.8k427神圣新星680*5296GCD?-3.4k& &261神圣之星1258*n9251.3s6.3K547& &(以N=5计算)重要的5个改变:1. JLM不再有连接治疗和恢复。治疗术也被删了,原来的强效被换皮叫治疗术了(感觉十分的脱裤子那啥)。这些不痛不痒,但是,比较不好玩的是,我们也没有了换血。在MOP,一直是把虚空转移当圣疗用的。哪个队友残血濒死,或者H1的软泥……直接换血,然后给自己一个绝望祷言,两个人的血线就都可以安全。没有了这个功能,就是少了一张救急的牌。2. 大天使长的层数不再增加惩击的伤害和降低惩击的耗蓝。于是,惩击不管几层,随便打了。3. 愈合祷言现在要读条,但是可以持续在目标身上30秒并且可以上给多个目标。在失去了壳子和恢复后,这是戒律牧一个有效的预治疗手段,只是耗蓝相当的不咋地。4.神圣新星终于不再是卖萌玩而是一个小范围群刷的有效选项了!5.盾破不回蓝了。当然希望圣歌也不见了。暗影魔和慰是仅存的额外回蓝手段了。90级无回蓝压力,暂时还感觉不到有何不妥。单刷技能比较:救命的快速治疗极度耗蓝,HPS也不如盾,比苦修只稍微强一点点。从单体加血来说,最佳的组合依然是出神圣洞察后盾苦修盾连招,可以刷起一个队友接近40%的血量,剩下才看紧急程度选择快速或者治疗术定点填充。因为WOD的被动治疗会不如MOP智能,惩击的优先级可能会降至治疗术之后。神火依然经济实用。群刷技能比较:愈合祷言我觉得鸡肋。耗蓝多,效果差,唯一的好处是30秒的维持时间,和现在可以铺给多个队友的自由。我觉得蓝多,而团队不掉血的时候,点几个凑数还罢了,不能太指望。治疗祷言……人群分散时候勉强用用吧。不出彩。神圣新星,现在看tooltip,治疗量不会是再被几个人平摊。如果确实是这样等于增强了5倍,小范围的加血不弱于神圣之星。大buff。神圣之星,瀑流,光晕,和MOP没什么区别,只是没有伤害了。综合评判:90级JLM的平稳HPS,基本上,平均是在3K左右,也就是一个玩家血量的6%。我觉得,这说明,WOD的治疗,确实是准备远离大起大落的H索克模式,而是靠近线性平滑加血。在这样的情况下,最大化长期性HPS,选择性偶尔爆发加血,将成为常态。如果团本里继续这样的设置思路,那么预治疗的戒律牧,将不会像MOP这么招人恨= = SM,奶D,奶僧,神牧,非无私流奶骑,各种hot职业,无吸收职业,都能拥有充分发挥的舞台。现在来看伤害技能:啥你说为什么用戒律牧出去打怪?切个暗牧不就好了?这个问题……我不喜欢当变色龙!只要没有走投无路我肯定还是和MOP一样用戒律做任务升级。另外一个留神牧。慢点就慢点,只要没到让我忍无可忍就行。我想不止我一个纯奶是这种不良习性吧。技能名& && &伤害量& && &施法时间& &dps& && &耗蓝盾 & & 5.6K(反射)& &GCD& && &4.3k& && &1.2k痛 & & 0.5-4.2k & &GCD& && &3.2k& && &841神火& && &1.8k & &GCD & && &1.4k& && &370苦修& && &3.5k & && &1.8s& && &1.1k& && &481惩击& && &900-1.1k & &1.3s& && &-0.8k& && &555暗影灼烧& &1.1k*n& &4.4s& && &250*n& && &1320神圣新星& &157*n& && &GCD& && &120*n& && &298第一,神圣之星瀑流光晕都不能打怪了!于是AOE技能只剩下了暗影灼烧和卖萌的神圣新星?算了新星那120一只的dps实在不能看,于是,暗影灼烧250dps一只好评!啊还带递减的……鉴于WOD90级的小怪大号的是30K一只,小号的是10K多一只,就是,如果有5只10K的最小号小怪围着我,灼烧要烧40秒orz坑我么第二,啊,没有灭了……惨!掐指一算,这戒律牧出门是要靠当刺猬和强健的肾啊。dps最高的是反射护盾,其次是18秒的痛(别担心,18秒怪肯定还没死),然后依次是神火,惩击……于是,基本上,出门打怪,先插好惩击和反射盾雕文,把强化暗影魔天赋选上。然后,见到一只怪的话,就是这样的:(有宝宝就放宝宝!)盾 痛 苦修 神火 惩击*3-4 盾 苦修 惩击 神火 惩击*3-4……出去打了下怪,居然还可行。基本就是这德行的循环,20多秒打死一只,好处是自己不掉血。遇到精英怪也可以放心大胆地冲上去干,只要先去过了WC喝过了咖啡,磨死任何一个几十万血的精英都毫无问题!于是= =不想当变色龙的奶妈们,不怕升级慢的话,用戒律出去打怪,不是不可以的。另外的一点小变化:现在必须开启pvp状态才能给友方npc加血,估计同样也必须开启pvp状态才能给在pvp状态下的玩家加血?这样应该是为了避免治疗意外因为加血而进入PVP状态然后被群扁,比如打炮舰和怒煞的那种时候。现在我准备出去做任务打怪升级,看看等级高点后那些随机强化是什么模样。
(本文来源:网易游戏频道
作者:冰糖吃葫芦)
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